Grizzy & die Lemminge
1. Geschichte: Unter dem Holzboden der Ranger Hütte entdecken Grizzy und die Lemminge den Eingang zu einer unterirdischen Höhle und finden eine Schatzkarte! Gemeinsam machen sie sich auf den Weg und müssen zahlreiche Hindernisse überwinden, um schließlich zu einem besonderen Schatz zu gelangen... 2. Geschichte: Grizzy findet ein indianisches Zepter. Ein Schwung damit und die Lemminge werfen sich ihm zu Füßen und benehmen sich wie seine Untertanen! Sehr praktisch findet Grizzy das. Doch ein kleiner Lemming ist der Verzauberung entkommen und nimmt alles auf sich, um seine Freunde von Grizzys Bann zu befreien. 3. Geschichte: Grizzy möchte die Bärenfrau beeindrucken, indem er aus einem Stück Holz eine Figur von ihr schnitzt. Doch lässt er sein Kunstwerk auch nur eine Sekunde aus den Augen, machen sich die Lemminge ans Werk und versuchen, sich aus Grizzys Holzblock eine Rutsche zu bauen! Grizzy muss die Lemminge irgendwie loswerden, ohne dass die Bärenfrau es mitbekommt. Eine Kunst für sich... 4. Geschichte: Die Lemminge schmeißen eine Geburtstagsparty für einen von ihnen. Grizzy wird von dem Lärm gestört und ist gar nicht glücklich über die Partystimmung. Da heißt es Ohrenschützer aufgesetzt und ran an die Lemminge! 5. Geschichte: Ein Windstoß weht der Bärenfrau die Blume vom Haar. Grizzy möchte ihr helfen und macht sich auf die Suche nach einer neuen Blüte dieser seltenen Sorte. Da ist es nicht hilfreich, dass auch die Lemminge diese Blume für sich entdeckt haben. Denn sie bringt das Lieblingsreittier der Kleinen zum Niesen und macht das Reiten dadurch doppelt so lustig! 6. Geschichte: Grizzy findet zwei Vasen, die auf magische Weise miteinander verbunden sind. Auch die Lemminge wollen ihren Spaß mit diesen tollen Zaubergegenständen haben. Doch als die Vasen schließlich zerbrechen kommt etwas viel besseres zum Vorschein: Ein besonderes Amulett, mit dem man sich von einem Ort an den anderen teleportieren kann. 7. Geschichte: Grizzy entdeckt eine Uhr, mit der man die Zeit anhalten und zurückdrehen kann. Die perfekte Waffe gegen nervige Lemminge, die ihn bei seinem Mittagssnack stören wollen! Doch es zeigt sich, dass man auch mit einer magischen Uhr sein Schicksal nicht ändern kann. 8. Geschichte: Die Lemminge haben das Fliegen für sich entdeckt. Mit Hilfe von Luftballons schweben sie durch die Gegend. Doch das allein reicht ihnen noch nicht. Am liebsten würden sie mit der ganzen Rangerhütte abheben und davon schweben. Da hat Grizzy natürlich etwas dagegen!
2016 Frankreich