Inspector Gadget

1. Geschichte: Dr. Kralle will die größten Sehenswürdigkeiten der Welt zerstören. Sofort reist Inspector Gadget mit Sophie nach Australien. Dort müssen sie Titus davon abhalten, den berühmten Ayers Rock platt zu machen. 2. Geschichte: Dr. Kralle will die Passwörter des Hauptquartiers herausfinden. Mit seiner neuen Erfindung, dem 'Tauscheru 2000', vertauscht er die Körper von Fino und der M.A.D.-Katze. Nun kann die M.A.D.-Katze im Hundekörper von Fino das Hauptquartier erkunden. 3. Geschichte: Titus hat eine gefährliche Computerwelt erschaffen. Es gelingt ihm, Inspector Gadget, Sophie und Fino darin einzusperren. Während Sophie versucht, das Programm zu löschen, ist ihr Onkel bei bester Laune: Er denkt, dass es sich nur um ein Computerspiel handelt.

Kanada, 2014

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