Zig & Sharko - Meerjungfrauen frisst man nicht!

1. Geschichte: Durch das Drücken eines mysteriösen roten Buttons landet Zig in einem dunklen Raum, in dem Musik läuft. Er will Marina unbedingt in diesen Raum bringen, um Sharko ein für alle Mal auszustechen. 2. Geschichte: Zig und Bernie haben Langeweile und bauen eine Sandburg nach echtem Maßstab, welche sich perfekt für Ritterspiele eignet. Doch eine Burg ohne Prinzessin ist unpassend und so kämpfen Sharko und Zig um 'Prinzessin Marina'. 3. Geschichte: König Neptun hat eine Marina-Statue errichten lassen zu der nun viele Touristen pilgern. Doch leider fürchten sich die Besucher vor Haien, so dass Sharko kurzerhand auf einen Turm gesperrt wird und die Besucher freie Bahn haben. Mittlerweile fühlen sich die anderen Inselbewohner von den fotografierenden Menschen gestört. Schließlich versuchen sie, Sharko zu befreien, damit auf der Insel wieder Normalität herrscht.

Frankreich, 2010

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