Inspector Gadget

1. Geschichte: Am Nordpol wurde ein geheimnisvolles Dingsbums entdeckt. Dr. Kralle will es in seine Hände kriegen, da es alles und jeden in Angst und Schrecken versetzt. Natürlich will Inspector Gadget genau das verhindern! Doch außerdem muss er vor der Reise noch dringend seinen Wunschzettel beim Weihnachtsmann abgeben... 2. Geschichte: Titus hat eine gefährliche Computerwelt erschaffen. Es gelingt ihm, Inspector Gadget, Sophie und Fino darin einzusperren. Während Sophie versucht, das Programm zu löschen, ist ihr Onkel bei bester Laune: Er denkt, dass es sich nur um ein Computerspiel handelt. 3. Geschichte: Inspector Gadget soll das Hauptquartier bei einer japanischen Spielshow vertreten. Er freut sich über die Gelegenheit, nach Tokio zu reisen. Sophie ist jedoch misstrauisch: Sie ermittelt hinter den Kulissen und entdeckt, dass MAD-Katze die Show moderiert!

Kanada, 2013

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