Inspector Gadget

1. Geschichte: Dr. Kralle hat Inspector Gadget ein Gerät in sein Gehirn gepflanzt, das ihn auf Knopfdruck vergessen lässt, was vor einer Stunde geschehen ist. Gadget kauft mit Fino ein, um ein Abendessen für Chef Gontier zuzubereiten. Doch immer, wenn er den Laden verlässt, drückt Titus den roten Knopf. Kann Sophie einen klaren Kopf bewahren und sie aufhalten? 2. Geschichte: Inspector Gadget nimmt aus Versehen einen MAD-Mikro-Manipulator zu sich. Immer, wenn er jetzt etwas isst, aktiviert sich eine seiner Waffen. Sophie und Professor Rotoskop versuchen, dem langsam verzweifelnden Inspector zu helfen...

Kanada, 2013

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