Zig & Sharko - Meerjungfrauen frisst man nicht!

1. Geschichte: Ein Entdecker gelangt mit seinem Boot auf die Insel. Als er Marina erblickt ist er fest davon überzeugt, dass er sie als seine neueste Entdeckung der Welt präsentieren muss. Was werden Zig und Sharko dazu sagen? 2. Geschichte: Sharko organisiert ein Rugby-Spiel. Als die Wale mitspielen wollen, geben die anderen Spieler auf. Es bleiben nur noch Zig, Bernie und Sharko übrig. Haben sie gegen die Wale eine Chance? 3. Geschichte: Marina macht im Schloss einen Großputz und Zig und Bernie bieten ihre Hilfe als fleißige Putzfeen an. Da bleibt auch Sharko nichts anderes übrig, als beim Putzen zu helfen. 4. Geschichte: Zig und Bernie wollen Sharko ablenken, indem sie ihm eine Pfeife schenken. Doch statt sich davon ablenken zu lassen, kann er seiner Aufgabe als Strand-Aufpasser noch besser nachkommen. Somit wird es für Zig und Bernie sogar noch schwerer, ihren Plan zu verfolgen und Marian zu fangen. 5. Geschichte: Bernie macht aus Zig eine Art Roboter mit Superkräften. Nun fühlt sich Zig unbesiegbar und hat keine Angst mehr vor Sharko. Doch sein neues Ich hat auch eine Schwachstelle. 6. Geschichte: Zig und Sharko eröffnen zusammen eine Cocktailbar am Strand. Die Kunden sind begeistert und bald kommt auch Marina auf ein Getränk vorbei. 7. Geschichte: Bernie dreht einen Film - mit Marina und Zig in den Hauptrollen! Kein Wunder, dass Sharko enttäuscht ist, der gar keine Rolle abbekommen hat. Doch dann kommt beim Dreh doch alles anders als geplant...

Frankreich, 2013

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