Inspector Gadget

1. Geschichte: Titus soll für seinen Onkel das Orakel von Delphi entführen, damit er erfährt, wie seine Lieblingsserie weitergeht. Das möchte Sophie selbstverständlich verhindern! Doch sie hat nicht mit Titus besonderem Plan gerechnet. Inspector Gadget vertraut bei Vorhersagen lieber seinen Glückskeksen. Ob sie ihm den richtigen Weg weisen? 2. Geschichte: Per Bildschirm hypnotisiert Dr. Kralle die Menschen auf der ganzen Welt. Inspector Gadget und Sophie reisen nach New York, um den Sender für das Hypnosesignal zu zerstören. Eine schwierige Aufgabe, denn dort sind so viele Bildschirme, dass sie jederzeit selbst hypnotisiert werden könnten... 3. Geschichte: Titus erschleicht sich das Vertrauen einer alten Millionärin, damit sie ihn als ihr Erbe einsetzt. So will er superreich werden - und damit auch superböse. Doch Sophie will seinen Betrug verhindern. Währendessen verwechselt Inspector Gadget die MAD-Zentrale mit einem Hotel, was ihn in große Schwierigkeiten bringt... 4. Geschichte: Titus stiehlt alle Wasservorräte der Stadt. Damit zwingt er die durstigen Einwohner von Metro City, M.A.D. beizutreten. Nur Sophie bleibt standhaft - und natürlich ihr genial tollpatschiger Onkel Inspector Gadget, der die Stadt plötzlich mit einer riesigen Welle flutet. 5. Geschichte: Der große Ball des Hauptquartiers findet statt. Und wie immer soll der Goldene Tanzschuh für den besten Tänzer verliehen werden. Dr. Kralle schickt Titus als DJ verkleidet mit einer Maschine, die alle zum Tanzen zwingt. Ob Inspector Gadget und Sophie dagegen antanzen können? 6. Geschichte: Dr. Kralle will die alles versteinernde Macht der Sphinx und schickt seinen Neffen Titus los, um ihre Macht freizusetzen. Gadget und Sophie sollen das verhindern. Die Sphinx stellt ein Rätsel nach dem anderen. Jetzt sind clevere Antworten gefragt!

Kanada, 2013

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