Angelo! (95/104)

1. Geschichte: Angelo hat einen genialen Plan. Er tut allen seinen Freunden und Mitmenschen Gefallen im Austausch für einen Gegengefallen zu einem späteren Zeitpunkt und besiegelt jeden Handel mit dem berühmten und unverbrüchlichen Fingerschwur, um schließlich alle diese Gefallen an ein und demselben Tag einzulösen: dem perfekten Tag! Leider sind nicht alle so einfach zu einem Tauschhandel zu bewegen... 2. Geschichte: Weil bei seinem Nachbarn Geezer eingebrochen wurde, fürchtet Angelo, dass der Dieb auch seine geliebte neue Spielkonsole stehlen könnte, während er mit seiner Familie im Sommerurlaub ist. Also denkt Angelo sich ein Alarmsystem aus und sichert das Haus mithilfe von Lola und Sherwood vor der Fahrt in den Urlaub gründlich ab. Allerdings ist er dabei etwas zu gründlich. Denn als Angelo mit seiner Familie aus dem Urlaub zurückkommt, können sie das Haus nicht betreten, ohne eine der installierten Fallen auszulösen. Und es kommt noch schlimmer - Angelo hat seine Spielkonsole so gut versteckt und gesichert, dass er sie selbst erst mal suchen und die Fallen überwinden muss. Gar nicht so einfach...

Kanada

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