• Travel Channel

    • Travel Channel od do

      • Výprava za pokladem (9)

        Odyssey objeví jednu z nejznámějších ponorek historie U103. Veterán 2. světové války Jim McDonald dá poslední sbohem vraku lodi Cyrus H. McCormack.

      • Výprava za pokladem (10)

        Odyssey při svém dalším hledání potopených pokladů najde nejenom vraky starých lodí, ale objeví i modernější náklad: záhadnou loď, která převážela cenné lahve šampaňského.

      • Krotitelé duchů (6)

        Krotitelé duchů se snaží odhalit, co straší v hotelu Fitzpatrick. Má několik duchů žen sídlících v hotelu spojitost s jednou tragickou smrtí?

      • Holzerova akta (1)

        Experti na paranormální jevy znovu otevřou spisy Hanse Holzera týkající se domu Peckových ve městě Rye. Účelem je zjistit, zda byly konečně osvobozeny v něm uvězněné trýzněné duše.

      • Směr hrůza (7)

        Tým zkoumá jedno z nejstrašidelnějších míst v Michiganu. Když se setkají s podivnými úkazy, začnou ztrácet kontakt s realitou.

      • Směr hrůza III (14)

        Alex svým výběrem poruší všechna pravidla. Vyzve tým, aby vstoupil do státního sanatoria v Indianě bez jakýchkoli informací o tomto děsivém místě.

      • Směr hrůza III (15)

        Tým se vydává do prokletého sídla ze 14. století na drsném a bouřlivém pobřeží Irska. Jsou připraveni setkat se s poltergeisty a přízračnými jeptiškami.

      • Záhady muzeí XXII (8)

        Don vyšetřuje děsivý požár nočního klubu, který si vyžádal životy téměř pěti set lidí. Navíc dojde k masivnímu zátahu na drogy na tajné svatbě.

      • Záhady muzeí XXII (10)

        Don Wildman zkoumá smrtící explozi, ducha se zlomeným srdcem a legendárního muže s odvážným plánem na boj s lesními požáry.

      • Směr hrůza (7)

        Tým zkoumá jedno z nejstrašidelnějších míst v Michiganu. Když se setkají s podivnými úkazy, začnou ztrácet kontakt s realitou.

      • Výprava za pokladem (9)

        Odyssey objeví jednu z nejznámějších ponorek historie U103. Veterán 2. světové války Jim McDonald dá poslední sbohem vraku lodi Cyrus H. McCormack.

      • Stavět na Aljašce IV (8)

        Odvážní jedinci staví své vysněné domy v těch nejodlehlejších oblastech aljašské divočiny a čelí při tom extrémním podmínkám a drsnému počasí.

      • Mrazivé zlato II (3)

        Opět se přidáte k houževnatým americkým zlatokopům, kteří těží zlato v nedotčených skalách Grónska odhalených táním obrovských ledových ker, jež obsahují enormní zásoby minerálů.

      • Výprava za pokladem (10)

        Odyssey při svém dalším hledání potopených pokladů najde nejenom vraky starých lodí, ale objeví i modernější náklad: záhadnou loď, která převážela cenné lahve šampaňského.

      • Výprava za yettim II (6)

        Během posledních dnů expedice v Kentucky zkoumá tým jeskyni, která by mohla být podzemním doupětem bigfoota. Mohlo by jít o jejich zatím nejdůležitější objev?

      • Záhady muzeí VIII (7/19)

        Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.

      • Výprava do neznáma VI (4)

        Josh Gates se zaměří na známé nevyřešené případy po celém světě. Než vyrazí, vyslechne klíčové očité svědky, aby zjistil, zda v případech došlo k nějakému posunu.

      • Spřízněné duše (duchové) V (6)

        Amy, Adam a Chip prošetřují tvrzení o hrozivé paranormální aktivitě na historickém sídle v Massachusetts. Tým je šokován tím, co objeví.

      • Stavět na Aljašce IV (9)

        Odvážní jedinci staví své vysněné domy v těch nejodlehlejších oblastech aljašské divočiny a čelí při tom extrémním podmínkám a drsnému počasí.

      • Mrazivé zlato II (4)

        Opět se přidáte k houževnatým americkým zlatokopům, kteří těží zlato v nedotčených skalách Grónska odhalených táním obrovských ledových ker, jež obsahují enormní zásoby minerálů.

      • Výprava za pokladem II (1)

        Tým podmořských průzkumníků Odyssey se pokusí najít a vyzvednout z moře vrak lodi SS Gairsoppa, který možná ukrývá stříbro v hodnotě 200 milionů dolarů.

      • Výprava za yettim II (7)

        Tým se vydává do státu Washington, hlavního města bigfoota. V nové cílové zóně tým narazí na několik známek aktivity sasquatche.

      • Záhady muzeí VIII (8/19)

        Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.

      • Výprava do neznáma VI (5)

        Josh Gates se zaměří na známé nevyřešené případy po celém světě. Než vyrazí, vyslechne klíčové očité svědky, aby zjistil, zda v případech došlo k nějakému posunu.

      • Spřízněné duše (duchové) VI (1)

        Amy a Adam navštíví starý zednářský chrám opředený tajemstvím a místními pověstmi. Brzy si uvědomí, že možná vyšetřují odložený případ vraždy.

      • Odtajněné paranormální aktivity (8)

        Zombie apokalypsa se v populární kultuře objevuje jako jeden z nejčastějších scénářů soudného dne. Během Paulova zkoumání se po celém světě rozšíří COVID-19.

      • Osbourneovi chtějí věřit II (18)

        Osbournovi získají nejaktuálnější novinky o mimozemském spojení. Jack navíc tlačí na své rodiče, aby uvěřili v duchy domácích zvířat a interdimenzionální zelené děti.

      • Směr hrůza III (1)

        Dakota tým nepříjemně překvapí, když se rozhodne zesílit strach v nechvalně proslulé věznici. Duch únosce dětí se snaží s Chelsea komunikovat.

      • Horské příšery V (7)

        Tým učiní objev, který se datuje do počátku 70. let, když najde stopu vyrytou do kamene, kterou jim v Tygart Valley zanechal bývalý vedoucí týmu Trapper.

      • Brány do pekla II (14)

        Jack a Heather Taddyovi jsou v Nebrasce, aby prozkoumali muzeum plné prokletých artefaktů. V budově prý straší démonické síly.

      • Strašidelná města (4)

        Nesmírně nadšený tým zkoumající paranormální jevy v USA, Tennessee Wraith Chasers, vyšetřuje nejstrašidelnější a nejhrůznější americká města.

      • Směr hrůza III (14)

        Alex svým výběrem poruší všechna pravidla. Vyzve tým, aby vstoupil do státního sanatoria v Indianě bez jakýchkoli informací o tomto děsivém místě.

      • Směr hrůza III (15)

        Tým se vydává do prokletého sídla ze 14. století na drsném a bouřlivém pobřeží Irska. Jsou připraveni setkat se s poltergeisty a přízračnými jeptiškami.