
Travel Channel
Travel Channel od do
Aljašské nestvůry (4)
Tým se vydává hluboko do aljašského vnitrozemí a v okolí města Fairbanks pátrá po obrovském stvoření, které vypadá jako medvěd a místní lidé mu říkají Severní obr.
Směr hrůza III (9)
Dakota nažene týmu strach, když se pokusí dotknout temné energie, která prostupuje opuštěným sirotčincem v Minnesotě.
Za hranicí neznáma II (1)
Don Wildman najde hlavy figurín, které pomáhaly vězňům při útěku z Alcatrazu. Navíc zkoumá lékařskou záhadu obklopující dvojici srostlých dvojčat.
Dobrodružství s duchy II (8)
V malebné oblasti Cotswolds se nachází budova z doby ještě před křesťanskými kostely. Tým zkoumá toto místo, kde bylo provedeno 10 neúspěšných pokusů o vymítání ďábla.
Ústav duchů (3)
Tým TWC míří na jih do Mississippi na průzkum obrovské státní nemocnice Kuhn. Musí však přijít na nevšední řešení, neboť se jedná o velmi rozlehlý areál.
Záhady muzeí XV (2)
Don Wildman zkoumá případ jediného psího zajatce ve 2. světové válce, pero s jedem související s politickým spiknutím a vynález lepicího bloku.
Záhady muzeí XV (3)
Don Wildman zkoumá mezka, který vyhrál koňský závod, velmi nebezpečný manévr stíhačky a ikonickou tramvaj.
Duchové Morgan City (7)
Tým konečně odhalí důležitý důkaz, který spojuje jejich ústředí s paranormální aktivitou, kterou zažívají lidé v celé zemi.
Duchové Morgan City (8)
V centru města jsou objeveny kosterní pozůstatky a tým se musí obrátit o pomoc na místní komunitu, aby duchové konečně a navždy spočinuli v pokoji.
Ústav duchů (3)
Tým TWC míří na jih do Mississippi na průzkum obrovské státní nemocnice Kuhn. Musí však přijít na nevšední řešení, neboť se jedná o velmi rozlehlý areál.
Aljašské nestvůry (4)
Tým se vydává hluboko do aljašského vnitrozemí a v okolí města Fairbanks pátrá po obrovském stvoření, které vypadá jako medvěd a místní lidé mu říkají Severní obr.
Výprava za pokladem: Hadí ostrov II (3)
Tým nachází další artefakty, které je přibližují k pokladu. Setkají se s místním historikem, jenž jim poskytne cenné vodítko, ale varuje je ohledně dávného prokletí pokladu.
Výprava za pokladem: Hadí ostrov II (4)
Tým lovců pokladů pátrá po ukryté hromadě inckého zlata, přičemž řeší komplikované hádanky v nejodlehlejších a nejnebezpečnějších místech na světě.
Pátrání po monstrech (1)
Odborníci se zaměřují na teorie související s nejslavnějším kryptidem na světě, yettim. Nedávno odhalené důkazy poukazují na tvora mnohem lítějšího, než se dříve věřilo.
Pátrání po monstrech (2)
Odborníci zkoumají novou teorii týkající se skotské Lochneské příšery. Možná není skutečná, anebo je možná ještě nebezpečnější, než si dokážeme představit.
Výprava za yettim II (11)
Russell vystopuje neznámého tvora k tajemnému jezeru. Tým vyšle termální dron, aby prozkoumal potenciální úkryt bigfoota, ale brzy si uvědomí, že jsou sledováni.
Výprava za yettim II (12)
Tým objeví důkazy, které by konečně mohly prokázat existenci bigfoota! Nekontrolované lesní požáry ve Washingtonu by však mohly vyšetřování zhatit.
Aljašské nestvůry (3)
Tým pátrá po vydřím muži, o kterém se říká, že se dokáže proměňovat z muže ve vydru. Todd postaví past ohnivého kruhu a ostatní členové týmu při pátrání využijí vzducholoď.
Aljašské nestvůry (4)
Tým se vydává hluboko do aljašského vnitrozemí a v okolí města Fairbanks pátrá po obrovském stvoření, které vypadá jako medvěd a místní lidé mu říkají Severní obr.
Záhady hradů III (13)
Uvnitř světových hradů a zámků se skrývají tajemství, která čekají na odhalení. Jaké pozoruhodné příběhy plné záhad a dobrodružství se odehrály v jejich zdech?
Záhady hradů III (3)
Uvnitř světových hradů a zámků se skrývají tajemství, která čekají na odhalení. Jaké pozoruhodné příběhy plné záhad a dobrodružství se odehrály v jejich zdech?
Záhady muzeí XVI (1)
Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.
Záhady muzeí XVI (2)
Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.
Kódy a spiknutí II (6)
Studená válka vrcholí a USA hledají způsob, jak vytvořit generaci supervojáků, kteří k poražení nepřítele dokáží využít telepatii.
Kódy a spiknutí III (1)
Zlato je jedním z nejcennějších pokladů na Zemi. Lidé odpradávna vynakládají maximální úsilí, aby ho získali. Kde jsou dnešní největší zásoby zlata a kdo je vlastní?
Směr hrůza III (10)
Tým přijíždí do texaského městečka, aby prozkoumal notoricky známou strašidelnou nemocnici. Objeví strašidelný pokoj pro panenky a vlnu nahromaděné paranormální energie.
Strašidelná města (7)
Nesmírně nadšený tým zkoumající paranormální jevy v USA, Tennessee Wraith Chasers, vyšetřuje nejstrašidelnější a nejhrůznější americká města.
Spřízněné duše (duchové) V (3)
V roce 1673 byla ve svém domě nalezena mrtvá Rebecca Cornellová. Amy, Adam a Chip se pokusí vyvolat duchy, kteří se na tomto staletí starém zločinu podíleli.
Ústav duchů (4)
Tým se chystá do kentucké nemocnice Old War Memorial. Místní věří, že se v ní zbláznil bývalý doktor, jehož duch se po jeho smrti vrátil do objektu strašit.
Osbourneovi chtějí věřit II (7)
Jack se snaží přesvědčit Ozzyho a Sharon, aby uvěřili, a to pomocí videodůkazů o strašidelných panenkách, ruském UFO a strašidelné babičce. Pro morální podporu se připojí Jackův pes.
Holzerova akta (1)
Experti na paranormální jevy znovu otevřou spisy Hanse Holzera týkající se domu Peckových ve městě Rye. Účelem je zjistit, zda byly konečně osvobozeny v něm uvězněné trýzněné duše.
Záhady muzeí XV (2)
Don Wildman zkoumá případ jediného psího zajatce ve 2. světové válce, pero s jedem související s politickým spiknutím a vynález lepicího bloku.
Záhady muzeí XV (3)
Don Wildman zkoumá mezka, který vyhrál koňský závod, velmi nebezpečný manévr stíhačky a ikonickou tramvaj.

