• Cartoon Network

    • Cartoon Network od do

      • Craig od potoka

        Nedělní oblek. JP si ušpiní své poslední čisté oblečení, tak si k potoku musí obléct svůj nedělní oblek. (10 min)

      • Craig od potoka

        Útěk od rodinné večeře. U potoka probíhá velká balonková bitva, ale Craig uvízl doma na rodinné večeři, a nezbývá mu než uniknout. (10 min)

      • Craig od potoka

        Příšera v zahradě. Craig má chytit příšeru, která pustoší dědečkovu zahradu. (20 min)

      • Bakugan IV

        (10 min)

      • Bakugan IV

        (20 min)

      • Power Players

        Bitva o přátele. Princezna Cukrsolka očaruje Axela, aby se věnoval Cleo LeMíčové a sama se stane vůdcem party, čímž přinutí Zoe, aby se pokusila udržet hračky pohromadě. (10 min)

      • Power Players

        Škrábalky. Axel s partou se musí vypořádat s náhodně oživenými dětskými hračkami Zoe, třemi roztomilými koťátky, které se změní v prskající šelmy. (15 min)

      • Power Players

        Odpočet. Axel musí uklidit obývací pokoj, protože si strýček pozval na večer hosty, ale to by se mu tam nesměl usadit Orangutank. A do příchodu hostů zbývá jen hodina. (10 min)

      • Power Players

        Zmrzni! Axel a jeho parta se pěkně zapotí, když je Ledoborec zmrazí tak, že nemohou bojovat v plné síle. (20 min)

      • Power Players

        Mě se nezbavíš. Masko je otrávený z toho, jak celá parta přehlíží jeho práci, že se rozhodně nechat se zajmout padouchy, aby ostatním dokázal, jak je potřebný. Nakonec se zasekne v Dynamovi, který ze svého nového gumového parťáka moc nadšený není. (10 min)

      • Power Players

        Touha po moci. Axel s partou se na palubě Joyrida střetává s pirátskou lodí doktora Nautila, který poškodil městský vodovod, snaží se zaplatit stoky a sám se stát Admirálem Nautilem. (20 min)

      • Power Players

        Strašení bez koledy. O Helloweenu se Axel snaží ostatní vystrašit tolik, že to přestává být zábava. Ale to ještě neví, že ho čeká útok nejhoršího žertéra ze všech, Medcapa. (10 min)

      • Power Players

        Jako roboti. Axel s partou je překvapen, když nad nimi začne Madcap vítězit. Používá totiž elektronický přístroj, který umí předvídat všechny jejich chvaty, a tak parta musí začít bojovat nepředvídatelně. (15 min)

      • Power Players

        Protiklady se přitahují. Dynamo se snaží přesvědčit Axela a partu, že je v jádru hodný hoch, aby mu pomohli najít baterii, která bude napájet jeho centrifugu a on tak nebyl závislý na Madcapovi. Ale Bobbie Blobby mu nevěří ani slovo. (10 min)

      • Power Players

        Něco je ve zdi. Když Axel a parta obviní Galilea, že si bez dovolení půjčuje jejich věci, ještěří špion musí najít skutečného pachatele, záhadného tvora ve zdi, aby očistil své jméno. (20 min)

      • Power Players

        Madcapova past. Madcap a princezna Cukrsolka uvězní Axela s partou ve zminergizovaném labyrintu, který všem zhmotňuje jejich největší strachy. Aby z něj unikli, budou se muset naučit lépe spolupracovat. (10 min)

      • Power Players

        Čtyřbarevná klec. Madcap pomocí minergie přenese Axela, Galilea a Seržu do stránek Axelova nejoblíbenějšího komiksu. Jak se však ukáže, hrdina komiksu není tak super, jak si Axel myslel. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Zakladatel. Táta způsobí zmatek v budově firmy Chanax kde si ho spletou s místním ředitelem. Máma a nespokojení zaměstnanci pak musí všechny zachránit před Richardovými nebezpečnými nápady. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Školení. Gumball a Darwin se na 5 minut ujmou Larryho práce a zjistí jak je náročná. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Inteligence. Technika získá lidskou inteligenci jenomže pak začne napodobovat lidské nedostatky a začne být nefunkční. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Lektvar. Hektor je nešťastný ze svojí výšky a tak kluci použijí jeden z lektvarů paní Jotunheimové aby ho zmenšili jenomže to dopadne katastrofálně. (20 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Vedlejší. Gumballův nepřítel Rob si přeje se ho jednou provždy zbavit a tak divákům navrhuje celou řadu pořadů s jinými hlavními postavami než je Gumball. Bohužel pro Roba je jeden horší než druhý… (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Proměna. Rodiče Penny jsou nespokojení že se rozhodla zbavit své skořápky. Penny si přeje aby i celá její rodina konečně opustila své skořápky. Rodina neví na koho se má v této vyostřené situaci obrátit. Řešení je však nasnadě. Přece na Gumballa! I když tohle mu asi nebude moc příjemné... (15 min)

      • Power Players II

        Sorža. U Axela se objevuje dvojník Seržy Vpřed a společně s partou se vydává na výpravu proti Madcapovi. Ale jaké jsou jeho skutečné úmysly? (10 min)

      • Power Players II

        Zcela noví a jiní Power Players. Všichni Power players jsou zajati Ruffinem, Zlodějem hraček. Axel proto sestaví nový tým, aby je osvobodil. Podaří se však nesehrané partě splnit úkol? (20 min)

      • Power Players II

        Operace Půlnoc. Ruffin, Zloděj hraček, ukradne Lukovu sbírku medvídků a prodává ji na bazaru. Power Players se je v noci vydávají zachránit, ale hlídač má oči na šťopkách... (10 min)

      • Power Players II

        To je slovo! Axel si může vybrat novou hračku, pokud strejdovi pomůže s charitativní akci, ale je tak netrpělivý, že jde noc před akcí prozkoumat jeho dílnu. Tam se však začnou dít podivné věci a Axel zjistí, že je lépe dávat, než brát. (10 min)

      • Power Players II

        V piksle. Porcupank propíchne Maskovi rameno a tomu začne unikat gel, díky kterému je tak elastický. Axel s partou ho dočasně uzavřou do průhledné piksly a zamíří do strejdovy dílny, aby našli nějaké lepidlo a nový gel... (10 min)

      • Power Players II

        Tanec v džungli. Baribar zmizel. Axel ho najde na zahradě, kde nespolupracuje s nikým jiným než... s Orangutankem? (15 min)

      • Power Players II

        Pyrantův park. Axel s partou si hrají v parku, když se opět objevuje Pyrantova pyramida. Tentokrát však nechce ovládnout mysl všech hraček, ale lidí! (10 min)

      • Power Players II

        Maxel & Adcap. Když se Madcap zase jednou snaží dostat k minergii, Axel omylem skončí v jeho těle a Madcap zase v jeho! (10 min)

      • Power Players II

        Šéf Sorža. Za Madcapovy nepřítomnosti se Sorža ujímá velení nad zlými hračkami. Přikáže jim, aby na městkou skládku dopravili podezřele těžkou bednu... (10 min)

      • Power Players II

        Samí boti. Madcap oživí pár video herních robotů. Nejsou agresivní, ale jejich jediným cílem je způsobit chaos. (10 min)

      • Power Players II

        Na špatné stopě. Loudobot objeví v zahradě omráčeného Seržu, kterému právě někdo ukradl triedr detekující minergii. Kdo je pachatelem? Axel si je jist, že zná odpověď... (10 min)

      • Power Players II

        Nejlepší zábava na světě. Axel a Madcap závidí Lucovi jeho super novou a vzácnou hračku robota a oba se jí snaží získat pro sebe! (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Lektvar. Hektor je nešťastný ze svojí výšky a tak kluci použijí jeden z lektvarů paní Jotunheimové aby ho zmenšili jenomže to dopadne katastrofálně. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Vedlejší. Gumballův nepřítel Rob si přeje se ho jednou provždy zbavit a tak divákům navrhuje celou řadu pořadů s jinými hlavními postavami než je Gumball. Bohužel pro Roba je jeden horší než druhý… (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Proměna. Rodiče Penny jsou nespokojení že se rozhodla zbavit své skořápky. Penny si přeje aby i celá její rodina konečně opustila své skořápky. Rodina neví na koho se má v této vyostřené situaci obrátit. Řešení je však nasnadě. Přece na Gumballa! I když tohle mu asi nebude moc příjemné... (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Porozumění. Gumball a Darwin se ocitnou v potížích když souhlasí se vším co řekne nový kluk ve škole. Pravda je o to složitější že mu nerozumí ani slovo. Peter Pepperoni se až doteď vzdělával doma a vytvořil si tak zvláštní způsob mluvy. Kvůli sérii nedorozumění se Darwin a Gumball ocitnou na útěku před zákonem. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Inzerát. Wattersonovi si potřebují přivydělat a tak pronajmou svůj dům. Jenomže nemají kam jít a tak se rozhodnou v domě i nadále tajně bydlet. Když své hosty jimiž je párek postarších koz náhle v domě překvapí hosté omdlí a Wattersonovi kteří se obávají nejhoršího musí tuhle nehodu nějak zamaskovat. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Nezastižený. Richard neotevře dostatečně rychle dveře a poslíček který se mu za to chce pomstít mu proto nepředá jeho zásilku. Richard má na vybranou: buď si zásilku vyzvedne v depu nebo si ji nechá znovu doručit. Jenomže Richard nechce ani jedno a tak se rozpoutá souboj vůlí který může skončit pouze zkázou jednoho z nich. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Drama. Všichni předpokládají že je vztah Darwina a Carrie odsouzený k záhubě protože jsou každý tak jiný. Tedy všichni až na Darwina a Carrie. Když se pak na scéně objeví senzační bývalý přítel Carrie donutí Gumball Darwina aby oba konfrontoval a zjistil co se to vlastně děje. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Doupě. Táta se rozhodne vyřešit spory všech Wattersonových pomocí mečů magie a své oblíbené deskové hry na hrdiny. A tak se rodina vydává na dobrodružnou výpravu bojovat s mýtickými tvory. Dokáží spojit síly a překonat své rozpory? (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Ticho. Když Gumballovi a Darwinovi dojdou náměty k hovoru obávají se že jejich přátelství skončilo. A tak hledají o čem by si mohli zase povídat jenomže nic nefunguje. Že by se jeden druhému odloučili? (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Budoucnost. Gumball Darwin a Banán Joe vyšetřují tajuplné zmizení Banánky Barbary a odhalí tajemné plány svého rivala. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Přání. Gumball a Darwin zpanikaří když se leknou že omylem proměnili paní učitelku Šimpánovou na polštář tím že pronesli přání ke kouzelné klíčence. Jejich kouzlo pak může zrušit jen vyznání pravé lásky ze strany ředitele Browna. Jak prosté! (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Továrna. Gumball a Darwin jdou s mámou do Továrny na duhy. Těší se že uvidí kouzelné místo plné snů a zázraků ale jak poznají továrna není zdaleka tak kouzelná jak doufali. Ale nakonec přestože jsou tam nezvanými hosty zachrání celou továrnu před zavřením. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Vzpoura. Darwin se snaží podtrhnout těžký osud všech domácích spotřebičů, které jsou podle něj ze stran obyvatel Elmoru utlačované. Pak se rozhodne vést vzpouru těchto předmětů vůči lidem. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Hlídání. Kluci zůstanou celou noc vzhůru i když mají druhý den hlídat Polly mladší sestřičku Penny. Jsou tak unavení že během mrknutí oka Polly ztratí. Pak ji zoufale hledají jenomže se dostávají do čí dál divnějších situací protože mezitím upadají do spánku. (15 min)

      • Mladí Titáni do toho! V

        Táborák. Titáni naplánují představení, ale Robin je varuje, že musí být nudné. Jinak probudí vlky. (10 min)

      • Mladí Titáni do toho! V

        Co jsme se naučili na táboře. Když Titáni neobdrží medaili za účast na letním táboře, musí dokázat, co se na něm naučili. (15 min)

      • Mladí Titáni do toho! V

        Mluvte otevřeně. Bumblebee se stane šestým členem Titánů a nastěhuje se to Věže, ale má potíže zapadnout. (10 min)

      • Mladí Titáni do toho! V

        Královské želé. Bumblebee se nabídne, že Robinovi pomůže ovládnout vůdčí schopnosti tím, že mu ukáže, jak se chová včelí královna. (20 min)

      • Jablko a cibule II

        Západ slunce. Jablko a Cibule se přesvědčí, že umění je subjektivní záležitost. (10 min)

      • Jablko a cibule II

        Kuře. Jablko a Cibule se rozhodnou splnit si svůj americký sen a rozjedou vlastní podnik; jenže v cestě jim stojí problematický zákazník. (15 min)

      • Bakugan IV

        (10 min)

      • Bakugan IV

        (20 min)

      • Gumballův úžasný svět III

        Recept. Antonovo toustové tělíčko se rozpustí na hodině plavání. Když ho Gumball s Darwinem druhý den potkají živého a zdravého rozhodnou se odhalit jeho tajemství. Ukáže se že v případě potřeby si jeho rodiče podle speciálního receptu vždy upečou nového Antona. Kluci to vyzkouší doma a vytvoří celou armádu klonů jejichž vůdce - Antuan chce zničit Antona a ovládnout svět. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět III

        Štěně. Děti žadoní aby jim táta pořídil štěně jenže ten je zaskočí a přinese domů želvu. Ačkoli se ukáže že je nesmírně agresivní obzvlášť vůči Gumballovi snaží se jí rodina poskytnout láskyplný domov. Jenže bezvýsledně. Zlá želva uteče a začne řádit. Wattersonovi ji musejí najít dřív než zničí Elmore. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět III

        Jméno. Když máma Gumballovi sdělí že jeho skutečné jméno je Zach stává se z něj otravný frajer. Rodina se se snaží Gumballa získat zpátky ale jeho nové já Zach postupně začíná ovládat jeho život a vymazává jeho vzpomínky. Musí starého dobrého Gumballa zachránit včas jinak zmizí navždy a stane se z něj Zach! (10 min)

      • Gumballův úžasný svět III

        Křoví. Gumball s Darwinem nemají co dělat a tak přichází chvíle slávy pro ostatní obyvatele Elmoru. Všelijaké postavičky které se v seriálu objevují jen jako křoví se konečně dostanou ke slovu. (15 min)

      • Hrdinská výprava chrabrého prince Ivandoa

        Princ a dortíkový pudl. Ivandoe a Bert narazí na „mluvící strom“ který slíbí že jim poodhalí jejich osud výměnou za zlato. Princ Ivandoe kterého tato myšlenka nadchla předá „mluvícímu stromu“ zlatý medailonek dřív než Bert zjistí že v dutém stromě se skrývají zase ti drzí trolové. Nechť boj započne...opět! (10 min)

      • Mocné Magimeče III

        Bez spánku nikdo neskáče (15 min)

      • DC Super Hero Girls II

        #ProstěBlue. (10 min)

      • DC Super Hero Girls II

        #ČarovnýVečer. (15 min)

      • Mezi námi medvíďaty

        Masný Dům. Méďové s novým kamarádem Vydrou se zabydlí v tajuplném domě postaveném z masa. (10 min)

      • Mezi námi medvíďaty

        Strašidelný dům. Při návštěvě sídla, kde straší, si méďové musí zahrát na detektivy, aby vypátrali, kdo jim ukradl Krabku. (20 min)

      • Mezi námi medvědy IV

        Chyťte zloděje. Medvědi se po dohodě s Tabesovou vydávají do města, aby dopadli zloděje. (10 min)

      • Mezi námi medvědy IV

        Práce není legrace. Méďové si najdou práci jako roznašeči novin. (15 min)

      • Mezi námi medvědy IV

        Mamka-Appka. Protože doufají, že konečně poznají, jaké to je mít mámu, pořídí si medvědi appku, která jim zařídí mámu na přání. (10 min)

      • Mezi námi medvědy IV

        Žhavé zboží. Při poutí za oblíbenou pálivou omáčkou se medvědi zapletou do tajné operace. (20 min)

      • Taffy

        Myš v domě. Taffy je povolán, aby panství zbavil myší. Problém je, že Taffy nemá nejmenší tušení, jak na to. Když myši začnou pohlcovat všechno na dohled, musí Taffy reagovat rychleji, než ho Forsythe a paní Bohatá odhalí. (5 min)

      • Taffy

        Falešný poník. Když paní Bohatá na panství přivítá nového rezidenta, Taffy a Bentley nejsou z nového mazlíčka, který na sebe strhává veškerou pozornost své paničky, nadšení. Rozhodnou se, že spojí síly a rozkošného poníka se zbaví. Ale poník má v rukávu víc než jeden trik. (10 min)

      • Taffy

        Kvíkofóbie. Bentley chce odhalit Taffyho, ale najednou v naprostém zděšení uteče... Že by měl Bentley kvíkofóbii? (10 min)

      • Jablko a cibule II

        Za královnu a vlast. Cibule se zamiluje do anglické královny a chce si ji stůj co stůj vzít. (10 min)

      • Jablko a cibule II

        Prohlídka domu se sušenkami. Jamajské Kuře prodává dům a Jablko s Cibulí o něj projeví zájem jenom kvůli tomu, aby se dostali zdarma k sušenkám. (20 min)

      • Craig od potoka

        Pes rozhodovač. Craig se nedokáže rozhodnout, a tak se rozhodne za sebe nechat rozhodovat psa jménem Fred. (10 min)

      • Craig od potoka

        Vypusť zvíře. Craig si chce zahrát oblíbenou karetní hru, a tak si vypůjčí Bernardovy vzácné a dost cenné karty. (20 min)

      • Craig od potoka

        Ztraceni ve stoce. Craig slíbí Královně stoky, že zmapuje její království, ale záhy zjistí, že je to trochu nad jeho síly. (10 min)

      • Craig od potoka

        Havěť. Craig si usmyslí, že dědečkovi sežene svléknutou kůži cikády, ale uvízne přitom spolu s Kelsey a JPím v pařezu. (15 min)

      • Clarence

        Souboj v Jeskyni her. Clarencova máma vezme odpoledne Clarence, Jeffa a Suma do jedné z restaurací řetězce Drsné kuře, jejíž součástí je i Jeskyně her. Když Clarence a Sumo seberou Jeffovy hranolky, je Jeff nucen postavit se svému strachu z bakterií a vydat se do na první pohled nehygienického herního zákoutí. (10 min)

      • Clarence

        Tajemství půdy. Clarence je nucený jít s mámou na upjatou společenskou večeři. A musí tak vymyslet, jak vnést do situace alespoň trochu zábavy, aby se to dalo přežít. (15 min)

      • Clarence

        Clarence má holku. Ashley, jedna z Clarencových spolužaček, pozve našeho hrdinu na rande a jemu dochází, že vlastně vůbec neví, jak se má chlapec chovat k dívce! Do problému tedy zapojí Suma a Jeffa a ti ho přemění v dokonalého gentlemana – právě včas před jeho velkým rande. (10 min)

      • Clarence

        Přespání u Belsona. Belson pozve Clarence a další spolužáky na přespávací party, která má ale háček. Kdo přečká celou noc, aniž by se stal obětí nějakého Beslonova žertíku, dostane Belsonovu herní konzoli. (15 min)

      • DC Super Hero Girls

        #SpřízněnéDuše, 1. část. Dívky musí najít Katanu, tajemnou válečnici, která padouchům z Metropolisu bere duše. Mezitím se zdá, že Dianina nová kamarádka Tatsu se k ní hodí v každém ohledu, ale možná, že existuje souvislost s Katanou. (10 min)

      • DC Super Hero Girls

        #SpřízněnéDuše, 2. část. Dívky musí najít Katanu, tajemnou válečnici, která padouchům z Metropolisu bere duše. Mezitím se zdá, že Dianina nová kamarádka Tatsu se k ní hodí v každém ohledu, ale možná, že existuje souvislost s Katanou. (20 min)

      • Mladí Titáni do toho! III

        Croissant. V obýváku Titánů se záhadně objeví obří kokon a nikdo nemůže najít Beast Boye. (10 min)

      • Mladí Titáni do toho! III

        Peprný život. Titáni mají dost Robinovy nudné kuchyně a rozhodnou se si jídlo okořenit. (15 min)

      • Mladí Titáni do toho! III

        Špagetalčík. Titáni jsou zavření uvnitř kvůli špatnému počasí a rozhodnou se hrát hry, když je Raven přesvědčí, že domácí aktivity rozveselí mraky a zastaví déšť. (10 min)

      • Mladí Titáni do toho! III

        Nikdy se nerozhoduj sám. Robin odmítá Titánům dávat další rozkazy a chce, aby přemýšleli sami za sebe. Ti se však začnou řídit sušenkami štěstí. (20 min)

      • Totální Dramarama II

        Naše hračky. Šéf přinese své staré hračky z dětství a spolu s Duncanem a Gwen se na ně kouzlem promění. Musí se naučit spolupracovat, aby se vrátili do vlastních těl. (10 min)

      • Totální Dramarama II

        Snoví záškodníci. Izzy zapomene na konec svého úžasného snu a tak se děcka vydají do její mysli, aby zjistili, co se stalo. (20 min)

      • Mocné Magimeče III

        Chůvy k službám (15 min)

      • Mezi námi medvíďaty

        Rozmazlená fanynka. Panda je unesen párem pomatených francouzských lišek. (10 min)

      • Mezi námi medvíďaty

        Moderní rodina doby kamenné. Méďům nabídne společné bydlení rodina jeskynních lidí. Jenže kosa narazí na kámen, když bráškové ostatní seznámí s televizí. (20 min)

      • Craig od potoka

        Kletba. Craig, Kelsey a JP naštvou zlé dospívající čarodějky a jsou prokleti! Zpropadené puberťačky! (10 min)

      • Craig od potoka

        Budoucnost patří krabici. Děti se seznámí s excentrickým stavitelem z krabic, který Craiga pozve, aby mu pomohl dokončit jeho mistrovské dílo. (20 min)

      • Craig od potoka

        Pes rozhodovač. Craig se nedokáže rozhodnout, a tak se rozhodne za sebe nechat rozhodovat psa jménem Fred. (10 min)

      • Craig od potoka

        Vypusť zvíře. Craig si chce zahrát oblíbenou karetní hru, a tak si vypůjčí Bernardovy vzácné a dost cenné karty. (20 min)

      • Craig od potoka

        Ztraceni ve stoce. Craig slíbí Královně stoky, že zmapuje její království, ale záhy zjistí, že je to trochu nad jeho síly. (10 min)

      • Craig od potoka

        Havěť. Craig si usmyslí, že dědečkovi sežene svléknutou kůži cikády, ale uvízne přitom spolu s Kelsey a JPím v pařezu. (10 min)

      • Craig od potoka

        Pod mostem. Craig a jeho kamarádi se vydávají pro zimolez a objeví přitom úplně neznámou část údolí potoka. (20 min)

      • Bakugan IV

        (10 min)

      • Bakugan IV

        (20 min)

      • Power Players

        Zatni zuby a vydrž to. Když Axel odejde s nesnesitelnou bolestí k zubaři, parta musí bojovat s princeznou Cukrsolkou, která si spletla zubní korunku s tou zlatou. (10 min)

      • Power Players

        Zelení závistí. Když místní televize dělá rozhovor se strýčkem Andrewem o jeho vynálezech, závistivý Galileo spolu s celou partou secvičuje Hamleta v parku, aby upoutal pozornost televize. Což však vyláká ven závistivého Madcapa, který by také chtěl být slavný. (15 min)

      • Power Players

        Návrat Termometronu 9000. Během vlny krutých veder musí Axel s partou pátrat po Termometronu 9000, který ukradl Ledoborec, aby se mu nerozpustilo kluziště, na kterém chce v hokeji porazit hodné hračky. (10 min)

      • Power Players II

        Ve velkém stylu nebo nijak. Axel a Power Players se nudí, protože zlé hračky už je celé týdny nechávají na pokoji. V obavách se rozhodnou omrknout Madcapovo doupě. (20 min)

      • Power Players II

        Odbubnován. Galileo a Serža se přou o to, kdo je muzikálnější a tak mezi sebou hudebně soupeří. Do soutěže se však vloží Porcupunk se svou elektrickou kytarou. (10 min)

      • Power Players II

        Kdo to vytlouká po nocích? Zatímco Zoe a Luka přespávají u Axela a snaží se neusnout vyprávěním strašidelných příběh, do domu pronikne Madcap a jeho poskoci. Náš velký padouch si totiž sestrojil vlastní energo-náramky! (20 min)

      • Power Players II

        Poškrab mi záda. Baribarovi povolí šev v rameni a strašně ho to začne svědit. A protože ho nikdo nechce poškrábat, rozhodne se minergií oživit Zoeiny plyšové kočičky... Škrábalky. (10 min)

      • Power Players II

        Víkend u Axela. Madcap vynalezne novou zbraň, která z živých hraček odčerpá veškerou minergii a rozhodne se jí vyzkoušet na Axelovi a jeho partě. (15 min)

      • Power Players II

        Co se stalo strejdovi Andrewovi? Strejda Andrew odhalí přítomnost Power Players v domě, ale vůbec na to nereaguje. Co se se strejdou Andrewem stalo? Vyšetřování začíná. (10 min)

      • Power Players II

        Aport! Loudobot se nechá přeprogramovat na robo-psa, protože si myslí, že to Axelovi udělá radost. Avšak poté se začne chovat jako bláznivé štěně a zamíří přímo do Madcapova doupěte... (20 min)

      • Power Players II

        Pro hrst minergie. Madcap přichází za Joyridem s nabídkou zvláštního úkolu. Sebrat Axelovi energo-náramky! Zradí Joyride své přátele? (10 min)

      • Power Players II

        Sorža. U Axela se objevuje dvojník Seržy Vpřed a společně s partou se vydává na výpravu proti Madcapovi. Ale jaké jsou jeho skutečné úmysly? (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Porozumění. Gumball a Darwin se ocitnou v potížích když souhlasí se vším co řekne nový kluk ve škole. Pravda je o to složitější že mu nerozumí ani slovo. Peter Pepperoni se až doteď vzdělával doma a vytvořil si tak zvláštní způsob mluvy. Kvůli sérii nedorozumění se Darwin a Gumball ocitnou na útěku před zákonem. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Inzerát. Wattersonovi si potřebují přivydělat a tak pronajmou svůj dům. Jenomže nemají kam jít a tak se rozhodnou v domě i nadále tajně bydlet. Když své hosty jimiž je párek postarších koz náhle v domě překvapí hosté omdlí a Wattersonovi kteří se obávají nejhoršího musí tuhle nehodu nějak zamaskovat. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Nezastižený. Richard neotevře dostatečně rychle dveře a poslíček který se mu za to chce pomstít mu proto nepředá jeho zásilku. Richard má na vybranou: buď si zásilku vyzvedne v depu nebo si ji nechá znovu doručit. Jenomže Richard nechce ani jedno a tak se rozpoutá souboj vůlí který může skončit pouze zkázou jednoho z nich. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Drama. Všichni předpokládají že je vztah Darwina a Carrie odsouzený k záhubě protože jsou každý tak jiný. Tedy všichni až na Darwina a Carrie. Když se pak na scéně objeví senzační bývalý přítel Carrie donutí Gumball Darwina aby oba konfrontoval a zjistil co se to vlastně děje. (20 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Doupě. Táta se rozhodne vyřešit spory všech Wattersonových pomocí mečů magie a své oblíbené deskové hry na hrdiny. A tak se rodina vydává na dobrodružnou výpravu bojovat s mýtickými tvory. Dokáží spojit síly a překonat své rozpory? (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Ticho. Když Gumballovi a Darwinovi dojdou náměty k hovoru obávají se že jejich přátelství skončilo. A tak hledají o čem by si mohli zase povídat jenomže nic nefunguje. Že by se jeden druhému odloučili? (15 min)

      • Power Players II

        Selfíčko! Galileo se pořád musí natáčet pro své fanoušky. A Axel mu proto připomene, kolikrát kvůli své nesoustředěnosti uškodil svým přátelům... (10 min)

      • Power Players II

        Honička. Porcupunk a Dynamo ukradnou Axelovi mobil i s videem, na které se Axel mění na hračku. A tak začíná honička ulicemi města... hlavně aby se svět nedozvěděl o Axelově tajemství! (20 min)

      • Power Players II

        Chaos na dálkové ovládání. Joyride se konečně rozhodne přidat k Power Players, ale ti jsou plně zaměstnání autíčkem na dálkové ovládání. A Madcap toho pěkně využije... (10 min)

      • Power Players II

        Noční rytíř se vrací. Axela už nebaví být hodným, nadšeným, malým klukem, kterého mají všichni rádi. Sní o tom, že bude neopěvovaným chladným a osamělým hrdinou. Prostě z jeho pohledu mnohem hustším týpkem! (10 min)

      • Power Players II

        Velepadouch, 1. část. Zatímco Axel by chtěl být větší, aby ho lidé brali vážně, Madcap si postaví obří tělo, které mu dává neskutečnou sílu. A vypadá to, že Power Players jsou proti tak velkému protivníkovi bezmocní... (10 min)

      • Power Players II

        Velepadouch, část druhá. Akční Axel vyzkouší cokoli, aby zastavil nyní obřího a mocného Madcapa... Co kdyby si řekl o pomoc strýčku Andrewovi? (15 min)

      • Power Players

        Bowling pro kuželkáře. Axel s partou musí zasáhnout, když je ostrý souboj v bowlingu mezi Zoe a Cleo LeMíčovou narušen Madcapem, Porcupunkem, a jejich novým komplicem darebně magnetickým Dynamem. (10 min)

      • Power Players

        Uzemňovač. Axel a Masko se ze všech sil snaží nevzbudit strejdu Andrewa a při tom zastavit Orangutanka, který chce ukrást jeho poslední vynález: uzemňovač. (10 min)

      • Power Players

        Rakety extra. Axel s partou bojuje proti princezně Cukrsolce, která třímá Baribarovo kladivo poté, co ho Galileo tajně vyměnil za svůj raketový batoh. (10 min)

      • Power Players

        Bota jednoho Loudobota. Axel a parta mezi sebou soutěží, aby poměřili své schopnosti, sílu a výdrž. Když je však Loudobot přezírán, rozdělí se do tří samostatných robotů, z nichž každý má vlastní nepřátelskou osobnost. (10 min)

      • Power Players

        Serža na průzkumu. Axel s partou musí zachránit Seržu, který se vydal na průzkum do zahrady. Tu se ale Orangutank rozhodl přeměnit na svou osobní temnou džungli. (10 min)

      • Power Players

        Bránění bez Bobbie. Axel zjistí, že viníkem ztráty obrněného obleku Bobbíe Blobby je Masko, který ho jen chtěl zbavit zaschlé plastelíny. Oblek však padne do rukou (nebo chapadel) doktora Nautila, který s ním chce zaplavit kanály pod městem. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Cennost. Nicole se rozhodne že je na čase vyhodit starou ledničku. Jenomže to se nelíbí Richardovi protože jde o jeho největší cennost. Když se ukáže že lednička je zároveň kouzelným úložným prostorem na jeho emoce a vzpomínky je rázem jasné proč má Richard problém se s ní rozloučit. (10 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Srdce. Když se pan Ribinson omylem prořekne že mu na Gumballovi a Darwinovi nezáleží zareagují kluci tím že se s ním přestanou stýkat. Jenomže panu Robinsonovi se po nich překvapivě zasteskne a tak se pokouší získat si znovu jejich přátelství. Po několika neúspěšných pokusech Gumballovi a Darwinovi dojde že pana Robinsona jeho srdce chrání před přemírou citů. (15 min)

      • Gumballův úžasný svět VI

        Strašáci. V Elmoru nastal Halloween a děti jdou koledovat. Jenže kvůli Halloweenu mají opravdoví duchové potíže se strašením dětí a tak straší jenom na poloviční úvazek. Dokáží jim Gumball a Darwin vrátit jejich strašidelnost? (10 min)