
Cartoon Network
Cartoon Network od do
Unikitty II
Časová kapsle. Kamarádi umísťují své věci do časové kapsle a posílají je 100 let do budoucnosti. Jenže se tam dostávají taky. Doktorka Foxová je přesvědčuje, aby se pomocí svých oblíbených věcí z časové kapsle dostali. Nakonec se ukáže, že Unikittina oblíbená věc je přátelství a že je tam všechny uvěznila schválně! Bohužel nakonec musejí čekat celých 100 let, než se z časové kapsle dostanou. (10 min)
Unikitty II
Videoklipy. Unikitty pořádá soutěž hudebních videí a představuje Unikrálovství čtyři videoklipy. Sama s Krokořábem spojí síly v death-metalovém videoklipu. Doktorka Foxová zpívá popovou píseň z 80. let. Puppycorn zpívá nesmyslnou písničku o svém dokonalém dni a Richard všechny překvapuje svou nejlepší písničkou z Unikrálovství a vášnivým tancem. (10 min)
Unikitty II
Bolesti růstu. Puppycorna už nebaví, jak mu Unikitty pořád pomáhá a nechce už být malým bráškou. Tak díky růstové karamelce Unikitty doslova přeroste. Mezitím hrozí, že planetu zničí černá díra. Puppycorn ale roste dál a neúmyslně ničí Unikrálovství. Unikitty si také vezme karamelku a roste do jeho velikosti, zničí černou díru a zachrání království. (20 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Power Players
Protiklady se přitahují. Dynamo se snaží přesvědčit Axela a partu, že je v jádru hodný hoch, aby mu pomohli najít baterii, která bude napájet jeho centrifugu a on tak nebyl závislý na Madcapovi. Ale Bobbie Blobby mu nevěří ani slovo. (10 min)
Power Players
Něco je ve zdi. Když Axel a parta obviní Galilea, že si bez dovolení půjčuje jejich věci, ještěří špion musí najít skutečného pachatele, záhadného tvora ve zdi, aby očistil své jméno. (15 min)
Power Players
Madcapova past. Madcap a princezna Cukrsolka uvězní Axela s partou ve zminergizovaném labyrintu, který všem zhmotňuje jejich největší strachy. Aby z něj unikli, budou se muset naučit lépe spolupracovat. (10 min)
Power Players
Čtyřbarevná klec. Madcap pomocí minergie přenese Axela, Galilea a Seržu do stránek Axelova nejoblíbenějšího komiksu. Jak se však ukáže, hrdina komiksu není tak super, jak si Axel myslel. (20 min)
Power Players
Zatni zuby a vydrž to. Když Axel odejde s nesnesitelnou bolestí k zubaři, parta musí bojovat s princeznou Cukrsolkou, která si spletla zubní korunku s tou zlatou. (10 min)
Power Players
Zelení závistí. Když místní televize dělá rozhovor se strýčkem Andrewem o jeho vynálezech, závistivý Galileo spolu s celou partou secvičuje Hamleta v parku, aby upoutal pozornost televize. Což však vyláká ven závistivého Madcapa, který by také chtěl být slavný. (20 min)
Power Players
Návrat Termometronu 9000. Během vlny krutých veder musí Axel s partou pátrat po Termometronu 9000, který ukradl Ledoborec, aby se mu nerozpustilo kluziště, na kterém chce v hokeji porazit hodné hračky. (10 min)
Power Players II
Ve velkém stylu nebo nijak. Axel a Power Players se nudí, protože zlé hračky už je celé týdny nechávají na pokoji. V obavách se rozhodnou omrknout Madcapovo doupě. (15 min)
Power Players II
Odbubnován. Galileo a Serža se přou o to, kdo je muzikálnější a tak mezi sebou hudebně soupeří. Do soutěže se však vloží Porcupunk se svou elektrickou kytarou. (10 min)
Power Players II
Kdo to vytlouká po nocích? Zatímco Zoe a Luka přespávají u Axela a snaží se neusnout vyprávěním strašidelných příběh, do domu pronikne Madcap a jeho poskoci. Náš velký padouch si totiž sestrojil vlastní energo-náramky! (20 min)
Power Players II
Poškrab mi záda. Baribarovi povolí šev v rameni a strašně ho to začne svědit. A protože ho nikdo nechce poškrábat, rozhodne se minergií oživit Zoeiny plyšové kočičky... Škrábalky. (10 min)
Power Players II
Víkend u Axela. Madcap vynalezne novou zbraň, která z živých hraček odčerpá veškerou minergii a rozhodne se jí vyzkoušet na Axelovi a jeho partě. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Inteligence. Technika získá lidskou inteligenci jenomže pak začne napodobovat lidské nedostatky a začne být nefunkční. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Lektvar. Hektor je nešťastný ze svojí výšky a tak kluci použijí jeden z lektvarů paní Jotunheimové aby ho zmenšili jenomže to dopadne katastrofálně. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Vedlejší. Gumballův nepřítel Rob si přeje se ho jednou provždy zbavit a tak divákům navrhuje celou řadu pořadů s jinými hlavními postavami než je Gumball. Bohužel pro Roba je jeden horší než druhý… (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Proměna. Rodiče Penny jsou nespokojení že se rozhodla zbavit své skořápky. Penny si přeje aby i celá její rodina konečně opustila své skořápky. Rodina neví na koho se má v této vyostřené situaci obrátit. Řešení je však nasnadě. Přece na Gumballa! I když tohle mu asi nebude moc příjemné... (20 min)
Gumballův úžasný svět VI
Porozumění. Gumball a Darwin se ocitnou v potížích když souhlasí se vším co řekne nový kluk ve škole. Pravda je o to složitější že mu nerozumí ani slovo. Peter Pepperoni se až doteď vzdělával doma a vytvořil si tak zvláštní způsob mluvy. Kvůli sérii nedorozumění se Darwin a Gumball ocitnou na útěku před zákonem. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Inzerát. Wattersonovi si potřebují přivydělat a tak pronajmou svůj dům. Jenomže nemají kam jít a tak se rozhodnou v domě i nadále tajně bydlet. Když své hosty jimiž je párek postarších koz náhle v domě překvapí hosté omdlí a Wattersonovi kteří se obávají nejhoršího musí tuhle nehodu nějak zamaskovat. (15 min)
Power Players II
Šéf Sorža. Za Madcapovy nepřítomnosti se Sorža ujímá velení nad zlými hračkami. Přikáže jim, aby na městkou skládku dopravili podezřele těžkou bednu... (10 min)
Power Players II
Samí boti. Madcap oživí pár video herních robotů. Nejsou agresivní, ale jejich jediným cílem je způsobit chaos. (20 min)
Power Players II
Na špatné stopě. Loudobot objeví v zahradě omráčeného Seržu, kterému právě někdo ukradl triedr detekující minergii. Kdo je pachatelem? Axel si je jist, že zná odpověď... (10 min)
Power Players II
Nejlepší zábava na světě. Axel a Madcap závidí Lucovi jeho super novou a vzácnou hračku robota a oba se jí snaží získat pro sebe! (10 min)
Power Players II
Selfíčko! Galileo se pořád musí natáčet pro své fanoušky. A Axel mu proto připomene, kolikrát kvůli své nesoustředěnosti uškodil svým přátelům... (10 min)
Power Players II
Honička. Porcupunk a Dynamo ukradnou Axelovi mobil i s videem, na které se Axel mění na hračku. A tak začíná honička ulicemi města... hlavně aby se svět nedozvěděl o Axelově tajemství! (15 min)
Power Players II
Chaos na dálkové ovládání. Joyride se konečně rozhodne přidat k Power Players, ale ti jsou plně zaměstnání autíčkem na dálkové ovládání. A Madcap toho pěkně využije... (10 min)
Power Players II
Noční rytíř se vrací. Axela už nebaví být hodným, nadšeným, malým klukem, kterého mají všichni rádi. Sní o tom, že bude neopěvovaným chladným a osamělým hrdinou. Prostě z jeho pohledu mnohem hustším týpkem! (10 min)
Power Players
Bowling pro kuželkáře. Axel s partou musí zasáhnout, když je ostrý souboj v bowlingu mezi Zoe a Cleo LeMíčovou narušen Madcapem, Porcupunkem, a jejich novým komplicem darebně magnetickým Dynamem. (10 min)
Power Players
Uzemňovač. Axel a Masko se ze všech sil snaží nevzbudit strejdu Andrewa a při tom zastavit Orangutanka, který chce ukrást jeho poslední vynález: uzemňovač. (10 min)
Power Players
Rakety extra. Axel s partou bojuje proti princezně Cukrsolce, která třímá Baribarovo kladivo poté, co ho Galileo tajně vyměnil za svůj raketový batoh. (10 min)
Power Players
Bota jednoho Loudobota. Axel a parta mezi sebou soutěží, aby poměřili své schopnosti, sílu a výdrž. Když je však Loudobot přezírán, rozdělí se do tří samostatných robotů, z nichž každý má vlastní nepřátelskou osobnost. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Srdce. Když se pan Ribinson omylem prořekne že mu na Gumballovi a Darwinovi nezáleží zareagují kluci tím že se s ním přestanou stýkat. Jenomže panu Robinsonovi se po nich překvapivě zasteskne a tak se pokouší získat si znovu jejich přátelství. Po několika neúspěšných pokusech Gumballovi a Darwinovi dojde že pana Robinsona jeho srdce chrání před přemírou citů. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Strašáci. V Elmoru nastal Halloween a děti jdou koledovat. Jenže kvůli Halloweenu mají opravdoví duchové potíže se strašením dětí a tak straší jenom na poloviční úvazek. Dokáží jim Gumball a Darwin vrátit jejich strašidelnost? (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Kámoši. Gumballův nejlepší kamarád Chlupáč se objeví u jeho dveří. Darwin má problém smířit se s tím že měl Gumball kamaráda i před ním a navíc nedokáže skrývat svou žárlivost. Má Darwin pravdu když Chlupáčovi nedůvěřuje? Skutečně má Chlupáč postranní úmysly? (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Agent. Gumballovi a Darwinovi zmizí po hodině plavání oblečení a tak si Gumball musí vzít smoking který našel ve ztrátách a nálezech. Je přesvědčený že v něm vypadá jako elegantní britský tajný agent a spolu s Darwinem a Bobertem vystopují padoucha který jim ukradl oblečení. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Rozhodování. Když se v Darwinově životě všechno pokazí začne mít dojem že za to může Gumballův špatný vliv. Darwin se rozhodne hledat si vzory jinde a najde si nového mentora Alana. Jenomže možná je na čase aby se Darwin začal rozhodovat sám za sebe. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Síť. Gumball a Darwin zjistí že dospělí obyvatelé Elmoru jsou hodně naivní co se týká bezpečnosti na internetu. Potřebují aby jim kluci vysvětlili alespoň ty nejzákladnější pravidla. A stejně je na tom i jejich máma Nicole. (10 min)
Gumballův úžasný svět
Třetí (10 min)
Gumballův úžasný svět
Dluh (10 min)
Gumballův úžasný svět
Nátlak (15 min)
Gumballův úžasný svět
Obrázek (10 min)
Gumballův úžasný svět
Zodpovědnost (10 min)
Gumballův úžasný svět
Šaty (10 min)
Gumballův úžasný svět
Lenoch (10 min)
Gumballův úžasný svět
Duch (15 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Jedničky a nuly. Titáni postaví umělou inteligenci, která vymyslí nový druh pizzy, který ještě nikdo nikdy nevyrobil. (10 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Den kariéry. Robin nutí ostatní Titány, aby zapomněli na své sny a našli si běžnou nudnou práci. (15 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Televizní rytíř 2. Batman a komisař Gordon uspořádají pyžamový večírek a sledují své oblíbené televizní pořady. (10 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Akademie. Robin vytvoří Cenu Mladých Titánů ve snaze donutit ostatní členy týmu, aby uklidili ve věži. (20 min)
Houbíci!
Zelené vejce a Pam. Seth při průzkumu najde vajíčko a chce zjistit, co je uvnitř! Probudí však Pamin hnízdící instinkt a ta chce vajíčko vysedět. Seth se tak musí naučit důvěřovat jí i přírodě. (10 min)
Houbíci!
Muž a jeho knír. Když si Seth na pláži vypůjčí Pascalův knír, krytíři ho považují za dospěláka! Seth se vyžívá ve vážnosti a pozornosti, ale je opravdu připraven na dospělost? A manželství? (15 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Gumballův úžasný svět V
Loupež. Richard nemůže sundat z hlavy motocyklistickou helmu takže když přijde do banky zděšení zaměstnanci si myslí že je lupič a odevzdají mu hromadu peněz. Richard odchází s penězi a vůbec mu nedochází že právě spáchal bankovní loupež. Nicole s dětmi mu brzy vysvětlí co provedl a snaží se najít způsob jak se vyhnout policejnímu stíhání a peníze vrátit. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Květinka. Když Lesliemu začnou opadávat okvětní lístky má pocit že jeho krása uvadá. Gumball s Darwinem využijí veškerých svých znalostí o stylu a kráse aby mu pomohli. Jediný problém je v tom že o stylu a kráse nevědí vůbec nic. Jejich metody jsou stále extrémnější a Leslie začíná pochybovat o tom jestli chce pro krásu obětovat všechno. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Otravové. Když Wattersonovi dostanou předvolání aby se dostavili na radnici obávají se nejhoršího. O to více jsou příjemně překvapeni když jim starosta nabídne nový dům. Má to ale háček: dům stojí v jiném státě! Starosta Elmoru došel k závěru že Wattersonovi snižují cenu nemovitostí v celém městě. Pokud chtějí v Elmoru zůstat musí rodina dokázat že patří mezi spořádané spoluobčany. (10 min)
Gumballův úžasný svět V
Nejlepší. Ať se Gumball snaží sebevíc Carmen má za každých okolností se svým názorem navrch. Gumball se snaží získat morální převahu ale při tom zoufale selže. Rozhodne se že vylepšení sebe sama není jeho styl. Zbývá mu jediná možnost dostat Carmen na jeho úroveň. (15 min)
Hrdinská výprava chrabrého prince Ivandoa
Princ a Malinová víla. Ivandoe a Bert musejí odstranit otravnou příšeru z „nosu“ kouzelné hory aby mohli pokračovat ve svém putování. Chybí jen málo aby to skončilo špatně. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(13 min)
Mocné Magimeče III
Láska šermířská (12 min)
Craig od potoka
Kletba. Craig, Kelsey a JP naštvou zlé dospívající čarodějky a jsou prokleti! Zpropadené puberťačky! (10 min)
Craig od potoka
Budoucnost patří krabici. Děti se seznámí s excentrickým stavitelem z krabic, který Craiga pozve, aby mu pomohl dokončit jeho mistrovské dílo. (15 min)
Craig od potoka
Pes rozhodovač. Craig se nedokáže rozhodnout, a tak se rozhodne za sebe nechat rozhodovat psa jménem Fred. (10 min)
Craig od potoka
Vypusť zvíře. Craig si chce zahrát oblíbenou karetní hru, a tak si vypůjčí Bernardovy vzácné a dost cenné karty. (20 min)
Craig od potoka
Ztraceni ve stoce. Craig slíbí Královně stoky, že zmapuje její království, ale záhy zjistí, že je to trochu nad jeho síly. (10 min)
Craig od potoka
Havěť. Craig si usmyslí, že dědečkovi sežene svléknutou kůži cikády, ale uvízne přitom spolu s Kelsey a JPím v pařezu. (15 min)
Craig od potoka
Pod mostem. Craig a jeho kamarádi se vydávají pro zimolez a objeví přitom úplně neznámou část údolí potoka. (10 min)
Craig od potoka
Pozvání. Craig a jeho kamarádi jsou pozváni na čajový dýchánek s vynikajícími dezerty, pokud ovšem vydrží až do konce. (20 min)
Craig od potoka
Supí hnízdo. Craig s kamarády založí kapelu, ale Craiga pronásleduje děsivá noční můra. (10 min)
Craig od potoka
Rytíř Kelsey. Kelsey přijímá úkol od Stařešinů od potoka, ale je na svého děsivého protivníka dostatečně připravena? (15 min)
Craig od potoka
JPoník. JP následuje hlas svého srdce a pokusí se přidat ke Koňačkám. (10 min)
Craig od potoka III
Země je láva! Když vypukne hra Země je láva!, Craig musí opatrně překonat údolí potoka a zachránit svou sestru. (20 min)
Looney Tunes: Animáky II
(10 min)
Looney Tunes: Animáky II
(20 min)
Clarence III
Valentýmky. Když si Clarence všimne, že jeho učitelka, paní Bakerová, je jediná ze třídy, komu hrozí, že bude na Valentýna sama, rozhodne se se Sumovou pomocí vše napravit a dohodne jí rande se Sumovým učitelem Mozerem! Přeskočí díky naivní dohazovačské snaze skutečná jiskra? (10 min)
Clarence IV
Strážník Moodyová. Střípky minulosti pana Reese jsou odhaleny poté, co školu navštíví jeho bývalá partnerka od policie, strážník Moodyová. (15 min)
Clarence IV
Gilben je jiný. Gilbenův nově se objevivší knírek zahajuje diskusi o dospívání, která nakonec Clarence přesvědčí, aby se choval více jako dospělý. (10 min)
Clarence IV
Frajer Clarence. Clarence se seznámí s JTým, chlapcem, který jim seká trávník. Objevuje v něm kamaráda, který mu ukáže skvělou novou hudbu, neotřelý pohled na život a, což je úplně nejúžasnější, parádní cop! Clarence se vrhne po hlavě do životního stylu copatých a odhaluje novou tvář Aberdalu, kterou dosud nepoznal. (15 min)
Taffy
DNA. Paní Bohatá chce znát rodokmen svých mazlíčků, a tak každému odebere chlup. Taffy se samozřejmě snaží chlup získat zpět a v nastalém zmatku pomíchá a všechny vzorky. Výsledkem je, že jediným mývalem v domě je podle analýzy DNA Bentley. (10 min)
Taffy
Domácí dovolená. Paní Bohatá při odjezdu na dovolenou omylem uvězní Taffyho a Bentleyho v domě. Aby se dostali ven, musí obelstít inteligentní bezpečnostní systém. Když už z toho začínají šílet a Bentley už chce sníst Taffyho, jsou zachráněni. (5 min)
Taffy
Mise Miš Maš. Dva mývalové, Miš a Maš, rejdí v odpadcích u domu, když narazí na svého starého kámoše Hubeňoura, který si žije na vysoké noze a rozhodnou se, že jim z toho také musí něco kápnout. Když paní Bohatá zavolá odchytovou službu, Taffy se musí hodně snažit, aby nebyl prozrazen. (10 min)
Taffy
Bentleyho koleda. Bentleymu se splní jeho sen a Taffy je konečně odhalen jako mýval a vykopnut z domu. Nicméne s pomocí svých v přátel v kostýmech duchů Vánoc, Taffy straší Bentleyho tak dlouho, až ten začne mít pocit viny a Taffy se vrací do domu. (10 min)
Taffy
Výměna. Během jedné z jejich šílených honiček do Bentleyho a Taffyho udeří blesk a prohodí se jim těla. Bentley teď ví, jaké to je, když život visí na motýlku a pro Taffyho je život v těle psa nepřijatelný. Musí se prohodit zpátky. (5 min)
Taffy
Milý nebo všivý. Když se paní Bohatá rozhodne proniknout do společnosti, Bentley je kvůli svým katastrofickým selfie vyhozen. Jeho pokusy o pomstu jen zlepší Taffyho postavení, až dokud se mu nepodaří obstarat mývalovi miliardy nelíbí se. Ale pozdě - nikdo už aplikaci nemá. (15 min)
Houbíci!
Zelené vejce a Pam. Seth při průzkumu najde vajíčko a chce zjistit, co je uvnitř! Probudí však Pamin hnízdící instinkt a ta chce vajíčko vysedět. Seth se tak musí naučit důvěřovat jí i přírodě. (10 min)
Houbíci!
Muž a jeho knír. Když si Seth na pláži vypůjčí Pascalův knír, krytíři ho považují za dospěláka! Seth se vyžívá ve vážnosti a pozornosti, ale je opravdu připraven na dospělost? A manželství? (15 min)
Mezi námi medvědy
Naše věci. Medvědi hrají basket, který jim moc nejde. Při tom jim někdo ukradne věci, které si nechali u hřiště. Při honbě za pachatelem a snaze získat své věci zpět, rozlousknou mnohem větší případ. (10 min)
Mezi námi medvědy
Chloe. Chloe tráví s medvědy hodně času, aby je mohla popsat ve své prezentaci. Když do ní bráškové potají nahlédnou, rozhodnou se suchopárné líčení osvěžit přehnanými fakty o sobě i svém životním stylu. (20 min)
Totální Dramarama
Na hanbě na doživotí. Owen se sblíží s Duncanem, když jsou oba na hanbě. (10 min)
Totální Dramarama
Škyt škyt hurá! Bridgette dostane škytavku a zoufale se jí pokuší zbavit. (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy
(13 min)
Mocné Magimeče III
Neobvyklý podezřelý (12 min)
Looney Tunes: Animáky II
(10 min)
Looney Tunes: Animáky II
(20 min)
Looney Tunes: Animáky
Netvor z první ligy / Děrovaný gag: Mini Elmer / Požární mánie. U Bugse vypnou proud, a tak navštíví strašidelný hrad na kopci, kdes se stále svítí. / Elmer chytá Bugse, ale ten skočí do své nory. Když se pokusí Bugse z nory dostat, něco se stane. / Hasiči Daffy a Porky vyráží bojovat s požárem. (10 min)
Looney Tunes: Animáky
Bubu! Dobrou chuť, Tweety / Děrovaný gag: Zvon / Žvejka. Sylvester si myslí, že ho straší duch Tweetyho. / Elmer chytá Bugse, ale ten skočí do své nory. Když se pokusí Bugse z nory dostat, něco se stane. / Daffy z chodníku sebere kus žvýkačky, která mu připraví lepivou nepříjemnost. (20 min)
Unikitty II
Nejhledanější Brock. Když Mistr Protiva začne ničit večírky, aby ho šéfové povýšili, začne za to být omylem obviňován Brock. Pomáhá Protiva zkazit další večírky, aby si své jméno očistil, ale brzy se z něj stává nejhůř proslulý zločinec v království, a tak Pánové zkázy najímají jeho. Zoufalý, aby ho povýšili, si Mistr Protiva zve Unikitty, aby společně zničili poslední večírek. (10 min)
Unikitty II
Párkový klub. Puppycorn se rozhodne stát se Hotdogovým králem a připojuje se k soutěži nazvané Párkový klub. Rick ho varuje, že „jsi to, co jíš“, ale Puppycorn neposlouchá, jí pořád víc hotdogů a stává se šampionem. Bohužel se doslova mění v hotdog a ukazuje se, že ho ostatní hodlají sníst! Kamarádi se objevují se zeleninou, brání Puppycorna, který teď vypadá jako velký hotdog, a vracejí ho do normálu. (20 min)
Unikitty II
Uvězněni ve věži. Unikitty a Mistr Protiva během ohňostroje uvíznou v Unikittyině hradu, kde Mistr Protiva ohňostroj kazí. Unikitty se rozhodne zjistit, proč je Mistr Protiva poříd tak nabručený. Jen by se potřebovala dostat k jeho pocitům. Zkouší všechno, nikam se ale nedostává, a tak nakonec zapaluje věž i veškeré ohňostroje. Pak vymyslí plán, jak Mistra Protivu mluvit o jeho pocitech donutí. (10 min)
Unikitty II
Speciální zásilka. Bim Bom ráno Unikitty přerušil při její ranní písničce. Unikitty to rozzlobí, přijme radu od svých kamarádů, a napíše dopis. Ten si chce nechat pro sebe, ale bohužel ho omylem odešle! Parta vyráží na divokou honičku po poště Unikrálovství, aby se drsný dopis Bim Bom do rukou nedostal a neranil její city. Ukáže se ale, že Unikittino „drsné“ je pro všechny ostatní „milé“ a že dopis byl plný komplimentů. (10 min)
Unikitty II
Strašidelné příběhy 2. Je znovu Halloween a přátelé se snaží vyprávět koledníkům ten nejděsivější příběh. Postupně na své příběhy navazují, až je strašidelné téměř vše! Na děti nic nefunguje, ani když dojde k útoku mimozemšťanů! Děti jsou stále v klidu, dokud se neobjeví Richard a neřekne příběh, jehož se všichni koledníci bojí: žádné sladkosti, ale jen obyčejné tyčinky! Děti a Puppycorn s děsem utíkají. (20 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Power Players II
Co se stalo strejdovi Andrewovi? Strejda Andrew odhalí přítomnost Power Players v domě, ale vůbec na to nereaguje. Co se se strejdou Andrewem stalo? Vyšetřování začíná. (10 min)
Power Players II
Aport! Loudobot se nechá přeprogramovat na robo-psa, protože si myslí, že to Axelovi udělá radost. Avšak poté se začne chovat jako bláznivé štěně a zamíří přímo do Madcapova doupěte... (15 min)
Power Players II
Pro hrst minergie. Madcap přichází za Joyridem s nabídkou zvláštního úkolu. Sebrat Axelovi energo-náramky! Zradí Joyride své přátele? (10 min)
Power Players II
Sorža. U Axela se objevuje dvojník Seržy Vpřed a společně s partou se vydává na výpravu proti Madcapovi. Ale jaké jsou jeho skutečné úmysly? (20 min)
Power Players II
Zcela noví a jiní Power Players. Všichni Power players jsou zajati Ruffinem, Zlodějem hraček. Axel proto sestaví nový tým, aby je osvobodil. Podaří se však nesehrané partě splnit úkol? (10 min)
Power Players II
Operace Půlnoc. Ruffin, Zloděj hraček, ukradne Lukovu sbírku medvídků a prodává ji na bazaru. Power Players se je v noci vydávají zachránit, ale hlídač má oči na šťopkách... (20 min)
Power Players II
To je slovo! Axel si může vybrat novou hračku, pokud strejdovi pomůže s charitativní akci, ale je tak netrpělivý, že jde noc před akcí prozkoumat jeho dílnu. Tam se však začnou dít podivné věci a Axel zjistí, že je lépe dávat, než brát. (10 min)
Power Players II
V piksle. Porcupank propíchne Maskovi rameno a tomu začne unikat gel, díky kterému je tak elastický. Axel s partou ho dočasně uzavřou do průhledné piksly a zamíří do strejdovy dílny, aby našli nějaké lepidlo a nový gel... (15 min)
Power Players II
Tanec v džungli. Baribar zmizel. Axel ho najde na zahradě, kde nespolupracuje s nikým jiným než... s Orangutankem? (10 min)
Power Players II
Pyrantův park. Axel s partou si hrají v parku, když se opět objevuje Pyrantova pyramida. Tentokrát však nechce ovládnout mysl všech hraček, ale lidí! (20 min)
Power Players II
Maxel & Adcap. Když se Madcap zase jednou snaží dostat k minergii, Axel omylem skončí v jeho těle a Madcap zase v jeho! (10 min)
Power Players II
Šéf Sorža. Za Madcapovy nepřítomnosti se Sorža ujímá velení nad zlými hračkami. Přikáže jim, aby na městkou skládku dopravili podezřele těžkou bednu... (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Nezastižený. Richard neotevře dostatečně rychle dveře a poslíček který se mu za to chce pomstít mu proto nepředá jeho zásilku. Richard má na vybranou: buď si zásilku vyzvedne v depu nebo si ji nechá znovu doručit. Jenomže Richard nechce ani jedno a tak se rozpoutá souboj vůlí který může skončit pouze zkázou jednoho z nich. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Drama. Všichni předpokládají že je vztah Darwina a Carrie odsouzený k záhubě protože jsou každý tak jiný. Tedy všichni až na Darwina a Carrie. Když se pak na scéně objeví senzační bývalý přítel Carrie donutí Gumball Darwina aby oba konfrontoval a zjistil co se to vlastně děje. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Doupě. Táta se rozhodne vyřešit spory všech Wattersonových pomocí mečů magie a své oblíbené deskové hry na hrdiny. A tak se rodina vydává na dobrodružnou výpravu bojovat s mýtickými tvory. Dokáží spojit síly a překonat své rozpory? (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Ticho. Když Gumballovi a Darwinovi dojdou náměty k hovoru obávají se že jejich přátelství skončilo. A tak hledají o čem by si mohli zase povídat jenomže nic nefunguje. Že by se jeden druhému odloučili? (20 min)
Gumballův úžasný svět VI
Budoucnost. Gumball Darwin a Banán Joe vyšetřují tajuplné zmizení Banánky Barbary a odhalí tajemné plány svého rivala. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Přání. Gumball a Darwin zpanikaří když se leknou že omylem proměnili paní učitelku Šimpánovou na polštář tím že pronesli přání ke kouzelné klíčence. Jejich kouzlo pak může zrušit jen vyznání pravé lásky ze strany ředitele Browna. Jak prosté! (15 min)
Power Players
Serža na průzkumu. Axel s partou musí zachránit Seržu, který se vydal na průzkum do zahrady. Tu se ale Orangutank rozhodl přeměnit na svou osobní temnou džungli. (10 min)
Power Players
Bránění bez Bobbie. Axel zjistí, že viníkem ztráty obrněného obleku Bobbíe Blobby je Masko, který ho jen chtěl zbavit zaschlé plastelíny. Oblek však padne do rukou (nebo chapadel) doktora Nautila, který s ním chce zaplavit kanály pod městem. (20 min)
Power Players
Přístup zamítnut. Zatímco se Axel s partou snaží přijít na to, co je Seržovou tajnou zbraní, jsou vyhozeni z domu nově vylepšeným bezpečnostním systémem a musí se probojovat zpátky dřív, než se tam dostane Madcap. (10 min)
Power Players
Zkrocení nebezpečného nebe. Axelův dron se poškodil a tak parta musí najít jiný způsob, jak zastavit Madcapa a jeho poskoky, kteří v motorových letadýlkách obsadili nebe a útočí na městský park. (10 min)
Power Players
Souboj na medvědy. Axel se musí spojit s Baribarem, aby zastavil Madcapa, který proměnil Lukovy plyšové medvídky na neporazitelnou armádu. (10 min)
Power Players
Pískopast. Axel s partou se vydávají do pouštních dun pískoviště, zatímco se Madcap snaží vytvořit armádu ještěřích špionů stejných jako je Galileo. (15 min)
Power Players
Útok Termometronu 9000. Axel musí přesvědčit Galilea a Bobbie Blobby, aby vypnuli zblázněný termostat, kterého před tím vylepšil Loudobot. V jedné části domu je totiž extrémně horko a jinde zase zima. (10 min)
Power Players
Dynamika Dynama. Serža s Maskem se předhánějí, co je důležitější v boji - zbraň a nebo ten, kdo ji drží. Po útoku Dynama se však usmíří! (10 min)
Power Players
Král Axel. Když se Axel dokouká na příběh o králi Artušovi, pozvedne svůj meč a prohlásí se za krále. Dynamo však využije magnetismu, jeho meč mu sebere a jediný, kdo ho může zase pozvednout je Masko. To vnese do party pochyby o tom, kdo je vlastně skutečný vůdce. (10 min)
Power Players
Vybika. Axel využije hry na vybíjenou, aby zastavil Madcapa a Cukrsolku, kteří se bijí o to, kdo je větší padouch a uklidni Zoe a Cleo, které se předhání, která z nich je lepší trenérka. (10 min)
Power Players
Vítěz bere vše. Po měsících tréninku na svátek lučadorů musí Masko Axela naučit, jak se vypořádat s nezvanými soutěžícími, Madcapem a Dynamem. (10 min)
Power Players
Temná strana. Axel musí zachránit Bobbie Blobby ze spárů Madcapa, do jehož tábora přeběhla poté, co si zní parta utahovala. (10 min)
Gumballův úžasný svět
Záhada (10 min)
Gumballův úžasný svět
Apríl (15 min)
Gumballův úžasný svět
Úbor (10 min)
