
Cartoon Network
Cartoon Network od do
Unikitty
Nedělní lenošeníčko. Je Líná neděle a Unikitty s Puppycornem si báječně užívají na gauči a nechtějí se ani hnout! (10 min)
Unikitty
Laboratorní kočka. Robotičtí pomocníci doktorky Foxové stávkují, a tak se Unikitty a Puppycorn dobrovolně přihlásí, že budou její pokusní králíci - tedy, výzkumní asistenti. Čeká je odvážný nový experiment, který je vyšle do kosmu! Jelikož je ale jejich mise čím dál nebezpečnější, doktorka Foxová si musí vybrat mezi vědeckým průlomem svých snů a tím, jestli své přátele ještě někdy uvidí. (10 min)
Unikitty
Chutný lup. Richard připravil jeden z nejmňamkovitějších dezertů, ale schová ho, dokud přátelé nedojí jeho nudnou večeři. (20 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Power Players
Bitva o přátele. Princezna Cukrsolka očaruje Axela, aby se věnoval Cleo LeMíčové a sama se stane vůdcem party, čímž přinutí Zoe, aby se pokusila udržet hračky pohromadě. (10 min)
Power Players
Škrábalky. Axel s partou se musí vypořádat s náhodně oživenými dětskými hračkami Zoe, třemi roztomilými koťátky, které se změní v prskající šelmy. (15 min)
Power Players
Odpočet. Axel musí uklidit obývací pokoj, protože si strýček pozval na večer hosty, ale to by se mu tam nesměl usadit Orangutank. A do příchodu hostů zbývá jen hodina. (10 min)
Power Players
Zmrzni! Axel a jeho parta se pěkně zapotí, když je Ledoborec zmrazí tak, že nemohou bojovat v plné síle. (20 min)
Power Players
Mě se nezbavíš. Masko je otrávený z toho, jak celá parta přehlíží jeho práci, že se rozhodně nechat se zajmout padouchy, aby ostatním dokázal, jak je potřebný. Nakonec se zasekne v Dynamovi, který ze svého nového gumového parťáka moc nadšený není. (10 min)
Power Players
Touha po moci. Axel s partou se na palubě Joyrida střetává s pirátskou lodí doktora Nautila, který poškodil městský vodovod, snaží se zaplatit stoky a sám se stát Admirálem Nautilem. (20 min)
Power Players
Strašení bez koledy. O Helloweenu se Axel snaží ostatní vystrašit tolik, že to přestává být zábava. Ale to ještě neví, že ho čeká útok nejhoršího žertéra ze všech, Medcapa. (10 min)
Power Players
Jako roboti. Axel s partou je překvapen, když nad nimi začne Madcap vítězit. Používá totiž elektronický přístroj, který umí předvídat všechny jejich chvaty, a tak parta musí začít bojovat nepředvídatelně. (15 min)
Power Players
Protiklady se přitahují. Dynamo se snaží přesvědčit Axela a partu, že je v jádru hodný hoch, aby mu pomohli najít baterii, která bude napájet jeho centrifugu a on tak nebyl závislý na Madcapovi. Ale Bobbie Blobby mu nevěří ani slovo. (10 min)
Power Players
Něco je ve zdi. Když Axel a parta obviní Galilea, že si bez dovolení půjčuje jejich věci, ještěří špion musí najít skutečného pachatele, záhadného tvora ve zdi, aby očistil své jméno. (20 min)
Power Players
Madcapova past. Madcap a princezna Cukrsolka uvězní Axela s partou ve zminergizovaném labyrintu, který všem zhmotňuje jejich největší strachy. Aby z něj unikli, budou se muset naučit lépe spolupracovat. (10 min)
Power Players
Čtyřbarevná klec. Madcap pomocí minergie přenese Axela, Galilea a Seržu do stránek Axelova nejoblíbenějšího komiksu. Jak se však ukáže, hrdina komiksu není tak super, jak si Axel myslel. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Krabice. U domu Wattersonových se objeví záhadný balíček a tak dělají co mohou jen aby ho nemuseli otevřít. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Dohazovač. Darwinovi se líbí jedna dívka ze třídy a tak Gumball usoudí že nastal čas zahrát si na Amora. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Známky. Slečna Šimpánová objeví nevydařenou písemku z Gumballovy minulosti která mu sníží známkový průměr. K její radosti kvůli tomu Gumball musí znovu vychodit školku. Ale tím že ho přeřadila níž slečna Šimpánová nevědomky uškodila i sobě. Jestli se má situace vrátit do normálu musejí začít oba spolupracovat. (10 min)
Gumballův úžasný svět V
Dieta. Gumball s Darwinem odhalí proč tátova dieta nezabrala: držel totiž deset různých diet a dopřával si jídla ze všech najednou. Nakonec mu sice pomůžou zhubnout ale spolu s novými svaly vystoupí na povrch i Richardova protivná stránka. (20 min)
Gumballův úžasný svět V
Bývalý. Gumball zjistí že jeho bývalý úhlavní nepřítel Rob se teď nepřátelí s někým jiným. Gumball je zdrcený že Rob už ho nenenávidí. Odmítá přijmout že jeho někdejší sok si našel někoho jiného a udělá vše co je v jeho silách aby překazil slibně se rozvíjející vztah Roba s jeho novým nepřítelem Banánem Joem. (10 min)
Gumballův úžasný svět V
Podivínka. Gumball s Darwinem jsou svědky toho jak si školní tyrani utahují ze Sussie a rozhodnou se že ji naučí chovat se méně divně. Pozorně její chování prostudují a dojdou k závěru že jediné co musí změnit je úplně všechno. (15 min)
Power Players II
Noční rytíř se vrací. Axela už nebaví být hodným, nadšeným, malým klukem, kterého mají všichni rádi. Sní o tom, že bude neopěvovaným chladným a osamělým hrdinou. Prostě z jeho pohledu mnohem hustším týpkem! (10 min)
Power Players
Bowling pro kuželkáře. Axel s partou musí zasáhnout, když je ostrý souboj v bowlingu mezi Zoe a Cleo LeMíčovou narušen Madcapem, Porcupunkem, a jejich novým komplicem darebně magnetickým Dynamem. (20 min)
Power Players
Uzemňovač. Axel a Masko se ze všech sil snaží nevzbudit strejdu Andrewa a při tom zastavit Orangutanka, který chce ukrást jeho poslední vynález: uzemňovač. (10 min)
Power Players
Rakety extra. Axel s partou bojuje proti princezně Cukrsolce, která třímá Baribarovo kladivo poté, co ho Galileo tajně vyměnil za svůj raketový batoh. (10 min)
Power Players
Bota jednoho Loudobota. Axel a parta mezi sebou soutěží, aby poměřili své schopnosti, sílu a výdrž. Když je však Loudobot přezírán, rozdělí se do tří samostatných robotů, z nichž každý má vlastní nepřátelskou osobnost. (10 min)
Power Players
Serža na průzkumu. Axel s partou musí zachránit Seržu, který se vydal na průzkum do zahrady. Tu se ale Orangutank rozhodl přeměnit na svou osobní temnou džungli. (15 min)
Power Players
Bránění bez Bobbie. Axel zjistí, že viníkem ztráty obrněného obleku Bobbíe Blobby je Masko, který ho jen chtěl zbavit zaschlé plastelíny. Oblek však padne do rukou (nebo chapadel) doktora Nautila, který s ním chce zaplavit kanály pod městem. (10 min)
Power Players
Přístup zamítnut. Zatímco se Axel s partou snaží přijít na to, co je Seržovou tajnou zbraní, jsou vyhozeni z domu nově vylepšeným bezpečnostním systémem a musí se probojovat zpátky dřív, než se tam dostane Madcap. (10 min)
Power Players
Zkrocení nebezpečného nebe. Axelův dron se poškodil a tak parta musí najít jiný způsob, jak zastavit Madcapa a jeho poskoky, kteří v motorových letadýlkách obsadili nebe a útočí na městský park. (10 min)
Power Players
Souboj na medvědy. Axel se musí spojit s Baribarem, aby zastavil Madcapa, který proměnil Lukovy plyšové medvídky na neporazitelnou armádu. (10 min)
Power Players
Pískopast. Axel s partou se vydávají do pouštních dun pískoviště, zatímco se Madcap snaží vytvořit armádu ještěřích špionů stejných jako je Galileo. (10 min)
Power Players
Útok Termometronu 9000. Axel musí přesvědčit Galilea a Bobbie Blobby, aby vypnuli zblázněný termostat, kterého před tím vylepšil Loudobot. V jedné části domu je totiž extrémně horko a jinde zase zima. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Budoucnost. Gumball Darwin a Banán Joe vyšetřují tajuplné zmizení Banánky Barbary a odhalí tajemné plány svého rivala. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Přání. Gumball a Darwin zpanikaří když se leknou že omylem proměnili paní učitelku Šimpánovou na polštář tím že pronesli přání ke kouzelné klíčence. Jejich kouzlo pak může zrušit jen vyznání pravé lásky ze strany ředitele Browna. Jak prosté! (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Továrna. Gumball a Darwin jdou s mámou do Továrny na duhy. Těší se že uvidí kouzelné místo plné snů a zázraků ale jak poznají továrna není zdaleka tak kouzelná jak doufali. Ale nakonec přestože jsou tam nezvanými hosty zachrání celou továrnu před zavřením. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Vzpoura. Darwin se snaží podtrhnout těžký osud všech domácích spotřebičů, které jsou podle něj ze stran obyvatel Elmoru utlačované. Pak se rozhodne vést vzpouru těchto předmětů vůči lidem. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Hlídání. Kluci zůstanou celou noc vzhůru i když mají druhý den hlídat Polly mladší sestřičku Penny. Jsou tak unavení že během mrknutí oka Polly ztratí. Pak ji zoufale hledají jenomže se dostávají do čí dál divnějších situací protože mezitím upadají do spánku. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Cennost. Nicole se rozhodne že je na čase vyhodit starou ledničku. Jenomže to se nelíbí Richardovi protože jde o jeho největší cennost. Když se ukáže že lednička je zároveň kouzelným úložným prostorem na jeho emoce a vzpomínky je rázem jasné proč má Richard problém se s ní rozloučit. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Srdce. Když se pan Ribinson omylem prořekne že mu na Gumballovi a Darwinovi nezáleží zareagují kluci tím že se s ním přestanou stýkat. Jenomže panu Robinsonovi se po nich překvapivě zasteskne a tak se pokouší získat si znovu jejich přátelství. Po několika neúspěšných pokusech Gumballovi a Darwinovi dojde že pana Robinsona jeho srdce chrání před přemírou citů. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Strašáci. V Elmoru nastal Halloween a děti jdou koledovat. Jenže kvůli Halloweenu mají opravdoví duchové potíže se strašením dětí a tak straší jenom na poloviční úvazek. Dokáží jim Gumball a Darwin vrátit jejich strašidelnost? (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Kámoši. Gumballův nejlepší kamarád Chlupáč se objeví u jeho dveří. Darwin má problém smířit se s tím že měl Gumball kamaráda i před ním a navíc nedokáže skrývat svou žárlivost. Má Darwin pravdu když Chlupáčovi nedůvěřuje? Skutečně má Chlupáč postranní úmysly? (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Agent. Gumballovi a Darwinovi zmizí po hodině plavání oblečení a tak si Gumball musí vzít smoking který našel ve ztrátách a nálezech. Je přesvědčený že v něm vypadá jako elegantní britský tajný agent a spolu s Darwinem a Bobertem vystopují padoucha který jim ukradl oblečení. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Rozhodování. Když se v Darwinově životě všechno pokazí začne mít dojem že za to může Gumballův špatný vliv. Darwin se rozhodne hledat si vzory jinde a najde si nového mentora Alana. Jenomže možná je na čase aby se Darwin začal rozhodovat sám za sebe. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Síť. Gumball a Darwin zjistí že dospělí obyvatelé Elmoru jsou hodně naivní co se týká bezpečnosti na internetu. Potřebují aby jim kluci vysvětlili alespoň ty nejzákladnější pravidla. A stejně je na tom i jejich máma Nicole. (10 min)
Gumballův úžasný svět
Třetí (10 min)
Gumballův úžasný svět
Dluh (15 min)
Mladí Titáni do toho! VII
T jako Titáni. Titány šokuje zjištění, že jejich věž měla původně jiné majitele. (10 min)
Mladí Titáni do toho! VII
Káčko a Beasty. Kyborg a Beast Boy se neshodnou, jestli je lepší Tom nebo Jerry, tak si zahrají na kočku a myš. (15 min)
Mladí Titáni do toho! VII
(10 min)
Mladí Titáni do toho! VII
(20 min)
Totální Dramarama II
Pinkání piňaty. Izzy se nemůže přinutit rozmlátit piňatu při oslavě Cinco de Mayo. Ovšem jen do chvíle, než zachráněná piňata obživne a stvoří armádu zlých piňat, která má zničit celý svět. (10 min)
Totální Dramarama II
Hra na schovávanou. Leshawna, Bridgette, Owen a Cody se po vítězství v mistrovství hry na schovku ocitnou na soukromém ostrově žárlivé bývalé šampionky a musí hrát hru na schovávanou o svou svobodu! (15 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Gumballův úžasný svět III
Dovolená. Wattersonovi si navzájem vyprávějí strašidelné příběhy na rodinné dovolené když se jejich auto porouchá v poušti. Nezbývá jim než důvěřovat úplně cizímu člověku který vypadá jako děsivý muž z mámina smyšleného příběhu. Když je přivede k opuštěné čerpací stanici Wattersonovi uvěří vlastnímu děsivým představám. (15 min)
Gumballův úžasný svět III
Podvodník. Když Gumball s Darwinem odhalí že diplom ředitele Browna je falešný ředitel to hodlá za každou cenu udržet to v tajnosti. Snaží se je všemožně podplatit aby mlčeli ale jim ve skutečnosti na pravosti diplomu nezáleží. Ředitel si jejich nezájem vyloží jako tvrdé vyjednávání a nezastaví se ani před zoufalými činy. (15 min)
Gumballův úžasný svět III
Díra. Gumball s Darwinem si ve škole všímají podivných nesrovnalostí a nakonec jim dojde že mívali spolužačku Molly která zmizela a nyní si na ni nikdo nevzpomíná. Pan Small potvrdí jejich podezření a bere je na návštěvu do jiné dimenze kam svět odklízí své omyly. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Šéf. Gumball s Darwinem pomáhají Rockymu získat kancelářskou práci aby si vydobyl přízeň svého otce. Korporace Chanax však skrývá temné tajemství. (15 min)
Hrdinská výprava chrabrého prince Ivandoa
Princ a neústupní trolové. Ivandoe a Bert narazí v lese na malého nešťastného prince. Potřebuje polibek aby se z něj zase stal krásný žabí skokan kterým kdysi byl. Jenže Ivandoa ani Berta polibky neberou. Bere je výprava. Takže hurá na ni! (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Super špeh. Mr. Bean je posedlý svým oblíbeným hrdinou ze seriálu Superšpeh a je doslova nadšený, když mu poštou dorazí jeho vlastní špionská sada. Zatímco si Bean užívá všechny vymoženosti svého hrdiny, všimne si něčeho neobvyklého ve vedlejším domě. Bean přirozeně očekává to nejhorší, a tak se pokusí celou krizovou situaci napravit. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Bean skautem. Mr. Bean způsobí nehodu, která zabrání Irmě, aby vzala děti na skautský tábor. Když je skautský vedoucí i jeho dodávka na delší dobu vyřazena, rozhodne se ho Bean se svým minicooperem zaskočit. Svou novou roli si užívá, ale jeho obsesivní sbírání skautských odznáčků mu příliš přátel nezajistí. (15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Zpátky do školy. Mr. Bean nemůže najít parkovací místo a tak zaparkuje u nedaleké školy. Místní ředitel si ho splete se suplujícím učitelem a tak se najednou Bean ocitne před třídou nezvladatelných dětí. Bude muset využít veškeré své fígle, aby si je získal a nakonec naučí ředitele, jak vést úspěšně školu. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Lord Bean. Mr. Bean v knihovně studuje svůj rodokmen. Někdo ho upozorní na jeho podobu s jistým Lordem Beanem, a tak se Bean vydá na cestu do domova svých předků ve Skotsku, kde ho přivítají s otevřenou náručí. Ale správa hradu není laciná záležitost. Dokáže Bean utéct, než mu dojdou peníze a nejde jen o náhodnou záměnu identity? (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Války aut. Mr. Bean a jeho milované auto se pustí do destrukčního derby s jeho arcinepřítelem na třech kolech. Uvidí se, kdo má nervy ze železa a kdo patří do šrotu. Dokáže Bean vyhrát? Jak dopadne jeho auto? A konečně, zjistí kdo je řidičem záhadného modrého auta? (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Svatební den. Mr. Bean si přichystal vše na Irminy narozeniny. Přáníčko, dort, svíčky - schází mu jen květiny. Všechno se ale zvrtne, když Bean způsobí nehodu nevěsty na cestě na její svatební den. Není čas ztrácet čas, a tak Bean slíbí, že nevěstu dostane do kostela. Ale Irma nemá valnou radost z toho, že je Bean rozptýlen takovým důležitým úkolem. (10 min)
Mocné Magimeče III
Schody do věže (15 min)
Craig od potoka II
Vzpomínky na Bobbyho. Všichni od potoka se loučí s nedílným členem tamního společenstva. (10 min)
Craig od potoka II
Jakub od potoka. Kvůli příšernému sestřihu je Craig nucen vystupovat v přestrojení. (15 min)
Craig od potoka II
Tajemství časostráže. Když se ztratí Časostráž, vezmou na sebe Craig a jeho přátelé nelehký úkol pomoci dětem být doma včas na večeři. (10 min)
Craig od potoka II
Návrat Zimolezových rangerů. Craig zjistí, že se Zimolezoví rangeři proplížili na jeho stranu potoka, aby mu ukradli jeho nejcennější majetek. (20 min)
Craig od potoka II
Pevnost Williams. Když Craig nemůže k potoku, rozhodnou se s mámou postavit největší peřinovou pevnost na světě! (10 min)
Craig od potoka II
Stařešina Kelsey. Po hádce Stařešinů se uvolní místo u jejich hracího stolu a Kelsey se s radostí ujímá role dalšího hráče. (15 min)
Craig od potoka II
Zkoušky kyselého bonbonu. Craig se vydává na zběsilou jízdu, když se pokouší sníst nejkyselejší bonbon u Potoka. (10 min)
Craig od potoka II
Rada od potoka. Kruhová hra vyvolá u potoka pozdvižení, takže Craig ustanoví radu, která má znovu nastolit pořádek. (20 min)
Craig od potoka II
Jiskřenka. Craig, Kelsey a JP se spojí s mezigalaktickou hrdinkou Jiskřenkou, aby zachránili Potok před negativitou. (10 min)
Craig od potoka II
Smradlavá bomba. Po náhodném výbuchu smradlavé bomby je nutné evakuovat celé údolí potoka, ale Craig se ujme role zachránce dětí, které v páchnoucím oblaku uvázly. (15 min)
Craig od potoka II
Letní přání. Craig se rozhodne schovat si světlušku do sklenice, a tím naruší křehkou rovnováhu léta. (10 min)
Craig od potoka III
Craig z pláže. Craig se svými kamarády a s rodinou vyrazí na pláž, ale začne mít strach, že s jeho tátou je větší legrace než s ním. (20 min)
Looney Tunes: Animáky
Pelášející zajíc/Beaky Buzzard: Chřestýš/Ořechový ďábel. Bugs Bunny se chce projet autem s auto-pilotem. Vyruší ho skřítek. / Beaky se jako vždy snaží sehnat večeři pro svou mamku. Pokaždé najde jiné zvíře a pokaždé krutě neuspěje. / Taz se pokouší rozbít kokos a místo toho si rozbije hlavu. (10 min)
Looney Tunes: Animáky
Úklid budov/Gag s telefonem 2: Vysoký telefonní drát/Osedlat! Porky a Daffy umývají okna. Ale musí umýt obrovský mrakodrap. / Sylvester chce chytit Tweetyho v jeho hnízdě na vrchu telefonního sloupu. / Sam je unavený z chození po divočině. A protože je skvělý kovboj, rozhodne se, že si chytí divokého koně! (20 min)
Clarence II
Skejťák Sumo. Sumo a Clarence si hrají venku a Chelsea a Rita jezdí na svých nových skateboardech. Sumo je nadšený a rozhode se, že si postaví vlastní skateboard a vstoupí do jejich týmu. Clarence má však jiný nápad… (10 min)
Clarence II
Tajemná holka. Clarence s kamarády vytáčí náhodná čísla a tropí si z lidí na druhé straně legraci. Nakonec se tak ale seznámí s dívkou – a vznikne mezi nimi přátelství. Vydrží ale toto telefonní přátelství na dálku? (15 min)
Clarence II
Supl. Poté, co si paní Bakerová vezme nečekaně den volna, zastupuje ji náhradnice, která má problém divokou třídu zvládnout. Brzy se ze školního dne stává chaos a je na Clarencovi, aby vrátil paní Bakerovou tam, kam patří – tedy zpátky do třídy. (10 min)
Clarence II
Třída. V průběhu jediného dne ve třídě paní učitelky Bakerové můžeme sledovat, jak se Clarence a jeho spolužáci vypořádají s jednotlivými zkouškami. (15 min)
Taffy
Malá příšera. Binikos nabídne Addie bonbony, aby ji zabavil. Naneštěstí po požití cukru se Addie začne proměňovat v nemotornou a děsivou příšeru. Bentley si všimne podobnosti mezi bonbony a Taffyho mašlí a rozhodne se to použít proti němu. Dává Addie další a další bonbony a probouzí v ní příšeru, která honí Taffyho, aby mu mašli vzala. (10 min)
Taffy
Domácí výcvikový tábor. Během návštěvy u babičky se Addie dozví o svém předku, legendárním hrdinovi ve sběru odpadků. Aby mohla být jako on, musí si najít dokonalého pomocníka, který jí se sběrem pomůže. Taffy a Bentley musí složit několik zkoušek, aby si Addie mohla vybrat toho lepšího z nich. (5 min)
Taffy
Panství za zrcadlem. Paní Bohatá našla vzácný předmět - zrcadlo nesmírné ceny. Ale když na něj Taffy s Bentleym spadnou, projdou jím a ocitnou se zpátky na panství. Jenže zdání klame a to, co vypadá jako jejich domov, je panství příšerné paní Nebohaté. (10 min)
Taffy
Nejlepší kámoši. Na zahradu panství paní Bohaté se přistěhuje nová mývalí rebelka. Chová se jako ta největší pohodářka. Když Taffy vidí tu dokonalost, chce se stát jejím kamarádem. Ona si ale myslí, že je to bohatá kočka, a nechce, aby ji s ním někdo na skládce viděl. Bentley v tom vidí skvělou příležitost, jak se Taffyho zbavit a pomůže mu se s mývalkou skamarádit. (10 min)
Taffy
Má milovaná lampa. Bentley a Taffy ve sklepě panství objeví kouzelnou lampu s džinem. Pro oba je to příležitost splnit si ta nejztřeštěnější přání, aby se sebe navzájem zbavili. Ale neriskují příliš, když do svých ďábelských přání zapojí i paní Bohatou? (5 min)
Taffy
Myš v domě. Taffy je povolán, aby panství zbavil myší. Problém je, že Taffy nemá nejmenší tušení, jak na to. Když myši začnou pohlcovat všechno na dohled, musí Taffy reagovat rychleji, než ho Forsythe a paní Bohatá odhalí. (15 min)
Mezi námi medvědy III
Lazer Royale. Malí méďové se účastní bitvy na laserové střelnici v naději, že vyhrají zmrzlinu. Ze zdánlivě nevinné hry se ale vyklube nelítostný boj. (10 min)
Mezi námi medvědy III
Méďa taxi. Aby pomohli zachránit Darrellův obchod, začnou medvědi za pomoci appky na sdílenou jízdu vydělávat jako taxi. (15 min)
Mezi námi medvědy III
Den v lázních. Medvědi si užívají odpočinek v lázních. Grizz se snaží využít vše, co lázně nabízí. Panda uvázne s jedním staříkem v páře. A Leďák si zahraje pingpong. (10 min)
Mezi námi medvědy III
Tubing. V touze po dobrodružství Méďové sjíždějí nebezpečnou řeku. (20 min)
Totální Dramarama II
Beth a fazolka. Šéf zabaví Beth tabulku čokolády a ta se ocitne v paralelní obří dimenzi, kde se bude spolu s kamarády snažit získat svou čokošku zpět. (10 min)
Totální Dramarama II
Pinkání piňaty. Izzy se nemůže přinutit rozmlátit piňatu při oslavě Cinco de Mayo. Ovšem jen do chvíle, než zachráněná piňata obživne a stvoří armádu zlých piňat, která má zničit celý svět. (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Super špeh. Mr. Bean je posedlý svým oblíbeným hrdinou ze seriálu Superšpeh a je doslova nadšený, když mu poštou dorazí jeho vlastní špionská sada. Zatímco si Bean užívá všechny vymoženosti svého hrdiny, všimne si něčeho neobvyklého ve vedlejším domě. Bean přirozeně očekává to nejhorší, a tak se pokusí celou krizovou situaci napravit. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Bean skautem. Mr. Bean způsobí nehodu, která zabrání Irmě, aby vzala děti na skautský tábor. Když je skautský vedoucí i jeho dodávka na delší dobu vyřazena, rozhodne se ho Bean se svým minicooperem zaskočit. Svou novou roli si užívá, ale jeho obsesivní sbírání skautských odznáčků mu příliš přátel nezajistí. (15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Zpátky do školy. Mr. Bean nemůže najít parkovací místo a tak zaparkuje u nedaleké školy. Místní ředitel si ho splete se suplujícím učitelem a tak se najednou Bean ocitne před třídou nezvladatelných dětí. Bude muset využít veškeré své fígle, aby si je získal a nakonec naučí ředitele, jak vést úspěšně školu. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Lord Bean. Mr. Bean v knihovně studuje svůj rodokmen. Někdo ho upozorní na jeho podobu s jistým Lordem Beanem, a tak se Bean vydá na cestu do domova svých předků ve Skotsku, kde ho přivítají s otevřenou náručí. Ale správa hradu není laciná záležitost. Dokáže Bean utéct, než mu dojdou peníze a nejde jen o náhodnou záměnu identity? (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Války aut. Mr. Bean a jeho milované auto se pustí do destrukčního derby s jeho arcinepřítelem na třech kolech. Uvidí se, kdo má nervy ze železa a kdo patří do šrotu. Dokáže Bean vyhrát? Jak dopadne jeho auto? A konečně, zjistí kdo je řidičem záhadného modrého auta? (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Svatební den. Mr. Bean si přichystal vše na Irminy narozeniny. Přáníčko, dort, svíčky - schází mu jen květiny. Všechno se ale zvrtne, když Bean způsobí nehodu nevěsty na cestě na její svatební den. Není čas ztrácet čas, a tak Bean slíbí, že nevěstu dostane do kostela. Ale Irma nemá valnou radost z toho, že je Bean rozptýlen takovým důležitým úkolem. (10 min)
Mocné Magimeče III
Krádež identity (15 min)
Craig od potoka III
To nejlepší z podzimu. Kvůli školnímu projektu se Craig rozpomíná na své oblíbené podzimní zážitky. (10 min)
Craig od potoka III
Odpolední svačinová výzva. Craig se zúčastní gastronomické soutěže u potoka, ale má obavy, že je to nad jeho schopnosti. (20 min)
Looney Tunes: Animáky
Opožděný kačer / Děrovaný gag: Včely / Vincent Van Fudd. Daffy dělá potíže v knihovně a knihovník Porky se ho snaží přimět být potichu. / Elmer se snaží chytit Bugse, ale Bugs skočí do své králičí nory. / Elmer se snaží stát slavným malířem, ale Bugs ho vyruší. (10 min)
Looney Tunes: Animáky
Vlasová obnova / Trable s dynamitem / Instalatér šarlatán. Bugs se rozhodne Elmerovi pomoct zapůsobit na jeho lásku a zařídí, aby mu narostly vlasy. / Kojot Wilda se snaží chytit Ptáka Uličníka pomocí dynamitu. / Elmer zavolá instalatéra na opravu kohoutku, ale přijde Daffy a zničí celý dům. (20 min)
Unikitty
Unikittiny zprávy. Sledujete Zprávy Unikrálovství, Super dobré ráno informačního akčního programu, rozmanitý pořad plný zpráv, který dala dohromady (špatně) Unikitty a její přátelé! (10 min)
Unikitty
Dobroukováno. Unikitty a přátelé na hradě objeví odporného brouka a chtějí se ho zoufale navždy zbavit. Unikitty jim ale nechce dovolit, aby ho rozmáčkli... (20 min)
Unikitty
Křeslo. Unikitty nachází staré, poničené sklápěcí křeslo u silnice, ale vidí jeho vnitřní krásu a bere ho domů, aby ho ukázala přátelům! (10 min)
Unikitty
Skejťák Puppycorn. Puppycorn chce na své kamarády skatery udělat dojem svými novými dovednostmi. Jenže žádné nemá. (10 min)
Unikitty
Super úžasné dobrodružství na voru. Unikitty a Krokořáb jsou ztraceni na moři, když společně uvíznou na voru... (20 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Power Players
Zatni zuby a vydrž to. Když Axel odejde s nesnesitelnou bolestí k zubaři, parta musí bojovat s princeznou Cukrsolkou, která si spletla zubní korunku s tou zlatou. (10 min)
Power Players
Zelení závistí. Když místní televize dělá rozhovor se strýčkem Andrewem o jeho vynálezech, závistivý Galileo spolu s celou partou secvičuje Hamleta v parku, aby upoutal pozornost televize. Což však vyláká ven závistivého Madcapa, který by také chtěl být slavný. (15 min)
Power Players
Návrat Termometronu 9000. Během vlny krutých veder musí Axel s partou pátrat po Termometronu 9000, který ukradl Ledoborec, aby se mu nerozpustilo kluziště, na kterém chce v hokeji porazit hodné hračky. (10 min)
Power Players II
Ve velkém stylu nebo nijak. Axel a Power Players se nudí, protože zlé hračky už je celé týdny nechávají na pokoji. V obavách se rozhodnou omrknout Madcapovo doupě. (20 min)
Power Players II
Odbubnován. Galileo a Serža se přou o to, kdo je muzikálnější a tak mezi sebou hudebně soupeří. Do soutěže se však vloží Porcupunk se svou elektrickou kytarou. (10 min)
Power Players II
Kdo to vytlouká po nocích? Zatímco Zoe a Luka přespávají u Axela a snaží se neusnout vyprávěním strašidelných příběh, do domu pronikne Madcap a jeho poskoci. Náš velký padouch si totiž sestrojil vlastní energo-náramky! (20 min)
Power Players II
Poškrab mi záda. Baribarovi povolí šev v rameni a strašně ho to začne svědit. A protože ho nikdo nechce poškrábat, rozhodne se minergií oživit Zoeiny plyšové kočičky... Škrábalky. (10 min)
Power Players II
Víkend u Axela. Madcap vynalezne novou zbraň, která z živých hraček odčerpá veškerou minergii a rozhodne se jí vyzkoušet na Axelovi a jeho partě. (15 min)
Power Players II
Co se stalo strejdovi Andrewovi? Strejda Andrew odhalí přítomnost Power Players v domě, ale vůbec na to nereaguje. Co se se strejdou Andrewem stalo? Vyšetřování začíná. (10 min)
Power Players II
Aport! Loudobot se nechá přeprogramovat na robo-psa, protože si myslí, že to Axelovi udělá radost. Avšak poté se začne chovat jako bláznivé štěně a zamíří přímo do Madcapova doupěte... (20 min)
Power Players II
Pro hrst minergie. Madcap přichází za Joyridem s nabídkou zvláštního úkolu. Sebrat Axelovi energo-náramky! Zradí Joyride své přátele? (10 min)
Power Players II
Sorža. U Axela se objevuje dvojník Seržy Vpřed a společně s partou se vydává na výpravu proti Madcapovi. Ale jaké jsou jeho skutečné úmysly? (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Menu. Klenotem Tajného menu v Bezva Burgeru je záhadný hamburger který si můžete objednat jen pokud víte jak se nazývá. Když jim Larry ono jméno odmítne prozradit vynaloží Wattersonovi extra velkou porci úsilí na to aby ho odhalili. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Strejda. Když Gumball zjistí že jejich osmibitový kamarád Ocho má za strýce italského instalatéra jménem Mario usoudí že je to ten ze hry Super Mario a řekne že udělá vše aby se s ním mohl setkat. Aby dokázal že je pro Ocha dostatečně blízkým kamarádem a mohl se seznámit s jeho rodinou musí podstoupit Ochovu náročnou zkoušku přátelství. (15 min)
Gumballův úžasný svět V
Loupež. Richard nemůže sundat z hlavy motocyklistickou helmu takže když přijde do banky zděšení zaměstnanci si myslí že je lupič a odevzdají mu hromadu peněz. Richard odchází s penězi a vůbec mu nedochází že právě spáchal bankovní loupež. Nicole s dětmi mu brzy vysvětlí co provedl a snaží se najít způsob jak se vyhnout policejnímu stíhání a peníze vrátit. (10 min)
Gumballův úžasný svět V
Květinka. Když Lesliemu začnou opadávat okvětní lístky má pocit že jeho krása uvadá. Gumball s Darwinem využijí veškerých svých znalostí o stylu a kráse aby mu pomohli. Jediný problém je v tom že o stylu a kráse nevědí vůbec nic. Jejich metody jsou stále extrémnější a Leslie začíná pochybovat o tom jestli chce pro krásu obětovat všechno. (20 min)
Gumballův úžasný svět V
Otravové. Když Wattersonovi dostanou předvolání aby se dostavili na radnici obávají se nejhoršího. O to více jsou příjemně překvapeni když jim starosta nabídne nový dům. Má to ale háček: dům stojí v jiném státě! Starosta Elmoru došel k závěru že Wattersonovi snižují cenu nemovitostí v celém městě. Pokud chtějí v Elmoru zůstat musí rodina dokázat že patří mezi spořádané spoluobčany. (10 min)
Gumballův úžasný svět V
Nejlepší. Ať se Gumball snaží sebevíc Carmen má za každých okolností se svým názorem navrch. Gumball se snaží získat morální převahu ale při tom zoufale selže. Rozhodne se že vylepšení sebe sama není jeho styl. Zbývá mu jediná možnost dostat Carmen na jeho úroveň. (15 min)
Power Players
Dynamika Dynama. Serža s Maskem se předhánějí, co je důležitější v boji - zbraň a nebo ten, kdo ji drží. Po útoku Dynama se však usmíří! (10 min)
Power Players
Král Axel. Když se Axel dokouká na příběh o králi Artušovi, pozvedne svůj meč a prohlásí se za krále. Dynamo však využije magnetismu, jeho meč mu sebere a jediný, kdo ho může zase pozvednout je Masko. To vnese do party pochyby o tom, kdo je vlastně skutečný vůdce. (20 min)
Power Players
Vybika. Axel využije hry na vybíjenou, aby zastavil Madcapa a Cukrsolku, kteří se bijí o to, kdo je větší padouch a uklidni Zoe a Cleo, které se předhání, která z nich je lepší trenérka. (10 min)
Power Players
Vítěz bere vše. Po měsících tréninku na svátek lučadorů musí Masko Axela naučit, jak se vypořádat s nezvanými soutěžícími, Madcapem a Dynamem. (10 min)
Power Players
Temná strana. Axel musí zachránit Bobbie Blobby ze spárů Madcapa, do jehož tábora přeběhla poté, co si zní parta utahovala. (10 min)
Power Players
Nejlepší tým. Madcap a jeho poskoci se přimíchají do závodu šlapacích autíček a parta musí tajně pomoci Axelovi, který jede v autíčku s Lukou, aby vůbec dojel do cíle. (15 min)
Power Players
Joyride. Na bazarovém výprodeji se strejdou Andrewem musí Axel se Zoe zastavit Madcapa, který chce udělat ze Zoeiny dlouho ztracené bojové hračky, Joyride, jejich nepřítele! (10 min)
Power Players
Naletěl jsi, brácho! Axel s partou chtějí Galileovi oplatit jeho kanadské žertíky a tak mu namluví, že je neviditelný. Což má katastrofální následky. (10 min)
Power Players
Divoký Axel. Baribar učí Axela jak v sobě probudit primitivní instinkty, zatímco Orangutank chce osvobodit přírodu a hází květiny v květináčích nejrůznějších velikostí na nevinné kolemjdoucí pod sebou! (10 min)
Power Players
Pomocnice. Zoe si vytvoří vlastní bojový oblek, aby se mohla přidat k Axelově partě. Jediný problém? Neumí se zmenšit. I přes svoji velikosti ale pomáhá Axelovi proti Pyrantovi a jeho armádě mysl ovládajících dronů. (10 min)
Power Players
Pozor na dítě. Zoe svěří Axelovi školní projekt, dohlédnout na panenku, která simuluje miminko. Ale když Madcap panenku oživí, parta ho musí zastavit, aniž by mu ublížila. Protože jinak dostanou Axel se Zoe pětku! (10 min)
Power Players
Špioni jako my. Strejda Andrew varuje Axela, aby nesahal na jeho nejnovější akční figurku Špionátora, která však k Axelovu překvapení uteče sama. Axel a parta musí Špionátora vrátit na své místo dřív, než to strejda Andrew zjistí. (10 min)
Gumballův úžasný svět
Nátlak (10 min)
Gumballův úžasný svět
Obrázek (15 min)
Gumballův úžasný svět
Zodpovědnost (10 min)
