
Cartoon Network
Cartoon Network od do
Clarence
Balanc. Paní Bakerová představuje třídě nového žáka, malého chlapce, který má místo ruky hák a jmenuje se Balanc. Clarence se chce s novým spolužákem skamarádit, a to bez ohledu na Balancovo hrubé chování a uštěpačné poznámky vůči ostatním dětem. Když pak ale Clarence odhalí Balancovo znepokojivé tajemství, spojí se s Belsonem, aby Balance ukázali v pravém světle. (10 min)
Clarence II
Výslech. Pan Reese zjišťuje, že jeho milované auto někdo potřísnil omáčkou s masovými koulemi. Vytahuje svou starou policejní čepici a pověřuje Clarence, aby mu pomohl vést vyšetřování a dostat viníka. (10 min)
Clarence II
Ptačí muž. Sumo objeví zraněné ptáče, kukačku kohoutí, a pojmenuje ho Kečup. Postupně ho uzdraví a stanou se z nich nerozluční přátelé. Sumo však brzy zjistí, že divoké zvíře v zajetí neudrží. (20 min)
Bakugan IV
Pravda (10 min)
Bakugan IV
Bitva s Wrathem (20 min)
Power Players II
Tanec v džungli. Baribar zmizel. Axel ho najde na zahradě, kde nespolupracuje s nikým jiným než... s Orangutankem? (10 min)
Power Players II
Pyrantův park. Axel s partou si hrají v parku, když se opět objevuje Pyrantova pyramida. Tentokrát však nechce ovládnout mysl všech hraček, ale lidí! (15 min)
Power Players II
Maxel & Adcap. Když se Madcap zase jednou snaží dostat k minergii, Axel omylem skončí v jeho těle a Madcap zase v jeho! (10 min)
Power Players II
Šéf Sorža. Za Madcapovy nepřítomnosti se Sorža ujímá velení nad zlými hračkami. Přikáže jim, aby na městkou skládku dopravili podezřele těžkou bednu... (20 min)
Power Players II
Samí boti. Madcap oživí pár video herních robotů. Nejsou agresivní, ale jejich jediným cílem je způsobit chaos. (10 min)
Power Players II
Na špatné stopě. Loudobot objeví v zahradě omráčeného Seržu, kterému právě někdo ukradl triedr detekující minergii. Kdo je pachatelem? Axel si je jist, že zná odpověď... (20 min)
Power Players II
Nejlepší zábava na světě. Axel a Madcap závidí Lucovi jeho super novou a vzácnou hračku robota a oba se jí snaží získat pro sebe! (10 min)
Power Players II
Selfíčko! Galileo se pořád musí natáčet pro své fanoušky. A Axel mu proto připomene, kolikrát kvůli své nesoustředěnosti uškodil svým přátelům... (15 min)
Power Players II
Honička. Porcupunk a Dynamo ukradnou Axelovi mobil i s videem, na které se Axel mění na hračku. A tak začíná honička ulicemi města... hlavně aby se svět nedozvěděl o Axelově tajemství! (10 min)
Power Players II
Chaos na dálkové ovládání. Joyride se konečně rozhodne přidat k Power Players, ale ti jsou plně zaměstnání autíčkem na dálkové ovládání. A Madcap toho pěkně využije... (20 min)
Power Players II
Noční rytíř se vrací. Axela už nebaví být hodným, nadšeným, malým klukem, kterého mají všichni rádi. Sní o tom, že bude neopěvovaným chladným a osamělým hrdinou. Prostě z jeho pohledu mnohem hustším týpkem! (10 min)
Power Players
Strašení bez koledy. O Helloweenu se Axel snaží ostatní vystrašit tolik, že to přestává být zábava. Ale to ještě neví, že ho čeká útok nejhoršího žertéra ze všech, Medcapa. (15 min)
Gumballův úžasný svět
Helma (15 min)
Gumballův úžasný svět
Bitka (15 min)
Gumballův úžasný svět
Konec (10 min)
Gumballův úžasný svět
DVD (20 min)
Gumballův úžasný svět II
Kolos (10 min)
Gumballův úžasný svět II
Rytíři (15 min)
Power Players
Po špičkách. Když Axel zahlédne Porucupunka, vydá se na průzkum, aby ho našel a postupně zjišťuje, že je to jen honba za přeludy, kterou tajně zosnoval Serža, protože nechce, aby se parta dozvěděla o jeho novém koníčku. (10 min)
Power Players
Bitva o přátele. Princezna Cukrsolka očaruje Axela, aby se věnoval Cleo LeMíčové a sama se stane vůdcem party, čímž přinutí Zoe, aby se pokusila udržet hračky pohromadě. (20 min)
Power Players
Škrábalky. Axel s partou se musí vypořádat s náhodně oživenými dětskými hračkami Zoe, třemi roztomilými koťátky, které se změní v prskající šelmy. (10 min)
Power Players
Odpočet. Axel musí uklidit obývací pokoj, protože si strýček pozval na večer hosty, ale to by se mu tam nesměl usadit Orangutank. A do příchodu hostů zbývá jen hodina. (10 min)
Power Players
Zmrzni! Axel a jeho parta se pěkně zapotí, když je Ledoborec zmrazí tak, že nemohou bojovat v plné síle. (10 min)
Power Players
Mě se nezbavíš. Masko je otrávený z toho, jak celá parta přehlíží jeho práci, že se rozhodně nechat se zajmout padouchy, aby ostatním dokázal, jak je potřebný. Nakonec se zasekne v Dynamovi, který ze svého nového gumového parťáka moc nadšený není. (15 min)
Power Players
Touha po moci. Axel s partou se na palubě Joyrida střetává s pirátskou lodí doktora Nautila, který poškodil městský vodovod, snaží se zaplatit stoky a sám se stát Admirálem Nautilem. (10 min)
Power Players
Strašení bez koledy. O Helloweenu se Axel snaží ostatní vystrašit tolik, že to přestává být zábava. Ale to ještě neví, že ho čeká útok nejhoršího žertéra ze všech, Medcapa. (10 min)
Power Players
Jako roboti. Axel s partou je překvapen, když nad nimi začne Madcap vítězit. Používá totiž elektronický přístroj, který umí předvídat všechny jejich chvaty, a tak parta musí začít bojovat nepředvídatelně. (10 min)
Power Players
Protiklady se přitahují. Dynamo se snaží přesvědčit Axela a partu, že je v jádru hodný hoch, aby mu pomohli najít baterii, která bude napájet jeho centrifugu a on tak nebyl závislý na Madcapovi. Ale Bobbie Blobby mu nevěří ani slovo. (10 min)
Power Players
Něco je ve zdi. Když Axel a parta obviní Galilea, že si bez dovolení půjčuje jejich věci, ještěří špion musí najít skutečného pachatele, záhadného tvora ve zdi, aby očistil své jméno. (10 min)
Power Players
Madcapova past. Madcap a princezna Cukrsolka uvězní Axela s partou ve zminergizovaném labyrintu, který všem zhmotňuje jejich největší strachy. Aby z něj unikli, budou se muset naučit lépe spolupracovat. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Inteligence. Technika získá lidskou inteligenci jenomže pak začne napodobovat lidské nedostatky a začne být nefunkční. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Lektvar. Hektor je nešťastný ze svojí výšky a tak kluci použijí jeden z lektvarů paní Jotunheimové aby ho zmenšili jenomže to dopadne katastrofálně. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Vedlejší. Gumballův nepřítel Rob si přeje se ho jednou provždy zbavit a tak divákům navrhuje celou řadu pořadů s jinými hlavními postavami než je Gumball. Bohužel pro Roba je jeden horší než druhý… (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Proměna. Rodiče Penny jsou nespokojení že se rozhodla zbavit své skořápky. Penny si přeje aby i celá její rodina konečně opustila své skořápky. Rodina neví na koho se má v této vyostřené situaci obrátit. Řešení je však nasnadě. Přece na Gumballa! I když tohle mu asi nebude moc příjemné... (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Porozumění. Gumball a Darwin se ocitnou v potížích když souhlasí se vším co řekne nový kluk ve škole. Pravda je o to složitější že mu nerozumí ani slovo. Peter Pepperoni se až doteď vzdělával doma a vytvořil si tak zvláštní způsob mluvy. Kvůli sérii nedorozumění se Darwin a Gumball ocitnou na útěku před zákonem. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Inzerát. Wattersonovi si potřebují přivydělat a tak pronajmou svůj dům. Jenomže nemají kam jít a tak se rozhodnou v domě i nadále tajně bydlet. Když své hosty jimiž je párek postarších koz náhle v domě překvapí hosté omdlí a Wattersonovi kteří se obávají nejhoršího musí tuhle nehodu nějak zamaskovat. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Nezastižený. Richard neotevře dostatečně rychle dveře a poslíček který se mu za to chce pomstít mu proto nepředá jeho zásilku. Richard má na vybranou: buď si zásilku vyzvedne v depu nebo si ji nechá znovu doručit. Jenomže Richard nechce ani jedno a tak se rozpoutá souboj vůlí který může skončit pouze zkázou jednoho z nich. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Drama. Všichni předpokládají že je vztah Darwina a Carrie odsouzený k záhubě protože jsou každý tak jiný. Tedy všichni až na Darwina a Carrie. Když se pak na scéně objeví senzační bývalý přítel Carrie donutí Gumball Darwina aby oba konfrontoval a zjistil co se to vlastně děje. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Doupě. Táta se rozhodne vyřešit spory všech Wattersonových pomocí mečů magie a své oblíbené deskové hry na hrdiny. A tak se rodina vydává na dobrodružnou výpravu bojovat s mýtickými tvory. Dokáží spojit síly a překonat své rozpory? (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Ticho. Když Gumballovi a Darwinovi dojdou náměty k hovoru obávají se že jejich přátelství skončilo. A tak hledají o čem by si mohli zase povídat jenomže nic nefunguje. Že by se jeden druhému odloučili? (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Budoucnost. Gumball Darwin a Banán Joe vyšetřují tajuplné zmizení Banánky Barbary a odhalí tajemné plány svého rivala. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Přání. Gumball a Darwin zpanikaří když se leknou že omylem proměnili paní učitelku Šimpánovou na polštář tím že pronesli přání ke kouzelné klíčence. Jejich kouzlo pak může zrušit jen vyznání pravé lásky ze strany ředitele Browna. Jak prosté! (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Továrna. Gumball a Darwin jdou s mámou do Továrny na duhy. Těší se že uvidí kouzelné místo plné snů a zázraků ale jak poznají továrna není zdaleka tak kouzelná jak doufali. Ale nakonec přestože jsou tam nezvanými hosty zachrání celou továrnu před zavřením. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Vzpoura. Darwin se snaží podtrhnout těžký osud všech domácích spotřebičů, které jsou podle něj ze stran obyvatel Elmoru utlačované. Pak se rozhodne vést vzpouru těchto předmětů vůči lidem. (15 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Beast Girl. Titáni se musí vypořádat s Madame Rouge a Beast Boy je nadšený, že se setkal s kopií sama sebe v dívčím provedení, s Beast Girl. (10 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Televizní rytíř 3. Batman se chce raději dívat na televizi, než by se připojil k oslavě vlastních narozenin. (15 min)
Mladí Titáni do toho! IV
Bratro-kalypsa. Když se mužská část Titánů zraní, musí se Raven a Starfire stát bráchy, aby předešli Bratrokalypse. (10 min)
Mladí Titáni do toho! V
Lžíce. Titánům připadá divné, že se Starfire přátelí s naběračkou na zmrzlinu. (20 min)
Totální Dramarama II
Květy zla. Šéf chce dětem ukázat zemědělství tím, že je učí pěstovat semínka. Ale Izzina květina, kterou zahrnuje přemírou lásky, se promění na monstrum, které terorizuje celou třídu. (10 min)
Totální Dramarama II
Ryba jménem Leshawna. Leshawna sní podivné rybí prsty, díky kterým si splní sen každé malé holčičky. Promění se totiž na mořskou pannu. (15 min)
Bakugan IV
Pravda (10 min)
Bakugan IV
Bitva s Wrathem (20 min)
Gumballův úžasný svět IV
Noc. Zajímá vás o čem sní občané Elmoru? Když slunce nad Elmorem zapadne měsíc nás vezme na výlet do rozmanitých snů a nočních můr podřimujících obyvatel města. Dozvíme se po čem jednotlivé postavy v hloubi duše touží z čeho mají největší strach i to jak jsou ujeté. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Nedorozumění. Gumball se má sejít s Penny v nákupním centru ale jde pozdě a cestou se ještě víc zdrží kvůli celé řadě nedorozumění. Gumball v tom má zmatek – myslí si že měl vzít Penny na rande na večeři ale měli zajít na oběd do podniku s názvem „Večeře“. Utíká do nákupáku ale každý koho cestou potká ho špatně pochopí. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Kořeny. Wattersonovi se snaží Darwinovi připomenout jeho rybí kořeny. Když máma vidí jak Darwin dlouze hledí do akvária napadne ji že životní styl savců jejího adoptivního syna nenaplňuje a v hloubi duše touží po návratu ke svým rybím kořenům. A tak se rodina pokusí obnovit jeho spojení s životem ve vodě. Zkusí rybí krmivo rybí řeč a dokonce i rybí oblečení. Když nic z toho nezabere uvědomí si že ho možná budou muset nechat jít. (10 min)
Gumballův úžasný svět IV
Obvinění. Sdružení rodičů a učitelů z Elmorské osmiletky zakáže videohry a tak se děti snaží dokázat že na ně videohry nemají špatný vliv. Gumball zasvětí Billyho do světa videoher ale ten z čiré radosti omdlí. Jeho matka Felicity svolá sdružení a vyhrožuje že zakáže videohry v celém Elmoru. Gumball s Darwinem dostanou tři příležitosti prokázat že videohry mohou být užitečné ale když neuspějí rozhodnou se dokázat že knihy mohou mít stejně zhoubný vliv. (15 min)
Hrdinská výprava chrabrého prince Ivandoa
Princ a odvážný kačer. Při útěku před rozzuřeným medvědem spadnou Ivandoe a Bert do podzemní jeskyně kde je nedobrovolně drží velká trolka vystrojená v hezkých šatech která si s nimi chce hrát jako s panenkami. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Domácí biják. Mr. Beana zklame horor, který viděl v kině, a usoudí, že má na víc. Podomácku natočí vlastní veledílo, v hlavních rolích s paní Wicketovou, Irmou a Méďou! Promítání na zahradě sklidí ohromný úspěch, nicméně potěší její maska a hvězdná role i paní Wicketovou? (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Jak ohlídat rybku. Zatímco je paní Wicketová pryč, Mr. Bean se má postarat o její zlatou rybku. Jenže s hladovým Rváčem čmuchajícím okolo se z něj stává spíš osobní strážce než chůva. Když se mu pak rybka ztratí, Mr. Beana čeká hororová cesta kanalizací, dál přes park až do sousedova domu. Dokáže Mr. Bean vrátit náročného mazlíčka zpět do akvárka, než se paní Wicketová vrátí? (15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Plavba. Mr. Bean vyhraje dva poukazy na exotickou plavbu a na výlet snů s sebou přirozeně vezme Méďu. Na palubě obří zaoceánské lodi brzy přivykne luxusu. Když se ovšem předvádí před svým novým kamarádem, stane se z Beana „muž přes palubu“ a trosečník na pustém ostrově. S rostoucím hladem je stále divočejší a zoufalejší touhou z ostrova uniknout. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Do kokosu. Mr. Bean se vydá do oblíbeného obchodu s porcelánem, aby Méďovi koupil nový hrnek. Při placení zjistí, že nemá dost peněz. Všimne si ale poutače slibujícího šanci na výhru v místním lunaparku a je odhodlaný přijít k penězům u atrakce „Tref kokos.“ Po řadě neúspěšných pokusů mu dojde, že se jedná o podfuk, a pro sebe si to nenechá. Přirozeně tak vzbudí nelibost majitele stánku, který zatouží po pomstě, a vypukne honička po lunaparku. (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Eko Bean. Paní Wicketová odhalí horentní účet za elektřinu Mr. Beana a ihned ho odpojí. Venku padá sníh a byt Mr. Beana promrzne tak, že mu ve vaně plavou kusy ledu. Napadne ho tedy, že si na zahradě postaví velkou větrnou turbínu a získá tak vlastní zdroj energie. Vše skvěle klape, než energie z turbíny hnané nečekanou bouřkou síť přetíží a způsobí všem obrovský šok. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Bankomat. Mr. Bean zavítá do místní cukrárny pro dortík, ale zjistí, že je bez peněz. Vydá se proto vybrat hotovost z bankomatu, jenže si nepamatuje svůj PIN. Když bankomat Beanovu kartu spolkne, zbývá jediné - proniknout dovnitř a vzít si ji zpět. Zasahuje policie, ale Bean má jasný cíl, a to získat peníze, než mu všechny dortíky vyprodají. (10 min)
Mocné Magimeče III
Grupova dračí poušť (15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(20 min)
Show Toma a Jerryho
(5 min)
Show Toma a Jerryho
(20 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(20 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho II
Tom zubařem. Spike má bolavý zub a bojí se jít k veterináři. Nutí Toma, aby mu zub vytrhl. (10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(20 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(20 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(15 min)
Show Toma a Jerryho
(10 min)
Show Toma a Jerryho
(20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Domácí biják. Mr. Beana zklame horor, který viděl v kině, a usoudí, že má na víc. Podomácku natočí vlastní veledílo, v hlavních rolích s paní Wicketovou, Irmou a Méďou! Promítání na zahradě sklidí ohromný úspěch, nicméně potěší její maska a hvězdná role i paní Wicketovou? (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Jak ohlídat rybku. Zatímco je paní Wicketová pryč, Mr. Bean se má postarat o její zlatou rybku. Jenže s hladovým Rváčem čmuchajícím okolo se z něj stává spíš osobní strážce než chůva. Když se mu pak rybka ztratí, Mr. Beana čeká hororová cesta kanalizací, dál přes park až do sousedova domu. Dokáže Mr. Bean vrátit náročného mazlíčka zpět do akvárka, než se paní Wicketová vrátí? (15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Plavba. Mr. Bean vyhraje dva poukazy na exotickou plavbu a na výlet snů s sebou přirozeně vezme Méďu. Na palubě obří zaoceánské lodi brzy přivykne luxusu. Když se ovšem předvádí před svým novým kamarádem, stane se z Beana „muž přes palubu“ a trosečník na pustém ostrově. S rostoucím hladem je stále divočejší a zoufalejší touhou z ostrova uniknout. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Do kokosu. Mr. Bean se vydá do oblíbeného obchodu s porcelánem, aby Méďovi koupil nový hrnek. Při placení zjistí, že nemá dost peněz. Všimne si ale poutače slibujícího šanci na výhru v místním lunaparku a je odhodlaný přijít k penězům u atrakce „Tref kokos.“ Po řadě neúspěšných pokusů mu dojde, že se jedná o podfuk, a pro sebe si to nenechá. Přirozeně tak vzbudí nelibost majitele stánku, který zatouží po pomstě, a vypukne honička po lunaparku. (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Eko Bean. Paní Wicketová odhalí horentní účet za elektřinu Mr. Beana a ihned ho odpojí. Venku padá sníh a byt Mr. Beana promrzne tak, že mu ve vaně plavou kusy ledu. Napadne ho tedy, že si na zahradě postaví velkou větrnou turbínu a získá tak vlastní zdroj energie. Vše skvěle klape, než energie z turbíny hnané nečekanou bouřkou síť přetíží a způsobí všem obrovský šok. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Bankomat. Mr. Bean zavítá do místní cukrárny pro dortík, ale zjistí, že je bez peněz. Vydá se proto vybrat hotovost z bankomatu, jenže si nepamatuje svůj PIN. Když bankomat Beanovu kartu spolkne, zbývá jediné - proniknout dovnitř a vzít si ji zpět. Zasahuje policie, ale Bean má jasný cíl, a to získat peníze, než mu všechny dortíky vyprodají. (10 min)
Mocné Magimeče III
Útok z bublin (15 min)
Craig od potoka IV
Za mostem. (10 min)
Craig od potoka IV
Neplavecký tým. (20 min)
Looney Tunes: Animáky II
Velký výšlap / Gag s telefonním sloupem 2: Zip Line / Rychle a klidně. Porky a Daffy se vydají zdolat horu. Sylvester si sjede pro rychlou svačinku. Kojot Wilda spatří znamení. (10 min)
Looney Tunes: Animáky III
(20 min)
Táborový ostrov V
Zrodila se Barb. (10 min)
Táborový ostrov V
Pohoda a lehkomyslné špitání. (20 min)
Táborový ostrov V
Před spaním. (10 min)
Táborový ostrov V
Vřesoviště. (10 min)
Táborový ostrov V
Dívky s kukuřicí. (20 min)
Bakugan IV
Obnova akademie (10 min)
Bakugan IV
Velká vtípková válka (20 min)
Power Players
Jako roboti. Axel s partou je překvapen, když nad nimi začne Madcap vítězit. Používá totiž elektronický přístroj, který umí předvídat všechny jejich chvaty, a tak parta musí začít bojovat nepředvídatelně. (10 min)
Power Players
Bowling pro kuželkáře. Axel s partou musí zasáhnout, když je ostrý souboj v bowlingu mezi Zoe a Cleo LeMíčovou narušen Madcapem, Porcupunkem, a jejich novým komplicem darebně magnetickým Dynamem. (15 min)
Power Players
Uzemňovač. Axel a Masko se ze všech sil snaží nevzbudit strejdu Andrewa a při tom zastavit Orangutanka, který chce ukrást jeho poslední vynález: uzemňovač. (10 min)
Power Players
Rakety extra. Axel s partou bojuje proti princezně Cukrsolce, která třímá Baribarovo kladivo poté, co ho Galileo tajně vyměnil za svůj raketový batoh. (20 min)
Power Players
Bota jednoho Loudobota. Axel a parta mezi sebou soutěží, aby poměřili své schopnosti, sílu a výdrž. Když je však Loudobot přezírán, rozdělí se do tří samostatných robotů, z nichž každý má vlastní nepřátelskou osobnost. (10 min)
Power Players
Serža na průzkumu. Axel s partou musí zachránit Seržu, který se vydal na průzkum do zahrady. Tu se ale Orangutank rozhodl přeměnit na svou osobní temnou džungli. (20 min)
Power Players
Bránění bez Bobbie. Axel zjistí, že viníkem ztráty obrněného obleku Bobbíe Blobby je Masko, který ho jen chtěl zbavit zaschlé plastelíny. Oblek však padne do rukou (nebo chapadel) doktora Nautila, který s ním chce zaplavit kanály pod městem. (10 min)
Power Players
Přístup zamítnut. Zatímco se Axel s partou snaží přijít na to, co je Seržovou tajnou zbraní, jsou vyhozeni z domu nově vylepšeným bezpečnostním systémem a musí se probojovat zpátky dřív, než se tam dostane Madcap. (15 min)
Power Players
Zkrocení nebezpečného nebe. Axelův dron se poškodil a tak parta musí najít jiný způsob, jak zastavit Madcapa a jeho poskoky, kteří v motorových letadýlkách obsadili nebe a útočí na městský park. (10 min)
Power Players
Souboj na medvědy. Axel se musí spojit s Baribarem, aby zastavil Madcapa, který proměnil Lukovy plyšové medvídky na neporazitelnou armádu. (20 min)
Power Players
Pískopast. Axel s partou se vydávají do pouštních dun pískoviště, zatímco se Madcap snaží vytvořit armádu ještěřích špionů stejných jako je Galileo. (10 min)
Power Players
Protiklady se přitahují. Dynamo se snaží přesvědčit Axela a partu, že je v jádru hodný hoch, aby mu pomohli najít baterii, která bude napájet jeho centrifugu a on tak nebyl závislý na Madcapovi. Ale Bobbie Blobby mu nevěří ani slovo. (15 min)
Gumballův úžasný svět II
Ovladač (15 min)
Gumballův úžasný svět II
Lednička (15 min)
Gumballův úžasný svět II
Banán (10 min)
Gumballův úžasný svět II
Kytka (20 min)
Gumballův úžasný svět II
Telefon (10 min)
Gumballův úžasný svět II
Práce (15 min)
Power Players
Čtyřbarevná klec. Madcap pomocí minergie přenese Axela, Galilea a Seržu do stránek Axelova nejoblíbenějšího komiksu. Jak se však ukáže, hrdina komiksu není tak super, jak si Axel myslel. (10 min)
Power Players
Zatni zuby a vydrž to. Když Axel odejde s nesnesitelnou bolestí k zubaři, parta musí bojovat s princeznou Cukrsolkou, která si spletla zubní korunku s tou zlatou. (20 min)
Power Players
Zelení závistí. Když místní televize dělá rozhovor se strýčkem Andrewem o jeho vynálezech, závistivý Galileo spolu s celou partou secvičuje Hamleta v parku, aby upoutal pozornost televize. Což však vyláká ven závistivého Madcapa, který by také chtěl být slavný. (10 min)
Power Players
Návrat Termometronu 9000. Během vlny krutých veder musí Axel s partou pátrat po Termometronu 9000, který ukradl Ledoborec, aby se mu nerozpustilo kluziště, na kterém chce v hokeji porazit hodné hračky. (10 min)
Power Players II
Ve velkém stylu nebo nijak. Axel a Power Players se nudí, protože zlé hračky už je celé týdny nechávají na pokoji. V obavách se rozhodnou omrknout Madcapovo doupě. (10 min)
Power Players II
Odbubnován. Galileo a Serža se přou o to, kdo je muzikálnější a tak mezi sebou hudebně soupeří. Do soutěže se však vloží Porcupunk se svou elektrickou kytarou. (15 min)
Power Players II
Kdo to vytlouká po nocích? Zatímco Zoe a Luka přespávají u Axela a snaží se neusnout vyprávěním strašidelných příběh, do domu pronikne Madcap a jeho poskoci. Náš velký padouch si totiž sestrojil vlastní energo-náramky! (10 min)
Power Players II
Poškrab mi záda. Baribarovi povolí šev v rameni a strašně ho to začne svědit. A protože ho nikdo nechce poškrábat, rozhodne se minergií oživit Zoeiny plyšové kočičky... Škrábalky. (10 min)
Power Players II
Víkend u Axela. Madcap vynalezne novou zbraň, která z živých hraček odčerpá veškerou minergii a rozhodne se jí vyzkoušet na Axelovi a jeho partě. (10 min)
Power Players II
Co se stalo strejdovi Andrewovi? Strejda Andrew odhalí přítomnost Power Players v domě, ale vůbec na to nereaguje. Co se se strejdou Andrewem stalo? Vyšetřování začíná. (10 min)
Power Players II
Aport! Loudobot se nechá přeprogramovat na robo-psa, protože si myslí, že to Axelovi udělá radost. Avšak poté se začne chovat jako bláznivé štěně a zamíří přímo do Madcapova doupěte... (10 min)
Power Players II
Pro hrst minergie. Madcap přichází za Joyridem s nabídkou zvláštního úkolu. Sebrat Axelovi energo-náramky! Zradí Joyride své přátele? (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Hlídání. Kluci zůstanou celou noc vzhůru i když mají druhý den hlídat Polly mladší sestřičku Penny. Jsou tak unavení že během mrknutí oka Polly ztratí. Pak ji zoufale hledají jenomže se dostávají do čí dál divnějších situací protože mezitím upadají do spánku. (10 min)
Gumballův úžasný svět VI
Cennost. Nicole se rozhodne že je na čase vyhodit starou ledničku. Jenomže to se nelíbí Richardovi protože jde o jeho největší cennost. Když se ukáže že lednička je zároveň kouzelným úložným prostorem na jeho emoce a vzpomínky je rázem jasné proč má Richard problém se s ní rozloučit. (15 min)
Gumballův úžasný svět VI
Srdce. Když se pan Ribinson omylem prořekne že mu na Gumballovi a Darwinovi nezáleží zareagují kluci tím že se s ním přestanou stýkat. Jenomže panu Robinsonovi se po nich překvapivě zasteskne a tak se pokouší získat si znovu jejich přátelství. Po několika neúspěšných pokusech Gumballovi a Darwinovi dojde že pana Robinsona jeho srdce chrání před přemírou citů. (10 min)
