
Cartoon Network
Cartoon Network od do
Unikitty II
Strašidelné příběhy 2. Je znovu Halloween a přátelé se snaží vyprávět koledníkům ten nejděsivější příběh. Postupně na své příběhy navazují, až je strašidelné téměř vše! Na děti nic nefunguje, ani když dojde k útoku mimozemšťanů! Děti jsou stále v klidu, dokud se neobjeví Richard a neřekne příběh, jehož se všichni koledníci bojí: žádné sladkosti, ale jen obyčejné tyčinky! Děti a Puppycorn s děsem utíkají. (10 min)
Unikitty III
Pohádky na dobrou noc. Puppycorn nemůže usnout a Dr. Foxová proto použije vynález, aby oživila klasické pohádky na dobrou noc. Jenže přítomnost kamarádů vede v těchto oblíbených příbězích k překvapivým zvratům. (10 min)
Unikitty III
Dospělácké věci. Puppycorn nechce dospět. Unikitty mu chce pomoct, takže tráví celý den tím, že ho učí, co vše je na dospělosti zábavného. (20 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Power Players
Bota jednoho Loudobota. Axel a parta mezi sebou soutěží, aby poměřili své schopnosti, sílu a výdrž. Když je však Loudobot přezírán, rozdělí se do tří samostatných robotů, z nichž každý má vlastní nepřátelskou osobnost. (10 min)
Power Players
Serža na průzkumu. Axel s partou musí zachránit Seržu, který se vydal na průzkum do zahrady. Tu se ale Orangutank rozhodl přeměnit na svou osobní temnou džungli. (15 min)
Power Players
Bránění bez Bobbie. Axel zjistí, že viníkem ztráty obrněného obleku Bobbíe Blobby je Masko, který ho jen chtěl zbavit zaschlé plastelíny. Oblek však padne do rukou (nebo chapadel) doktora Nautila, který s ním chce zaplavit kanály pod městem. (10 min)
Power Players
Přístup zamítnut. Zatímco se Axel s partou snaží přijít na to, co je Seržovou tajnou zbraní, jsou vyhozeni z domu nově vylepšeným bezpečnostním systémem a musí se probojovat zpátky dřív, než se tam dostane Madcap. (20 min)
Power Players
Zkrocení nebezpečného nebe. Axelův dron se poškodil a tak parta musí najít jiný způsob, jak zastavit Madcapa a jeho poskoky, kteří v motorových letadýlkách obsadili nebe a útočí na městský park. (10 min)
Power Players
Souboj na medvědy. Axel se musí spojit s Baribarem, aby zastavil Madcapa, který proměnil Lukovy plyšové medvídky na neporazitelnou armádu. (20 min)
Power Players
Pískopast. Axel s partou se vydávají do pouštních dun pískoviště, zatímco se Madcap snaží vytvořit armádu ještěřích špionů stejných jako je Galileo. (10 min)
Power Players
Z bedny ven, část první. Axel pronikne to strýčkovy tajné laboratoře ve sklepě a omylem do světa vypustí živé hračky. Odpadlíka Madcapa a celou partu superhraček, které ho chtějí zastavit. (15 min)
Power Players
Z bedny ven, část druhá. Axel zjistí, že se dokáže proměnit v hračku a spojí se se skupinou dalších hraček proti Madcapovi, který chce ukrást baterii s minergií. (10 min)
Power Players
Útok Termometronu 9000. Axel musí přesvědčit Galilea a Bobbie Blobby, aby vypnuli zblázněný termostat, kterého před tím vylepšil Loudobot. V jedné části domu je totiž extrémně horko a jinde zase zima. (20 min)
Power Players
Dynamika Dynama. Serža s Maskem se předhánějí, co je důležitější v boji - zbraň a nebo ten, kdo ji drží. Po útoku Dynama se však usmíří! (10 min)
Power Players
Král Axel. Když se Axel dokouká na příběh o králi Artušovi, pozvedne svůj meč a prohlásí se za krále. Dynamo však využije magnetismu, jeho meč mu sebere a jediný, kdo ho může zase pozvednout je Masko. To vnese do party pochyby o tom, kdo je vlastně skutečný vůdce. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Podpis. Táta zjistí že babi Jojo a Louie se plánují vzít a odstěhovat se na Floridu. Ve snaze tomu zabránit táta adoptuje Louieho aby mu mohl zakázat oženit se s babi Jojo. Ale tím spustí řadu adopcí uvnitř rodiny které se rychle vymknou kontrole a přivodí nečekaný návrat někoho z tátovy minulosti… (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Dárek. Gumball a Darwin obdrželi okázalou pozvánku na Masaminu narozeninovou oslavu a nyní horlivě usilují najít pro ni ideální dárek. Nejsou ale jediní; všechny děti v Elmoru soutěží o to kdo pro Masami sežene perfektní dárek. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Učeň. Aby Gumball zjistil, jestli je pan Fitzgerald pro Penny dost dobrý, stane se na jeden den jeho učedníkem. Jeho nadšené pokusy o pomáhání mu však spíš škodí než prospívají. (10 min)
Gumballův úžasný svět IV
Šek. Když děda Louie věnuje Gumballovi Darwinovi a Anais šek na 5000 dolarů jsou nadšením bez sebe. Okamžitě začnou fantazírovat o tom jak peníze utratí. Ale pak máma s tátou prohlásí že peníze místo toho použijí na zaplacení účtů a vypukne závod kdo se jako první dostane do banky aby šek vyinkasoval. (20 min)
Gumballův úžasný svět IV
Otrava. Gumball s Darwinem přistihnou svou sestřičku Anais jak trénuje na nemilosrdný souboj protože ji ve škole obtěžuje nepříjemný spolužák: Billy. Pokusí se ji naučit jak problém vyřešit bez násilí ale Billy má jiné plány. (10 min)
Gumballův úžasný svět IV
Obejmutí. Darwin si dělal legraci z Gumballovy předvídatelnosti a tak se Gumball snaží dokázat že svého kamaráda stále dovede překvapit. Napadne ho že obejmout na pozdrav kluka kterého sotva zná by mohlo mít kýžený efekt. Má pravdu Darwin to nečekal. Ale Gumball zase nečekal jaké trapné společenské následky mu to objetí přinese… (15 min)
Power Players
Zmrzni! Axel a jeho parta se pěkně zapotí, když je Ledoborec zmrazí tak, že nemohou bojovat v plné síle. (10 min)
Power Players
Mě se nezbavíš. Masko je otrávený z toho, jak celá parta přehlíží jeho práci, že se rozhodně nechat se zajmout padouchy, aby ostatním dokázal, jak je potřebný. Nakonec se zasekne v Dynamovi, který ze svého nového gumového parťáka moc nadšený není. (20 min)
Power Players
Touha po moci. Axel s partou se na palubě Joyrida střetává s pirátskou lodí doktora Nautila, který poškodil městský vodovod, snaží se zaplatit stoky a sám se stát Admirálem Nautilem. (10 min)
Power Players
Strašení bez koledy. O Helloweenu se Axel snaží ostatní vystrašit tolik, že to přestává být zábava. Ale to ještě neví, že ho čeká útok nejhoršího žertéra ze všech, Medcapa. (10 min)
Power Players
Jako roboti. Axel s partou je překvapen, když nad nimi začne Madcap vítězit. Používá totiž elektronický přístroj, který umí předvídat všechny jejich chvaty, a tak parta musí začít bojovat nepředvídatelně. (10 min)
Power Players
Protiklady se přitahují. Dynamo se snaží přesvědčit Axela a partu, že je v jádru hodný hoch, aby mu pomohli najít baterii, která bude napájet jeho centrifugu a on tak nebyl závislý na Madcapovi. Ale Bobbie Blobby mu nevěří ani slovo. (15 min)
Power Players
Něco je ve zdi. Když Axel a parta obviní Galilea, že si bez dovolení půjčuje jejich věci, ještěří špion musí najít skutečného pachatele, záhadného tvora ve zdi, aby očistil své jméno. (10 min)
Power Players
Madcapova past. Madcap a princezna Cukrsolka uvězní Axela s partou ve zminergizovaném labyrintu, který všem zhmotňuje jejich největší strachy. Aby z něj unikli, budou se muset naučit lépe spolupracovat. (10 min)
Power Players
Čtyřbarevná klec. Madcap pomocí minergie přenese Axela, Galilea a Seržu do stránek Axelova nejoblíbenějšího komiksu. Jak se však ukáže, hrdina komiksu není tak super, jak si Axel myslel. (10 min)
Power Players
Zatni zuby a vydrž to. Když Axel odejde s nesnesitelnou bolestí k zubaři, parta musí bojovat s princeznou Cukrsolkou, která si spletla zubní korunku s tou zlatou. (10 min)
Power Players
Zelení závistí. Když místní televize dělá rozhovor se strýčkem Andrewem o jeho vynálezech, závistivý Galileo spolu s celou partou secvičuje Hamleta v parku, aby upoutal pozornost televize. Což však vyláká ven závistivého Madcapa, který by také chtěl být slavný. (10 min)
Power Players
Návrat Termometronu 9000. Během vlny krutých veder musí Axel s partou pátrat po Termometronu 9000, který ukradl Ledoborec, aby se mu nerozpustilo kluziště, na kterém chce v hokeji porazit hodné hračky. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Heslo. Když Gumball a Darwin zjistí že je Anais tátovo nejoblíbenější dítě udělají všechno aby ji o tuto pozici připravili. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Prokrastinátoři. Gumball s Darwinem mají za úkol vynést odpadky do pěti hodin a hledají všechny myslitelné způsoby prokrastinace. (15 min)
Gumballův úžasný svět III
Skořápka. Gumball nechtěně rozbije Pennyinu skořápku a spatří její skutečné já. Zbývá přesvědčit Penny že její pravé já je úžasné. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Zrcadlo. Gumball obdrží děsivý e-mail od strašlivého ducha a rozhodne se ho ignorovat navzdory Darwinově radě. Odmítá to přiznat ale prokletí se stane skutečností a celou rodinu to vtáhne do jiné dimenze. Gumball a Darwin s pomocí Carrie ale rodinu zachrání. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Břemeno. Ředitel Brown dá Gumballovi a Darwinovi starého školního křečka Chrise Morrise aby se o něj přes víkend postarali. Oni ho však omylem nechají ve škole a místo něj si domů odnesou příčesek ředitele Browna. Překvapivě jim připadá jako nejlepší mazlíček. Když si uvědomí že skutečného Chrise Morrise nechali ve škole musí si pospíšit aby vše napravili než se na jejich omyl přijde. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Bráchové. Když si Darwin a Gumball říkají jak by strávili ideální den Gumball se přizná že by ho strávil s Penny. Darwin začne žárlit a chce na Penny vyhrabat nějakou špínu v naději že je to rozdělí. Gumball zatím plánuje jak svůj vztah s Penny posunout na novou úroveň. Chystá se ji požádat o ruku. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Chlap. Babička Jojo si přivede na oslavu narozenin přítele a táta z toho není nadšený. Zakáže babičce aby se s Louisem znovu viděla. Když děti přistihnou babičku jak se pokouší proklouznout z domu táta vyzve Louise aby dokázal kdo je jednou pro vždy pánem domu. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Pizza. Wattersonovi si stěžují na svůj den a objednají si pizzu od Larryho. Když si stěžují na její pozdní dodání je to pro Larryho poslední kapka a skončí se všemi pracemi. Křehká komerční struktura Elmoru se zhroutí a obyvatelé se začnou chovat jako bestie. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Lež. Obyvatelé Elmoru se cítí na dně protože je leden a tak Gumball a Anais vymyslí nový svátek s názvem Metalnoce. Celé město svátek přijme a těší se na příjezd Metaláka. A na Gumballovi a Anais je aby udrželi metalnocové sny všech kolem naživu. (15 min)
Gumballův úžasný svět III
Motýl. Na hodině biologie Gumball s Darwinem čekají na to až se z kukly vyklube krásný motýl. Slečna Šimpánová je varuje před motýlím efektem. Podle něj může zatřepotání hmyzích křídel uvést do chodu sérii událostí které na opačném konci světa způsobí tornádo. Gumball na to nedbá a vypustí čerstvě vylíhnutého motýla do přírody načež se nad Elmorem rozpoutá peklo... (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Otázka. Poté co se Gumball s Darwinem přejí sladkých cereálií začnou dumat nad tajemstvím vesmíru. Potřebují porozumět smyslu života a žádají o radu celý Elmore. Ptají se lidí zvířat a dokonce i planet. Ale odpovědi jim přinese až nečekaný zdroj... (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Vědma. Gumball Darwin a Anais odhalí že máma Banána Joea maluje obrázky které předpovídají budoucnost. Když objeví jeden na kterém Gumball pobíhá nahý po obchodním domě Gumball nehodlá něco takového dopustit. Všechno se proti němu spikne a Gumball se tak naučí že občas se s osudem bojovat nedá. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Bezpečnost. Když pan Small pustí ve třídě video ohledně zdraví a předcházení úrazům Darwin začne být posedlý myšlenkou že musí Wattersonovým zajistit bezpečí. Snaží se je chránit před okolním světem a brzy se Darwinova přehnaná ochrana rozšíří do všech koutů Elmoru. Wattersonovi nemají na vybranou. Musí svrhnout jeho despotický režim. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Kamarád. Gumball s Darwinem pomáhají Anais vymyslet imaginárního kamaráda který se ukáže být až moc skutečným. (15 min)
Mladí Titáni do toho! VI
Na kraj světa za Carlem Sanpedrem, část 1. Titáni letí do Los Angeles, skončí ale v San Pedru, kde jim Berto poví o proradném dokaři Carlu Sanpedrovi. (10 min)
Mladí Titáni do toho! VI
Na kraj světa za Carlem Sanpedrem, část 2. Carl Sanpedro opět udeřil, tentokrát na Jamajce, a tak se Titáni vydávají do Karibiku. (15 min)
Mladí Titáni do toho! VI
Na kraj světa za Carlem Sanpedrem, část 3. Titáni putují do Indie, kde chtějí zastavit Carla Sanpedra a poznají kriket. (10 min)
Mladí Titáni do toho! VI
Na kraj světa za Carlem Sanpedrem, část 4. Kvůli závěrečné bitvě s Carlem Sanpedrem se Titáni vydávají do Chorvatska, země draků a bílých chodců. (20 min)
Houbíci!
Kde je trenér. Borka, Seth a zbytek týmu čekají na mimoškolní trénink v houbované. S hrůzou pak zjistí, že trenér Cvička zmizel! Ale co je horší - Sethova máma má suplovat! Podaří se Sethovi a Borce vytvořit sportovně-vědecký tým, aby našli svého ztraceného trenéra? (10 min)
Houbíci!
Jedna noc u Nevina. Seth je na své první přespávačce u Nevina - kde bude moci studovat Nevina a Babku v jejich přirozeném prostředí! Babička a Nevin mají velmi podivná pravidla a návyky, což Setha utvrdí v tom, že jsou divní parazitující Houbíci, kteří se snaží obsadit Houbíkov! Přijde Seth k rozumu dřív, než se všechno obrátí vzhůru nohama? (15 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
(20 min)
Gumballův úžasný svět II
Ovladač (15 min)
Gumballův úžasný svět II
Lednička (15 min)
Gumballův úžasný svět II
Banán (10 min)
Gumballův úžasný svět II
Kytka (15 min)
Hrdinská výprava chrabrého prince Ivandoa
Princ a neústupní trolové. Ivandoe a Bert narazí v lese na malého nešťastného prince. Potřebuje polibek aby se z něj zase stal krásný žabí skokan kterým kdysi byl. Jenže Ivandoa ani Berta polibky neberou. Bere je výprava. Takže hurá na ni! (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Noviny. Mr. Bean si užívá klidu, když paní Wicketová odjede na dovolenou. Díky tomu má k dispozici její noviny, ale pokaždé, když si je jde vyzvednout ze schránky, záhadně zmizí. Někdo je krade, ale kdo? Mr. Bean je odhodlaný chytit zloděje novin při činu a k tomu využije celou řadu promyšlených pastí. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Virální hit Mr. Beana. Mr. Bean se snaží najít si klidný koutek na čtení, a tak se vydá do knihovny. Ale od čtení ho rozptýlí vtipná videa na internetu. A než se naděje, začne Bean natáčet vlastní video, které nahraje na internet. Mr. Beanovi se ale vše vymkne z rukou, když jeho video dosáhne bezprecedentní popularity. Užije si Mr. Bean své místo na výsluní? A jak dlouho si udrží statut celebrity? (15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Super špeh. Mr. Bean je posedlý svým oblíbeným hrdinou ze seriálu Superšpeh a je doslova nadšený, když mu poštou dorazí jeho vlastní špionská sada. Zatímco si Bean užívá všechny vymoženosti svého hrdiny, všimne si něčeho neobvyklého ve vedlejším domě. Bean přirozeně očekává to nejhorší, a tak se pokusí celou krizovou situaci napravit. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Bean skautem. Mr. Bean způsobí nehodu, která zabrání Irmě, aby vzala děti na skautský tábor. Když je skautský vedoucí i jeho dodávka na delší dobu vyřazena, rozhodne se ho Bean se svým minicooperem zaskočit. Svou novou roli si užívá, ale jeho obsesivní sbírání skautských odznáčků mu příliš přátel nezajistí. (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Zpátky do školy. Mr. Bean nemůže najít parkovací místo a tak zaparkuje u nedaleké školy. Místní ředitel si ho splete se suplujícím učitelem a tak se najednou Bean ocitne před třídou nezvladatelných dětí. Bude muset využít veškeré své fígle, aby si je získal a nakonec naučí ředitele, jak vést úspěšně školu. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Lord Bean. Mr. Bean v knihovně studuje svůj rodokmen. Někdo ho upozorní na jeho podobu s jistým Lordem Beanem, a tak se Bean vydá na cestu do domova svých předků ve Skotsku, kde ho přivítají s otevřenou náručí. Ale správa hradu není laciná záležitost. Dokáže Bean utéct, než mu dojdou peníze a nejde jen o náhodnou záměnu identity? (10 min)
Mocné Magimeče III
Flonkoviny (15 min)
Craig od potoka II
Za peřejemi. Místní vědkyně od potoka, Wren, vezme Craiga na plavbu nebezpečnými vodami při pátrání po cestě do oceánu. (10 min)
Craig od potoka II
Zaklínání. Craig, Kelsey a JP pomáhají holce, která je zakletá a nemůže mluvit, ale záhy toho litují. (15 min)
Craig od potoka II
V tónině potoka. Craig musí kvůli dešti zůstat doma, a tak si pomocí hraček a představivosti vytvoří vlastní dobrodružství v prvním hudebním díle Craiga od potoka! (10 min)
Craig od potoka III
Země je láva! Když vypukne hra Země je láva!, Craig musí opatrně překonat údolí potoka a zachránit svou sestru. (20 min)
Craig od potoka III
Rada od potoka: Operace Včelí roj. Včelí roj - Když včely ovládnou Výměnný strom, musí Craig svolat Radu od potoka, aby zabránila katastrofě. (10 min)
Craig od potoka III
Zloděj kol. Craig vyšetřuje krádež kol Rychlíků a doufá, že najde pachatele! (15 min)
Craig od potoka III
Craig z pláže. Craig se svými kamarády a s rodinou vyrazí na pláž, ale začne mít strach, že s jeho tátou je větší legrace než s ním. (10 min)
Craig od potoka III
Království plyšáků. Craig, Kelsey, JP a Jessica objeví daleko u potoka skupinku dětí posedlých plyšáky. (20 min)
Craig od potoka III
Nanukové trio. Jednoho horkého dne se Craig vydává spolu s neobvyklou dvojicí hledat nanuky. (10 min)
Craig od potoka III
Mánie lámání tužek. Když potok zachvátí Mánie lámání tužek, JP v sobě objeví šampiona a musí svůj titul obhájit proti těm nejlepším. (15 min)
Craig od potoka III
Poslední hra léta. Je poslední letní den a Craig má poslední šanci najít pod potokem starobylý poklad. (10 min)
Craig od potoka
Útěk od rodinné večeře. U potoka probíhá velká balonková bitva, ale Craig uvízl doma na rodinné večeři, a nezbývá mu než uniknout. (20 min)
Looney Tunes: Animáky
Napálený leprikónem / Marvinovy gagy s vlajkou: Vlajka nedrží rovně / Zbrusu nový domov. Bugs Bunny hledá Havaj, ale omylem se ocitne v Irsku, kde narazí na kouzelného leprikóna. / Marťan Marvin přistane na nové planetě, kde zapíchne vlajku. / Počítačem řízený dům špatně pochopí Porkyho příkazy a připraví mu těžké chvíle. (10 min)
Looney Tunes: Animáky
Případ Porkyho kalhot / Důkladná kontrola. Prasátko Porky dorazí v panice domů a říká spolubydlícímu Daffymu, že se mu ztratily kalhoty. Detektiv Daffy vyšetřuje případ ztracených kalhot. / Tweetyho návštěva veterináře Sylvesterovi poskytne skvělou příležitost k pochoutce k obědu. (20 min)
Clarence
Na hanbě. Když Clarence ve chvíli, kdy je za trest po škole, náhodou zjistí, že pan Reese usne, když sní koblihu, začne toho využívat během přestávek. Když se o tom doslechne Jeff, promění třídu, kam se všichni schovávali na přestávky v super klub, jaký do školy snad ani nepatří. (10 min)
Clarence
Pirát Breehn. Clarence a Sumo se těší, jak si zahrají pirátskou deskovou hru s názvem Třicet dní a Sedm moří, ale jen do chvíle, než zjistí, že na ni Jeff pozval také nudného Breehna. Breehnovi ale hra moc nejde a tak odejde. Všichni tři uličníci pak musí spojit síly, aby Breehna zachránili před mohutnou povodní. (15 min)
Clarence
Chalmers Santiago. Clarence tráví odpočinkovou sobotu hraním 8-bitové dobrodružné hry Dračí vrch, když ho Mary požádá, aby vrátil poštu chlapíkovi, který bydlí na druhé straně ulice, a se kterým se ještě nesetkali. Clarence se rozhodne s tajuplným sousedem spřátelit a v tu chvíli zjistí, že ho vlastně už dávno zná. (10 min)
Clarence
Bububu. Clarence provede místní děti svým podomácku sestrojeným strašidelným zámkem. Chelsea mu pak navrhne, aby vyrazili do strašidelného zámku středoškoláků, kde se budou doopravdy bát. Když ale celá partička na cestě špatně zahne, ocitne se najednou v tajuplném domě na kopci, plném strašidelných zvuků, podivných stínů a zmutovaných krysích lidí. (15 min)
Taffy
Pan Hodný. Forsythe už nemůže vystát věčné honičky Taffyho a Bentleyho a tak se rozhodne, že se jich zbaví, ale to si neuměl představit, jací jsou to nezmaři... (10 min)
Taffy
Robot snů. Přišel čas na každoroční inspekci mezinárodní asociace majordomů. Každý rok Forsythe získal nejvyšší ocenění. Nikdy neměl rád zvířata v domě, ale Taffy s Bentleym jsou jeho zlým snem. Bentley s Taffym se mu však rozhodnou pomoci a objednají úklidového robota, který všechno udělá za něj. (5 min)
Taffy
Taffyzilla. Binikosovi se nelíbí fyzička paní Bohaté a tak objedná posilovací stroj, který jí udělá svaly, aniž by hnula prstem. Ale Taffy se v něm při jedné z honiček omylem zavře a když vyleze ven, je obrovský a je samý sval. Když se do posilovače dostane i Bentley, gigantická bitva začíná... (10 min)
Taffy
Zubící se Taffy. Taffy jedl příliš mnoho sladkostí a má zubní kaz. Musí jít proto k veterinářce, a Bentley se snaží, aby doktorka Bolestná poznala, že je to vlastně mýval a ne kocour. Ale z nějakého důvodu dostane doktorka i všichni v čekárně obrovský záchvat smíchu. (10 min)
Taffy
Zvířecí psycholožka. Do domu Bohatých přichází veterinářka na každoroční kontrolu a hned prohlásí, že Taffy a Bentley mají velký problém a také že rozumí řeči zvířat. Nebo to aspoň tvrdí. Bentley tomu uvěří a doufá, že tak Taffyho konečně odhalí. (5 min)
Taffy
Koťátko. V panství je nalezeno nové kotě. Paní Bohatá si ho zamiluje a Taffy se ho snaží zbavit, ale něco tu nehraje. Taffy musí zjistit, co je to rozkošné koťátko zač. (15 min)
Houbíci!
Vyplavení. Seth těžko snáší Pascalovy způsoby a už s ním nechce sdílet pokoj. Ale místo toho, aby si s ním o tom promluvil, vymyslí způsob, jak Pascalovi splnit jeho bláznivé přání stát se mořskou vílou. Seth mu proto obstará ocas mořské víly a Pascal se tak konečně může odstěhovat do oceánu! (10 min)
Houbíci!
Všechno nejlepší, Nancy. Seth chce, aby jeho máma měla ty nejlepší narozeniny. Rozhodne se proto vytvořit své vlastní mince a nakoupit jí drahé dárky. Až příliš pozdě zjišťuje, že je falšování peněz zločin a uvede tak oslavu Nanciných narozenin do nebezpečí. (15 min)
Mezi námi medvědy II
Na ostrově. Medvíďata se snaží dostat do Japonska a uvíznou na ostrově. Naštěstí se setkají s dalšími trosečníky, Davem a Karlou. Díky nim medvíďata na ostrově přežívají, zatímco hledají způsob, jak se odsud dostat. (10 min)
Mezi námi medvědy II
Medvíďata v letadle. Medvíďata si užijí dobrodružství v oblacích, na palubě letadla letícího do Švédska. Když si medvíďata musejí každé sednout v různých odděleních letadla, zatáhnou tak ostatní cestující do víru divokých událostí. (20 min)
Totální Dramarama
Epizoda 49. Školky se zmocní zlí trpaslíci a Duncan se ocitne ve špatném týmu. (10 min)
Totální Dramarama
Epizoda 50. Děti ignorují Haroldovo varování, aby si nezahrávali s hodinami. Kdo je ale zachrání, když Duncan protrhne díru v čase? (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Noviny. Mr. Bean si užívá klidu, když paní Wicketová odjede na dovolenou. Díky tomu má k dispozici její noviny, ale pokaždé, když si je jde vyzvednout ze schránky, záhadně zmizí. Někdo je krade, ale kdo? Mr. Bean je odhodlaný chytit zloděje novin při činu a k tomu využije celou řadu promyšlených pastí. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Virální hit Mr. Beana. Mr. Bean se snaží najít si klidný koutek na čtení, a tak se vydá do knihovny. Ale od čtení ho rozptýlí vtipná videa na internetu. A než se naděje, začne Bean natáčet vlastní video, které nahraje na internet. Mr. Beanovi se ale vše vymkne z rukou, když jeho video dosáhne bezprecedentní popularity. Užije si Mr. Bean své místo na výsluní? A jak dlouho si udrží statut celebrity? (15 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Super špeh. Mr. Bean je posedlý svým oblíbeným hrdinou ze seriálu Superšpeh a je doslova nadšený, když mu poštou dorazí jeho vlastní špionská sada. Zatímco si Bean užívá všechny vymoženosti svého hrdiny, všimne si něčeho neobvyklého ve vedlejším domě. Bean přirozeně očekává to nejhorší, a tak se pokusí celou krizovou situaci napravit. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Bean skautem. Mr. Bean způsobí nehodu, která zabrání Irmě, aby vzala děti na skautský tábor. Když je skautský vedoucí i jeho dodávka na delší dobu vyřazena, rozhodne se ho Bean se svým minicooperem zaskočit. Svou novou roli si užívá, ale jeho obsesivní sbírání skautských odznáčků mu příliš přátel nezajistí. (20 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Zpátky do školy. Mr. Bean nemůže najít parkovací místo a tak zaparkuje u nedaleké školy. Místní ředitel si ho splete se suplujícím učitelem a tak se najednou Bean ocitne před třídou nezvladatelných dětí. Bude muset využít veškeré své fígle, aby si je získal a nakonec naučí ředitele, jak vést úspěšně školu. (10 min)
Mr. Bean: Animované příběhy II
Lord Bean. Mr. Bean v knihovně studuje svůj rodokmen. Někdo ho upozorní na jeho podobu s jistým Lordem Beanem, a tak se Bean vydá na cestu do domova svých předků ve Skotsku, kde ho přivítají s otevřenou náručí. Ale správa hradu není laciná záležitost. Dokáže Bean utéct, než mu dojdou peníze a nejde jen o náhodnou záměnu identity? (10 min)
Mocné Magimeče III
Žabí teror (15 min)
Looney Tunes: Animáky
Pelášející zajíc/Beaky Buzzard: Chřestýš/Ořechový ďábel. Bugs Bunny se chce projet autem s auto-pilotem. Vyruší ho skřítek. / Beaky se jako vždy snaží sehnat večeři pro svou mamku. Pokaždé najde jiné zvíře a pokaždé krutě neuspěje. / Taz se pokouší rozbít kokos a místo toho si rozbije hlavu. (10 min)
Looney Tunes: Animáky
Úklid budov/Gag s telefonem 2: Vysoký telefonní drát/Osedlat! Porky a Daffy umývají okna. Ale musí umýt obrovský mrakodrap. / Sylvester chce chytit Tweetyho v jeho hnízdě na vrchu telefonního sloupu. / Sam je unavený z chození po divočině. A protože je skvělý kovboj, rozhodne se, že si chytí divokého koně! (20 min)
Looney Tunes: Animáky II
(10 min)
Looney Tunes: Animáky II
(20 min)
Unikitty III
Bodyguard staré dámy. Krokořába si někdo koupí na charitativní aukci a musí strávit den jako osobní tělesný strážce stařenky Edit. (10 min)
Unikitty III
Přestňte tisknout noviny. Richardovy noviny nejdou na odbyt, tak jeho přátelé dělají vše možné, aby je dostali zase na vrchol. (20 min)
Unikitty III
Moc cool. Puppycorn potřebuje lekci, jak být cool a kamarádi ho to rádi učí. Dokud není sám natolik cool, že to nečekaně zmrazí celé království. (10 min)
Unikitty III
Strážce Unikrálovství. Krokořáb trvá na tom, že je Unikrálovství nebezpečnější, než vypadá. A rozhoduje se to kamarádům dokázat tím, že je vezme na hlídku osobního strážce. (10 min)
Unikitty III
S pravdou pryč. Krokořáb si zlomí při hloupém pádu ruku a svým přátelům o celé události lže, aby nevypadal špatně. (20 min)
Bakugan IV
(10 min)
Bakugan IV
Troxova evoluce (20 min)
Power Players
Vybika. Axel využije hry na vybíjenou, aby zastavil Madcapa a Cukrsolku, kteří se bijí o to, kdo je větší padouch a uklidni Zoe a Cleo, které se předhání, která z nich je lepší trenérka. (10 min)
Power Players
Vítěz bere vše. Po měsících tréninku na svátek lučadorů musí Masko Axela naučit, jak se vypořádat s nezvanými soutěžícími, Madcapem a Dynamem. (15 min)
Power Players
Temná strana. Axel musí zachránit Bobbie Blobby ze spárů Madcapa, do jehož tábora přeběhla poté, co si zní parta utahovala. (10 min)
Power Players
Nejlepší tým. Madcap a jeho poskoci se přimíchají do závodu šlapacích autíček a parta musí tajně pomoci Axelovi, který jede v autíčku s Lukou, aby vůbec dojel do cíle. (20 min)
Power Players
Joyride. Na bazarovém výprodeji se strejdou Andrewem musí Axel se Zoe zastavit Madcapa, který chce udělat ze Zoeiny dlouho ztracené bojové hračky, Joyride, jejich nepřítele! (10 min)
Power Players
Naletěl jsi, brácho! Axel s partou chtějí Galileovi oplatit jeho kanadské žertíky a tak mu namluví, že je neviditelný. Což má katastrofální následky. (20 min)
Power Players
Divoký Axel. Baribar učí Axela jak v sobě probudit primitivní instinkty, zatímco Orangutank chce osvobodit přírodu a hází květiny v květináčích nejrůznějších velikostí na nevinné kolemjdoucí pod sebou! (10 min)
Power Players
Pomocnice. Zoe si vytvoří vlastní bojový oblek, aby se mohla přidat k Axelově partě. Jediný problém? Neumí se zmenšit. I přes svoji velikosti ale pomáhá Axelovi proti Pyrantovi a jeho armádě mysl ovládajících dronů. (15 min)
Power Players
Pozor na dítě. Zoe svěří Axelovi školní projekt, dohlédnout na panenku, která simuluje miminko. Ale když Madcap panenku oživí, parta ho musí zastavit, aniž by mu ublížila. Protože jinak dostanou Axel se Zoe pětku! (10 min)
Power Players
Špioni jako my. Strejda Andrew varuje Axela, aby nesahal na jeho nejnovější akční figurku Špionátora, která však k Axelovu překvapení uteče sama. Axel a parta musí Špionátora vrátit na své místo dřív, než to strejda Andrew zjistí. (20 min)
Power Players
Zamrzlí. Madcapův nejnovější poskok Ledoborec zmrazí celé město a vyzve Axela s partou na hokejový zápas. A pokud prohrají, nastane další doba ledová! (10 min)
Power Players
Přetažený. Po nacvičování nového společného chvatu se Masko rozbije a nedokáže se smrsknout na normální velikost a Axel s partou musí padlému lučadorovi pomoci najít jeho ztracenou sílu. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Prodej. Gumball s Darwinem jsou zdrceni zjištěním že pan Robinson – jejich nejoblíbenější člověk na celém světě – prodává dům a stěhuje se z města. Když zjistí že vytvořit si posledních pár šťastných vzpomínek na pana Robinsona jim nestačí rozhodnou se jeho odjezdu zabránit… a to tím že prodej překazí. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Rutina. Máma s dětmi odjedou za svou celodenní dřinou a svého zdánlivě líného tátu zanechají v polospánku na pohovce. Máma mu zadala jeden velmi prostý úkol: koupit majonézu. Avšak táta tuto všední úlohu dovede proměnit v epickou výpravu která ukáže že jeho každodenní rutina není taková zahálka jak si jeho rodina představuje. (15 min)
Gumballův úžasný svět IV
Parkování. Wattersonovi přijedou do obchodního centra a chtějí strávit den nakupováním ale nedaří se jim najít na parkovišti volné místo. Hledají ho kde se dá – za použití veškeré své inteligence vynalézavosti i lstí – ale s postupem času začíná být zoufalé pátrání po volném místě důležitější než samotná návštěva nákupního centra. (10 min)
Gumballův úžasný svět IV
Upgrade. Gumball s Darwinem zhlédnou reklamu na nejnovější a nejpokročilejší operační systém pro Boberty a s nadšením Boberta přemluví aby si ho stáhl. Zpočátku to vypadá jako ohromné zlepšení ale postupně začnou vycházet najevo četné mouchy nového operačního systému. (20 min)
Gumballův úžasný svět IV
Komiks. Gumball je hvězda svého vlastního komiksu ale nedaří se mu vyrovnat se svému hrdinskému alter egu. (10 min)
Gumballův úžasný svět IV
Romantik. Gumball si vezme do hlavy že Penny ho už nemá ráda tolik jako dřív a rozhodne se nachystat pro ni romantickou výpravu která jí připomene všechny krásné společně strávené chvíle. Avšak Gumballovo romantické gesto se zvrtne a přivede Penny – a možná i celý jejich vztah – do vážného nebezpečí. (15 min)
Power Players II
Ve velkém stylu nebo nijak. Axel a Power Players se nudí, protože zlé hračky už je celé týdny nechávají na pokoji. V obavách se rozhodnou omrknout Madcapovo doupě. (10 min)
Power Players II
Odbubnován. Galileo a Serža se přou o to, kdo je muzikálnější a tak mezi sebou hudebně soupeří. Do soutěže se však vloží Porcupunk se svou elektrickou kytarou. (20 min)
Power Players II
Kdo to vytlouká po nocích? Zatímco Zoe a Luka přespávají u Axela a snaží se neusnout vyprávěním strašidelných příběh, do domu pronikne Madcap a jeho poskoci. Náš velký padouch si totiž sestrojil vlastní energo-náramky! (10 min)
Power Players II
Poškrab mi záda. Baribarovi povolí šev v rameni a strašně ho to začne svědit. A protože ho nikdo nechce poškrábat, rozhodne se minergií oživit Zoeiny plyšové kočičky... Škrábalky. (10 min)
Power Players II
Víkend u Axela. Madcap vynalezne novou zbraň, která z živých hraček odčerpá veškerou minergii a rozhodne se jí vyzkoušet na Axelovi a jeho partě. (10 min)
Power Players II
Co se stalo strejdovi Andrewovi? Strejda Andrew odhalí přítomnost Power Players v domě, ale vůbec na to nereaguje. Co se se strejdou Andrewem stalo? Vyšetřování začíná. (15 min)
Power Players II
Aport! Loudobot se nechá přeprogramovat na robo-psa, protože si myslí, že to Axelovi udělá radost. Avšak poté se začne chovat jako bláznivé štěně a zamíří přímo do Madcapova doupěte... (10 min)
Power Players II
Pro hrst minergie. Madcap přichází za Joyridem s nabídkou zvláštního úkolu. Sebrat Axelovi energo-náramky! Zradí Joyride své přátele? (10 min)
Power Players II
Sorža. U Axela se objevuje dvojník Seržy Vpřed a společně s partou se vydává na výpravu proti Madcapovi. Ale jaké jsou jeho skutečné úmysly? (10 min)
Power Players II
Zcela noví a jiní Power Players. Všichni Power players jsou zajati Ruffinem, Zlodějem hraček. Axel proto sestaví nový tým, aby je osvobodil. Podaří se však nesehrané partě splnit úkol? (10 min)
Power Players II
Operace Půlnoc. Ruffin, Zloděj hraček, ukradne Lukovu sbírku medvídků a prodává ji na bazaru. Power Players se je v noci vydávají zachránit, ale hlídač má oči na šťopkách... (10 min)
Power Players II
To je slovo! Axel si může vybrat novou hračku, pokud strejdovi pomůže s charitativní akci, ale je tak netrpělivý, že jde noc před akcí prozkoumat jeho dílnu. Tam se však začnou dít podivné věci a Axel zjistí, že je lépe dávat, než brát. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Světec. Gumballa dráždí Alanova obětavá povaha a snaží se ho za každou cenu rozzlobit. Neštítí se přitom ani nejšpinavějších prostředků. (10 min)
Gumballův úžasný svět III
Spolek. Gumball pojal podezření že ve škole existuje tajný spolek. Aby se do něj dostal je ochoten udělat cokoliv. (15 min)
Gumballův úžasný svět III
Spoiler. Gumball s Darwinem musí čekat celý týden než půjdou do kina na nový film. A celou tu dobu se mají vyhýbat spojlerům. (10 min)
