• History

    • History od do

      • Detroitská ocel (6)

        Předělávka. Adam získal trochu víc času na Ford Bronco 1979 - ovšem potěšit odborníka na Bronca nebude snadné. Mobsteel se chystá přesunout do nové dílny v Detroitu a Pam má pro Adama velké překvapení.

      • Ledová jízda XI (5)

        Nástup syna. Mark Kohaykewych najme Lisu Kellyovou na pomoc s nákladem, ale do konvoje jim chybí ještě jeden řidiš. Zavolají Rena Warda, 23letého syna zesnulého Darrella Warda.

      • Válka skladů IV (6)

        Portrét hráče. Darrell Sheets narazí na něco, co by mohlo být největším objevem v dějinách Války skladů. Jarrod s Brandi znovu zkouší štěstí, když přijdou o peníze i o zaměstnance.

      • Hvězdy zastavárny XVI (1)

        Zastihnout Raphaela. Užasněte s Hvězdami zastavárny, když se do krámu dostane tisk, údajně od renesančního mistra Rafaela.

      • Hvězdy zastavárny XIX (22)

        Bude se zastavovat. Hvězdám zastavárny se podaří parádní kousek, když vyjedou do LA za vidinou slavné pálky Babea Rutha. Podaří se Rickovi odpal největším pokladem dějin baseballu nebo se nechali nalákat na falešné sliby?

      • Válka skladů X (29)

        Kitchova sezóna. Ve Victorville se ukáže zlomyslná stránka Brandi a Jarroda. Ivy se zmocní skříňky, kterou nikdo jiný nechce, a Mary pošle do akce nového kluka.

      • Z ohnivé výhně III (9)

        Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.

      • Z ohnivé výhně III (10)

        Pandat. Čtyři zbrojíři musí zachránit ocel ze skládky a vyrobit z ní typickou čepel s pomocí ruční výhně na uhlí. Jen dva z nich se dostanou do finálového kola, kde budou mít jen pět dní na výrobu dayackého válečného meče Pandatu.

      • Válka skladů IV (6)

        Portrét hráče. Darrell Sheets narazí na něco, co by mohlo být největším objevem v dějinách Války skladů. Jarrod s Brandi znovu zkouší štěstí, když přijdou o peníze i o zaměstnance.

      • Hvězdy zastavárny XVI (1)

        Zastihnout Raphaela. Užasněte s Hvězdami zastavárny, když se do krámu dostane tisk, údajně od renesančního mistra Rafaela.

      • Hvězdy zastavárny XIX (22)

        Bude se zastavovat. Hvězdám zastavárny se podaří parádní kousek, když vyjedou do LA za vidinou slavné pálky Babea Rutha. Podaří se Rickovi odpal největším pokladem dějin baseballu nebo se nechali nalákat na falešné sliby?

      • Válka skladů X (29)

        Kitchova sezóna. Ve Victorville se ukáže zlomyslná stránka Brandi a Jarroda. Ivy se zmocní skříňky, kterou nikdo jiný nechce, a Mary pošle do akce nového kluka.

      • Z ohnivé výhně III (9)

        Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.

      • Z ohnivé výhně III (10)

        Pandat. Čtyři zbrojíři musí zachránit ocel ze skládky a vyrobit z ní typickou čepel s pomocí ruční výhně na uhlí. Jen dva z nich se dostanou do finálového kola, kde budou mít jen pět dní na výrobu dayackého válečného meče Pandatu.

      • Válka skladů X (3)

        Jasná světla, velké peníze. Dave přidá do svého inventáře zdravotnický přístroj, Reneho osvítí jeho sklad s nábytkem a Ivy najde něco nečekaného.

      • Válka skladů V (2)

        Konec dobrý, všechno dobré. V kalifornském Orange na sebe Barry upustí skříňku, Ivy Calvin se hrabe v odpadcích a najde pár pokladů a Jarrod s Brandi mají štěstí - budou z toho ale peníze?

      • Válka skladů V (3)

        Čas pálení. Aukce skladových jednotek jsou nejnovějším a největším nevyužitým zdrojem skrytých pokladů, ve kterých nadšení kupci draží cizí majetky v naději, že narazí na zlato. Vítejte ve Válce skladů.

      • Válka skladů V (4)

        Jako kungpao kovboj. Aukce skladových jednotek jsou nejnovějším a největším nevyužitým zdrojem skrytých pokladů, ve kterých nadšení kupci draží cizí majetky v naději, že narazí na zlato. Vítejte ve Válce skladů.

      • Válka skladů V (5)

        Ústřice na podnose. Aukce skladových jednotek jsou nejnovějším a největším nevyužitým zdrojem skrytých pokladů, ve kterých nadšení kupci draží cizí majetky v naději, že narazí na zlato. Vítejte ve Válce skladů.

      • Hvězdy zastavárny XVII (21)

        Zlo nezastavíš. Chum si prohlíží japonskou animatronickou opici - stojí za slušné peníze, nebo prodávající chce udělat opičáka z něj?

      • Hvězdy zastavárny XVII (23)

        Skrytá zastavárna. Sada hracích karet z roku 1769 s tajným politickým vzkazem putuje do obchodu, zatímco Corey omrkne sadu figurek Charlieho andílků.

      • Hvězdy zastavárny XVII (24)

        Vesmírná zástava. Hvězdy zastavárny prozkoumají vesmír, když do obchodu vpluje helma z televizní pořadu Ztraceni ve vesmíru z šedesátých let. Bude si Rock myslet, že není z tohoto světa, nebo bude volat o pomoc?

      • Hvězdy zastavárny XVIII (1)

        Zástava na dálku. Palte s Hvězdami zastavárny, když se u nich objeví vzácné nepálské dělo Bira z konce 19. století. Bude to trefa do černého, nebo Rick uskočí? Později zatroubí v krámě trojitý lesní roh. Vymáčkne z něj Rick zisk, nebo to projede?

      • Hvězdy zastavárny XVIII (2)

        Zástava se probouzí. Do krámu napochoduje unikátní prototyp Boba Fetta ze Star Wars. A Steve Grad uchvátí Ricka se svým podepsaným plakátem Star Wars a obří sbírkou karet.

      • Hvězdy zastavárny XVIII (3)

        Bratři ze zastavárny. Když v krámě zacinká deseticent 1894-S Barber, hodí si Rick korunou, nebo radši uteče? Pak se zjeví autogram Johna Belushiho. Bude se Corey smát cestou do banky, nebo jen smutně zůstane v koutě?

      • Hledači pokladů IX (2)

        Nejde to zastavit. Zatímco Mike uzavírá jeden obchod za druhým, Frank narazí u upřímného sběratele z Wisconsinu, který s cenami neustoupí.

      • Hledači pokladů IX (3)

        Superfanda. Mike učiní prvotřídní nabídku na vzácný starožitný Edisonův vynález a obří zásoba suvenýrů souvisejících s pivem zažehne ve Frankovi Oktoberfestovou náladu.

      • Hledači pokladů XI (5)

        Na cestě ke špatnostem. Když se hoši dostanou volným stylem až na práh bývalé prodejkyně zbraní a jejího manžela, mistra v judu, povede s jim ohromující zákulisní nákup.

      • Prokletí ostrova Oak V (12)

        Klíč k záhadě. Tým z ostrova Oak začíná kopat v šachtě DMT v Money Pitu, aby vyřešil 223 let starou záhadu ostrova.

      • Hon na Hitlera III (2)

        Tajná schránka. V jednom sabotovaném leteckém hangáru v severním Německu učiní Lenny a Gerrard překvapivý objev. Mike a James při pátrání po velkém nákladu tajných nacistických dokumentů prohledavají jedno rakouské jezero.

      • Dannyho auťáky V (21)

        Povedený Triumph - část 1. Danny a jeho tým mají zrenovovat motocykl Triumph z roku 1941 zpět do původní podoby z období druhé světové války. I s padesáti tisíci dolarů je pro ně tento projekt jednou z největších výzev.

      • Dannyho auťáky V (22)

        Povedený Triumph - část 2. Danny a jeho tým pokračují v renovaci motocyklu Triumph z období druhé světové války pro klienta, jehož rodina má vojenské kořeny. Když ale dají vše dohromady, motorka nechce startovat.

      • Dannyho auťáky V (23)

        Bláznivý super Cadillac. Ryan se neochotně vrhá do červí díry zakázkové úpravy Cadillacu a všichni ostatní ho s radostí sledují - jen aby viděli, jak skvěle to dopadne. Dannyho to inspiruje, aby se podíval na úžasnou sbírku Cadillaců.

      • Dannyho auťáky V (24)

        Lepší pozdě než nikdy. Shannon požádá kluky, aby mu pomohli dokončit dárek pro Dannyho. Motorku, kterou pro něj začal stavět před deseti lety. Ryan se snaží Dannyho udržet mimo dílnu, aby Shannon mohl motorku dokončit, a během toho koupí skvělý Baja Bug.

      • Z ohnivé výhně III (7)

        Lovecký oštěp. Čtyři zbrojíři musí použít ocel z brnění a vyrobit z ní unikátní zbraň. Po napínavém testování mají dva finalisté pět dní na to, aby vyrobili zbraň v minulosti používanou k boji i k lovu - lovecký oštěp.

      • Z ohnivé výhně III (8)

        Meč xífos. Skupina zbrojířů musí sehnat ocel na své zbraně z ohromného kusu stavebního náčiní. Dva z nich se pak utkají při výrobě klasického řeckého meče používaného při souboji zblízka.

      • Z ohnivé výhně III (9)

        Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.

      • Hvězdy zastavárny XVII (21)

        Zlo nezastavíš. Chum si prohlíží japonskou animatronickou opici - stojí za slušné peníze, nebo prodávající chce udělat opičáka z něj?

      • Hvězdy zastavárny XVII (23)

        Skrytá zastavárna. Sada hracích karet z roku 1769 s tajným politickým vzkazem putuje do obchodu, zatímco Corey omrkne sadu figurek Charlieho andílků.

      • Hvězdy zastavárny XVII (24)

        Vesmírná zástava. Hvězdy zastavárny prozkoumají vesmír, když do obchodu vpluje helma z televizní pořadu Ztraceni ve vesmíru z šedesátých let. Bude si Rock myslet, že není z tohoto světa, nebo bude volat o pomoc?

      • Hvězdy zastavárny XVIII (2)

        Zástava se probouzí. Do krámu napochoduje unikátní prototyp Boba Fetta ze Star Wars. A Steve Grad uchvátí Ricka se svým podepsaným plakátem Star Wars a obří sbírkou karet.

      • Hvězdy zastavárny XVIII (3)

        Bratři ze zastavárny. Když v krámě zacinká deseticent 1894-S Barber, hodí si Rick korunou, nebo radši uteče? Pak se zjeví autogram Johna Belushiho. Bude se Corey smát cestou do banky, nebo jen smutně zůstane v koutě?

      • Z ohnivé výhně III (14)

        Obouruční meč. Až čtyři zbrojíři vyrobí čepele z malých ocelových kostek, dva z nich budou vybráni, aby udělali německý obouruční meč. Vzhledem k její délce a využití v boji je třeba zbraň otestovat venku, kde bude jen jeden z nich korunován Mistrem ohnivé výhně.

      • Superkáry (7)

        Bojový tryskáč Saab. Inspirováni odkazem bojového tryskáče Saab udělají chlapci ze Saabu ’96 1972 vozidlo, které vypadá, že by mělo spíš létat v oblacích, než jezdit po silnici.

      • Prokletí ostrova Oak V (12)

        Klíč k záhadě. Tým z ostrova Oak začíná kopat v šachtě DMT v Money Pitu, aby vyřešil 223 let starou záhadu ostrova.

      • Z ohnivé výhně IV (23)

        Vikingská edice. Soutěžící musí přivést zpátky k životu staré meče a ukovat z nich starobylé vikingské dýky. Ve finální výzvě dva poslední kováři míří domů, kde musí vytvořit dvojici smrtících vikingských válečných seker.

      • Z ohnivé výhně III (14)

        Obouruční meč. Až čtyři zbrojíři vyrobí čepele z malých ocelových kostek, dva z nich budou vybráni, aby udělali německý obouruční meč. Vzhledem k její délce a využití v boji je třeba zbraň otestovat venku, kde bude jen jeden z nich korunován Mistrem ohnivé výhně.

      • Prokletí ostrova Oak V (12)

        Klíč k záhadě. Tým z ostrova Oak začíná kopat v šachtě DMT v Money Pitu, aby vyřešil 223 let starou záhadu ostrova.

      • Hledači pokladů IX (3)

        Superfanda. Mike učiní prvotřídní nabídku na vzácný starožitný Edisonův vynález a obří zásoba suvenýrů souvisejících s pivem zažehne ve Frankovi Oktoberfestovou náladu.

      • Hledači pokladů XI (5)

        Na cestě ke špatnostem. Když se hoši dostanou volným stylem až na práh bývalé prodejkyně zbraní a jejího manžela, mistra v judu, povede s jim ohromující zákulisní nákup.

      • Lovci aut (10)

        Vzpomínky na Motor City. Jim Welch se do klasických automobilů zamiloval už jako dítě a teď si konečně může jedno koupit. Při svém hledání se projede v Plymouthu Road Runneru 71 a v Pontiacu Firebirdu 400 z roku 69. Které z nich si Jim vybere?

      • Hvězdy zastavárny XVII (21)

        Zlo nezastavíš. Chum si prohlíží japonskou animatronickou opici - stojí za slušné peníze, nebo prodávající chce udělat opičáka z něj?