• History

    • History od do

      • Prokletí ostrova Oak VIII (14)

        Zatáčka na stezce. Tým opatrně odkrývá kamennou stezku v bažině, a přitom narazí na první náznaky, že by mohla směřovat k Money Pit.

      • Ranč mimozemšťanů III (2)

        Tic Tac 2. Tým přizve bývalé členy americké armády spojené s nechvalně proslulým setkáním s neidentifikovaným vzdušným fenoménem Tic Tac a je ohromen, když stimulují velmi podobné jevy, které se objevují nad rančem Skinwalker.

      • Hvězdy zastavárny XXII (7)

        Ztracené dělo. Chum se velmi rozčílí, když prodejce přijde s obrovskou sbírkou figurek ze Simpsonových. Udělá prodejce d’oh, nebo odejde jako Groening? Corey si mezitím prohlédne starý míchač hracích karet.

      • Jídlo, které tvořilo svět II (4)

        Americký sýr. Na přelomu 20. století James Kraft zpochybní tisíce let staré tradice výroby sýrů a svou inovací navždy změní mlékárenský průmysl.

      • Moderní zázraky: Jídlo (6)

        Budoucnost jídla. Adam cestuje v čase, aby odhalil budoucnost jídla! Vědecká fikce se stane skutečností, až uvidíme jídlo podávané roboty, jídlo, které vydrží roky, a jídlo, které se jí ve vyšších vrstvách atmosféry. Budoucnost jídla je tady a je chutná!

      • Z ohnivé výhně: Dostaň porotce (3)

        Středověk. Nejprve, aby se zjistilo, který někdejší vítěz pořadu se může postavit Benovi, Daveovi nebo Jovi, musejí soutěžící otestovat své osobité čepele. Zbývající šampión pak má pouhých osm hodin na to, aby znovu vytvořil křižácký meč.

      • Válka skladů XIII (15)

        Stařec a flám. Aukce skladovacích jednotek jsou nejnovějším a největším nevyužitým zdrojem skrytých pokladů, a tak oportunisté přihazují na nevyzvednuté nemovitosti v naději, že narazí na zlato.

      • Válka skladů XIII (16)

        Ne tak bezstarostná jízda. Aukce skladovacích jednotek jsou nejnovějším a největším nevyužitým zdrojem skrytých pokladů, a tak oportunisté přihazují na nevyzvednuté nemovitosti v naději, že narazí na zlato.

      • Z ohnivé výhně VII (16)

        Tizona El Cida. Čtyři kováři se ponoří do hudby, když dostanou za úkol vytvořit čepele San-Mai z hudebních nástrojů. Po problémech s kovářskými sváry a tenkými polotovary se tři z nich postaví na scénu ve druhém kole, kde musí své nože doladit.

      • Hračky, které tvořily svět (3)

        Války autíček. Mladý anglický mechanik vynalezne jednu z nejúspěšnějších hraček na světě, autíčko dostatečně malé na to, aby se vešlo do krabičky od sirek a jeho dcera si je mohla vzít do školy.

      • Válka skladů XIII (15)

        Stařec a flám. Aukce skladovacích jednotek jsou nejnovějším a největším nevyužitým zdrojem skrytých pokladů, a tak oportunisté přihazují na nevyzvednuté nemovitosti v naději, že narazí na zlato.

      • Prokletí ostrova Oak VIII (14)

        Zatáčka na stezce. Tým opatrně odkrývá kamennou stezku v bažině, a přitom narazí na první náznaky, že by mohla směřovat k Money Pit.

      • Ranč mimozemšťanů III (2)

        Tic Tac 2. Tým přizve bývalé členy americké armády spojené s nechvalně proslulým setkáním s neidentifikovaným vzdušným fenoménem Tic Tac a je ohromen, když stimulují velmi podobné jevy, které se objevují nad rančem Skinwalker.

      • Vetřelci dávnověku VI (5)

        Vetřelci a hvězdné brány. Legendy z celého světa mluví o posvátných vstupních branách do země bohů. Jsou tyto průchody, či hvězdné brány jen mýtem? Nebo snad mezihvězdné cestování v dávných dobách existovalo?

      • Z ohnivé výhně VIII (13)

        2. světová válka – speciál. V tomto speciálním dílu Z ohnivé výhně, věnovaném 2. sv. válce, se čtyři kováři utkají v ultimátním kovářském souboji. Po tomto totálním souboji se dva přeživší kováři vrátí do svých domovských kováren, aby vyrobili hrůzný meč bastard.

      • Z ohnivé výhně VIII (18)

        Arktické kování. Čtyři kováři musí statečně čelit mrazu, když vstoupí do arktické kovárny, kde budou muset z oceli vytěžené z obřího bloku ledu znovu vytvořit věrný eskymácký nůž ulu.

      • Hvězdy zastavárny XVI (34)

        Za volantem. Trefte míč s Hvězdami zastavárny, když přijde řada na basebalovou kartu Babea Rutha z roku 1923 za deset bodů. Bude to rána jak z děla, nebo to Rick odpíská?

      • Hvězdy zastavárny XVI (35)

        Nabít a zamířit. Nechte se vyzvat na souboj s Hvězdami zastavárny, když se u nich objeví křesadlová pistole z roku 1763. Vytáhne Corey nejtěžší kalibr, nebo to skončí remízou?

      • Horalové X (6)

        Divoká rvačka. Jake odnese svého nejlepšího psa z hory po bitvě s obrovskou pumou, Mike letí na konec světa na poslední razii a Martha a Elli zachrání lovce, který uvízl v teplotách pod bodem mrazu.

      • Válka skladů IV (5)

        Přímou cestou do Comptonu. Barry odhalí starožitná GPS systém a Jarrod s Brandi objeví jedinečný oblek. Dave Hester se ocitne pod tlakem.

      • Válka skladů IV (6)

        Portrét hráče. Darrell Sheets narazí na něco, co by mohlo být největším objevem v dějinách Války skladů. Jarrod s Brandi znovu zkouší štěstí, když přijdou o peníze i o zaměstnance.

      • Válka skladů IV (7)

        Dražby pro hlupáky. Darrell Sheets se vrací po nejlepším úlovku v historii Války skladů. Mezitím se objeví Mark Balelo s pánskou taškou plnou peněz a Barry startuje motory.

      • Z ohnivé výhně VIII (29)

        Turnaj ozbrojených sil: 1. část. Osm členů ozbrojených sil se přesune do kovárny na třídílný turnaj, kde se utkají s jiným kovářem v napínavé pětihodinové bitvě.

      • Hvězdy zastavárny XVI (19)

        Sláva Rickovi. Bude to královská aféra, když k Hvězdám zastavárny dorazí dokumenty z války za nezávislost podepsané králem Jiřím III. Jsou to dokumenty hodné krále, nebo se z nich vyklube královský trapas?

      • Mistři aukcí II (13)

        V Texasu je všechno větší. Allen a Ton se v severním Texasu zúčastní největší aukce skladů v zemi s více než 800 kontejnery. Objeví dalekonosnou pušku Winchester 1886 původně vynalezenou k zabíjení bizonů a získají sbírku elektrických autíček Slot Cars z 50. let.

      • Mistři aukcí II (14)

        Kovbojové z Dallasu. Allen a Ton se vydají do Dallasu a utkají se s nejelitnějšími texaskými kupci. Pánové objeví vojenský tryskový motor pro řízené střely Tomahawk a sto let staré ručně vyrobené kovbojské sedlo z Divokého západu.

      • Hvězdy zastavárny XVI (20)

        Jančivý bronco. Zahrajte si s Hvězdami zastavárny, když se u nich rozezvučí podepsané album Red Hot Chili Peppers. Pozvedne Rick tenhle kus rokenrolové historie k výšinám, nebo ho nechá plavat?

      • Hvězdy zastavárny XXII (10)

        Souboje a obchodování. Prodejce míří na Měsíc, když přichází s dokumenty Apolla 11. Dokáže ho Rick vrátit na zem dřív, než bude mít problém? Pak do obchodu vjede Harley Davidson 1962 Topper. Podaří se Chumovi získat tento motocykl za co nejnižší cenu?

      • Mistři aukcí V (1)

        Vesmírní kovbojové. Díky historii zastavárny začnou Ton a Allen další kapitolu své kariéry s velkou pompou. Objeví starožitnou střelnou zbraň z 2. sv. války a skafandr ruského kosmonauta, který by mohl být jejich dosud největším nálezem... pokud je pravý.

      • Mistři aukcí V (2)

        Na rampě. Ton a Allen se utkají se svou bývalou asistentkou Carolyn, zatímco Ton bojuje s bolavými zády. Pánové objeví automatickou vzduchovku, a když se jednání o prodeji kaskadérské rampy zvrtnou, Allen stojí před těžkým rozhodnutím.

      • Mistři aukcí V (3)

        Háky a tiskárna. Aukce na poslední chvíli v Norwalku se ukáže být náročná, když se Ton a Allen utkají s opravdovým kovbojským párem. Když se prach usadí, pánové objeví 3D tiskárnu a zbraň vystřelující háky, u níž se nemohou dočkat, až si zastřílí.

      • Hvězdy zastavárny XVII (1)

        Ohnivá zástava. Projděte se po hraně s Hvězdami zastavárny, když k nim přifrčí vláček, který patřil Johnnymu Cashovi. Vsadí si Rick na Muže v černém, nebo si zazpívá vězeňské blues?

      • Hvězdy zastavárny XVII (2)

        Večírek začíná. Rick může začít slavit, když narazí na královnu filmových vozů, auto z Waynova světa! Udělá vynikající obchod, nebo se rozhodne, že to za to nestojí?

      • Prokletí ostrova Oak IX (3)

        Zlatý kov. Sny se stávají skutečností a tvrdá práce se vyplatí, když tým objeví zlato v oblasti Money Pit.

      • Horalové X (6)

        Divoká rvačka. Jake odnese svého nejlepšího psa z hory po bitvě s obrovskou pumou, Mike letí na konec světa na poslední razii a Martha a Elli zachrání lovce, který uvízl v teplotách pod bodem mrazu.

      • Z ohnivé výhně VIII (30)

        Turnaj ozbrojených sil, 2. část. Ve druhém díle Turnaje ozbrojených sil se čtyři příslušníci amerických služeb přesunou do kovárny, aby se utkali v jediné pětihodinové bitvě.

      • Z ohnivé výhně VII (22)

        Meč Karla Velikého. Čtyři kováři rozbijí tavicí kotlíky, aby odhalili překvapivé kovy, které použijí k ukování osobitých čepelí. Pouze dva toto kolo přežijí a přesunou se do svých domovských kováren, aby znovu vytvořili legendární meč krále Karla Velikého: Joyeuse.

      • Válka skladů XIV (9)

        Kralovat, nebo mít úspěch. Král Darrell má za úkol obhájit svůj trůn, ale Rene a Casey mají jiné nápady. Kenny je mezitím šokován ze svého skladu a Lise se podaří něco slušného ukořistit.

      • Válka skladů XIV (10)

        Král Montebowl-O. Barry je připraven se učit a objeví se na aukci s dárkem pro jistého člověka. Brandi a Bozekovi se zlepší nálada a syn Ivyho oslaví narozeniny speciálním skladem.

      • Válka dopravců VIII (7)

        Lhostejný golfový potlesk a pouťová auta. Nataša se baví převozem klasických pouťových autíček, ale zůstanou po jízdě na její plošině nepoškozená? Mezitím se Tamařina jízda pro minigolf zvrtne, když se vyzvednutí 12 kusů změní v náklad o 100 položkách.

      • Válka dopravců VIII (8)

        Duchové a plováky. Molly a Russell zjistí, že kouzlo filmů je jen iluze, když se pokoušejí převézt kultovní filmové auto na filmovou premiéru, zatímco Doug zjistí, že líná řeka v aquaparku je tak trochu špatně pojmenovaná.

      • Ranč mimozemšťanů III (2)

        Tic Tac 2. Tým přizve bývalé členy americké armády spojené s nechvalně proslulým setkáním s neidentifikovaným vzdušným fenoménem Tic Tac a je ohromen, když stimulují velmi podobné jevy, které se objevují nad rančem Skinwalker.

      • Z ohnivé výhně VIII (13)

        2. světová válka – speciál. V tomto speciálním dílu Z ohnivé výhně, věnovaném 2. sv. válce, se čtyři kováři utkají v ultimátním kovářském souboji. Po tomto totálním souboji se dva přeživší kováři vrátí do svých domovských kováren, aby vyrobili hrůzný meč bastard.

      • Válka skladů IV (5)

        Přímou cestou do Comptonu. Barry odhalí starožitná GPS systém a Jarrod s Brandi objeví jedinečný oblek. Dave Hester se ocitne pod tlakem.

      • Válka skladů IV (6)

        Portrét hráče. Darrell Sheets narazí na něco, co by mohlo být největším objevem v dějinách Války skladů. Jarrod s Brandi znovu zkouší štěstí, když přijdou o peníze i o zaměstnance.

      • Válka skladů IV (7)

        Dražby pro hlupáky. Darrell Sheets se vrací po nejlepším úlovku v historii Války skladů. Mezitím se objeví Mark Balelo s pánskou taškou plnou peněz a Barry startuje motory.

      • Hvězdy zastavárny XVI (19)

        Sláva Rickovi. Bude to královská aféra, když k Hvězdám zastavárny dorazí dokumenty z války za nezávislost podepsané králem Jiřím III. Jsou to dokumenty hodné krále, nebo se z nich vyklube královský trapas?

      • Mistři aukcí II (13)

        V Texasu je všechno větší. Allen a Ton se v severním Texasu zúčastní největší aukce skladů v zemi s více než 800 kontejnery. Objeví dalekonosnou pušku Winchester 1886 původně vynalezenou k zabíjení bizonů a získají sbírku elektrických autíček Slot Cars z 50. let.

      • Mistři aukcí II (14)

        Kovbojové z Dallasu. Allen a Ton se vydají do Dallasu a utkají se s nejelitnějšími texaskými kupci. Pánové objeví vojenský tryskový motor pro řízené střely Tomahawk a sto let staré ručně vyrobené kovbojské sedlo z Divokého západu.

      • Hvězdy zastavárny XVI (20)

        Jančivý bronco. Zahrajte si s Hvězdami zastavárny, když se u nich rozezvučí podepsané album Red Hot Chili Peppers. Pozvedne Rick tenhle kus rokenrolové historie k výšinám, nebo ho nechá plavat?

      • Z ohnivé výhně VII (22)

        Meč Karla Velikého. Čtyři kováři rozbijí tavicí kotlíky, aby odhalili překvapivé kovy, které použijí k ukování osobitých čepelí. Pouze dva toto kolo přežijí a přesunou se do svých domovských kováren, aby znovu vytvořili legendární meč krále Karla Velikého: Joyeuse.