• History

    • History od do

      • Vetřelci dávnověku XI (11)

        Přišli z nebes. Dávné kultury z celého světa věřily, že meteority jsou posvátné kameny plné boží moci. Teoretici pořadu Vetřelci dávnověku si kladou otázku, zda mohou být tyto kameny kousky mimozemských technologií?

      • Největší záhady historie IV (5)

        Světelné úkazy ve Phoenixu. V roce 1997 se tisíce lidí v celém Phoenixu stávají svědky řady podivných světel, která se nepodobají ničemu, co kdy viděli. Mohlo by se jednat o jedno z nejrozsáhlejších pozorování UFO v historii, nebo existuje jiné vysvětlení?

      • Top 10 starověkého světa (7)

        Starořecké technologie. Starověcí Řekové vynalezli filozofii, demokracii a... robotiku? Od starodávných smrtících paprsků zkonstruovaných Archimedem po Heronovy automatické dveře. Která z těchto starověkých řeckých technologí bude nejpokročilejší?

      • Koloseum (6)

        Vědec. Galén z Pergamonu se proslaví jako lékař gladiátorů v aréně. Když se však městem přežene ničivá morová epidemie, musí Galén za každou cenu bránit Řím před nákazou a udržet císaře naživu.

      • Vetřelci dávnověku VIII (8)

        Kruhy z nebe. Přes 10 000 kruhů v obilí bylo nahlášeno po celém světě. Objevily se v 50 různých zemích a na skoro každém kontinentu na Zemi. Fenomén se spojuje s vědeckými anomáliemi, podivnými světly a dokonce aktivitou UFO.

      • Zapomenuté megastavby II (8)

        Ztracená dálnice v deštném pralese. Dálnice v džungli, která nikam nevede. Pevnost na okraji moře. Zapomenuté bunkry v Alpách. Záhadný ostrov vytvořený člověkem. Kdo je postavil a proč byly opuštěny?

      • Nevysvětlitelná tajemství s Williamem Shatnerem II (8)

        Odporní zloději. Co koho motivuje ke krádeži? Jsou to jen peníze, nebo může mít zločinec i jiné důvody, proč se pustí do obzvlášť odvážné loupeže? Pochopíme někdy motivace, které vedou lidi k těm nejbizarnějším a nejnebezpečnějším zločinům?

      • Mistři aukcí III (10)

        Pan Haff jde do Washingtonu. Ton a Allen vtrhnou do hlavního města národa, ale narazí na silný odpor místních zájemců. Kluci objeví revolver na černý prach z dob občanské války a skrýš jihoafrických zlatých mincí!

      • Válka skladů XV (8)

        Kámoši se slunečníky. V Oceanside praží slunce a vytahuje všechny slunečníky. Dusty a Lupe ukradnou skříňku, která se jim vyplatí. Darrell se zdaní a málem se kvůli tomu dostane do vězení pro skladníky. Brandi a Lisa nakonec "přeplatí" svou investici.

      • Hvězdy zastavárny XXIII (17)

        Utrhnutý ze řetězu. Chumovi se dostane do rukou trojice historických komiksových postaviček. Bude si prodávající zahrávat s jeho emocemi a s obchodem? Dále do obchodu přilétne kniha Amelie Earhart. Odváží se Rick uzavřít obchod, nebo se cena vyšplhá příliš vysoko?

      • Válka dopravců VIII (12)

        Hry s drůbeží. Při převozu hejna živých kachen a slepic do nového domova zjistí Dwight a Tyesha, proč nejsou hospodářská zvířata vždy dobrými společníky na cestách. A přestože Tamařiny opeřené kamarádky jsou pádla ve tvaru labutí, i ona čelí neukázněnému nákladu.

      • Vetřelci dávnověku XI (11)

        Přišli z nebes. Dávné kultury z celého světa věřily, že meteority jsou posvátné kameny plné boží moci. Teoretici pořadu Vetřelci dávnověku si kladou otázku, zda mohou být tyto kameny kousky mimozemských technologií?

      • Mistři aukcí III (10)

        Pan Haff jde do Washingtonu. Ton a Allen vtrhnou do hlavního města národa, ale narazí na silný odpor místních zájemců. Kluci objeví revolver na černý prach z dob občanské války a skrýš jihoafrických zlatých mincí!

      • Velké útěky s Morganem Freemanem (1)

        Alcatraz. Čtyři muži se spiknou, aby unikli z jednoho z nejznámějších vězení americké historie. Třem z nich se podaří dostat na břeh... Ale co se s nimi stalo potom, kdy opustili ostrov, zůstává dodnes záhadou.

      • Z ohnivé výhně III (4)

        Falcata. Soutěžící musí vytvořit čepel a zároveň si ukout i kladivo na její výrobu. Ve finále musí vyrobit zbraň známou svou smrtící přesností, falcatu.

      • Největší záhady historie IV (5)

        Světelné úkazy ve Phoenixu. V roce 1997 se tisíce lidí v celém Phoenixu stávají svědky řady podivných světel, která se nepodobají ničemu, co kdy viděli. Mohlo by se jednat o jedno z nejrozsáhlejších pozorování UFO v historii, nebo existuje jiné vysvětlení?

      • Mistři aukcí III (11)

        Překvapení se sajdkárou. Nenápadná matka v nadměrném svetru se na aukci skladů v Arlingtonu ve státě Virginie snaží Tona a Allena oslepit. Pánové objeví dělo na černý prach zkonstruované v 15. století a ruský vojenský motocykl!

      • Mistři aukcí III (12)

        Sázka do loterie. Ton a Allen se na obrovské aukci skladovacích jednotek v Pasadeně potýkají s velkým davem nezkušených dražitelů. Najdou malou flotilu osobních transportérů Segway a obrovskou brokovnici vyrobenou na zakázku.

      • Mistři aukcí III (13)

        Skrytá žhavá kola. Ton a Allen vyzvou velkého aukčního kupce na jeho domácí půdě. Pánové objeví výkonný vůz Chevelle Malibu z roku 1969 a jednorannou pistoli určenou na pomoc spojeneckým odbojářům za druhé světové války.

      • Mistři aukcí III (14)

        Gangy New Yorku. Ton a Allen se utkají s místním gangem z obchodu se smíšeným zbožím na aukci skladů v Brooklynu. Pánové objeví klasický arkádový výherní automat a vodní dělo z poloviny století určené k boji s hořícími věžemi!

      • Válka dopravců VIII (11)

        Jen v klidu a převez studio. Nataša se vydává do pouště, aby se tam poprala s převozem dráhy pro soutěže na kolečkových bruslích. Molly a Russ mezitím prožijí nijak odpočinkový lázeňský den, když stěhují masážní studio přes malé městečko na Floridě.

      • Válka dopravců VIII (12)

        Hry s drůbeží. Při převozu hejna živých kachen a slepic do nového domova zjistí Dwight a Tyesha, proč nejsou hospodářská zvířata vždy dobrými společníky na cestách. A přestože Tamařiny opeřené kamarádky jsou pádla ve tvaru labutí, i ona čelí neukázněnému nákladu.

      • Mistři aukcí II (7)

        Zúčtování v Chicagu. Ve Chicagu se Ton a Allen utkají v ostrém souboji s nechvalně proslulým lovcem aukcí Chicagem Charlesem. Objeví kovovou pohřební rakev z viktoriánské éry, v níž byly uloženy stovky těl, a nebezpečné skleněné hasicí granáty ze 70. let 19. století.

      • Hvězdy zastavárny XVI (16)

        Motorkářská mela. Šlápněte na plyn s Hvězdami zastavárny, když k nim přijede Harley Davidson Sportster 1957. Dokáže Corey tenhle obchod uzemnit, nebo to krachne?

      • Hvězdy zastavárny XVI (17)

        Rick a obr. "Poslouchejte" Hvězdy zastavárny, když se v obchodě rozvinou umělecké plakáty od Sheparda Faireyho. Ten vyrobil i slavné plakáty prezidenta Obamy, může Rick doufat, že to klapne, nebo se s nimi může rozloučit?

      • Z ohnivé výhně III (5)

        Kora. Čtyři zbrojíři vyrábějí zbraně z kusů ocele sesbírané z obřího elektrického nářadí. Po důkladném testování dva finalisté vytvoří legendární obětní meč, který údajně dokázal jedním švihem rozetnout ovci vedví.

      • Z ohnivé výhně III (6)

        Hunga Munga. Čtyři zbrojíře čeká zkouška, když mají za úkol udělat pilkový nůž. Dva finalisté se pak pokusí ukout Hunga Munga - monstrózní zbraň, jejíž čtyři hrany musí podat špičkový výkon během zkoušky porotců.

      • Hvězdy zastavárny XX (11)

        Zastavárna mimo civilizační sítě. Rick zjistí, co je uvnitř Funko Pop! Mystery Boxu, a Corey a Chumlee zavolají Ricku Daleovi, aby zachránil jeden z prvních poplašných systémů. Uchrání Rickovy nové předměty pověst města, nebo vyvolají poplach?

      • Válka dopravců VIII (1)

        Mocná věž. Nataša riskuje zisk a čas, když se zkříží signály o rozměrech obří rádiové věže, zatímco Dwight a Tyesha se obávají následků poté, co se pod jejich dohledem zřítí náklad soch superhrdinů.

      • Válka dopravců VIII (2)

        Tvor a víno. Obrovský animatronický tvor s jednodenní lhůtou na dodání způsobí Molly a Russellovi noční můry, zatímco Tamara sní o sladkém výdělku při převozu nadrozměrného sudu s vínem přes celou zemi.

      • Hvězdy zastavárny na cestě Amerikou (4)

        Dobrodružství ve Smaragdovém městě. Rick, Corey a Chum jsou v Seattlu ve státě Washington. Kromě házení ryb na Pike’s Market pánové doufají, že ve Smaragdovém městě najdou s malou pomocí svých odborníků i skryté poklady.

      • Válka skladů XIV (7)

        Král kuřat z Orange. René se objeví v Orange a prohlásí se za krále, ale Dusty se nehodlá titulu vzdát. Kenny mezitím omylem znovu vynalezne kolo a Lisa vidí věci z trochu jiné perspektivy.

      • Válka skladů XIV (8)

        Skladové lego. Ve Stantonu jsou plné sklady, takže Darrell musí hlí dat Kimber a konkurenci. Ivy přiveze plný náklaďák a doufá v druhý úlovek. Dusty rozbalí něco, co by mohlo být nejlepším pomocníkem, zatímco Renému dobře poslouží předtucha.

      • Válka skladů XIV (9)

        Kralovat, nebo mít úspěch. Král Darrell má za úkol obhájit svůj trůn, ale Rene a Casey mají jiné nápady. Kenny je mezitím šokován ze svého skladu a Lise se podaří něco slušného ukořistit.

      • Válka skladů XIV (10)

        Král Montebowl-O. Barry je připraven se učit a objeví se na aukci s dárkem pro jistého člověka. Brandi a Bozekovi se zlepší nálada a syn Ivyho oslaví narozeniny speciálním skladem.

      • Mistři aukcí V (16)

        Puky za babku. Pánům zůstane sklad, který nechtěli, a musí třídit odpadky, aby dosáhli svého standardu. Objeví nástroje na foukání skla, baseballové míčky s autogramy a odpalovač hokejových puků, čímž se Ton dostane do palebné linie.

      • Vetřelci dávnověku XV (12)

        Deset nejzáhadnějších přístrojů. Deset nejzáhadnějších zařízení na světě, od podivných rýhovaných disků nalezených v čínské jeskyni až po starořecký počítač. Mohly by tyto senzační artefakty poskytnout důkaz o návštěvě mimozemšťanů?

      • Vetřelci dávnověku XIII (8)

        Top 10 - Záhadná místa. Zvláštní místa, kde se dějí úžasné věci. Objevte deset nejzáhadnějších míst planety.

      • Z ohnivé výhně III (4)

        Falcata. Soutěžící musí vytvořit čepel a zároveň si ukout i kladivo na její výrobu. Ve finále musí vyrobit zbraň známou svou smrtící přesností, falcatu.

      • Z ohnivé výhně III (3)

        Motýlí meče. Čtyři noví soutěžící musí volit moudře, když si vybírají z hromady starých i nových nástrojů ty, se kterými se pokusí vyrobit unikátní zbraň.

      • Záhady největších pokladů světa III (8)

        Legenda o ostrově Oderin. Marty Lagina a Matty Blake pomáhají vyšetřovat záhadný ostrov v Newfoundlandu, kde měl v 17. století nechvalně proslulý anglický pirát Peter Easton ukrýt miliony uloupených pokladů.

      • Vetřelci dávnověku XV (3)

        Záhada ztracené civilizace. Objev starověkého megalitického naleziště Karahan Tepe v jižním Turecku staví svět archeologie na hlavu, protože dokazuje inženýrské dovednosti, jež dalece přesahují schopnosti tehdejších lidí.

      • Zapomenuté megastavby II (8)

        Ztracená dálnice v deštném pralese. Dálnice v džungli, která nikam nevede. Pevnost na okraji moře. Zapomenuté bunkry v Alpách. Záhadný ostrov vytvořený člověkem. Kdo je postavil a proč byly opuštěny?

      • Inženýrství, které tvořilo svět (6)

        Kabel pod mořem. Sto let před internetem dva odvážní vizionáři, Perry Collins a Cyrus West Field, snášejí neúspěchy a bolesti, přičemž riskují vše, aby spojili USA se zbytkem světa kabelem pod oceánem.

      • Vetřelci dávnověku XV (5)

        Akta MUFON. MUFON je přední světová organizace zabývající se vědeckým zkoumáním neidentifikovaných vzdušných jevů a dalších nevysvětlitelných setkání. Mohla by rozsáhlá databáze MUFON obsahovat definitivní důkaz mimozemské návštěvy?

      • Starověké říše (2)

        Caesar. Caesarovy rozhodné činy, díky kterým překonává drtivou převahu v bojích po celém Středomoří, mu přinášejí obrovský úspěch a činí z něj nejmocnějšího muže na světě. Ale každý hráč ví, že štěstí není nekonečné.

      • Vetřelci dávnověku XIV (18)

        Přímo na místě: Důkaz mimozemského života. Giorgio Tsoukalos se ohlíží za nejneuvěřitelnějšími důkazy, které kdy byly objeveny a které by mohly nabídnout definitivní důkaz, že ve vesmíru nejsme sami.

      • Zapomenuté megastavby II (9)

        Flotila duchů v poušti. Rezavějící lodě uvízlé v poušti, obranná linie na vrcholu hory, strašidelná řada budov, potopené zbytky jedinečné lodi. Nyní nepoužívané, kontaminované a nebezpečné. Ale kdo je postavil? A proč je opustil?

      • Důkaz tam je III (7)

        Čarodějnické koště, UFO v sopkách a kapky v Oakville. Je čarodějnické koště vznášející se ve vzduchu skutečné, nebo jde jen o promyšlený halloweenský podvod? Využívají UFO sopky jako skryté operační základny? A co způsobilo, že z nebe padají gelovité kapky deště?

      • Hvězdy zastavárny XX (11)

        Zastavárna mimo civilizační sítě. Rick zjistí, co je uvnitř Funko Pop! Mystery Boxu, a Corey a Chumlee zavolají Ricku Daleovi, aby zachránil jeden z prvních poplašných systémů. Uchrání Rickovy nové předměty pověst města, nebo vyvolají poplach?

      • Z ohnivé výhně III (3)

        Motýlí meče. Čtyři noví soutěžící musí volit moudře, když si vybírají z hromady starých i nových nástrojů ty, se kterými se pokusí vyrobit unikátní zbraň.

      • Válka skladů XIV (10)

        Král Montebowl-O. Barry je připraven se učit a objeví se na aukci s dárkem pro jistého člověka. Brandi a Bozekovi se zlepší nálada a syn Ivyho oslaví narozeniny speciálním skladem.

      • Vetřelci dávnověku XV (3)

        Záhada ztracené civilizace. Objev starověkého megalitického naleziště Karahan Tepe v jižním Turecku staví svět archeologie na hlavu, protože dokazuje inženýrské dovednosti, jež dalece přesahují schopnosti tehdejších lidí.

      • Válka skladů XIV (10)

        Král Montebowl-O. Barry je připraven se učit a objeví se na aukci s dárkem pro jistého člověka. Brandi a Bozekovi se zlepší nálada a syn Ivyho oslaví narozeniny speciálním skladem.

      • Inženýrství, které tvořilo svět (6)

        Kabel pod mořem. Sto let před internetem dva odvážní vizionáři, Perry Collins a Cyrus West Field, snášejí neúspěchy a bolesti, přičemž riskují vše, aby spojili USA se zbytkem světa kabelem pod oceánem.