
History
History od do
Z ohnivé výhně III (2)
Oblíbenci. Čtyři bývalí soutěžící se vrací, aby se podruhé pokusili vyhrát ve zbrusu nové výzvě plné nečekaných zvratů.
Z ohnivé výhně IX (1)
Výzva rozdrcených aut. Čtyři kováři musí vytvořit nůž z nejrozbitějšího vozidla. Po náročném kole zkoušek se dva přeživší kováři vracejí do svých domovských kováren, aby znovu vytvořili dvě z nejunikátnějších zbraní z historie - sadu zakřivených katarů.
Cesta bojovníka (1)
Vikingské vyhnanství. Sérii načíná jeden z nejdivočejších válečných národů všech dob. Naším hrdinou – či spíše antihrdinou – je Sigurd Björnsen. Dokonce i mezi vikingy měl tento drsný válečník špatnou pověst.
Horalové XII (7)
Horský maraton. Tom začíná odpočítávat své 80. narozeniny. Jake s Annikou táhnou z kopce porouchaný sněžný skútr, ale narazí na čerstvé stopy pumy a znovu se vydávají na lov. Paul se vydává do boje s vlčí smečkou.
Vetřelci dávnověku VIII (1)
Vetřelci a roboti. Humanoidní roboti dosahují velmi rychle sofistikované úrovně, o níž se předpokládalo, že existuje pouze ve sci-fi. Ale míří posedlost vytvořit protějšek člověka skutečně do budoucnosti lidstva – nebo spíše do jeho minulosti?
Z ohnivé výhně IX (3)
Plechová výzva. Čtyři nožíři si dají záležet, když dostanou tenký plech, aby z něj ukovali nůž. Po brutálním kole zkoušek dva kováři vytvoří ostrou indiánskou šavli s vroubkovaným ostřím. Který kovář získá titul Kovaný v ohni a šek na 10 000 dolarů?
Z ohnivé výhně IV (4)
Makraka. Čtyři zbrojíři musí vyrobit karambit, zahnutý nůž připomínající pařát. Dva finalisté mají pět dní na to, aby vytvořili nejnebezpečnější zbraň v Africe - makraku. Který zbrojíř soutěž vyhraje?
Hvězdy zastavárny XX (9)
Mořská zastavárna. Námořní mapa z 18. století legendárního kapitána Cooka představuje pro Ricka velký obchod. Půjde do toho, nebo bude čelit bouřlivým vodám?
Válka skladů XV (16)
Jdi do toho nebo zmlkni. Dusty a Lupe si vyšlápnou na aukci ve Fullertonu, ale nakonec budou potřebovat náklaďák. Darrell vkládá svou naději do malé kóje, za kterou přeplatil. Rene vytěží maximum z „líbánkové kóje" a věci se trochu zkomplikují.
Válka skladů XV (17)
Kámen, nůžky, vítěz. V Montebellu přichází Gunter „pomoct" Renemu, který si ho ale vůbec nevšímá. Darrell se snaží udělat z Kimber svoji královnu a Ivy a jeho chlapci si „prostříhají" cestu k pořádné koupi.
Hvězdy zastavárny XVI (7)
Výměna za lepší. Chumlee tráví den vyměňováním obyčejných věcí s ostatními, aby získal to, co opravdu chce. Povede jeho kšeftaření k velkému zisku, nebo ho nakonec hoši vyšachují?
Mistři aukcí (1)
Divoký západ. Mistři aukcí navštíví městečko San Bernadino na Divokém západě a zažijí vlastní zlatou horečku. Půjde o hodně, když Ton objeví britský revolver Pepperbox z roku 1880, ale vydělá na něm jen tehdy, když vystřelí.
Mistři aukcí (2)
Velký výdělek. Podnikání v oblasti aukcí skladovacích jednotek se pro mnohé, včetně Allena Haffa a Tona Jonese, stalo prosperující živností. Ton a Allen draží jednotky v centru Los Angeles a objeví německou pistoli H&K P7 ze 70. let a vzácnou měděnou pokladnu.
Hvězdy zastavárny XVI (8)
Utnout Ricka. Rick zkoumá hrozivou halapartnu z války za nezávislost. Odnese si smrtící zbraň s sebou, nebo tenhle souboj prohraje?
Hvězdy zastavárny XVII (12)
Chytit zástavu. Do krámu se dostane vzácná kniha z roku 1589 s instrukcemi, jak válčit a stavět opevnění. Zajistí si Rick dobrou cenu, nebo si bude bránit svou peněženku?
Z ohnivé výhně III (1)
Mistrovské vydání. Čtyři mistři se vrací, aby dokázali, kdo z nich je nejlepší. Dva finalisté musí vytvořit zbraň, která dostala předchozí soutěžící: skotský dvousečný meč.
Hvězdy zastavárny XVII (12)
Chytit zástavu. Do krámu se dostane vzácná kniha z roku 1589 s instrukcemi, jak válčit a stavět opevnění. Zajistí si Rick dobrou cenu, nebo si bude bránit svou peněženku?
Hvězdy zastavárny XVII (13)
Pro tebe zástava nebude. Když se v krámě usadí židle Abrahama Lincolna, zachová se Rick jako Čestný Abe a udělá nabídku, nebo obchod zruší? A do krámu se dostane podepsaný scénář "Show Jerryho Seinfelda" a "jáda, jáda, jáda."
Z ohnivé výhně IV (5)
Volba fanoušků. Další díly oblíbené soutěže, v níž se utkávají ti nejlepší zbrojíři v Americe při výrobě nejslavnějších zbraní z historie a o výherci rozhoduje porota složená z elitních odborníků.
Z ohnivé výhně IV (6)
Akrafena. Čtyři zbrojíři vyrábějí kukri a bojují s nezvyklou geometrií. Po dvou dramatických kolech plných lapálií a potíží pokračují dva z nich do finálového kola, kde mají napodobit africký meč akrafena.
Hvězdy zastavárny XVII (12)
Chytit zástavu. Do krámu se dostane vzácná kniha z roku 1589 s instrukcemi, jak válčit a stavět opevnění. Zajistí si Rick dobrou cenu, nebo si bude bránit svou peněženku?
Hvězdy zastavárny XVII (13)
Pro tebe zástava nebude. Když se v krámě usadí židle Abrahama Lincolna, zachová se Rick jako Čestný Abe a udělá nabídku, nebo obchod zruší? A do krámu se dostane podepsaný scénář "Show Jerryho Seinfelda" a "jáda, jáda, jáda."
Mistři aukcí V (3)
Háky a tiskárna. Aukce na poslední chvíli v Norwalku se ukáže být náročná, když se Ton a Allen utkají s opravdovým kovbojským párem. Když se prach usadí, pánové objeví 3D tiskárnu a zbraň vystřelující háky, u níž se nemohou dočkat, až si zastřílí.
Mistři aukcí V (4)
Rock & Roll. Aukce ve Whittieru se zvrtne, když se kupec jménem Velký Dave pokusí vzít všechno. Po několika těžkých prohrách pánové vyhrají nejmodernější pojízdné bistro a terénní pásové vozidlo s nebezpečnými následky.
Mistři aukcí V (5)
Konečná Betsy. Když je jejich milovaná dodávka na pokraji životnosti, vydají se Ton a Allen na aukci, aby ji pomohli zachránit. Budou průmyslová bruska a klasický chevrolet stačit na opravu Betsy, nebo se s ní pánové budou muset nadobro rozloučit?
Z ohnivé výhně III (1)
Mistrovské vydání. Čtyři mistři se vrací, aby dokázali, kdo z nich je nejlepší. Dva finalisté musí vytvořit zbraň, která dostala předchozí soutěžící: skotský dvousečný meč.
Válka skladů XV (19)
V Kalifornii se hrnčířství daří. Ivy bere Popse do Rosamondu, kde se jim podaří získat pěknou skříňku. Kenny se snaží všem zlepšit den a jeho šaškování ho přivede až k částečnému bezvědomí. Lisa dokazuje, že má kamaráda…zatím.
Válka skladů XV (20)
Pokud na to máš, předveď se. Kenny náhodou narazí na známé vozidlo a jede za ním až na aukci do Lancasteru, kde se zoufale snaží najít peníze na benzín. Rene znovu pokouší štěstí poté, co prohrál ve Vegas.
Válka skladů XIV (1)
Hrbáč od La Habra. Kupci zkusí štěstí v novém zařízení v La Habře. Dusty si nachystá zajímavý sklad, zatímco Kenny při výběru skříňky zvažuje hodnotu vzpomínek na dětství.
Z ohnivé výhně III (2)
Oblíbenci. Čtyři bývalí soutěžící se vrací, aby se podruhé pokusili vyhrát ve zbrusu nové výzvě plné nečekaných zvratů.
Hvězdy zastavárny XVI (9)
Monumentální zástava. Rick musí učinit velkolepé rozhodnutí, když se k němu dostane program odhalení Sochy svobody. Způsobí tenhle dokument revoluci, nebo přinese svobodu a spravedlnost pro všechny?
Mistři aukcí (3)
Ton dostal zbraň. Chlapci se pouštějí do dražební války s Allenovými starými rivaly, v níž jde o hodně. Ton a Allen objeví hrací automat Art Case z doby krize, zakázkový minibike a kolt Peacemaker z Divokého západu z roku 1880. Ale podaří se jim na tom vydělat?
Mistři aukcí (4)
Výdělečná strategie. Ton s Allenem se vydají na dražbu luxusních předmětů. Objeví kytaru Maui Blue Fender Stratocaster ze 70. let a vzácný Schwinn z roku 1936 inspirovaný tryskáčem. Ale podaří se jim na tomto rezavém vozítku zbohatnout?
Hvězdy zastavárny XVI (10)
RC/DC. Hrábněte do strun s Hvězdami zastavárny, když je uchvátí podepsaná deska AC/DC. Sfoukne to Chum raz dva, nebo skončí na dálnici do pekel?
Hvězdy zastavárny XX (9)
Mořská zastavárna. Námořní mapa z 18. století legendárního kapitána Cooka představuje pro Ricka velký obchod. Půjde do toho, nebo bude čelit bouřlivým vodám?
Hvězdy zastavárny XX (10)
Záchranná zastavárna. Rick na nic nedbá, když se vydává hledat svůj vlastní hasičský vůz. Corey a Rick se vrátí do 70. let při hledání exkluzivního předmětu, který patřil neslavnému novináři Hunterovi S. Thompsonovi.
Vetřelci dávnověku XV (8)
Záhadná Aljaška. Rozsáhlá aljašská divočina je dobře známá záhadnými zmizeními, elektromagnetickými anomáliemi, příběhy o podivných tvorech a také je zde často pozorováno UFO. Mohla by být příčinou mnoha záhad na Aljašce entita, která není z tohoto světa?
Mistři aukcí V (6)
Risk a odměna. Ton a Allen přijíždějí na aukci se zpožděním. Objeví historické pasti na medvědy a spoustu pouličního umění. Pokud tato díla patří umělci RISKovi, může to být jejich největší úlovek v životě. Pokud ne, zůstanou jim padělané napodobeniny.
Mistři aukcí V (7)
Rozžhavená sedla. Ton a Allen se vydávají na hollywoodskou aukci a čelí novému konkurentovi se zdánlivě nekonečným přísunem peněz. Poté, co objeví trojhlavňovou brokovnici a starožitné velbloudí sedlo, zakusí Allen starý strach z dětství.
Mistři aukcí V (8)
Masopustní večírek. Na výletě do New Orleans se Ton a Allen snaží spojit příjemné s užitečným. Na drsné aukci svedou válku s několika místními obyvateli, vyhrají masopustní jednotku, která obsahuje blaster na konfety a moderní kalliopu, a pak vyrazí do města.
Hvězdy zastavárny XVII (14)
První dáma zástavy. Prsten ze Síně slávy WWE je na prodej, položí Rick tenhle kšeft na lopatky, nebo se vzdá? A Martha Washingtonová splní očekávání se stříbrným certifikátem na jeden dolar z roku 1891. Najdou Rick s Coreym potřebné finance, nebo radši budou šetřit?
Hvězdy zastavárny XVII (15)
Zlo nezastavíš. Chum si prohlíží japonskou animatronickou opici - stojí za slušné peníze, nebo prodávající chce udělat opičáka z něj?
Válka skladů XIV (1)
Hrbáč od La Habra. Kupci zkusí štěstí v novém zařízení v La Habře. Dusty si nachystá zajímavý sklad, zatímco Kenny při výběru skříňky zvažuje hodnotu vzpomínek na dětství.
Prokletí ranče Skinwalker IV (2)
Kdo jsou vaše data. Tým zahajuje neuvěřitelný noční experiment se světelnou show 200 dronů nad Trojúhelníkem a Východním polem, který vede k překvapivému pozorování na obloze a novým údajům, jež ukazují na možné odpovědi hluboko v záhadné Mesa.
Vetřelci dávnověku VIII (1)
Vetřelci a roboti. Humanoidní roboti dosahují velmi rychle sofistikované úrovně, o níž se předpokládalo, že existuje pouze ve sci-fi. Ale míří posedlost vytvořit protějšek člověka skutečně do budoucnosti lidstva – nebo spíše do jeho minulosti?
Z ohnivé výhně III (3)
Motýlí meče. Čtyři noví soutěžící musí volit moudře, když si vybírají z hromady starých i nových nástrojů ty, se kterými se pokusí vyrobit unikátní zbraň.
Z ohnivé výhně III (4)
Falcata. Soutěžící musí vytvořit čepel a zároveň si ukout i kladivo na její výrobu. Ve finále musí vyrobit zbraň známou svou smrtící přesností, falcatu.
Z ohnivé výhně IX (2)
Zatmění. Když v obchodě dojde k výpadku proudu, čtyři nožíři zůstávají ve tmě. Bez elektrického nářadí a světla se kováři musí spoléhat na ruční kladiva a lucerny, aby mohli kovat čepele.
Vetřelci dávnověku: Dokonalý důkaz (1)
Obrazce na plošině Nazca. Giorgio Tsoukalos odhaluje záhadu čar na plošině Nazca v peruánské poušti. Stovky obřích linií, některé ve tvaru zvířat, geometrických vzorů a dokonce připomínající mimozemšťany, se táhnou stovky kilometrů rozlehlé plochy vyprahlé pláně.
Nevysvětlitelná tajemství s Williamem Shatnerem III (6)
Posvátné kosti. Někteří lidé věří, že kosti mohou přinášet štěstí, nebo dokonce že umožňují mluvit s mrtvými. Je však možné, že naše kosti mají nějakou posvátnou moc, nebo je v nich snad dokonce naše duše?
Vetřelci dávnověku VIII (2)
Vetřelci př. n. l. Je možné, že Zemi obývala vyspělá civilizace již před tisíci lety? Mohou být historky o době bohů a stvoření z jiných světů, kteří obývali naši planetu, něčím víc než pouhým mýtem?
Z ohnivé výhně IV (5)
Volba fanoušků. Další díly oblíbené soutěže, v níž se utkávají ti nejlepší zbrojíři v Americe při výrobě nejslavnějších zbraní z historie a o výherci rozhoduje porota složená z elitních odborníků.
Z ohnivé výhně IV (6)
Akrafena. Čtyři zbrojíři vyrábějí kukri a bojují s nezvyklou geometrií. Po dvou dramatických kolech plných lapálií a potíží pokračují dva z nich do finálového kola, kde mají napodobit africký meč akrafena.
Hvězdy zastavárny XX (10)
Záchranná zastavárna. Rick na nic nedbá, když se vydává hledat svůj vlastní hasičský vůz. Corey a Rick se vrátí do 70. let při hledání exkluzivního předmětu, který patřil neslavnému novináři Hunterovi S. Thompsonovi.
Válka skladů XV (19)
V Kalifornii se hrnčířství daří. Ivy bere Popse do Rosamondu, kde se jim podaří získat pěknou skříňku. Kenny se snaží všem zlepšit den a jeho šaškování ho přivede až k částečnému bezvědomí. Lisa dokazuje, že má kamaráda…zatím.
Válka skladů XV (20)
Pokud na to máš, předveď se. Kenny náhodou narazí na známé vozidlo a jede za ním až na aukci do Lancasteru, kde se zoufale snaží najít peníze na benzín. Rene znovu pokouší štěstí poté, co prohrál ve Vegas.
Hvězdy zastavárny XVI (9)
Monumentální zástava. Rick musí učinit velkolepé rozhodnutí, když se k němu dostane program odhalení Sochy svobody. Způsobí tenhle dokument revoluci, nebo přinese svobodu a spravedlnost pro všechny?
Mistři aukcí (3)
Ton dostal zbraň. Chlapci se pouštějí do dražební války s Allenovými starými rivaly, v níž jde o hodně. Ton a Allen objeví hrací automat Art Case z doby krize, zakázkový minibike a kolt Peacemaker z Divokého západu z roku 1880. Ale podaří se jim na tom vydělat?
Mistři aukcí (4)
Výdělečná strategie. Ton s Allenem se vydají na dražbu luxusních předmětů. Objeví kytaru Maui Blue Fender Stratocaster ze 70. let a vzácný Schwinn z roku 1936 inspirovaný tryskáčem. Ale podaří se jim na tomto rezavém vozítku zbohatnout?
Hvězdy zastavárny XVI (10)
RC/DC. Hrábněte do strun s Hvězdami zastavárny, když je uchvátí podepsaná deska AC/DC. Sfoukne to Chum raz dva, nebo skončí na dálnici do pekel?
Nevysvětlitelná tajemství s Williamem Shatnerem III (6)
Posvátné kosti. Někteří lidé věří, že kosti mohou přinášet štěstí, nebo dokonce že umožňují mluvit s mrtvými. Je však možné, že naše kosti mají nějakou posvátnou moc, nebo je v nich snad dokonce naše duše?
