• History

    • History od do

      • Z ohnivé výhně IV (4)

        Makraka. Čtyři zbrojíři musí vyrobit karambit, zahnutý nůž připomínající pařát. Dva finalisté mají pět dní na to, aby vytvořili nejnebezpečnější zbraň v Africe - makraku. Který zbrojíř soutěž vyhraje?

      • Vetřelci dávnověku XIV (14)

        Cesta k nesmrtelnosti. Starověké kultury po celém světě často označovaly bohy jako nesmrtelné. Mohly se však setkat s mimozemskými bytostmi, které dosáhly věčného života?

      • Nevysvětlitelná tajemství s Williamem Shatnerem III (36)

        Posvátné rituály. Všechny kultury prováděly posvátné rituály k vyjádření víry. I když některé praktiky mohou vypadat zvláštně, existují rituály, u nichž se předpokládá, že vyvolávají neuvěřitelné síly. Je možné, aby rituály spojily lidstvo s vyšší existencí?

      • Důkaz tam je III (16)

        Chlupatí hadi, nacisté na jižním pólu a příšerný sliz. Co je ten tvor podobný hadu zachycený kamerou a proč má zelené chlupy? Je objev prastaré antény nalezené ve vodách u Antarktidy důkazem, že nacisté kdysi kolonizovali jižní pól?

      • Vetřelci dávnověku XV (15)

        Deset nejlepších mimozemských petroglyfů. Zkoumání 75 milionů let nejvěrohodnějších důkazů o mimozemšťanech zde na Zemi, od doby dinosaurů přes starověký Egypt až po oblohu nad západní pouští v současn

      • Z ohnivé výhně III (6)

        Hunga Munga. Čtyři zbrojíře čeká zkouška, když mají za úkol udělat pilkový nůž. Dva finalisté se pak pokusí ukout Hunga Munga - monstrózní zbraň, jejíž čtyři hrany musí podat špičkový výkon během zkoušky porotců.

      • Z ohnivé výhně IV (17)

        Kampilan. Kováři musí vytvořit obávanou bitevní zbraň, kampilan. Jejich zbraně musí přestát brutální testy a jen jeden kovář může získat titul mistra.

      • Hvězdy zastavárny XX (1)

        Zástava v parku. Rick míří na východ, aby vyzkoušel vzácnou zbraň z 18. století. V obchodě Corey dostane nabídku na kartu Mickeyho Mantlea, když byl ještě zelenáč. Vojenský odborník Alex pak uvaří něco speciálního jen pro Ricka.

      • Válka dopravců VIII (11)

        Jen v klidu a převez studio. Nataša se vydává do pouště, aby se tam poprala s převozem dráhy pro soutěže na kolečkových bruslích. Molly a Russ mezitím prožijí nijak odpočinkový lázeňský den, když stěhují masážní studio přes malé městečko na Floridě.

      • Válka dopravců VIII (12)

        Hry s drůbeží. Při převozu hejna živých kachen a slepic do nového domova zjistí Dwight a Tyesha, proč nejsou hospodářská zvířata vždy dobrými společníky na cestách. A přestože Tamařiny opeřené kamarádky jsou pádla ve tvaru labutí, i ona čelí neukázněnému nákladu.

      • Hvězdy zastavárny XVI (17)

        Rick a obr. "Poslouchejte" Hvězdy zastavárny, když se v obchodě rozvinou umělecké plakáty od Sheparda Faireyho. Ten vyrobil i slavné plakáty prezidenta Obamy, může Rick doufat, že to klapne, nebo se s nimi může rozloučit?

      • Mistři aukcí II (19)

        Přestřelka ve městě hříchů. Na velké aukci ve Vegas se Allen a Ton utkají s několika vážnými hráči. Pánové získají autíčko z autodromu inspirované Chevroletem z roku 1953, zásobník 30 nábojů do M16 a sadu podomácku vyrobených aerosolových pistolek na střílení brambor.

      • Mistři aukcí II (20)

        Viva Las Vegas. Ve městě hříchu si Mistři aukcí zahrají o velké sklady a získají krabici se smrtícím kouzelnickým mečem Zig Zag z roku 1974 a ultra vzácný plakát nechvalně proslulého kouzelníka Chung Ling Soo z roku 1910.

      • Hvězdy zastavárny XVI (18)

        Podzemní zástava. Nastupte si s Hvězdami zastavárny, když Rick zkoumá první vydání knihy o podzemní dráze z počátku 19. století. Obsahuje očité výpovědi otroků, kterým se podařilo uprchnout, dokáže Rick získat tenhle vzácný kus historie?

      • Vetřelci dávnověku XIV (14)

        Cesta k nesmrtelnosti. Starověké kultury po celém světě často označovaly bohy jako nesmrtelné. Mohly se však setkat s mimozemskými bytostmi, které dosáhly věčného života?

      • Vetřelci dávnověku XV (15)

        Deset nejlepších mimozemských petroglyfů. Zkoumání 75 milionů let nejvěrohodnějších důkazů o mimozemšťanech zde na Zemi, od doby dinosaurů přes starověký Egypt až po oblohu nad západní pouští v současn

      • Hvězdy zastavárny XVI (23)

        Poslední zástava. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když k nim dorazí hrací automat Line Drive. Získá Corey plný počet bodů, nebo hra skončí?

      • Hvězdy zastavárny XVI (24)

        Tajemný volající. Schytejte pár ran s Hvězdami zastavárny, když se jim do rukou dostane komiks Superman versus Muhammad Ali. Udělá Corey vítězný obchod, nebo hodí ručník do ringu?

      • Z ohnivé výhně III (8)

        Meč xífos. Skupina zbrojířů musí sehnat ocel na své zbraně z ohromného kusu stavebního náčiní. Dva z nich se pak utkají při výrobě klasického řeckého meče používaného při souboji zblízka.

      • Z ohnivé výhně III (9)

        Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.

      • Hvězdy zastavárny XVI (23)

        Poslední zástava. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když k nim dorazí hrací automat Line Drive. Získá Corey plný počet bodů, nebo hra skončí?

      • Hvězdy zastavárny XVI (24)

        Tajemný volající. Schytejte pár ran s Hvězdami zastavárny, když se jim do rukou dostane komiks Superman versus Muhammad Ali. Udělá Corey vítězný obchod, nebo hodí ručník do ringu?

      • Mistři aukcí IV (25)

        Hotovo za 20 sekund. Tona a Allena porazí jejich nejzuřivější protivník CJ, ale zvrat osudu je udrží ve hře. Najdou Geigerův počítač a rázové klíče NASCAR, zatímco jejich účetní přináší šokující zprávy.

      • Mistři aukcí IV (26)

        Zastavárna ano, nebo ne? Na pokraji zásadního rozhodnutí se Ton a Allen utkají s Carolyn na aukci v Covině. Vyhrají sadu speciálních efektů, která obsahuje velké stroje pro šílené kaskadérské kousky. Kluci rozhodují o osudu obchodu.

      • Mistři aukcí V (1)

        Vesmírní kovbojové. Díky historii zastavárny začnou Ton a Allen další kapitolu své kariéry s velkou pompou. Objeví starožitnou střelnou zbraň z 2. sv. války a skafandr ruského kosmonauta, který by mohl být jejich dosud největším nálezem... pokud je pravý.

      • Z ohnivé výhně III (16)

        Vykoupení. Čtyři vyřazení zbrojíři se vrací k výhni při pokusu o vykoupení, čeká je ale těžký úkol. Po dvou kolech se utkají dva finalisté, kteří mají vyrobit zbraň s ničivou silou - vikingský meč.

      • Válka dopravců VIII (13)

        Převoz velblouda. Tým Dwight & Tyesha převáží do Austinu zápasnický ring a napjatý termín je přivádí do úzkých. A pomůže Molly a Russellovi dodávka vzácného modrookého velbloudího mláděte překonat jejich bojovou náladu?

      • Válka dopravců VIII (14)

        Hra na nindžu. Nataša se setká se svým soupeřem při doručování arkádových her na anime sraz a Doug narazí na několik překážek, když předvádí své schopnosti při přepravě výcvikového kurzu nindžů.

      • Válka dopravců VIII (15)

        Závod s neonem. Dwight a Tyesha mají důležitou dodávku pro mladého podnikatele, zatímco Doug má za úkol převézt křehký neonový nápis vášnivému sběrateli do Chicaga.

      • Z ohnivé výhně IV (4)

        Makraka. Čtyři zbrojíři musí vyrobit karambit, zahnutý nůž připomínající pařát. Dva finalisté mají pět dní na to, aby vytvořili nejnebezpečnější zbraň v Africe - makraku. Který zbrojíř soutěž vyhraje?

      • Hvězdy zastavárny XVI (19)

        Kamenitá cesta. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když se u nich objeví podepsané otisky rukou Sylvestra Stalloneho. Udělá Rick bomba kšeft, nebo poletí z ringu?

      • Mistři aukcí II (21)

        Inkoust Mistrů aukcí. Allen a Ton se vracejí do Los Angeles na aukci špičkových skladů a získávají podepsaný tetovací strojek Bob Shaw Swing Gate z 60. let. Později objeví soutěžní motorovou pilu Terryho Ivese a dvoumetrového cedrového medvěda vyřezaného motorovou pilou.

      • Mistři aukcí II (22)

        Ranní ptáče. V Kalifornii Allen s Tonem získají osmihrannou klec na profi zápasy a historickou pouťovou hru.

      • Hvězdy zastavárny XVI (20)

        Sláva Rickovi. Bude to královská aféra, když k Hvězdám zastavárny dorazí dokumenty z války za nezávislost podepsané králem Jiřím III. Jsou to dokumenty hodné krále, nebo se z nich vyklube královský trapas?

      • Hvězdy zastavárny XX (1)

        Zástava v parku. Rick míří na východ, aby vyzkoušel vzácnou zbraň z 18. století. V obchodě Corey dostane nabídku na kartu Mickeyho Mantlea, když byl ještě zelenáč. Vojenský odborník Alex pak uvaří něco speciálního jen pro Ricka.

      • Hvězdy zastavárny XX (2)

        Trofej Triple Crown. Corey vsadí vše na originální trofej Triple Crown Trophy a uvidíme, jestli se mu podaří vyhrát. Potom pánové zavolají Ricka Dalea, aby zachránili, co se dá, z jedné z prvních horských drah na Coney Island.

      • Prokletí ranče Skinwalker IV (9)

        Něco se děje. Náročný experiment s radarem, který probíhá nad Mesou a Trojúhelníkem, odhalí důkazy, které zřejmě potvrzují neuvěřitelnou teorii o ranči Skinwalker.

      • Mistři aukcí V (2)

        Na rampě. Ton a Allen se utkají se svou bývalou asistentkou Carolyn, zatímco Ton bojuje s bolavými zády. Pánové objeví automatickou vzduchovku, a když se jednání o prodeji kaskadérské rampy zvrtnou, Allen stojí před těžkým rozhodnutím.

      • Mistři aukcí V (3)

        Háky a tiskárna. Aukce na poslední chvíli v Norwalku se ukáže být náročná, když se Ton a Allen utkají s opravdovým kovbojským párem. Když se prach usadí, pánové objeví 3D tiskárnu a zbraň vystřelující háky, u níž se nemohou dočkat, až si zastřílí.

      • Mistři aukcí V (4)

        Rock & Roll. Aukce ve Whittieru se zvrtne, když se kupec jménem Velký Dave pokusí vzít všechno. Po několika těžkých prohrách pánové vyhrají nejmodernější pojízdné bistro a terénní pásové vozidlo s nebezpečnými následky.

      • Hvězdy zastavárny XVI (25)

        Sloní hříčka. Projeďte se s Hvězdami zastavárny, když u nich zastaví Willys Wagon z roku 1951. Dostane Rick tenhle obchod do vysokých otáček, nebo odpadne?

      • Hvězdy zastavárny XVI (26)

        Poštovní šílenství. Sledujte silnici ze žlutých cihel s Hvězdami zastavárny, když u nich přistane podepsané první vydání "Čaroděje ze země Oz". Udělá Rick rozumný obchod, nebo ztratí odvahu?

      • Válka dopravců VIII (13)

        Převoz velblouda. Tým Dwight & Tyesha převáží do Austinu zápasnický ring a napjatý termín je přivádí do úzkých. A pomůže Molly a Russellovi dodávka vzácného modrookého velbloudího mláděte překonat jejich bojovou náladu?

      • Záhady největších pokladů světa III (9)

        Návrat do Whydah. Matty Blake a Tony Sampson se znovu připojují k pátrání a vykopávkám vraku lodi Whydah s Barrym Cliffordem a jeho týmem na Cape Cod, poblíž hřbitova potopených děl.

      • Vetřelci dávnověku XV (15)

        Deset nejlepších mimozemských petroglyfů. Zkoumání 75 milionů let nejvěrohodnějších důkazů o mimozemšťanech zde na Zemi, od doby dinosaurů přes starověký Egypt až po oblohu nad západní pouští v současn

      • Z ohnivé výhně IV (5)

        Volba fanoušků. Další díly oblíbené soutěže, v níž se utkávají ti nejlepší zbrojíři v Americe při výrobě nejslavnějších zbraní z historie a o výherci rozhoduje porota složená z elitních odborníků.

      • Z ohnivé výhně IV (6)

        Akrafena. Čtyři zbrojíři vyrábějí kukri a bojují s nezvyklou geometrií. Po dvou dramatických kolech plných lapálií a potíží pokračují dva z nich do finálového kola, kde mají napodobit africký meč akrafena.

      • Vetřelci dávnověku XIV (19)

        Návrat egyptských bohů. Ve 20. století záhadná Britka, která tvrdila, že je reinkarnací egyptské kněžky, šokovala egyptology tím, že přesně lokalizovala artefakty v údolí Nilu. Prováděla agendu z jiného světa?

      • Bermudský trojúhelník: Prokleté vody II (1)

        Prokletí letounu. Tým se potápí při pátrání po útočném letounu A3 Skywarrior, který se ztratil při podezřelé katastrofě u letadlové lodi USS Saratoga v roce 1960. Nebyla to však jediná smrt - Saratoga na této misi přišla o osm mužů při třech různých incidentech.

      • Za rančem Skinwalker (5)

        Ranč Bradshaw, část 2. Když se Andy a Paul vrátí na ranč Bradshaw ve městě Sedona v Arizoně, aby prověřili zvěsti o tajné vojenské základně, ocitnou se v situaci, která by mohla ohrozit celou misi Za rančem Skinwalker.

      • Vetřelci dávnověku XIII (8)

        Top 10 - Záhadná místa. Zvláštní místa, kde se dějí úžasné věci. Objevte deset nejzáhadnějších míst planety.

      • Z ohnivé výhně III (8)

        Meč xífos. Skupina zbrojířů musí sehnat ocel na své zbraně z ohromného kusu stavebního náčiní. Dva z nich se pak utkají při výrobě klasického řeckého meče používaného při souboji zblízka.

      • Z ohnivé výhně III (9)

        Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.

      • Hvězdy zastavárny XX (2)

        Trofej Triple Crown. Corey vsadí vše na originální trofej Triple Crown Trophy a uvidíme, jestli se mu podaří vyhrát. Potom pánové zavolají Ricka Dalea, aby zachránili, co se dá, z jedné z prvních horských drah na Coney Island.

      • Válka dopravců VIII (14)

        Hra na nindžu. Nataša se setká se svým soupeřem při doručování arkádových her na anime sraz a Doug narazí na několik překážek, když předvádí své schopnosti při přepravě výcvikového kurzu nindžů.

      • Válka dopravců VIII (15)

        Závod s neonem. Dwight a Tyesha mají důležitou dodávku pro mladého podnikatele, zatímco Doug má za úkol převézt křehký neonový nápis vášnivému sběrateli do Chicaga.

      • Hvězdy zastavárny XVI (19)

        Kamenitá cesta. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když se u nich objeví podepsané otisky rukou Sylvestra Stalloneho. Udělá Rick bomba kšeft, nebo poletí z ringu?

      • Mistři aukcí II (21)

        Inkoust Mistrů aukcí. Allen a Ton se vracejí do Los Angeles na aukci špičkových skladů a získávají podepsaný tetovací strojek Bob Shaw Swing Gate z 60. let. Později objeví soutěžní motorovou pilu Terryho Ivese a dvoumetrového cedrového medvěda vyřezaného motorovou pilou.

      • Mistři aukcí II (22)

        Ranní ptáče. V Kalifornii Allen s Tonem získají osmihrannou klec na profi zápasy a historickou pouťovou hru.

      • Hvězdy zastavárny XVI (20)

        Sláva Rickovi. Bude to královská aféra, když k Hvězdám zastavárny dorazí dokumenty z války za nezávislost podepsané králem Jiřím III. Jsou to dokumenty hodné krále, nebo se z nich vyklube královský trapas?

      • Vetřelci dávnověku XIV (19)

        Návrat egyptských bohů. Ve 20. století záhadná Britka, která tvrdila, že je reinkarnací egyptské kněžky, šokovala egyptology tím, že přesně lokalizovala artefakty v údolí Nilu. Prováděla agendu z jiného světa?