
History
History od do
Z ohnivé výhně IV (4)
Makraka. Čtyři zbrojíři musí vyrobit karambit, zahnutý nůž připomínající pařát. Dva finalisté mají pět dní na to, aby vytvořili nejnebezpečnější zbraň v Africe - makraku. Který zbrojíř soutěž vyhraje?
Vetřelci dávnověku XIV (14)
Cesta k nesmrtelnosti. Starověké kultury po celém světě často označovaly bohy jako nesmrtelné. Mohly se však setkat s mimozemskými bytostmi, které dosáhly věčného života?
Nevysvětlitelná tajemství s Williamem Shatnerem III (36)
Posvátné rituály. Všechny kultury prováděly posvátné rituály k vyjádření víry. I když některé praktiky mohou vypadat zvláštně, existují rituály, u nichž se předpokládá, že vyvolávají neuvěřitelné síly. Je možné, aby rituály spojily lidstvo s vyšší existencí?
Důkaz tam je III (16)
Chlupatí hadi, nacisté na jižním pólu a příšerný sliz. Co je ten tvor podobný hadu zachycený kamerou a proč má zelené chlupy? Je objev prastaré antény nalezené ve vodách u Antarktidy důkazem, že nacisté kdysi kolonizovali jižní pól?
Vetřelci dávnověku XV (15)
Deset nejlepších mimozemských petroglyfů. Zkoumání 75 milionů let nejvěrohodnějších důkazů o mimozemšťanech zde na Zemi, od doby dinosaurů přes starověký Egypt až po oblohu nad západní pouští v současn
Z ohnivé výhně III (6)
Hunga Munga. Čtyři zbrojíře čeká zkouška, když mají za úkol udělat pilkový nůž. Dva finalisté se pak pokusí ukout Hunga Munga - monstrózní zbraň, jejíž čtyři hrany musí podat špičkový výkon během zkoušky porotců.
Z ohnivé výhně IV (17)
Kampilan. Kováři musí vytvořit obávanou bitevní zbraň, kampilan. Jejich zbraně musí přestát brutální testy a jen jeden kovář může získat titul mistra.
Hvězdy zastavárny XX (1)
Zástava v parku. Rick míří na východ, aby vyzkoušel vzácnou zbraň z 18. století. V obchodě Corey dostane nabídku na kartu Mickeyho Mantlea, když byl ještě zelenáč. Vojenský odborník Alex pak uvaří něco speciálního jen pro Ricka.
Válka dopravců VIII (11)
Jen v klidu a převez studio. Nataša se vydává do pouště, aby se tam poprala s převozem dráhy pro soutěže na kolečkových bruslích. Molly a Russ mezitím prožijí nijak odpočinkový lázeňský den, když stěhují masážní studio přes malé městečko na Floridě.
Válka dopravců VIII (12)
Hry s drůbeží. Při převozu hejna živých kachen a slepic do nového domova zjistí Dwight a Tyesha, proč nejsou hospodářská zvířata vždy dobrými společníky na cestách. A přestože Tamařiny opeřené kamarádky jsou pádla ve tvaru labutí, i ona čelí neukázněnému nákladu.
Hvězdy zastavárny XVI (17)
Rick a obr. "Poslouchejte" Hvězdy zastavárny, když se v obchodě rozvinou umělecké plakáty od Sheparda Faireyho. Ten vyrobil i slavné plakáty prezidenta Obamy, může Rick doufat, že to klapne, nebo se s nimi může rozloučit?
Mistři aukcí II (19)
Přestřelka ve městě hříchů. Na velké aukci ve Vegas se Allen a Ton utkají s několika vážnými hráči. Pánové získají autíčko z autodromu inspirované Chevroletem z roku 1953, zásobník 30 nábojů do M16 a sadu podomácku vyrobených aerosolových pistolek na střílení brambor.
Mistři aukcí II (20)
Viva Las Vegas. Ve městě hříchu si Mistři aukcí zahrají o velké sklady a získají krabici se smrtícím kouzelnickým mečem Zig Zag z roku 1974 a ultra vzácný plakát nechvalně proslulého kouzelníka Chung Ling Soo z roku 1910.
Hvězdy zastavárny XVI (18)
Podzemní zástava. Nastupte si s Hvězdami zastavárny, když Rick zkoumá první vydání knihy o podzemní dráze z počátku 19. století. Obsahuje očité výpovědi otroků, kterým se podařilo uprchnout, dokáže Rick získat tenhle vzácný kus historie?
Vetřelci dávnověku XIV (14)
Cesta k nesmrtelnosti. Starověké kultury po celém světě často označovaly bohy jako nesmrtelné. Mohly se však setkat s mimozemskými bytostmi, které dosáhly věčného života?
Vetřelci dávnověku XV (15)
Deset nejlepších mimozemských petroglyfů. Zkoumání 75 milionů let nejvěrohodnějších důkazů o mimozemšťanech zde na Zemi, od doby dinosaurů přes starověký Egypt až po oblohu nad západní pouští v současn
Hvězdy zastavárny XVI (23)
Poslední zástava. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když k nim dorazí hrací automat Line Drive. Získá Corey plný počet bodů, nebo hra skončí?
Hvězdy zastavárny XVI (24)
Tajemný volající. Schytejte pár ran s Hvězdami zastavárny, když se jim do rukou dostane komiks Superman versus Muhammad Ali. Udělá Corey vítězný obchod, nebo hodí ručník do ringu?
Z ohnivé výhně III (8)
Meč xífos. Skupina zbrojířů musí sehnat ocel na své zbraně z ohromného kusu stavebního náčiní. Dva z nich se pak utkají při výrobě klasického řeckého meče používaného při souboji zblízka.
Z ohnivé výhně III (9)
Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.
Hvězdy zastavárny XVI (23)
Poslední zástava. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když k nim dorazí hrací automat Line Drive. Získá Corey plný počet bodů, nebo hra skončí?
Hvězdy zastavárny XVI (24)
Tajemný volající. Schytejte pár ran s Hvězdami zastavárny, když se jim do rukou dostane komiks Superman versus Muhammad Ali. Udělá Corey vítězný obchod, nebo hodí ručník do ringu?
Mistři aukcí IV (25)
Hotovo za 20 sekund. Tona a Allena porazí jejich nejzuřivější protivník CJ, ale zvrat osudu je udrží ve hře. Najdou Geigerův počítač a rázové klíče NASCAR, zatímco jejich účetní přináší šokující zprávy.
Mistři aukcí IV (26)
Zastavárna ano, nebo ne? Na pokraji zásadního rozhodnutí se Ton a Allen utkají s Carolyn na aukci v Covině. Vyhrají sadu speciálních efektů, která obsahuje velké stroje pro šílené kaskadérské kousky. Kluci rozhodují o osudu obchodu.
Mistři aukcí V (1)
Vesmírní kovbojové. Díky historii zastavárny začnou Ton a Allen další kapitolu své kariéry s velkou pompou. Objeví starožitnou střelnou zbraň z 2. sv. války a skafandr ruského kosmonauta, který by mohl být jejich dosud největším nálezem... pokud je pravý.
Z ohnivé výhně III (16)
Vykoupení. Čtyři vyřazení zbrojíři se vrací k výhni při pokusu o vykoupení, čeká je ale těžký úkol. Po dvou kolech se utkají dva finalisté, kteří mají vyrobit zbraň s ničivou silou - vikingský meč.
Válka dopravců VIII (13)
Převoz velblouda. Tým Dwight & Tyesha převáží do Austinu zápasnický ring a napjatý termín je přivádí do úzkých. A pomůže Molly a Russellovi dodávka vzácného modrookého velbloudího mláděte překonat jejich bojovou náladu?
Válka dopravců VIII (14)
Hra na nindžu. Nataša se setká se svým soupeřem při doručování arkádových her na anime sraz a Doug narazí na několik překážek, když předvádí své schopnosti při přepravě výcvikového kurzu nindžů.
Válka dopravců VIII (15)
Závod s neonem. Dwight a Tyesha mají důležitou dodávku pro mladého podnikatele, zatímco Doug má za úkol převézt křehký neonový nápis vášnivému sběrateli do Chicaga.
Z ohnivé výhně IV (4)
Makraka. Čtyři zbrojíři musí vyrobit karambit, zahnutý nůž připomínající pařát. Dva finalisté mají pět dní na to, aby vytvořili nejnebezpečnější zbraň v Africe - makraku. Který zbrojíř soutěž vyhraje?
Hvězdy zastavárny XVI (19)
Kamenitá cesta. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když se u nich objeví podepsané otisky rukou Sylvestra Stalloneho. Udělá Rick bomba kšeft, nebo poletí z ringu?
Mistři aukcí II (21)
Inkoust Mistrů aukcí. Allen a Ton se vracejí do Los Angeles na aukci špičkových skladů a získávají podepsaný tetovací strojek Bob Shaw Swing Gate z 60. let. Později objeví soutěžní motorovou pilu Terryho Ivese a dvoumetrového cedrového medvěda vyřezaného motorovou pilou.
Mistři aukcí II (22)
Ranní ptáče. V Kalifornii Allen s Tonem získají osmihrannou klec na profi zápasy a historickou pouťovou hru.
Hvězdy zastavárny XVI (20)
Sláva Rickovi. Bude to královská aféra, když k Hvězdám zastavárny dorazí dokumenty z války za nezávislost podepsané králem Jiřím III. Jsou to dokumenty hodné krále, nebo se z nich vyklube královský trapas?
Hvězdy zastavárny XX (1)
Zástava v parku. Rick míří na východ, aby vyzkoušel vzácnou zbraň z 18. století. V obchodě Corey dostane nabídku na kartu Mickeyho Mantlea, když byl ještě zelenáč. Vojenský odborník Alex pak uvaří něco speciálního jen pro Ricka.
Hvězdy zastavárny XX (2)
Trofej Triple Crown. Corey vsadí vše na originální trofej Triple Crown Trophy a uvidíme, jestli se mu podaří vyhrát. Potom pánové zavolají Ricka Dalea, aby zachránili, co se dá, z jedné z prvních horských drah na Coney Island.
Prokletí ranče Skinwalker IV (9)
Něco se děje. Náročný experiment s radarem, který probíhá nad Mesou a Trojúhelníkem, odhalí důkazy, které zřejmě potvrzují neuvěřitelnou teorii o ranči Skinwalker.
Mistři aukcí V (2)
Na rampě. Ton a Allen se utkají se svou bývalou asistentkou Carolyn, zatímco Ton bojuje s bolavými zády. Pánové objeví automatickou vzduchovku, a když se jednání o prodeji kaskadérské rampy zvrtnou, Allen stojí před těžkým rozhodnutím.
Mistři aukcí V (3)
Háky a tiskárna. Aukce na poslední chvíli v Norwalku se ukáže být náročná, když se Ton a Allen utkají s opravdovým kovbojským párem. Když se prach usadí, pánové objeví 3D tiskárnu a zbraň vystřelující háky, u níž se nemohou dočkat, až si zastřílí.
Mistři aukcí V (4)
Rock & Roll. Aukce ve Whittieru se zvrtne, když se kupec jménem Velký Dave pokusí vzít všechno. Po několika těžkých prohrách pánové vyhrají nejmodernější pojízdné bistro a terénní pásové vozidlo s nebezpečnými následky.
Hvězdy zastavárny XVI (25)
Sloní hříčka. Projeďte se s Hvězdami zastavárny, když u nich zastaví Willys Wagon z roku 1951. Dostane Rick tenhle obchod do vysokých otáček, nebo odpadne?
Hvězdy zastavárny XVI (26)
Poštovní šílenství. Sledujte silnici ze žlutých cihel s Hvězdami zastavárny, když u nich přistane podepsané první vydání "Čaroděje ze země Oz". Udělá Rick rozumný obchod, nebo ztratí odvahu?
Válka dopravců VIII (13)
Převoz velblouda. Tým Dwight & Tyesha převáží do Austinu zápasnický ring a napjatý termín je přivádí do úzkých. A pomůže Molly a Russellovi dodávka vzácného modrookého velbloudího mláděte překonat jejich bojovou náladu?
Záhady největších pokladů světa III (9)
Návrat do Whydah. Matty Blake a Tony Sampson se znovu připojují k pátrání a vykopávkám vraku lodi Whydah s Barrym Cliffordem a jeho týmem na Cape Cod, poblíž hřbitova potopených děl.
Vetřelci dávnověku XV (15)
Deset nejlepších mimozemských petroglyfů. Zkoumání 75 milionů let nejvěrohodnějších důkazů o mimozemšťanech zde na Zemi, od doby dinosaurů přes starověký Egypt až po oblohu nad západní pouští v současn
Z ohnivé výhně IV (5)
Volba fanoušků. Další díly oblíbené soutěže, v níž se utkávají ti nejlepší zbrojíři v Americe při výrobě nejslavnějších zbraní z historie a o výherci rozhoduje porota složená z elitních odborníků.
Z ohnivé výhně IV (6)
Akrafena. Čtyři zbrojíři vyrábějí kukri a bojují s nezvyklou geometrií. Po dvou dramatických kolech plných lapálií a potíží pokračují dva z nich do finálového kola, kde mají napodobit africký meč akrafena.
Vetřelci dávnověku XIV (19)
Návrat egyptských bohů. Ve 20. století záhadná Britka, která tvrdila, že je reinkarnací egyptské kněžky, šokovala egyptology tím, že přesně lokalizovala artefakty v údolí Nilu. Prováděla agendu z jiného světa?
Bermudský trojúhelník: Prokleté vody II (1)
Prokletí letounu. Tým se potápí při pátrání po útočném letounu A3 Skywarrior, který se ztratil při podezřelé katastrofě u letadlové lodi USS Saratoga v roce 1960. Nebyla to však jediná smrt - Saratoga na této misi přišla o osm mužů při třech různých incidentech.
Za rančem Skinwalker (5)
Ranč Bradshaw, část 2. Když se Andy a Paul vrátí na ranč Bradshaw ve městě Sedona v Arizoně, aby prověřili zvěsti o tajné vojenské základně, ocitnou se v situaci, která by mohla ohrozit celou misi Za rančem Skinwalker.
Vetřelci dávnověku XIII (8)
Top 10 - Záhadná místa. Zvláštní místa, kde se dějí úžasné věci. Objevte deset nejzáhadnějších míst planety.
Z ohnivé výhně III (8)
Meč xífos. Skupina zbrojířů musí sehnat ocel na své zbraně z ohromného kusu stavebního náčiní. Dva z nich se pak utkají při výrobě klasického řeckého meče používaného při souboji zblízka.
Z ohnivé výhně III (9)
Jezdecká šavle. Čtyři noví zbrojíři mají před sebou nebývale těžký úkol, kdy musí z hlavně pušky vyrobit nůž. Po krutém testování zbydou dva zbrojíři, kteří mají pět dní na to, aby vyrobili legendární jezdeckou šavli.
Hvězdy zastavárny XX (2)
Trofej Triple Crown. Corey vsadí vše na originální trofej Triple Crown Trophy a uvidíme, jestli se mu podaří vyhrát. Potom pánové zavolají Ricka Dalea, aby zachránili, co se dá, z jedné z prvních horských drah na Coney Island.
Válka dopravců VIII (14)
Hra na nindžu. Nataša se setká se svým soupeřem při doručování arkádových her na anime sraz a Doug narazí na několik překážek, když předvádí své schopnosti při přepravě výcvikového kurzu nindžů.
Válka dopravců VIII (15)
Závod s neonem. Dwight a Tyesha mají důležitou dodávku pro mladého podnikatele, zatímco Doug má za úkol převézt křehký neonový nápis vášnivému sběrateli do Chicaga.
Hvězdy zastavárny XVI (19)
Kamenitá cesta. Do střehu s Hvězdami zastavárny, když se u nich objeví podepsané otisky rukou Sylvestra Stalloneho. Udělá Rick bomba kšeft, nebo poletí z ringu?
Mistři aukcí II (21)
Inkoust Mistrů aukcí. Allen a Ton se vracejí do Los Angeles na aukci špičkových skladů a získávají podepsaný tetovací strojek Bob Shaw Swing Gate z 60. let. Později objeví soutěžní motorovou pilu Terryho Ivese a dvoumetrového cedrového medvěda vyřezaného motorovou pilou.
Mistři aukcí II (22)
Ranní ptáče. V Kalifornii Allen s Tonem získají osmihrannou klec na profi zápasy a historickou pouťovou hru.
Hvězdy zastavárny XVI (20)
Sláva Rickovi. Bude to královská aféra, když k Hvězdám zastavárny dorazí dokumenty z války za nezávislost podepsané králem Jiřím III. Jsou to dokumenty hodné krále, nebo se z nich vyklube královský trapas?
Vetřelci dávnověku XIV (19)
Návrat egyptských bohů. Ve 20. století záhadná Britka, která tvrdila, že je reinkarnací egyptské kněžky, šokovala egyptology tím, že přesně lokalizovala artefakty v údolí Nilu. Prováděla agendu z jiného světa?
