
KiKA
KiKA od do
Tony 10
Niederländisch-belgisch-deutscher Familienfilm 2010-2012
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
logo! Die Welt und ich.
Nachrichten für Kinder
Benedikt, der Teddybär (19, 20, 21/26)
26-teilige deutsch-kanadisch-niederländische Puppenanimationsserie 2008 19 - Schweinchen Schlau Benedikt wird von Mark verlacht, weil er immer noch mit einem Plüschschweinchen spielt. Daraufhin steckt Benedikt das Schweinchen nacheinander in den Schrank, ins Bett, in die Werkstatt und in eine Kiste, aber immer wieder läuft Schweinchen Schlau herbei, um mitzuspielen. In der Zwischenzeit basteln Mark und Benedikt eine Rakete, die sie mit einer Wippe in die Luft schleudern. Die Rakete landet unsanft und zerbricht. Da bietet sich Schweinchen Schlau als Astronaut an und Mark sieht ein, dass das eine gute Idee ist. 20 - Quietscheentchen Während Benedikt mit seinem Roboter spielt, will Walla ihr Qietscheentchen haben, aber es ist nicht zu finden. Papa berichtet, dass es Benedikt beim Baden beinahe aus dem Fenster geflutscht wäre. Über soviel leichtsinnigen Umgang mit ihrer Gummiente ist Walla beleidigt und bringt alle Geschenke, die sie je von Benedikt bekam, zurück und lässt sich erst herab, wieder mit Benedikt zu spielen, nachdem Papa Quietscheentchen findet und Walla zurückgibt. 21 - Schöne Überraschung Mama sagt, dass heute Walla Geburtstag hat, und Benedikt möchte seiner Freundin eine Überraschung bereiten. Er überlegt sich, dass man Wallas Schlafkissen flicken und ihr eine große Schüssel voller Maisplätzchen backen kann. Natürlich darf Walla nichts von alledem merken. Backen in der Küche und heimlich das Kissen holen ist schwer, denn Walla langweilt sich und möchte, dass Benedikt zum Spielen heraus kommt. Walla fühlt sich abgelehnt und als sie entdeckt, dass ihr Kissen weg ist, reicht es ihr: Sie geht weg. Zum Glück findet Papa auf seinem Heimweg die Ente und bringt sie rechtzeitig zur Geschenkübergabe zurück.
Benjamin: bärenstark! (19, 20, 21/78)
78-teilige britisch-kanadische Zeichentrickserie 2003-2007 19 - Ein furchteinflößender Bär Beim Spaziergang durch den Stadtpark begegnen Ben und Stubsi einem riesigen, aber sehr schüchternen und ängstlichen Teddy: Roman. Lange Jahre war Roman die Attraktion einer Losbude auf dem Rummel. Doch leider hat ihn niemals ein Kind gewonnen. Nun sind seine Menschen der Meinung, Roman sei zu alt und abgenutzt und haben ihn auf den Müll geworfen. Doch Ben hat gleich eine Idee. Er und Stubsi werden Roman in Herrn McLarens Spielzeuggeschäft bringen, wo er ein neues Zuhause finden wird. Das ist jedoch leichter gesagt als getan, wenn man dazu mitten durch die ganze Stadt laufen muss und das auch noch mit einem Teddy im Schlepptau, der vor allem Angst hat und die wichtigste Teddyregel nicht kennt: Lass niemals einen Menschen sehen, wie du dich bewegst. 20 - Zurück in die Kindheit Die Familie Tanner fährt in den Urlaub. Ben bleibt alleine zurück und freut sich auf eine Woche Nichtstun. Doch da kommt schon der Teddybär-Rettungsdienst angeflogen: Ein Notfall. Herrn McLarens Schwester Hilda hat das Kommando im Spielzeuggeschäft übernommen, nun, wo Laura Tanner im Urlaub ist. Schon hat sie Rosi und weiteres ‚antikes’ Spielzeug in eine Glasvitrine gesperrt, weil es viel zu wertvoll sei, um damit zu spielen. Benjamin und der Teddybär-Rettungsdienst müssen sich etwas einfallen lassen, um Hilda umzustimmen und damit Rosi wieder zu befreien. Kann dies gelingen, wenn sie Hilda an ihre eigene Kindheit erinnern und daran, wie schön es ist, mit Spielzeug zu spielen? 21 - Ein schwerer Abschied Flockes Welt bricht auseinander: Sein Kind Lars zieht von zuhause aus und geht an die Universität! Flocke muss das mit allen Mitteln verhindern. Benjamin versucht, Flocke von seinem Vorhaben abzubringen und erzählt ihm, von seinen Erlebnissen mit Simon. Der sei damals auch an die Uni gegangen, aber irgendwann kam er zurück und mit ihm Laura. Bald schon kam Max zur Welt und Simon habe ihn, Ben, Max geschenkt. So wird es Flocke auch gehen, prophezeit Ben. Doch der will nicht hören und inszeniert einen Streich nach dem anderen, um Lars zurückzuhalten. Mehr als einmal werden Flocke und Ben dadurch fast entdeckt. Wird Flocke am Ende einsehen, dass Ben Recht hat?
Der kleine Eisbär (7/13)
13-teilige deutsche Zeichentrickserie 2002 7 - Die Tierfänger Der kleine Eisbär hat etwas entdeckt: Was für interessante Kisten stehen da im Schnee herum? Lars kriecht in eine Kiste hinein – und schon sitzt er in der Falle. Die Tierfänger schleppen sie bis in ein Transportflugzeug. Schließlich landet Lars in einem großen Lagerhaus. Als es ihm endlich gelingt sich zu befreien, sieht er noch mehr Kisten mit anderen Tieren. Lars hilft ihnen bei der Flucht und lernt dabei Lea Braunbär kennen: Überrascht stellt Lars fest, dass nicht alle Bären weiß sind und am Nordpol wohnen. Kurz entschlossen beschließt Lea, Lars zum Pol zu begleiten.
Au Schwarte! (4/52)
52-teilige amerikanische 3D-Animationsserie 2003-2006 4 - Die Meisterdetektive An diesem Tag erzählt Opa Ringel seinen Enkeln die Geschichte der Meisterdetektive Ringel, Entje und Hörnchen. Inspiriert von der Radiosendung Schweinchen Schlaufuchs, der Privatschnüffler, spielen die drei Freunde Detektive. Sie wollen unbedingt herausfinden, was ihr Lehrer – Mr. Hornsby – am Samstag macht. Merkwürdige Dinge beobachten die Bewacher und ihre Fantasie geht ein wenig mit ihnen durch. Sie malen sich die wildesten Geschichten aus und bleiben ihrem Lehrer dabei dicht auf den Felsen. Auch Molly, Ringels kleine Schwester, möchte Detektivin sein. Sie ist einer geheimnisvollen Dame auf der Spur!
Sesamstraße
Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2016 Bert möchte erklären, was man tun muss, um gesund zu bleiben. Wenn Ernie ihn nur nicht andauernd unterbrechen würde... Ein klarer Fall für Supergrobi 2.0: Ein Pferd möchte im Karren fahren, aber irgendwie fährt das Ding einfach nicht. In der Reihe „Das Wort des Tages“ erklären Elmo und Fahri Yardim das Wort „Kollege“. In der neuen Animationsserie „Tadaaa!“ erkunden die beiden außerirdischen Helden Wisch und Mop Dinge des täglichen Gebrauchs und entdecken vollkommen neue Seiten an ihnen. In der heutigen Folge sehen sie zum ersten mal Klopapier und verwandeln damit das Badezimmer.
Trudes Tier
6-teilige deutsche Animationsserie 2014-2017 5 - Bagger Das Tier muss von Trude erfahren, dass man nicht so einfach Sachen mitgehen lassen darf. Nein, auch keine Bagger von der Baustelle! Der Bagger wird zurückgebracht und eine Entschuldigung beim Bauarbeiter ist auch fällig. Aber auf eine eigenartig, tierische Weise… Trudes Tier ist stark wie ein Elefant, aber hat das Herz eines Kindes und keinen blassen Schimmer, was sich gehört: Immer wenn das Tier wütend wird, klebt es Sachen an die Wand. Mit Spucke. Als schließlich sogar der Nachbar und sein Hund dieser Wutspucke zum Opfer fallen, muss Trude sich schnell etwas einfallen lassen…
Zoés Zauberschrank (67, 68/104)
104-teilige amerikanisch-deutsch-britische 3D-CGI und Flashanimation 2009-2014 67 - Fabelhafte Mode Zoé, Lili und Tanja spielen zusammen Fee. Aber Tanja hätte lieber einen Zauberstab, der glitzert und leuchtet. Zoé und Lili versuchen Tanja von ihrem einfachen Zauberstab zu überzeugen, als der Zauberschrank funkelt. Die drei Mädchen werden zu kreativen Künstlerinnen, die als Modedesignerinnen am „Wettbewerb für tragbare Kunst“ teilnehmen wollen. Die Organisatorin, Geopardin Frau Tafeta, ist von ihren Entwürfen begeistert. Aber sie müssen auf der Schau auch richtige Kleider vorführen. Also bemalen sie einfach ihre Künstlerkittel. Jetzt fehlt ihnen nur noch ein Hut zum vollständigen Outfit. Aber auch da lassen sich die Mädchen etwas Kreatives einfallen. 68 - Der Fang des Tages Nachdem ein Sturm die Meerestiere im Ozean verstreut hat, helfen die Meerjungfrauen Zoé, Lili und Tanja den Fischen, Delfinen und Krebsen Krabben wieder nach Hause zu finden. Dabei lernen Sie, dass es sinnvoll ist, Dinge zu sortieren, wenn man aufräumen möchte.
Feuerwehrmann Sam (71, 72/103)
103-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2013 71 - König der Berge Sarah, James, Mandy und Norman wollen mit Trevor einen Abenteuerausflug auf den Pontypandy-Berg machen. Da aber Trevor zu erkältet ist, springen kurzerhand Moose und Tom als Bergführer ein. Beide haben unterschiedliche Methoden, sich in der Natur zu orientieren. Und beide wollen unbedingt beweisen, dass sie mit ihren Methoden Recht haben. Tom vertraut vollkommen auf die modernsten Hightech-Geräte, während Moose ein Trapper alter Schule ist, der die Himmelsrichtung am Moosbewuchs erkennen kann. In ihrem Ehrgeiz, diesen Wettstreit zu gewinnen, merken die beiden Sturköpfe gar nicht, wie sie die Gruppe in Gefahr bringen. Schließlich müssen die Kinder Feuerwehrmann Sam rufen, der als Einziger noch helfen kann. 72 - Gefangen auf dem Leuchtturm Helen und Mike machen heute mit Mandy, Norman und Dilys ein Picknick am Leuchtturm von Pontypandy. Danach müssen Mandy und Norman aber schnellstens zurück nach Hause, um Mikes Van zu waschen, den sie beim Spielen mit Schlamm beschmutzt haben. Darauf hat Norman natürlich gar keine Lust. Und als alle die tolle Aussicht vom Leuchtturm aus genießen, lässt Norman heimlich die Tür ins Schloss fallen, sodass alle auf dem Turm gefangen sind. Alle stecken fest. Jetzt braucht er den Van nicht mehr waschen. Doch da hat Norman die Rechnung ohne Feuerwehrmann Sam gemacht …
Super Wings (13, 14/52)
52-teilige südkoreanisch-chinesisch-deutsch-amerikanische 3D-Animationsserie 2015-2016 13 - Lampenfieber auf dem Eis Der kleine Drew aus Vancouver ist begeisterter Eishockeyspieler und hat sich für ein Spiel extra neue Schlittschuhe von Jett liefern lassen. Als Jett den Jungen auf dem Eis seine Runden drehen sieht, traut er seinen Augen kaum: Drew ist ein echt guter Spieler. Doch immer wenn ihm das Publikum beim Spielen zusieht, ist er zu aufgeregt, um gut zu laufen. Zum Glück weiß Onkel Albert Rat und überzeugt Drew schließlich davon, dass er mit Selbstvertrauen keine Angst zu haben braucht. 14 - Trommelfest Lulu und ihr Bruder Jelani leben im Kongo und sind leidenschaftliche Trommler. Für das bevorstehende Trommelfest fehlen ihnen noch ein paar richtige Congas, die ihnen Jett heute liefert. Jett versucht sich gleich an der großen Trommel, ihm fehlt allerdings das Talent. Als die drei eine kleine Trommelpause einlegen, erklingen plötzlich aus der Ferne wilde Trommelschläge. Ein Gorilla hat die Gelegenheit genutzt, um sich auf den Congas auszutoben. Doch wie kann der scheue Gorilla davon überzeugt werden, auf dem Trommelfest mitzuspielen?
ENE MENE BU
Mitmachsendung von Vorschülern für Vorschüler, Deutschland 2011-2016
Ich kenne ein Tier
39-teiliges deutsches Vorschulmagazin 2012-2015 "Ich kenne ein Tier ... lebt im Wasser und hat acht Beine!" Die Wasserspinne aus dem "Ich kenne ein Tier"-Rätsel hat auch acht Beine – aber sie ist nicht das Tier das wir suchen. Ein Krake kann mit jedem seiner acht Arme etwas anderes machen. In der "Ich kenne ein Tier" Reportage wollen wir das einmal testen und geben ihm was zu spielen. Wenn ein Krake bäckt, kann er mit seinen vielen Armen ganz viele Dinge gleichzeitig machen. Aber nur wenn alle seiner Arme auch dasselbe backen wollen. Im "Ich kenne ein Tier"-Trickfilm gibt es einen Ausreißer.
Anna und die Haustiere
Deutsche Dokureihe 2014-2017 Inhalt wird nachgereicht!
SingAlarm
Hits für Kids, Deutschland 2015-2017 Singa will das schöne Wetter nutzen. Auf geht’s zum Strand, um sich zu sonnen. Leider schiebt sich eine große Wolke vor die Sonne. Was tun, damit die gute Laune bleibt ? Singen heißt die Lösung. Was Singa dabei noch so alles erlebt und wer ihr dabei die Banane klaut, das erfahrt ihr von Mai Cocopelli, Tom Lehel und Rodscha aus Kambodscha mit Tom Palme.
TanzAlarm
Songs zum Mittanzen vorgestellt von Singa Gätgens, Deutschland 2005-2017 Angelockt von einer fröhlichen, italienischen Tarantella wippt und wiegt sich der Tanztapir in eine Pizzeria, in der geschmeidig servierende Kellner die Gäste bedienen - bis der Tanztapir für Verwirrung sorgt. Singa, Herr H mit "Pizza Marguerita" und die TA-Kids mit "Basta ich will Pasta" finden dann das richtige Rezept für einen leckeren und bewegten Pizzeria-Besuch. Ihre eleganten Bewegungen gefallen ihm so sehr, dass er es ihnen nachmacht und sich ihnen aber dummerweise in den Weg stellt.
Tigerenten Club
Der Club zum Mitmachen, Deutschland 1996-2016 Zu Gast im "Tigerenten"-Studio ist heute Shaolin-Meister Shi Yan Yao vom Shaolin Tempel Deutschland. Muschda und Malte erfahren, was Shaolin Kung Fu bedeutet und wie diese Kampfkunst trainiert wird. Meister Shi Yan Yao zeigt den Kids im Studio, dass die Shaolinkunst weit mehr bedeutet als Kampftraining: Um ihre legendäre Kampfkunst zu perfektionieren, beachten die Shaolin strenge Regeln. Und um Höchstleistungen in der Kampfkunst Kung Fu zu beherrschen, trainieren die Shaolin auch Tai Chi und Qi Gong - und sie sind Meister der Meditation. Mit einem unglaublichen Experiment stellt Meister Shi Yan Yao im Studio die Wirkung von Konzentration und innerer Energie unter Beweis. Ganz locker aus dem Handgelenk will er eine Nähnadel durch eine Glasscheibe werfen. Wird es ihm gelingen? Hoch konzentriert und spannend entwickelt sich auch die Kampfkunst um den goldenen Tigerenten-Pokal! Die Tigerenten von der Richard-von-Weizsäcker-Realschule aus Germersheim in Rheinland-Pfalz und die Frösche von der Werkreal- und Realschule Friesenheim aus Baden-Württemberg kämpfen in spannenden Spielen um eine Spende für ein Hilfsprojekt. Tigerenten Club im Internet: www.tigerentenclub.de
Schmatzo - Der Koch-Kids-Club (64/64)
64-teilige österreichische Kochreihe für Kids 2013-2016 64 - Ritteressen Für Alex und seine Kochkids geht es heute ab ins Mittelalter. In der Ritterburg warten einige Abenteuer auf die Kinder. Was haben Ritter damals gegessen? Simon und Deniz bereiten eine gekochte Schweinshaxe und Hirsebrei zu. Aber nicht auf einer gewöhnlichen Herdplatte, sondern über offenem Feuer. Und Alex wird von einem komischen Knarren abgelenkt. Ob es in der Burg spukt? Anouk, Lara und Shahin erkunden die Burg und suchen nach dem perfekten Platz für ihr Ritteressen. Außerdem basteln sie selbstgemachte Kerzen aus Bienenwachs.
Wickie und die starken Männer (61, 62, 63, 64, 65/78)
78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 61 - Der Krake Nie hat Halvar größere Perlen gesehen! Solche will er auch haben. Also setzt er alles daran, zur geheimen Stelle im Meer zu segeln und den Kampf mit dem Kraken aufzunehmen, der die Perlen bewacht. Kaum hat Halvar auf einem Marktplatz außergewöhnlich schöne und große Perlen gesehen, ist seine Begehrlichkeit geweckt. Es stört ihn nicht im Geringsten, dass es solche Perlen nur in einer Meeresgegend gibt, in der ein gefürchteter Krake haust. Wenn er sich etwas in den Kopf setzt, führt Halvar es durch, und tatsächlich - er wird nicht enttäuscht. Am angegebenen Ort ist die See ruhig, das Wasser kristallklar, und augenblicklich sind deshalb Muscheln mit herrlichen Perlen zu sehen. Gorm, der als Freiwilliger ausgeguckt wird und zum Meeresboden tauchen muss, macht allerdings schnell die Bekanntschaft des gefürchteten Kraken, eines riesigen Tieres, das alles andere als bereit ist, sich seiner Schätze ohne Gegenwehr berauben zu lassen. Auch Wickies List, sich die große Muschel mit Hilfe des Ankers vom Meeresboden wegzuangeln, fruchtet zunächst nicht. Im Gegenteil! Der wütende Krake verschleppt sowohl den Anker als auch die schöne Perle in seine Höhle. Das aber will sich Halvar auf gar keinen Fall bieten lassen. Er schreitet zur Tat! 62 - Auf den Kopf gestellt Halvars und Svens Prügelei endet damit, dass sie beide Schaden nehmen: der schreckliche Sven hält sich plötzlich für Halvar – und umgekehrt! Für die Crews der beiden Kapitäne steht von da an die Welt vollkommen auf dem Kopf. Gerade noch entspannen sich die Wikinger auf einer Eisscholle im offenen Meer, da sind sie, einen Moment später, auch schon in höchsten Alarm versetzt. Denn unbemerkt ist der schreckliche Sven herangesegelt und will nun Halvar an den Kragen. Doch da die beiden Haudegen mit gezogenen Schwertern auf dem Eis keinen Stand finden, stürzen sie, schliddern und knallen mit den Köpfen unsanft gegeneinander. Danach ist nichts mehr, wie es war! Sven glaubt, ein echter Wikinger und der Kapitän unserer Freunde auf dem Drachenboot zu sein, Halvar dagegen glaubt plötzlich, er sei ein Pirat und Kapitän von Svens Mannschaft. Entschlossen segelt Halvar mit den Piraten ab – seiner Ansicht nach, sind die Wikinger es nicht wert, sich weiter mit ihnen zu beschäftigen. Und Sven? Der hält die Piraten für nichtswürdig, möchte bleiben, wo er ist, und auf der Eisscholle „Svenland“ errichten. Wickie steckt ganz schön im Schlamassel. Wie soll er jetzt seinem Paps folgen und ihn wieder gesund machen? 63 - Ylvi in Not Ylva und Ylvie sammeln Beeren. Sie hätten sich nicht träumen lassen, dass sie – ohne Vorwarnung - am Steilhang zum Meer in höchste Gefahr geraten. Wenn Wickie nicht schnell einen blitzgescheiten Einfall zur Rettung hat, drohen die beiden abzustürzen. Wickie hat Geburtstag, und da will Ylva natürlich über den Klippen von Flake Beeren für einen leckeren Geburtstagskuchen sammeln. Und Ylvi? Die begleitet Tante Ylva, um Blumen für ihren Freund Wickie zu pflücken. Leider geschieht dann, was niemals geschehen sollte. Unter Ylvi nämlich bricht der Boden ein, Ylva versucht, das Mädchen noch zu packen – und schon finden sich die beiden in einer höchst gefährlichen Lage wieder. Auf einem kleinen Fel-senvorsprung schweben sie hoch über dem Meer, mit dem Rücken gegen die Felswand gedrückt und ohne Möglichkeit, nach oben zu klettern und sich in Sicherheit zu bringen. Hoffnung erwächst ihnen lediglich daraus, dass Wickie seine Mutter und Ylvi vermisst, sich auf die Suche begibt und die beiden schließlich mit Hilfe der anderen Frauen von Flake findet. Doch schnell stellt sich heraus, dass es schwierig werden wird, die Verunglückten mit einem Seil von dem immer weiter abbröckelnden Felsvorsprung zu retten. 64 - Olympische Spiele Sportler aus aller Welt sind nach Spanien geladen, um im fairen Wettkampf gegen-einander anzutreten. Fair? Einige verschlagenen Zeitgenossen wollen sich daran nicht halten und kriegen es deshalb natürlich sofort mit Wickie zu tun. Die Wikinger haben die Ehre, das olympische Feuer von Griechenland nach Spanien zu über-führen, wo sich Vertreter vieler Nationen treffen, um im fairen Sportkampf die besten Athleten mit den Lorbeerkränzen der Sieger zu krönen. Fergus aus Irland ist da und Sabu aus der afrikanischen Wüste, Rhiannon aus England und die Vertreter Dänemarks. Im Feld der Sportler ist aber auch der Spanier Goucho, ein ziemlich verschlagener Zeitgenosse und damit ganz und gar unterschiedlich zum freundlichen und fairen Gastgeber Rodrigo. Gaucho führt Betrug im Schilde, und während eine Vielzahl lustiger und spannender Wettkämpfe statt-finden, die eine Menge stolzer und glücklicher Gewinner haben, bereitet Gaucho alles vor, um sich im letzten, wichtigsten Wettkampf den Sieg zu sichern und alle anderen olympischen Teilnehmer damit um ihre verdienten Lorbeerkränze zu bringen. Doch Gaucho hat keine Ahnung, dass ihm mit Wickie längst ein Gegner erwachsen ist, der weitaus geschickter, schlauer und schneller handelt als er. 65 - Die verflixte Kuh Was tun, wenn eine Kuh Halvars Hochzeitsgeschenk für Ylva aufgefressen hat? Die Zeit wird knapp, aber das Tier macht keinerlei Anstalten, den kostbaren Ring wieder herzu-geben. Gibt es vielleicht, so denkt sich Wickie, ein Abführmittel für Kühe? Halvars Hochzeitstag steht bevor, und so hat er sich mit dem Drachenboot eilig auf den Weg gemacht, einen wunderschönen Ring für seine Gattin Ylva zu erstehen. Leider gibt er für einen kleinen Moment nicht Acht auf das soeben gekaufte, kostbare Stück: es fällt zu Boden, und schwupps! Schon hat eine grasende Kuh den Ring aufgeschnappt und runtergeschluckt. Guter Rat ist nun natürlich teuer. Denn das Fest zum Hochzeitstag ist noch am gleichen Abend, und bis dahin muss die Kuh den Ring unbedingt wieder aus ihren Därmen entlassen haben. Kurz entschlossen kauft Halvar die Kuh und lässt sie mit den vereinten Kräften der Crew und besonders von Wickie auf das Boot locken. Mit einer Kuh an Bord nach Hause zu segeln, wird sich allerdings als einigermaßen aufregend erweisen, denn das Tier macht in aller Regel nicht gerade das, was man von ihm will. Vor allen anderen Dingen aber macht die Kuh keinerlei Anstalten, sich zu erleichtern. Halvar stehen die Haare zu Berge bei dem Gedanken, dass er am Abend seiner Frau ohne ein Geschenk gegenüber treten muss.
Robin Hood (20, 21, 22, 23, 24/52)
52-teilige französisch-deutsche 2D / 3D-CGI-Animationsserie 2014 20 - Die neuen Sheriffs Prinz John entlässt den alten Sheriff und ernennt die drei Diebe zu neuen Sheriffs. Aber die wollen natürlich nur die Dorfbewohner berauben. Robin und seine Freunde beschließen, dafür zu sorgen, dass der alte Sheriff wieder eingesetzt wird. 21 - Die Speisekammer des Prinzen Für das Geburtstagsbankett des Prinzen sammeln der Sheriff und seine Leute alle Lebensmittel der Bewohner von Nottingham ein und bringen sie ins Schloss. Robin und seine Freunde müssen sich etwas einfallen lassen. 22 - Lösegeld Marian hat Streit mit Prinz John. Deshalb will sie sich ein paar Tage bei Robin und seinen Freunden verstecken. Aber auf dem Weg dorthin wird sie von Banditen entführt! Robin, Tuck und Little John müssen eingreifen. 23 - Gefangen Robin und seine Freunde haben von den Bewohnern von Nottingham eine Kiste voll Gold für Waisenkinder gesammelt. Als Prinz John davon erfährt, lässt er das Dorf umstellen. Robin, Tuck und Little John sitzen in der Falle! 24 - Der Schlossgeist Der Sheriff errichtet auf Befehl von Prinz John eine Mautstation bei Derkes Turm und will den Turm zu diesem Zweck abreißen. Um das zu verhindern, schlüpft Derke in eine hohle Statue und erscheint dem Sheriff und den Wachen als Geist.
Die Baumhauskönige
Niederländischer Jugendfilm 2014
Der kleine Nick (11, 12, 13/104)
104-teilige französch-indisch-deutsch-luxemburgische 3D CGI-Animationsserie 2008-2012 11 - Marie-Hedwig hat Geburtstag Nick will mit Marie-Hedwig ins Kino gehen. Seine Freunde kommen dazu und machen sich darüber lustig. Deswegen schickt er Marie-Hedwig allein in einen Liebesfilm und sieht sich zusammen mit seinen Freunden einen Abenteuerfilm an. Dafür rächt sich Marie-Hedwig: An ihrem Geburtstag lädt sie Nick als einzigen Jungen ein. Er muss nicht nur einen Haufen kichernder Mädchen ertragen, sondern auch noch einige Demütigungen von Marie-Hedwig aushalten. Die Situation bessert sich, als drei seiner Freunde per Zufall dazu stoßen. 12 - King, der Frosch Auf der Suche nach Georgs Armbanduhr finden Nick und seine Freunde einen Frosch, den sie „King“ nennen und mit in die Schule nehmen. Dort haben sie einige Probleme mit dem unruhigen Tier. Aber das größte Problem kommt erst noch, als sie am Nachmittag mit ihm in Nicks Garten spielen wollen: Das Tier wird plötzlich sehr träge. Otto vermutet, es habe Hunger. Also versuchen alle, Insekten für den Frosch zu fangen. Währenddessen macht der kleine Hüpfer einen Ausflug in das Wasserglas von Nicks Mutter ... 13 - Was ein Mädchen alles kann Nick hat seine Kumpels, Luise und auch Marie-Hedwig zum Spielen eingeladen. Marie-Hedwig, die ein wirklich echtes Mädchen ist, hat kein Interesse an den Jungenspielen. Da kommt Luise ins Schwanken: Soll sie sich wie ein richtiges Mädchen verhalten, also so wie Marie-Hedwig, oder spielt sie lieber wie immer mit den Jungs mit? Luise merkt schnell, dass sie sich gar nicht so mädchenhaft wie Marie-Hedwig verhalten kann. Das gefällt Marie-Hedwig, und sie will Luise zeigen wie sie die Gaben, die die Mädchen haben, richtig einsetzen kann. Nach einigen fehlgeschlagenen Versuchen gelingt das Luise, wenn auch anders, als Marie-Hedwig sich das gedacht hat.
Die Wilden Kerle (25, 26/26)
26-teilige deutsche 2D-Animationsserie mit Anime-Elementen 2010-2014 25 - Leons Höhenflug Das Finale des Champions Cup ist in vollem Gange und die Wilden Kerle liefern sich einen spannenden Kampf mit dem FC Dynamo. In der letzten Spielminute gelingt Leon mit einem spektakulären Fallrückzieher das Siegtor, und die Wilden Kerle sind am Ziel ihrer Fußballträume. Doch anstatt das ganze Team zu feiern, konzentrieren sich Fans und Reporter nur auf Leon und seinen unglaublichen Treffer. Sogar ein Werbevertrag wird ihm angeboten. Leon sonnt sich derartig in seiner neuen Berühmtheit, dass er darüber die Rettung des Teufelstopfes völlig vergisst. Es kommt zum Bruch zwischen Leon und den Wilden Kerlen, die sich auf die Suche nach dem siebten Schädel machen. Doch Theumer ist ihnen ein Schritt voraus und findet den Schädel vor ihnen. Als Leon entsetzt feststellt, dass er ausgerechnet für eine Firma werben soll, die in den Bau von Theumers Fitnesspalast involviert ist, sieht er endlich wieder klar. Geschickt nutzt er seine Verbindung zu Theumers Geschäftspartnern, um den Schädel an sich zu bringen. Als er mit dem Schädel zu den anderen zurückkehrt, verzeihen sie ihm und machen sich wiedervereint bereit für die letzte große Schlacht. 26 - Solange du wild bist Die Baugenehmigung für den Fitnesspalast wird unterschrieben. Die Wilden Kerle haben nur noch einen Tag Zeit, um die Besitzurkunde zu finden und damit die Bebauung des Teufelstopfes zu stoppen. Während sich Raban daran macht, das Rätsel der sieben Schädel zu lösen, bereiten die anderen alles vor, um Theumer und die Baumaschinen aufzuhalten. Schließlich kann Raban das Rätsel der Tierschädel knacken und macht sich auf, um die Urkunde zu besorgen. Die übrigen Wilden Kerle begeben sich in den Kampf gegen Theumer und die übermächtigen Baufahrzeuge. Der Gegenangriff der Wilden Kerle scheint zunächst Erfolg zu haben, doch als der Bürgermeister den Baustart erzwingen will und selber eins der Baufahrzeuge steuert, kommt es fast zur Katastrophe: Um ein Haar überfährt er Markus mit einem riesigen Bagger. In letzter Sekunde rettet Theumer seinen Sohn. Das schreckliche Erlebnis lässt ihn erkennen, dass er viel zu weit gegangen ist, und er wechselt auf die Seite der Wilden Kerle. Als dann noch Raban mit der gefundenen Besitzurkunde eintrifft, ist der Teufelstopf endgültig gerettet.
Kann es Johannes? (17/32)
32-teilige deutsches Sportmagazin 2012-2017 17 - Folge Voltigieren, Stunts oder Radball – kann man so etwas in nur 48 Stunden lernen? Johannes, bekannt aus neuneinhalb und der Sendung mit der Maus, ist sich sicher und probiert es gleich selbst aus. Aber er sucht sich Hilfe. In jeder Folge wird er von einem Kind in der jeweiligen Sportart trainiert. Danach muss er in einer Prüfung zeigen, dass er die Sportart beherrscht: Kann es Johannes? Ein Balanceakt auf zwei Rädern und ein knallharter Ballsport, der dem Spieler Ausdauer und eine Menge Kraft abverlangt – das ist Radball. Johannes findet die Kombination aus Rad fahren und Ballsport großartig. Rad fahren ist für ihn eigentlich kein Problem. Aber beim Radball sieht sein Fahrrad ganz anders aus! Johannes erfährt ein völlig neues Fahrgefühl und muss lernen, wie er auf dem Rad stehen und damit einen Ball schießen kann. Dabei sind vor allem Gleichgewichtssinn und Muckis gefragt. Auch diesmal hat Johannes nur 48 Stunden Zeit, die Sportart zu lernen. Danach muss er in einem Radballspiel antreten. Und zusammen mit seinem Spielpartner darf er das Match nicht verlieren.
Checkpoint (38)
Neue Experimente-Show für Jugendliche, Deutschland 2014-2016 38 - Folge Implosion klingt harmlos. Ein implodierendes Ölfass aber lässt den Atem des Teams stocken. Silvester das ganze Jahr? Checkpoint testet Luftpolsterfolie, Flex und eine Holifarben-Kanone. Wer sind die besseren Radfahrer? Jungs und Mädchen müssen bei Vollbremsungen, im Tandemparcours und auf der Wassersprungschanze zeigen, wer das Rad besser beherrscht. Kopfüber Haare waschen klingt leicht, aber funktioniert es, wenn man an den Füßen aufgehängt wird.
Timster (82)
Deutsches Medienmagazin 2015-2016 82 - Folge Inhalt wird nachgereicht!
Bobby & Bill (3/52)
52-teilige französische 3D-CGI-Animationsserie 2015 3 - Die gefährliche Riesenschildkröte Madame Stick ist der festen Überzeugung, dass Caro eines Tages, wenn sie richtig ausgewachsen ist, sehr gefährlich werden könnte. Um das zu verhindern, will die entschlossene Nachbarin Caro fangen und in den Zoo bringen. Das wollen die Freunde natürlich nicht zulassen und verstecken die kleine Schildkröte, die sich inzwischen für etwas ganz Besonderes hält. Am Ende stellt der Tierarzt allerdings fest, dass Caroline nur eine ganz normale Schildkröte und völlig ungefährlich ist.
Drache Digby (3, 4/52)
52-teilige britische 3D-Animationsserie 2016 3 - Die Seenuss Obwohl Digby noch nie von so etwas wie einer Seenuss gehört hat, ist Chips davon überzeugt, dass es so etwas im Meer gibt. Und tatsächlich angelt er etwas, das eine harte Schale hat. Chips ist davon überzeugt, dass dies eine Seenuss ist! Doch plötzlich ist sein kostbarer Fang verschwunden. Zuerst verdächtigt er seine Freunde, ihn gestohlen zu haben. Doch dann entdeckt er, dass seine Seenuss Beinchen bekommen hat. Was kann das nur sein? 4 - Kleiner Riese Grummels kleiner Bruder will zu Besuch kommen, und Fizzy soll sich um den Kuchen kümmern. Doch als Grummel den Feenkuchen sieht, ist er entsetzt. Der Kuchen ist ja viel zu klein! Grummel erklärt, dass sein kleiner Bruder sehr hungrig sei. Da will Fizzy ihren Kuchen mit einem Zauberspruch größer zaubern. Leider geht der Zauber schief und Fizzy denkt, sie hätte Grummel in einen Riesen verwandelt. Oder wem gehören die riesigen Fußabdrücke?
Tilda Apfelkern (18/26)
26-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2016 18 - Molly in Schwierigkeiten Im Postladen ist eine neue Kekssorte geliefert worden, und Molly möchte zu gerne wissen, wie die Kekse schmecken. Vor den Augen der besorgten Tilda erklimmt sie den Tresen, auf dem die Keksdose steht, klettert hinein – und wird darin gefangen, als ein Windstoß den Deckel der Dose zuklappen lässt. Entsetzt läuft Tilda los, um Rupert zu Hilfe zu holen. Dieser überzeugt die aufgeregte Tilda, Molly erst nach Einbruch der Nacht zu retten, denn Mäuse in Menschenläden leben gefährlich. Sobald es dunkel ist, steigen Rupert und Tilda in den Postladen ein, und befreien Molly, die sich inzwischen dick und rund gefuttert hat. So bald wird sie keine Kekse mehr anrühren, schwört Molly den Freunden.
Unser Sandmännchen
Abendgruß, Deutschland 1959-2016 Moppi ist Frühlingsmüde und schläft sogar unter der Pumpe ein. Das nutzt Pitti aus und pumpt. Nun ist Moppi putzmunter. Er trompetet so, dass sich Pitti und die Schnatterinchen Watte in die Ohren stopfen müssen.
Insectibles (1, 2/52)
52-teilige singapurische 3D-CG-Action-Animationsserie 2014-2016 1 - Der Mikronator Als Zak in den Ferien seinen Opa Gramps besucht, findet er in dessen Schuppen eine seltsame Maschine. Er kurbelt an ihr bis sich das Gerät in Gang setzt und einen riesigen Knall verursacht. Daraufhin ist er und Gramps auf die Größe eines Insekts geschrumpft. Doch das ist noch nicht alles! Er hat einen bionischen Arm und ist umgeben von drei Insekten: der Wespe Willow, der Raupe Chowser und der Schnecke Syd. Gemeinsam haben sie eine Mission – sie wollen den Mikronator reparieren und Zak & Gramps wieder in ihre Normalgröße zurückverwandeln. 2 - Die Suche beginnt Gramps verspricht, dass er den Mikronator wieder zusammenbauen kann, wenn die Freunde alle Teile wiederfinden. Leider ist auch die Moskitokönigin Adilla hinter dem Gerät her. Sie schickt die Kakerlaken Hye & Lo los, um Zak das erste gefundene Teil wieder abzuluchsen. Kann Zak verhindern, dass Adilla den Mikronator an sich bringt? Denn ein Moskito in Menschengröße – das wäre eine undenkbare Gefahr für die Welt!
Checker Can
Die Entdecker-Show, Deutschland 2011-2013 Rund 350 Affenarten gibt es auf der Welt, ein paar davon erlebt „Checker" Can Mansuroglu hautnah: nordafrikanische Berberaffen zum Beispiel, die auf dem Affenberg in Salem am Bodensee ein neues Zuhause gefunden haben. Can darf die Affen sogar selbst füttern und stellt dem Affenexperten Jochen dabei gleich ein paar Checkerfragen: Wie wird man Affenchef? Warum lausen sich Affen? Wie schlau Affen sind, checkt Can im Serengeti-Park in Hodenhagen. Gemeinsam mit Tierärztin Christiana macht Can ein Checker-Experiment: Was lassen sich die Schimpansen einfallen, um an den Honig zu kommen, den Can und Christiana vorher in die Löcher des Baumes gespritzt haben? Dass Affen nicht nur schlau, sondern auch richtige Kletterkünstler sind, beweisen Can die kleinen und wendigen Kattas: Sie lassen sich einfach auf Cans Kopf nieder - da verschlägt es sogar dem Checker kurz die Sprache.
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Nachrichten für Kinder
ERDE AN ZUKUNFT
Deutsches Zukunftsmagazin 2012-2016 Die Welt wird immer smarter. Überall winzige Computer, Mini-Chips und Mikro-Messfühler. Technische Wundergeräte, die sich miteinander selbst vernetzen und miteinander ohne unser Zutun kommunizieren und Daten austauschen. Wie wird das in Zukunft sein? Landen wir am Ende alle Hand in Hand im digitalen Wunderland? Oder wird die neue Welt 4.0 ein computer-kontrolliertes Horror-Universum? Felix checkt für Erde an Zukunft die aktuelle Lage mit einem kritischen Blick in die Zukunft.
Stikk! Lasst mich in Ruh' (1, 2/6)
6-teilige norwegische Jugendserie 2011 1 - Folge Molly ist 14 Jahre alt und hat kein Zuhause. Das Jugendamt kümmert sich um sie und bringt sie bei Pflegeeltern unter. Diesmal lebt sie bei Georg und Lisa Wang. Bei den beiden könnte Molly es wirklich schaffen, sich einleben und Freundschaften aufbauen, wäre da nicht ihre neue Klassenkameradin Kathrine. Kathrine behandelt Molly von Anfang an von oben herab und gibt ihr keine Chance. Doch immerhin die beiden musikbegeisterten Jungs Truls und Amir können Molly leiden. Selbst als plötzlich das Geld aus der Klassenkasse fehlt und der Verdacht als erstes auf Molly fällt, hält Truls zu ihr. Molly freut das, doch sie hat viel größere Probleme. Roger, ein Kumpel aus ihrer Vergangenheit, hat sie aufgespürt und setzt sie unter Druck. Der kriminelle Ebbe wartet immer noch auf sein Geld. 2 - Folge Der Klassenlehrer gibt bekannt, dass die Klassenfahrt ausfällt, solange kein Geld in der Klassenkasse ist. Noch immer gibt es keine Spur des Diebes. Katherine will Molly unbedingt überführen und stellt ihr eine Falle. Doch Truls, der als einziger an Mollys Unschuld glaubt, setzt sich für sie ein. Molly wird wieder von Roger verfolgt. Wenn sie nicht bald das Geld abliefert, wird sie das büßen. Molly steht ziemlich unter Druck. Sie interessiert sich nicht mal für den Brief, den ihr ihr Vater aus dem Gefängnis geschickt hat. Und auch Katherine lässt nicht locker. Sie weiß genau, das Molly etwas zu verbergen hat. Sie verlangt den Inhalt von Mollys Taschen zu sehen. Bei einer Rangelei um ihren Turnbeutel geht dieser auf und die Geldscheine flattern vor aller Augen heraus.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
