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Jahresrückblick bei logo!, Deutschland 2017
KiKA LIVE
Bei KiKA LIVE geht um alles, was Preteens auf dem Weg zur Jugend beschäftigt: Wie sie leben oder leben wollen, was sie können, wovon sie träumen, was ihnen gefällt und was sie absolut kalt lässt, es geht um Trends in Mode, Medien und Musik. Es geht um ihr Leben. Ben und Jess präsentieren alle Themen, die man mitbekommen muss, um mitreden zu können. Und immer wieder werden angesagte Stars im Studio begrüßt. Regelmäßig geht es bei KiKA LIVE auch um Themen, bei denen die Probleme der Preteens eine Rolle spielen.
Die Jungs-WG (19/20)
20-teilige deutsche Doku-Soap 2017 19 - Folge Der vorletzte Tag in der Jungs-WG: Chinedu, Jamie, Justus, Ole und Timmy bereiten alles für Ihre große Abschlussparty vor. Einkäufe und Einladungen zur Party – die Jungs-WG hat ein volles Programm. Ole und Jamie entspannen sich deshalb zwischendurch beim Parcours.
Leider lustig (6/20)
20-teilige deutsche Sketch-Comedy 2016-2017 6 - Folge Warum sind eigentlich Erwachsene so selten lustig? Die Youtube-Stars "Space Frogs" zeigen in der Sketch-Comedy "Leider lustig", warum es toll ist nie erwachsen zu werden. Comedian Marti Fischer spielt heute einen Lehrer, der den Unterricht mit allen Mitteln attraktiver gestalten will. Ob das wohl klappt?
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
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KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Jeden Tag unternehmen Kikaninchen und Christian Reisen in neue und aufregende Welten. Heute machen sie eine Hocker-Schlittenfahrt im Land des ewigen Schnees und treffen eine Eisbärenfamilie. Beim Bremsen wirbeln die beiden Freunde so viel Schnee auf, dass die Eisbären fast ganz darin versinken. Kikaninchen und Christian haben jedoch eine tolle Idee, wie sie das ganz bestimmt wieder gutmachen können. KiKANiNCHEN immer montags bis freitags zwischen 6.50 Uhr und 10.25 Uhr
Ritter Rost (8/52)
52-teilige deutsche 3D-Animationsserie 2012-2013 8 - Der Hauptgewinn Von wegen großer „Jackpot“: Als Rösti, Bö und Koks den Hauptgewinn eines Preisausschreibens – ein Freiflug im königlichen Luftschiff! – einlösen wollen, erleben sie eine böse Überraschung. Der „Ehrliche Enzo“ hat mal wieder seine unehrlichen Finger im Spiel und will den Hauptgewinnern ein ganzes Geschirr-Service zum Wucherpreis andrehen. Als der Schwindel herauskommt, läuft das ganze Unternehmen hoch oben in den Lüften völlig aus dem Steuerruder!
Der kleine Drache Kokosnuss (15, 16/52)
52-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2015 15 - Balduin dreht durch Das Höhlenungeheuer Balduin ist offenbar verrückt geworden und macht den Bewohnern im Feuerdrachendorf mit seinem Gebrüll Angst. Kokosnuss‘ Vater Magnus muss ihn vorsichtshalber einsperren. Kokosnuss, Oskar und Matilda wissen aber, dass Balduin nie jemandem etwas tun würde und forschen nach der Ursache. Siehe da, nur ein fauler Zahn verursacht Balduins Verhalten. Mit vereinten Kräften packen die Freunde das Problem im wahrsten Sinne an der Wurzel. 16 - Der Meisterkoch Eigentlich wollten Kokosnuss, Oskar und Matilda den Tag am Strand verbringen, aber Oskar muss zuhause bleiben um für seine kranken Eltern eine heilende Suppe zu kochen. Ehrensache, dass die Freunde ihm dabei helfen! Und obwohl Kokosnuss sich nicht als idealer Küchenhelfer erweist, mit Feuergras als Spezialzutat kommt am Ende eine leckere Suppe auf den Tisch. Leider wurde nicht bedacht, welche Wirkung Feuergrass auf Fressdrachen hat.
ENE MENE BU
Mitmachsendung von Vorschülern für Vorschüler, Deutschland 2011-2017
Feuerwehrmann Sam (11, 12/103)
103-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2013 11 - In der Not hilft Rot Gwendolyn hat den Hund ihrer Schwester für ein paar Tage bei sich aufgenommen, aber Buddler steckt so voller Energie, dass er nichts als Chaos anrichtet. Bei dem Versuch, ihn durch einen langen Spaziergang entlang der Pontypandy Klippen müde zu machen, verletzt sich Sarah am Bein und kann nicht mehr gehen. Buddler hat zu allem Überfluss auch noch das Handy ihrer Mutter vergraben! Zum Glück erinnert sich Sarah an ein Lied von Elvis und so gelingt es ihnen mit ihrer roten Decke ein Hilfesignal zu senden. Ob ihr Zeichen noch rechtzeitig gesehen wird? 12 - Tiger ist der Knaller Bei den Floods soll ein großes Feuerwerk stattfinden. Feuerwehrmann Sam rät, alle Tiere während des Feuerwerks im Haus zu lassen, damit sie sich nicht erschrecken. Doch gerade in dem Moment da der Spaß beginnt, ist auf einmal Tiger verschwunden. Als Mikes Schuppen, eines von Tigers Verstecken in Flammen steht sind alle in panischer Angst um die kleine Katze. Es konnte ja keiner wissen, dass sich Tiger diesmal am sichersten Platz der Welt versteckt hat.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Komm doch mit und spiel mit mir! Und schon baut Yannic mit Kikaninchen einen Schneemann. Später fangen.
Die Sendung mit dem Elefanten (112)
Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2007-2017 112 - Folge Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. Heute geht es in den Lach- und Sachgeschichten blumig zu. Monsieur Louis setzt einen Samen in die Erde und hofft, dass eine Blume daraus wird. Jakob zeigt einen spannenden Trick mit weißen Tulpen, die rote Tinte „trinken“. Rosa und Maja sagen ein Tulpengedicht auf. 10 Fliegen präsentieren eine aufregende Flugshow. Ein neugeborenes Lämmchen macht seine ersten wackeligen Schritte auf der Weide. Und André bringt Tanja bei, wie man mit Gräsern Musik machen kann.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 „Eine Flöte! Eine Tröte! Und ’ne Trommel dazu!“ Kikaninchen, Anni und Christian stimmen mit Affe, Nashorn und Elefant das Trötenflötentrommellied an.
Nelly & César (51/52)
52-teilige französisch-kanadisch-luxemburgische 3D/2D-Animationsserie 2009-2015 51 - König César ist schmutzig César hat heute einen Auftritt als König. Leider hat er das Gleichgewicht verloren und hat nun einen riesigen Himbeerfleck auf seinem T-Shirt. So kann César auf gar keinen Fall auftreten. Vielleicht hilft es, das T-Shirt im Teich zu waschen? Oh weh. Der Fleck ist immer noch da. Vielleicht kann er das T-Shirt einfach umdrehen. Aber auch das fällt auf. Zum Glück ist Fred zur Stelle und kann César mit seinem Hemd aushelfen.
Sesamstraße
Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2017 Bert will in Ruhe Tauben beobachten, aber Ernie kommt von hinten, vorne, von der Seite und stört ihn. Krümelmoster ist der neue Harry Potter in: „Fella Potter und der Kekse-Kelch“. In diesem Film erfährt Krümelmonster, wie wichtig es ist, bei Hinweisen von „Wissenden“ zuzuhören. Elmo und Pferd entdecken seltsam geformte Wolken über der Sesamstraße. Eine Wolke hat die Form einer Möhre. Das bringt Pferd auf eine Idee… Seltsamerweise passieren Dinge im Kinderzimmer, die angeblich niemand gemacht hat. Sachen werden nicht wieder gefunden. Krümel sind im Bett. Socken verschwinden. Wie gut, wenn man dann ein Monster unterm Bett hat, das für alles verantwortlich ist. Doch warum nur kann Mama das Monster nie sehen?
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Ein Schnipsel, viele Ideen. Und so basteln Kikaninchen und Christian aus bunten Papierschnipseln ein kleines Monster, das eine lustige Idee hat, wie es seinen Freund, das Gespenst, aufheitern kann...
Weißt du eigentlich, wie lieb ich dich hab? (49, 50, 51/104)
104-teilige australisch-deutsche Animationsserie 2012-2015 49 - Der Tannenzapfenbaum Während der große braune Hase Essen sucht, spielt der kleine braune Hase fröhlich im Schnee. Dabei findet er unter einer Tanne einen großen Tannenzapfen. Wo ein Zapfen im Schnee liegt, gibt es doch bestimmt noch mehr. Der kleine braune Hase findet sehr viele Tannenzapfen und baut daraus einen großen Tannenzapfenbaum. Als er gerade fertig ist, kommt die kleine Feldmaus den Berg herunter gerodelt. Leider verliert sie dabei die Kontrolle über ihren Blattschlitten und rast ungebremst in den Tannenzapfenbaum. Der fällt natürlich auseinander. Die kleine Feldmaus entschuldigt sich. Sie schlägt dem kleinen braunen Hasen vor, etwas zusammenzuspielen. Doch der kleine Hase ist untröstlich und kann der kleinen Feldmaus nicht verzeihen, dass sie seinen Tannenzapfenbaum kaputt gemacht hat. 50 - Spurlos verschwunden Die beiden braunen Hasen, die kleine Rotfüchsin und die kleine Feldmaus spielen fröhlich Weithüpfen im Schnee. Als sie im Schnee eine Spur des kleinen Grauhörnchens entdecken, folgen sie der Spur und gehen ihren Freund suchen. Der große braune Hase macht lieber erst mal ein Schläfchen, um sich vom Weithüpfen zu erholen. Die Spurenverfolgung im Schnee bringt den kleinen braunen Hasen auf die Idee für ein neues Versteckspiel – „Schnee-Suchen“. Alle bis auf einen müssen sich verstecken. Der Schnee-Sucher verfolgt die Spuren, bis er alle Versteckten gefunden hat. Wer zuletzt gefunden wird, darf als Nächster suchen. Die kleine Feldmaus und das kleine Grauhörnchen hat der kleine braune Hase schnell gefunden. Aber wo ist die kleine Rotfüchsin? 51 - Der verborgene Schatz Die kleine Feldmaus findet beim Spielen einen wunderschönen Stein im Schnee. Der kleine braune Hase möchte auch so einen glitzernden Schatz finden. Er macht sich mithilfe der kleinen Feldmaus und des großen braunen Hasen sofort auf die Suche.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Heute möchte Kikaninchen etwas von Annis Lieblingsmärchen, Rapunzel, hören. Rapunzel ist inzwischen Mama von zwei Mädchen. Dank ihrer sagenhaft langen Haare und der Freude am Spielen mit Kindern hat sie auch den perfekten Beruf gefunden... Damit verabschieden sich Anni, Jule, Christian und Kikaninchen für heute. KiKANiNCHEN immer montags bis freitags zwischen 6:10 Uhr und 10:25 Uhr
Super Wings
52-teilige südkoreanisch-chinesisch-deutsch-amerikanische 3D-Animationsserie 2015-2016 16 - Papierfliegerei Jett bringt ein Paket mit speziellem Papier zu Yuki in Japan. Yuki und seine Freunde lieben Origami und falten aus Papier die tollsten Dinge. Unter anderem die Kostüme, mit denen sich die vier Freunde Yuki, Masaki, Haru und Namiko immer als Superhelden verkleiden. Leider muss Namiko mit ihren Eltern in eine andere Stadt umziehen und die Freunde vermissen sie sehr. Mit Hilfe von Donnie gelingt es Jett, dass sich die Freunde noch einmal sehen. Und Namiko bekommt ein tolles Abschiedsgeschenk. 17 - Im Wikingercamp Jett fliegt nach Norwegen zu Lasse, der seinen Wikingerhelm erwartet. Lasse besucht ein Wikingercamp und Jett möchte ihn gern begleiten. Da Jett nicht als Wikinger verkleidet ist, darf er nicht ins Camp. Beim Abflug verfängt er sich im Drachenkopf, der am Eingangstor hängt und jagt allen einen mächtigen Schreck ein. Die Kinder glauben, Jett wäre ein echter Drache. In dem Chaos fährt ihr Wikingerschiff auf ein Riff auf und schlägt leck. Zu allem Überfluss treibt es auch noch auf einen Wasserfall zu. Mira muss schnell kommen, um das Schiff und alle Insassen zu retten. 19 - Fliegende Riesentorte Diesmal geht es für Jett nach Paris. Nachwuchskonditorin Martine hat sich einen Apparat zum Dekorieren von Kuchen und Torten gewünscht. Als Martine und Jett das Gerät ausprobieren, kommt leider die riesige Torte für das große Fest im Eiffelturm zu Schaden. Schnell organisiert Martines Vater eine neue Riesentorte. Leider ist sie noch nicht dekoriert und die Zeit drängt. Als auf den Straßen ausgerechnet noch der Verkehr zum Erliegen kommt, braucht Jett Hilfe. Rettungshubschrauber Dizzy ist bereits unterwegs. 20 - Auf Gespensterjagd Jett liefert Brigita ein Paket nach Rumänien. Für ihre Gruselparty hat Brigita eine spezielle Taschenlampe bestellt, die gespenstische Schatten werfen kann. Als sie beginnt, die Gruselgeschichte des Schlossgeistes zu erzählen, hören die Gäste auf einmal schaurige Geräusche. Während sie dem schrecklichen Jammern nachgehen, entdecken sie zufällig einen Mechanismus, der einen verborgenen Raum freigibt. Erleichtert stellen sie fest, dass das unheimliche Geheule von Brigitas Katze kam. Allerdings ist jetzt Jett verschwunden und durch die dicken Mauern kann er keine Hilfe anfordern. Jetzt sind Brigita und ihre Freunde gefragt.
Wickie und die starken Männer (19, 20, 21, 22, 23, 24/78)
78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 19 - Auf dem Holzweg Als anständige Kerle wollen die Wikinger ein Mädchen retten, das per Flaschenpost um Hilfe bittet. Sie wissen nicht, dass der schreckliche Sven sie damit in eine böse Falle lockt. Halvar glaubt, er habe das Geschäft seines Lebens gemacht und für ein einziges Fass Honigwein das allerfeinste Rosenholz eingetauscht. Doch zum Abladen der vermeintlich hochwertigen Ladung kommt er nicht. Denn Meereswellen gespickt mit Flaschenpost rollen in Flake ans Ufer. Die Flaschenpost enthält den nachdrücklichen Hilferuf eines verzweifelten Fräuleins. Da die Flaschen allesamt aus dem Holz des Vogelkirschbaums gemacht sind, ist klar, wo dieses verzweifelte Mädchen sitzt: auf der Insel der Vogelkirschbäume! Zwar haben die Wikinger wenig Lust, sich den Tag mit einer hastigen Rettungsaktion zu verderben, doch Ylva belehrt sie eines Besseren: die Drachenboot-Besatzung hat auszurücken und sich - als anständige Wikinger - augenblicklich um das Schicksal dieses wildfremden, aber hilfsbedürf-tigen Menschen zu kümmern. Wildfremd? Na ja, so fremd denn auch wieder nicht! Denn schnell stellt sich heraus, dass unsere Helden mitten hinein in eine Falle des schrecklichen Sven segeln, den man nur besiegt, wenn man Wickie heißt und sich des angeblich aller-feinsten, in Wirklichkeit aber wurmstichigen Rosenholzes bedienen kann. 20 - Halvars Prüfung Unversehens geraten die Wikinger in die Hände einer Königin, die mit seefahrenden Kerlen nur die allerschlechtesten Erfahrungen gemacht hat. Um ihr zu entkommen, muss Halvar ein paar tüchtige Prüfungen bestehen. Wie bitte? Halvar soll sich daheim um den Abwasch kümmern? Und dann auch noch tatenlos zusehen, wie Wickie unter der Fuchtel von Mama Ylva steht und sich mit weibischem Stricken beschäftigt? Auf gar keinen Fall! Was ein echter Wikinger ist, der braucht die hohe See – und genau dahin zieht es eilig den Wikingerchef samt seiner ganzen Drachenboot-Crew. Auf geht’s zu entfernten Inseln, auf denen angeblich die Pflastersteine aus Gold sind und ein jeder - mir nichts, dir nichts - ein reicher Mann wird. Doch diese Art Wunderdinge haben sich rasch ausgeträumt, als das Drachenboot mit großem Getöse in ein Felsenriff rauscht und dabei eine Handvoll einheimischer Frauen aufschreckt. Gorm hält sie zunächst für Meerjungfrauen, doch weit gefehlt: sie sind die Herrinnen der Insel! Unter Führung von Königin Rhiannon herrschen hier die Amazonen über die Männer, und ausgerechnet auf Halvar sind sie alles andere als gut zu sprechen. War er nicht derjenige, der die Insel im Juli ausgeplündert hat? Unser Wikingerchef wird sich von diesem Verdacht nur befreien dürfen, wenn er sich einer heiklen Prüfung unterzieht und gegen Wind, Feuer und Erde besteht. Ohne Wickie hat er da wohl keinerlei Chance! 21 - Das Ungeheuer Mitten auf Kaperfahrt stoßen die Wikinger auf ein Seeungeheuer, dessen hungriger Rachen sie sämtliche Vorräte kostet. Was ein Glück, dass Wickie heraus bekommt, was es wirklich mit diesem Ungeheuer auf sich hat. Die Wikinger segeln vor Schottland und sind stolz auf all den fetten Käse, den sie erbeutet haben. Die gute Stimmung wird erst getrübt dadurch, dass Urobe das Seeungeheuer dieser Gegend besingt, das mit unermesslicher Gier alles verschlingt, was ihm zu nahe kommt. Tief in der Nacht, als ein Sturm die See peitscht, scheinen solche Befürchtungen tatsächlich wahr zu werden. Denn ragt nicht, ein paar wenige Schiffslängen von den Wikingern entfernt, der lange Hals des Ungeheuers, seine feurigen Augen und sein fresslustiges Maul aus dem Wasser? Die einzige Überlebenschance, die unsere wilden Krieger zu haben glauben, besteht darin, dem Ungeheuer allen Käse in den Rachen zu schmeißen, dessen sie habhaft werden können. Doch wie groß ist ihr Erstaunen, als sich am nächsten Morgen zeigt, dass sie einer Täuschung aufgesessen sind: das Ungeheuer war nichts anderes als ein blödes Schiffswrack, das bei Mondlicht, Sturm und Wellengang ein ganz und gar irreführendes Antlitz angenommen hatte! Die Vorräte jedenfalls sind sämtlich über Bord, und was die Sache nicht erträglicher macht, ist der Umstand, dass sich der schreckliche Sven im Anmarsch befindet und garantiert nichts Besseres zu tun haben wird, als die Wikinger zu Kleinholz zu verarbeiten. 22 - Thors Urteil Die Wikinger erleiden Schiffbruch. Dass sie zur Reparatur des Drachenbootes eine hei-lige Eiche fällen, entsetzt die heimischen Druiden. Zur Sühne des unerhörten Frevels sind sie drauf und dran, Halvar den prächtigen Bart abzuschneiden! "Grosse Reichtümer“ prophezeite Urobe den Wikingern bei ihrem Abenteuer in der Irischen See. Doch nach ihrem Angriff auf die Küste geht die Mannschaft bis auf ein Dominospiel, das Wickie gefunden hat, leer aus. Nach soviel Erfolglosigkeit wird auch noch das Essen knapp: Gorm streitet sich mit einer Seemöwe um den allerletzten Happen. Währenddessen merkt keiner an Bord, dass das Drachenboot direkt auf ein zähnefletschendes Riff zutreibt. Plötzlich ist es zu spät, ein Leck ist in die Bordwand gerissen, Wasser dringt ein! Immerhin entdeckt Wickie auf dem nahen Festland einen Eichenwald, der Holz für die Reparatur bietet. Augenblicklich befiehlt Halvar überzusetzen und eine Eiche zu fällen. Doch gut tut er daran nicht. Denn wie aus dem Nichts tauchen drei äußerst erboste Druiden auf, die die Wikinger des Frevels an ihrem Heiligtum beschuldigen. Und darauf steht die Höchststrafe: Halvar will man den Bart abrasieren! Nun ist guter Rat teuer. Kann Wickie seinen Paps vor der Schmach bewahren, bartlos zu sein? Oder müssen die Wikinger darauf setzen, dass ihnen Gott Thor im letzten Moment aus der Patsche hilft? 23 - Kapitän Ente Weil Halvar etwas ausgefressen hat, will er durchaus nicht seiner Frau Ylva unter die Augen treten. Ob es sich aber deswegen tatsächlich in eine Ente verwandelt hat und so seiner Crew befehlen kann? Wickie muss der Sache schleunigst auf den Grund gehen. Manchmal verhält sich Halvar wie ein Elefant im Porzellanladen. Kein Wunder also, dass er tollpatschig Ylvas allerbeste Trinkhörner in Scherben schlägt. Das Geschirr ist nicht mehr zu retten – und er selbst wohl auch nicht. Denn Ylva, soviel ist sicher, wird darüber fuchs-teufelswild werden und ihrem Mann eine gehörige Tracht Prügel verabreichen. Also ist es besser, dass sich Halvar schnurstracks aus dem Staub macht. Welch ein Glücksfall ist es da, dass er plötzlich eine geheimnisvolle Falte mitten im Gesicht trägt, ein göttliches Zeichen scheinbar, von dem Urobe behauptet, es zeige an, dass der Kapitän beliebig seine Gestalt wandeln könne. Und tatsächlich! Es dauert nicht lange, da taucht eine Ente auf, die Halvars Helm trägt und, als hätte sie nie etwas anderes getan, auf das Drachenboot marschiert. Die komplette Mannschaft ist sicher, dass sie ab sofort diesem entengestaltigen Halvar zu gehorchen hat. Kopfschüttelnd sieht sich Vic in der Pflicht, dem Chaos ein Ende zu bereiten. Eine Ente als Kapitän? Ylva, die erbost ihren Gatten sucht? Eine Mannschaft, die an irgendei-nen Unsinn glaubt? Das muss sich ändern. Wickie hat auch schon eine Idee! 24 - Der Glücksbringer Seine unglaubliche Pechsträhne bringt Halvar um den Verstand. Wenn er Thorold beim Kampf um das Häuptlingsamt im Dorf besiegen will, muss er - so schnell es geht! - wieder an sich und das Glück glauben. Keine leichte Aufgabe für Wickie! Wickie treibt es heute die Sorgenfalten ins Gesicht! Denn sein Paps Halvar scheint von allem Glück verlassen zu sein. Kein einziger Fisch geht ihm mehr an die Angel, und wenn er sich unter einen Baum stellt, dann kann er sicher sein, dass der Blitz ausgerechnet hier einschlägt. Ein Wikingerchef, den alle guten Geister verlassen haben? Das nagt aufs Heftigste an Halvars Selbstbewusstsein! Und ausgerechnet heute taucht dann auch noch der unbesiegbare Thorold auf, der ganz begierig darauf ist, Halvar zu besiegen und neuer Chef in Flake zu werden. Wenn Halvar in seinem unglücklichen Zustand einem solchen Muskelprotz begegnen soll, wird er nicht die geringste Chance haben. Also ist ganz Flake aufgefordert, sich schleunigst etwas einfallen zu lassen, um Halvar wieder aufzubauen. Leicht ist das nicht, und viel Zeit steht auch nicht zur Verfügung. Aber klar ist ebenso: wenn alle Stricke reißen, wird sich Wickie an die Nase greifen müssen, die Sterne werden sprühen und eine geniale Idee wird die Situation retten.
Robin Hood (19, 20, 21, 22, 23, 24/52)
52-teilige französisch-deutsche 2D / 3D-CGI-Animationsserie 2014 19 - Die Flugmaschine Trevor hat eine Maschine erfunden, die fliegen kann. Als Prinz John davon erfährt, will er sie natürlich sofort haben. Robin und seine Freunde wollen verhindern, dass die Flugmaschine Prinz John in die Hände fällt. 20 - Die neuen Sheriffs Prinz John entlässt den alten Sheriff und ernennt die drei Diebe zu neuen Sheriffs. Aber die wollen natürlich nur die Dorfbewohner berauben. Robin und seine Freunde beschließen, dafür zu sorgen, dass der alte Sheriff wieder eingesetzt wird. 21 - Die Speisekammer des Prinzen Für das Geburtstagsbankett des Prinzen sammeln der Sheriff und seine Leute alle Lebensmittel der Bewohner von Nottingham ein und bringen sie ins Schloss. Robin und seine Freunde müssen sich etwas einfallen lassen. 22 - Lösegeld Marian hat Streit mit Prinz John. Deshalb will sie sich ein paar Tage bei Robin und seinen Freunden verstecken. Aber auf dem Weg dorthin wird sie von Banditen entführt! Robin, Tuck und Little John müssen eingreifen. 23 - Gefangen Robin und seine Freunde haben von den Bewohnern von Nottingham eine Kiste voll Gold für Waisenkinder gesammelt. Als Prinz John davon erfährt, lässt er das Dorf umstellen. Robin, Tuck und Little John sitzen in der Falle! 24 - Der Schlossgeist Der Sheriff errichtet auf Befehl von Prinz John eine Mautstation bei Derkes Turm und will den Turm zu diesem Zweck abreißen. Um das zu verhindern, schlüpft Derke in eine hohle Statue und erscheint dem Sheriff und den Wachen als Geist.
SimsalaGrimm (20/52)
52-teilige deutsch-französisch-irische Zeichentrickserie 1999-2010 20 - Aschenputtel So eine Ungerechtigkeit! Yoyo und Doc Croc können es gar nicht fassen, was sich diese gemeine Stiefmutter mit ihren beiden herzlosen Töchtern gegenüber dem armen Aschenputtel herausnimmt, wenn deren Vater auf Reisen ist. In der Asche muss sie schlafen, die ganze Hausarbeit alleine erledigen, und nun darf sie nicht einmal mit auf den Ball des Prinzen! Und dabei tanzt sie doch so gerne... Zum Glück gibt es da noch die geheimnisvolle weiße Taube auf dem Mandelbäumchen am Grab von Aschenputtels Mutter. Sie weiß immer Rat.
Garfield (192, 193/210)
210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 192 - Blick in die Zukunft Der verrückte Wissenschaftler, Dr. Bonkers hat eine Brille erfunden, mit der man in die Zukunft schauen kann. Als seine Assistentin die Brille im Park liegenlässt und Garfield sie findet, kann unser beleibter Freund einige Minuten in die Zukunft sehen. Dass das nicht nur positive Konsequenzen hat, liegt auf der Hand. So hat Garfield bald schon alle Hände voll zu tun, vermeintlich schreckliche Ereignisse in der Zukunft zu verhindern. 193 - Cousine Petunia Minerva und Drusilla sind mal wieder zu Besuch. Doch statt Garfield und Odie wie üblich mit Verkleidungsspielen zu quälen, sind sie diesmal merkwürdig still. Woran kann das nur liegen? Garfield findet schnell heraus, dass die Zwillinge von einem Mädchen namens Greta gemobbt werden. Und trotzdem er Minerva und Drusilla nicht unbedingt ins Herz geschlossen hat, beschließt er, den beiden zu helfen. Dazu lässt er sich etwas ganz Besonderes einfallen. Auftritt: Cousine Petunia! !
Marcus Level (1, 2/52)
52-teilige französische 3D-Animationsserie 2014-2016 1 - Ein Königreich für ein Pony Ein Wettbewerb auf einem Ponyhof steht an. Marcus geht es zu nachlässig an und zieht den Kürzeren gegen Vipkrad. Dann aber dreht er mit seinem Reittier ganz groß auf. Bei Marcus zuhause guckt Gorbar sich von Seraphine einen Trick ab, wie er den garstigen Maurice unschädlich machen kann. 2 - Das Bobrennen Ausgerechnet ein Bobrennen steht Marcus bevor. Er hat Angst vorm Schlittenfahren und versucht, sich davor zu drücken. Doch sein Team hängt sich voll rein und dann hat auch Marcus Spaß. Bei Marcus zuhause ist Gorbar begeistert von der rollenden Maschine, die Seraphine ihm gibt. Wie er sich dann auf dem Skateboard fortbewegt, wundert die Babysitterin allerdings sehr.
4 1/2 Freunde (24/26)
26-teilige spanisch-deutsche 3D-Animationsserie 2015 24 - Sabotage am Filmset An der Schule der Freunde wird eine Episode der Fernsehserie „Inspektor Derk“ gedreht. Immer wieder werden die Dreharbeiten behindern. Es muss sich ein Saboteur am Filmset befinden! Kalle und Co, die bei den Dreharbeiten helfen, wollen den Fall klären. Erst erscheint die ganze Crew verdächtig. Doch bald konzentrieren sich die Ermittlungen auf die beiden Schauspieler Derk und Eddie. Darüber bekommen sich Radieschen und Steffi in die Haare.
Die Pfefferkörner (92/169)
169-teilige deutsche Kinderkrimiserie 1999-2017 92 - Das Silbergebiss Sophie bekommt eine Zahnklammer und ist darüber todunglücklich. Sie ist fest davon überzeugt, dass der Kieferorthopäde ihren Eltern nur das Geld aus der Tasche ziehen will. Die Pfefferkörner sollen ihr helfen, ihn zu entlarven, aber ihre Freunde lassen sie hängen. Sie glauben, dass Sophies Vorwürfe nur auf verletzter Eitelkeit beruhen. Einzig Themba hält zu ihr. Emma findet sowieso, dass es Wichtigeres gibt als Sophies Blechfresse. Schließlich ziehen ihre Eltern gerade in ihr heiliges Hauptquartier! Emma streitet mit ihrem Vater, aber solange der die Miete zahlt, beißen die Pfefferkörner bei ihm auf Granit. Emma beschließt, das Geld für die Miete selbst zu verdienen. Schließlich spielt niemand besser Memory als sie! Themba und Sophie stellen unterdessen tatsächlich Ungereimtheiten bei ihren Recherchen gegen den Kieferorthopäden fest. Offensichtlich behandelt der Arzt seine Patienten mit gefälschten Billigpräparaten aus China. Produktpiraterie! Eine miese Betrugsmasche, um sich zu bereichern. Die Pfefferkörner wenden sich an die Zahnärztekammer, aber der Kieferorthopäde ist schon auf der Flucht.
Schloss Einstein (824, 825/922)
922-teilige deutsche Jugendserie 1998-2018 824 - Folge Ming möchte alte und neue Schüler zusammenbringen. Pippi und David wollen endlich das gemeinsame Boot taufen. Miriam wird klar, wie sehr Hedda sie bewundert. Ming ist besorgt. Seit auf Einstein viele neue Schüler eingezogen sind, spaltet sich die Schülerschaft in zwei Lager: die alten und die neuen Einsteiner. In ihrer Not wendet sie sich an Dr. Berger, der allerdings wenig hilfreich ist. Er findet, die Schüler sollten eigenständig nach einer Lösung für das Problem suchen. Ming hat schließlich den rettenden Einfall: Sie will die Schülerpatenschaften wieder ins Leben rufen. David will seine Freundin Pippi überraschen. Er ist der Meinung, dass es an der Zeit ist, das gemeinsame Boot zu taufen. Nachdem sie endlich einen Namen für ihr Boot gefunden haben, nimmt es bei der Taufe Schaden. Handelt es sich hierbei um ein blödes Missgeschick oder tatsächlich um ein schlechtes Omen, wie David vermutet? Anstatt sich bei Hedda und Miriam für die sabotierte Versteigerung zu entschuldigen, giftet Kathi gegen Hedda. Miriam bekommt die Anfeindungen gegen Hedda mit und bedankt sich bei ihr für ihren Einsatz. Allerdings, so findet Miriam, ist es nun an der Zeit, dass auch sie etwas für Hedda tut. 825 - Folge Orkan erweist sich als talentierter Taschendieb. Davids Patin Kathi nervt das verliebte Paar gewaltig. Ming vermutet, dass Alex ihre Mutter betrügt. Daphne ist Orkans Patin. Sie schlägt ihm vor, auch bei Miriams Talentwettbewerb mitzumachen. Aber Orkan ist nicht interessiert. Als Herr Zech Orkan dann beim Hütchenspiel um Geld erwischt, eilt ihm Daphne zur Hilfe, was dazu führt, dass Orkan sich nun doch für die Show eintragen muss. Und Orkan hat in der Tat ein Talent. Als „Taschendieb“ wird er von Jonny und Daphne gefeiert, bis er den Bogen überspannt. Trotz der misslungenen Bootstaufe läuft es bei Pippi und David super. Pippi will nicht Kathis Patin werden und David übernimmt auch diese Aufgabe für seine Freundin. Pippi ist ihm dafür wirklich dankbar, aber Kathi nimmt David mehr in Anspruch, als es Pippi lieb ist. Und Kathi zu ignorieren wird künftig schwieriger als erwartet. Beim gemeinsamen Frühstück im Hause Fischer / Schumann, lässt Alex ertappt einen Brief in seiner Bademanteltasche verschwinden. Ming wird stutzig, und als sie dann noch ein Gespräch zwischen Frau Levin und Alex Fischer belauscht, kommt ihr ein ungeheuerlicher Verdacht.
Eine lausige Hexe (3, 4, 5/13)
13-teilige britisch-deutsche Fantasyserie 2017 3 - Besenflug mit Katze Die Hexenschülerinnen suchen sich ihre "Vertrauten", die Katzen aus. Gleich darauf haben sie ihre erste Besenflugstunde mit Katze. Mildreds Katze Tapsi sitzt ziemlich ängstlich auf dem Besen. Während des Flugs springt Tapsi auf Mildreds Schulter und ihr erster Flugversuch endet im Chaos. Da setzt Frau Harschmann einen Flugtest an. Bis dahin muss Mildred einen Weg finden, Tapsi zu erziehen. Ob Maude mit ihrer vorbildhaften Katze Mondschein helfen kann? Esther, der Mildreds Anwesenheit an der Akademie ein Dorn im Auge ist und die darüber hinaus auch noch mit ihrer älteren Schwester Esmeralda hadert, bietet Mildred ihre Hilfe an. Mildred ist zwar irritiert, nimmt das Angebot aber an. Esther behauptet, mit Hilfe von Sardinen Tapsi gefügig zu machen. In Wirklichkeit übt sie einen tückischen Tauschzauber auf Mondschein und Tapsi aus, der schließlich auch noch auf Mildred und Maud übergeht. Das alles führt dazu, dass Mildred von der Schule geworfen werden soll! 4 - Freundschaft in Gefahr Edith Nachtschatten, die Tochter eines glamourösen Zauberehepaars, kommt neu an die Akademie. Mildred darf sich um sie kümmern und ihr die Schule zeigen. Da taucht plötzlich ein Affe auf. Es ist Ediths Affe Muddel, den sie verbotenerweise mitgebracht hat, und der von Frau Graustein entdeckt und eingesperrt wird. Um ihn zu befreien, verabreicht Edith sich und Mildred einen Unsichtbarkeitstrank. So können sie Muddel unbemerkt wieder befreien. Außerdem treibt Esther einen Keil zwischen Maud und Mildred, in dem sie ihr Maglet - ein Tablet in der Hexenwelt - mit Maudes vertauscht. Folglich kommen Maudes Nachrichten mit Esthers Absender und Esthers Nachrichten im Namen von Maude bei Mildred an. Das führt dazu, dass Mildred ungewollt merkwürdige Nachrichten an Maude schreibt. Und Maude schließlich denkt, dass sich Mildred nur noch für Edith, die prominente neue Schülerin interessiert. So gerät ihre Freundschaft in Gefahr. 5 - Die Froschhexe In Frau Galles Unterricht gelingt es Mildred nicht, einen einfachen Verwandlungszauber auszuüben. Statt eine Maus in einen Frosch zu verwandeln, verwandelt sie Esther in ein Schwein. Als sie diesen Zauber rückgängig machen will, behält Esther einen Schweinerüssel im Gesicht. Esther schwört nun Rache und verwandelt wiederum Mildred in einen Frosch und verbannt diesen in den Teich vor der Akademie. Dort trifft Mildred auf einen anderen Frosch. Der ist ebenfalls verzaubert. Es ist der Zauberer Alberto Braunweber, der vor vielen Jahren an der Akademie unterrichtet hat. Von wem er verwandelt wurde und wer das Mädchen auf dem Medaillon ist, das er aufbewahrt hat, daran kann er sich nicht mehr erinnern. Er weiß jedoch, dass Mildred die Froschgestalt nur loswerden kann, wenn die Person, die sie verwandelt hat, den Zauber aufhebt. Darum machen sich die zwei Frösche, Herr Braunweber und Mildred, auf den Weg zurück in die Akademie. Ein gefährliches Unterfangen, weil die Katzen gern Frösche verspeisen und auch Frau Galle an frischen Froschaugen für ihre Hexenküche Interesse hat.
CHI RHO - Das Geheimnis (16/26)
26-teilige deutsche Animationsserie 2005-2011 16 - Angekündigt – Das letzte Abendmahl Zu ihrer großen Freude sind die Wonderers mit Cora und Habib wieder in Jerusalem gelandet. Und zwar genau zur Zeit des Passahfestes. Doch bereits kurz nach ihrer Ankunft geraten sie in einen Aufstand. Die Tempelbesucher, allen voran Jesus von Nazaret, haben die Geschäfte der Geldwechsler satt und vertreiben diese aus dem Tempel. Als Jesus seine alten Freunde Cora und Habib entdeckt, bittet er sie um Hilfe.
Peter Pan (6/52)
52-teilige französisch-indisch-deutsche 3D-CGI-Animationsserie 2010-2013 6 - John, der Held Peter, die Verlorenen Kinder und die drei Geschwister sind bei den Indianern eingeladen, um ein Fest mit Wettkämpfen zu Ehren von Pitchipoc zu feiern. John, der in das Indianermädchen Lily verknallt ist, wird für seine wenig sportlichen Versuche ausgelacht und beschließt, in den Verwunschenen Sumpf zu gehen, um den Säbel von Long John Pepper zu holen, der vor langer Zeit dort versteckt wurde. Er hofft, mit den Wunderkräften des Säbels Lily zu beeindrucken. Auch Hook und die Piraten sind auf dem Weg zum Sumpf. Sie wollen Lily entführen und dort festbinden, damit Peter Pan kommt, um sie zu retten und dann vom Sumpfmonster verschlungen wird. Sie schaffen es auch, Lily zu entführen, werden aber von der ganzen Bande der Verlorenen Kinder verfolgt und Hook wird von Peter zum Kampf gezwungen. Die anderen versuchen gerade, Lily zu retten, als das Monster auftaucht. Aber da kommt John, der inzwischen den legendären Säbel gefunden hat und besiegt das Monster. Alle kehren wieder zum Indianerdorf zurück und Lily bedankt sich bei John mit einem Kuss, woraufhin dieser in Ohnmacht fällt.
Tashi (43, 44/52)
52-teilige deutsch-australische 3D/2D-Animationsserie 2014 43 - Schlecknecken & Dudelhypnose Das Dorf wird von einer Schleckneckenplage heimgesucht, doch es ist rasch ein Schneckenfänger zur Stelle, der das Dorf von der Plage befreit. Weil Graf Ling aber den versprochenen Lohn verwehrt, hypnotisiert der Dudelsackspieler die Dorfbewohner und entführt alle Schweine. Nur Tashi und Jack können ihn aufhalten, da sie dank ihrer Ohrstöpsel immun gegen das Dudelsackspiel sind. 44 - Ah Chu & die Rumpus-Randale Durch ein Missgeschick locken Tashi, Jack und Lotus einen Rumpus ins Dorf, der schlimme Verwüstungen anrichtet und obendrein nicht verschwinden will. Einziger Ausweg scheint ein Dschinni auf dem Markt zu sein, der günstige Wünsche im Angebot hat. Aber leider handelt es sich dabei um die Mogelpackung eines windigen Händlers, der unbedingt wieder zurück in seine Kanne muss.
Das Dschungelbuch (21, 22, 23/104)
104-teilige indisch-deutsch-französische 3 D-CGI-Animationsserie 2009-2013 21 - Appu in Gefahr Hita lacht ihren Elefantenbruder Appu aus, bis der beleidigt davon trottet. Appu läuft orientierungslos durch den Dschungel und gelangt so zu den Kalten Höhlen, den Tempeln, in denen die Affen wohnen. Die freche Affenbande jagt den verstörten kleinen Elefanten durch die Ruinen, bis er schließlich, nachdem sämtliche Steinbögen um ihn herum zusammengebrochen sind, hoch oben auf einer Säule anhalten muss. Dort steht er wie eine Statue auf einer Säule und kommt nicht mehr weg. Mogli, Balu und Baghira, die Appus Hilferufe gehört haben, eilen herbei, um ihn zu retten. Aber das ist gar nicht so einfach. Erst als Hathi, der Elefantenvater, energisch einschreitet, und sogar die Affen mithelfen, gelingt es Mogli eine Brücke für Appu zu bauen. Hita beobachtet gespannt die Rettungsaktion und hofft auf eine Versöhnung mit ihrem Bruder... 22 - Mogli, der Wolfsjunge In der Vollmondnacht auf der Versammlung der Wölfe will der Rudelführer Akela Mogli zum vollwertigen Mitglied des Rudels erklären. Das aber will der listige Wolf Phaona verhindern. Gemeinsam mit Tabaqui heckt er einen Plan aus: Phaona erklärt Mogli, dass die Sitzung ausfallen wird, und schickt Mogli stattdessen, angeblich im Auftrag von Akela, zur Elefantenlichtung. Dort wird dann Shir Khan auf ihn warten ... Doch die beiden Schurken haben ihre Rechnung ohne Hathi und seine beiden Elefantenkinder gemacht. In letzter Sekunde kommen die drei Dickhäuter Mogli zu Hilfe. Als Mogli das Wolfsgeheul vom Ratsfelsen hört, durchschaut er Phaonas List. Gerade noch rechtzeitig kann er den Versammlungsort erreichen. Ob er sich gegen Phaona durchsetzen kann und ein vollwertiges Mitglied des Rudels wird? 23 - Der Wunschbaum Akela möchte, dass Mogli die Jagdprüfung macht. Wenn der Menschenjunge sie besteht, hat er einen festen Platz im Rudel und darf mit den anderen Wölfen auf Jagd gehen. Doch Mogli fällt durch, weil der listige Wolf Phaona, der mit allen Mitteln verhindern will, dass Mogli als vollwertiger Wolf gilt, ihn auf hinterhältige Weise austrickst. Traurig und sauer kehrt Mogli zu Balu und Baghira zurück. Während die beiden Freunde Akela, um eine zweite Chance bitten wollen, nutzt Tabaqui, der fiese Schakal, Moglis Verzweiflung für einen Trick: Er erzählt ihm von einem Wunschbaum, welcher angeblich Wünsche erfüllen kann. In dem Moment als Mogli seinen Wunsch äußert, taucht Shir Khan beim Wunschbaum auf ...
Ritter Rost (9/52)
52-teilige deutsche 3D-Animationsserie 2012-2013 9 - Der Geisterritter Ritter Rost benimmt sich leider mal wieder etwas daneben und Burgfräulein Bö packt daraufhin eine große Sehnsucht: Wenn doch nur einmal ein Ritter des Weges käme, der sie auf Händen trägt. Und tatsächlich: in Geisterritter entführt Bö, überhäuft sie mit Höflichkeiten und liest ihr jeden Wunsch von den Augen ab. Bö ist hingerissen und Rösti bleibt nichts anderes übrig, als den Geisterritter zum Ritterlichkeitsduell zu fordern...
Der kleine Drache Kokosnuss (17, 18/52)
52-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2015 17 - Der Glücksstein Kokosnuss, Oskar und Matilda finden am Strand einen interessanten Stein. Offensichtlich bringt er Glück, wenn man ihn anfasst. Das spricht sich schnell herum und jeder möchte den Stein haben. Chef hält das Ganze für Unfug. Doch auch er hat den Stein berührt und danach beim Kartenspiel erstaunlich viel Glück gehabt. Kokosnuss versucht den Stein vor Dieben zu schützen, doch am nächsten Morgen ist er verschwunden. Eine Spur führt ins Fressdrachendorf… 18 - Sicher ist sicher Kokosnuss hat ein neues Spiel erfunden: Kokosball! Wie Baseball, aber mit einer Kokosnuss. Das ist viel zu gefährlich, findet Magnus, der immer auf Sicherheit bedacht ist. Sogar Opa Jörgen hat viel Spaß an dem neuen Spiel, doch Magnus lässt nur Spiele mit Sicherheitsgarantie zu. Die sind allerdings stinklangweilig, wie sich schnell zeigt. Kokosnuss und seine Freunde müssen zu einer List greifen, um die Spaßbremse Magnus auszutricksen.
Wolkenkinder (7/52)
52-teilige britische 3D-GCI-Animationsserie 2012-2013 7 - Nachtgeräusche Schlafenszeit im Wolkenland. Baba Pink wäscht noch Herrn Sonne, dann kann auch sie zusammen mit den anderen Wolkenkindern ins Bett gehen. Kurz darauf werden sie jedoch von Kleiner Stern geweckt. Er hört ein unheimliches Geräusch im Himmel und hat Angst davor. Die Wolkenkinder erlauben deshalb, dass Kleiner Stern heute bei Ihnen übernachten kann. Doch selbst im Wolkenhaus ist das Geräusch zu hören. Die Wolkenkinder begeben sich auf die Suche.
Unser Sandmännchen
Abendgruß, Deutschland 1959-2017 Pondorondo will mit seinem Teddy rodeln. Schnell zieht er den Schlitten den Berg hinauf. Doch der Schlitten ist viel zu klein. Er zerfällt beim Versuch Pondorondos, sich hinaufzusetzen, in viele Einzelteile. Pondorondo weiß keinen Rat. Sein Zauber bringt ihm zwar eine rasante Skiabfahrt, doch rodeln kann er immer noch nicht. Erst der Hut des Schneemanns bringt ihn auf eine gute Idee.
Die unglaublichen Abenteuer von Blinky Bill (3, 4/52)
52-teilige australische 3D-Animationsserie 2016-2017 3 - Superhelden Blinky und Jacko spielen Superhelden. Dabei retten sie die kleine Wanda. Die wäre auch gerne eine Superheldin, doch leider ist sie völlig talentfrei. Alles was sie macht endet im Chaos. Als Blinky sich ihretwegen verletzt, sagt er ihr, dass aus ihr niemals eine Heldin wird. Frustriert beschließt Wanda, Greenville dann eben als Superschurkin „Miss Boshaft“ ins absolute Chaos zu stürzen. Blinky und seine Freunde gründen die Greenville-Rettungseinheit und machen sich auf die Suche nach den Schurken, die in Greenville ihr Unwesen treiben. Im Croc-Canyon tappen sie in eine Falle, die Miss Boshaft und ihre Lakaien, ihnen gestellt haben und plötzlich sind sie von hungrigen Krokodilen umzingelt. 4 - Cranky, der Clown Spike liebt Ballons über alles. Deshalb schenken Blinky und seine Freunde ihm zum Geburtstag eine ganze Traube bunter Luftballons. Als Spikes Geburtstagparty gerade starten soll, verhängt Cranky, von einem platzenden Ballon auf den Plan gerufen, ein absolutes Partyverbot. Denn der Bürgermeister von Greenville hasst Partys und ganz besonders platzende Ballons. Wütend lässt er alle Ballons fliegen. Spike ist am Boden zerstört. Blinky muss etwas gegen das Partyverbot unternehmen. Zusammen mit Jacko macht er sich auf den Weg zu Cranky, um ihn zur Rede zu stellen. Dort angekommen entdecken die zwei ein gut gehütetes Geheimnis.
pur+
Das Entdeckermagazin, Deutschland 2006-2017 Die Lippen werden blau, die Hände weiß, die Nase rot. Alles Anzeichen, dass es uns zu kalt ist. Was passiert in unserem Körper, wenn wir bei Minustemperaturen im Winter frieren? Das findet pur+-Moderator Eric Mayer im schmerzhaften Selbstversuch heraus. In einer Kältekammer setzt sich Eric Mayer bis zu minus 110 Grad Celsius aus, und das ohne besondere Kleidung. Wann fängt er an zu zittern? Welche Körperteile kühlen besonders schnell aus? Und was passiert mit seinem Blut bei diesen extrem niedrigen Temperaturen? Im pur+-Experiment erklärt pur+ die Frage, welche Kleidung am besten gegen die Kälte hilft. Aus welchem Material sollten die Klamotten sein? Wie viele Schichten übereinander halten warm? Und wie sollte man sich auf keinen Fall anziehen? Eisige Kälte - warum wir frieren und was man dagegen tun kann! pur+ - Das Entdeckermagazin mit Eric Mayer. Mehr wissen macht nix!
logo! Die Welt und ich.
Nachrichten für Kinder
KiKA LIVE
Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.
Die Jungs-WG (20/20)
20-teilige deutsche Doku-Soap 2017 20 - Folge Der letzte Tag in der Jungs-WG: Die tolle Zeit wollen Chinedu, Jamie, Justus, Ole und Timmy mit einem großen Knall enden lassen – einer Party mit allen Leuten, die sie getroffen haben! Vier Wochen ohne Eltern gehen für die WG-Jungs zu Ende. Der Abschied fällt allen schwer, denn aus fünf Fremden sind fünf Freunde geworden.
Leider lustig (7/20)
20-teilige deutsche Sketch-Comedy 2016-2017 7 - Folge Zwei Youtube-Stars im Doppelpack. Heute hat Marti Fischer Besuch von Phil Laude. In einem Parodie-Battle können beide ihr Talent beweisen. In der Parodie-Battle imitieren Marti Fischer und Phil Laude bekannte Stimmen wie die von Til Schweiger oder Spongebob. Außerdem zeigt Marti Familie Grompf aus der Steinzeit und parodiert in der Rubrik "Stars beim Arzt" Angela Merkel und Robert Geiss.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
