• KiKA

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        Nachrichten für Kinder

      • KiKA LIVE

        Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.

      • Durch die Wildnis (21, 22/40)

        40-teilige deutsche Doku-Soap 2011-2014 21 - Folge Heute beginnt für drei Mädchen und drei Jungs aus ganz Deutschland das Abenteuer Ihres Lebens. Vier Wochen langen wollen sie sich durch die Wildnis Rumäniens schlagen! Unberührte Natur erleben – ohne Eltern, ohne Internet und Fernsehen? „Durch die Wildnis – das Abenteuer deines Lebens“ gibt sechs Jugendlichen die Chance, in der weiten Landschaft Transsilvaniens ein ganz besonderes Ferienabenteuer zu erleben – spannende Wildnisaktionen inklusive. In Folge eins kommen die sechs Abenteuer endlich in Rumänien an. Mahtab (15 Jahre), David (15 Jahre), Henriette (15 Jahre), Viviane (14 Jahre), Julien (15 Jahre) und Niklas (15 Jahre) lernen sich am Flughafen kennen und dann geht’s sofort los: Auf der Fahrt zum Ausgangspunkt ihres Wildnistrips erfahren sie viel über ihre Familien, Freunde und Hobbies zuhause. An ihrer ersten Übernachtungsstation wartet Wildniscoach Tobi auf sie. Und es gibt gleich eine Überraschung: Geschlafen wird schon in der ersten Nacht nicht in Betten! 22 - Folge In der zweiten Folge geht’s auf in die Wildnis! Jetzt heisst es, endgültig Abschied nehmen von der Zivilisation. Immer tiefer bringt Coach Tobi die Sechs in die Wälder Transsilvaniens. Und dort müssen sie erst mal beweisen, dass sie mit dem Kompass umgehen können. Das ist gar nicht so einfach.

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!

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        Nachrichten für Kinder

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Karotten sind gesund. Und manchmal auch eine Nase. Aber wem gehört sie wohl? Kikaninchen und Christian machen sich auf die Suche – ob sie den „Nasenlosen“ finden? KiKANiNCHEN immer montags bis freitags zwischen 6:10 Uhr und 10:25 Uhr

      • Ritter Rost (10/52)

        52-teilige deutsche 3D-Animationsserie 2012-2013 10 - Der Barbar Prinzessin Magnesias Hochzeit mit dem angeblich wunderbaren und strahlend glänzenden Prinzen Nachtigall steht kurz bevor. Ritter Rost soll dabei Parade stehen, doch zu Hofschreiber Ratzefummels Ärger erscheint er ziemlich ungewaschen zur feierlichen Zeremonie. Aber dann staunen alle nicht schlecht, als sich ausgerechnet durch Röstis „barbarischen“ Geruch herausstellt, dass der Prinz, der da gekommen ist, doch nicht so wunderbar ist – weil er nämlich selber ein Barbar mit finsteren Absichten ist, der Rösti für einen Mitverschwörer hält.

      • Der kleine Drache Kokosnuss (19, 20/52)

        52-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2015 19 - Der Hornochse Großer Tag für Oskar: er darf zum ersten Mal beim jährlichen Viehtrieb der Fressdrachen mitmachen. Kokosnuss und Matilda passen solange auf Oskars Kälbchen Steaky auf, aber Steaky reißt aus. Während Kokosnuss und Matilda fieberhaft nach Steaky suchen, hat auch Oskar Sorgen. Er verliert die ihm anvertrauten Ochsen aus den Augen. Wehe der Chef erfährt davon. Dann ist der Teufel los und die Familienehre dahin. Da taucht zum Glück Steaky auf. 20 - Ein perfekter Ort Stolz zeigt Matilda Kokosnuss und Oskar den Ort, wo ihre empfindliche Stachelschwein-Orchidee gedeiht. Ausgerechnet an diesem Ort will auch der Chef seinen kostbaren Stinkekäse reifen lassen. Matilda und Chef geraten in einen erbitterten Streit. Keiner will den Platz aufgeben. Und plötzlich, keiner hat's bemerkt, ist der große Käselaib verschwunden. Wer kann der Dieb sein? Wenn es um übel stinkende Sachen geht, kennt Kokosnuss einen echten Spezialisten.

      • ENE MENE BU

        Mitmachsendung von Vorschülern für Vorschüler, Deutschland 2011-2017

      • Feuerwehrmann Sam (15, 16/103)

        103-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2013 15 - Der große Fang Charlie nimmt Sarah, James und Norman zu einem Angelausflug auf das Meer hinaus mit. Während Sarah und James begeistert angeln, verliert Norman die Geduld und möchte stattdessen lieber das Boot steuern. Da entdecken sie ein verirrtes Walbaby. Bei dem Versuch das Kleine wieder zurück ins Meer zu lotsen übernimmt Norman unerlaubter Weise das Steuer und rammt den Wal. Der Wal kommt unbeschadet davon, doch das Boot schlägt Leck und droht zu sinken. Nun stecken das Walbaby, aber auch Charlie und die Kinder in großen Schwierigkeiten. 16 - Der falsche Dinosaurier Norman bastelt sich einen Dinosaurier-Fuß aus Treibholz und hinterlässt am Strand Fußabdrücke. Nun erzählt er James und Sarah, dass er einen lebenden Dinosaurier am Strand gesehen hat. Die Kinder folgen den Spuren und gelangen zu einer Höhle. Während Norman und James in der Höhle nach dem Dinosaurier suchen, steigt die Flut und schließt die Jungs ein. Sarah konnte sich vor der Höhle auf einen Felsen retten und ruft um Hilfe.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Fantasie und Spielfreude machen es möglich: Ian und Kikaninchen treffen auf einer Ritterburg gutgelaunte andere Ritter. Dibedibedab.

      • Die Sendung mit dem Elefanten (114)

        Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2007-2017 114 - Folge Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. Heute sehen wir vieles doppelt in den Lach- und Sachgeschichten. Jakob beobachtet sein Gesicht im Wasser. Die Geschwister Fanni und Ella betrachten sich im Spiegel und suchen nach Gemeinsamkeiten und Unterschieden. Ähnlich sehen sich auch die frisch geschlüpften Gänseküken, die auf dem Bauernhof ihre ersten Schritte wagen. Zum Mitsingen gibt es das Lied vom Spiegelbild. Außerdem stellt sich ein kleines Kind die große Frage „Warum bin ich eigentlich auf der Welt?“ und bekommt viele überraschende Antworten.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 „Ich bin der Mond und du bist die Sterne. Ich will damit sagen, ich habe dich gerne.“ singen Kikaninchen, Anni und Christian und finden noch viel mehr lustige Liebeserklärungen.

      • Nelly & César (39/52)

        52-teilige französisch-kanadisch-luxemburgische 3D/2D-Animationsserie 2009-2015 39 - Weltangreifer Nelly und Fred spielen ein Ratespiel. Aber dauernd werden sie von César und Mina gestört. Sie sind Superhelden und müssen die Welt retten. Deshalb stehlen sie Nelly und Fred ihr Spielzeug. Doch den beiden reicht es. Sie gehen nach draußen und spielen dort ihr Ratespiel weiter. Als sie allerdings wenig später wieder von César und Mina gestört werden, starten sie mit einem Kitzel-Kommando zum Gegenangriff.

      • Sesamstraße

        Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2017 Ernie malt Bert, allerdings entspricht das Portrait zu Berts Verärgerung in einem Detail nicht ganz der Wirklichkeit. „Les Misarables“ kommen in die Sesamstraße – Krümelmonster ist Jean Bonbon in: “Leckereien für alle“. In dem Film wird Krümelmonster vor die schwierigste Aufgabe überhaupt gestellt: Kekse abgeben oder nicht? Elmo ist mit Ernie auf dem Spielplatz verabredet. Zum Glück hat er eine Wegbeschreibung, auf der der Weg verzeichnet ist. Da kommt eine Winböe und entreißt ihm den Zettel… Wenn man einmal nicht weiß, was man machen soll, kann man sich seine Wunschwelt einfach selbst malen. Manchmal können diese Wünsche in der Fantasie lebendig werden und das Gemalte zum Leben erweckt werden.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Ein Schnipsel, viele Ideen. Und so basteln Kikaninchen und Christian aus bunten Papierschnipseln ein Schaf, das dringend zum Friseur muss. KiKANiNCHEN in den Sommerferien immer montags bis freitags zwischen 6:10 Uhr und 9:15 Uhr

      • Weißt du eigentlich, wie lieb ich dich hab?

        104-teilige australisch-deutsche Animationsserie 2012-2015 73 - Gewinnen und verlieren Der kleine Hase und die kleine Feldmaus liefern sich eine fröhliche Schneeballschlacht im frischen Schnee. Dabei kommen sie auf die Idee für ein neues Spiel: Schneeball-Weitwerfen. Das macht großen Spaß. Doch leider verliert die kleine Feldmaus immer. Da verliert sie allmählich den Spaß an dem Spiel und sie geht lieber nach Hause. Etwas betrübt geht auch der kleine Hase nach Hause. Er hatte so viel Spaß und dann wollte die kleine Feldmaus nicht mehr mitspielen. Zur Aufmunterung spielt der große Hase mit dem kleinen Hasen Hopse. Natürlich kann ein großer Hase besser springen als ein kleiner Hase und der kleine Hase verliert. 52 - Der Tanz der Jahreszeiten Die Wintersonne wird wärmer und unter dem Schnee erwachen die ersten Blumen. Der große braune Hase zeigt dem kleinen braunen Hasen seine ersten Krokusblüten. Sie sind wunderschön und der kleine braune Hase möchte dem großen braunen Hasen nun auch etwas zeigen, das er noch nie gesehen hat. Der kleine braune Hase begibt sich gleich auf die Suche. Doch weder das kleine Grauhörnchen, noch die kleine Feldmaus, noch Otter können ihm etwas zeigen, das für den großen braunen Hase vollständig neu wäre. Wie kommt der kleine braune Hase nun zu seiner Überraschung? 64 - Das Lied des Frühlings Dieser Frühlingstag hält eine ziemliche Überraschung bereit. Der kleine Hase hört plötzlich sehr merkwürdige Geräusche. Er findet sie ein bisschen unheimlich. Doch der große Hase sagt dem kleinen Hasen, dass er keine Angst zu haben braucht. Der große Hase kennt diese Geräusche aus den Jahren zuvor. Es ist eine Art „Frühlings-Lied“. Aber wer ist der Sänger? Die kleine Feldmaus kann es kaum erwarten, sich nach ihm auf die Suche zu begeben. Der kleine Hase ist erst etwas zögerlich. Doch er kann einem aufregenden Abenteuer natürlich nicht widerstehen und macht sich zusammen mit der kleinen Feldmaus auf die Suche nach dem Sänger des Lieds.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2017 Kikaninchen wünscht sich eine Geschichte mit einem kleinen verträumten Elefanten. Anni fällt sofort Nadu ein. Nadu ist manchmal etwas tollpatschig und wird von den anderen ausgelacht. Er geht fort und möchte nie mehr zu seiner Herde zurückkehren. Aber was wird mit Nadu passieren, wenn er alt ist und einen Tages stirbt? So weit weg von der Herde? Damit verabschieden sich Anni, Jule, Christian und Kikaninchen für heute. KiKANiNCHEN immer montags bis freitags zwischen 6:10 Uhr und 10:25 Uhr

      • Super Wings (25, 26, 27, 28/52)

        52-teilige südkoreanisch-chinesisch-deutsch-amerikanische 3D-Animationsserie 2015-2016 25 - Elefantenbabybad Jerome ist schon immer davon überzeugt gewesen, dass er alles besser kann, als alle anderen. Das schließt natürlich Jetts Arbeit als Paketlieferant ein. Und obwohl Jett versucht, Jerome davon zu überzeugen, dass er mehr macht, als nur Bestellungen auszuliefern, besteht Jerome darauf, diese Aufgabe ebenso gut erledigen zu können. Jerome übernimmt also Jetts Position und liefert Nayan ein Paket ins Elefantenschutzgebiet nach Thailand. Der kleine Elefant Bunjing liebt es, zu baden und deshalb hat Nayan einen aufblasbaren Pool bestellt. Als Jerome Wasser einlassen will, verliert er die Kontrolle über den Schlauch und Bunjing nimmt erschreckt Reißaus. Jeder Versuch, den Babyelefanten wieder einzufangen, schlägt fehl und so muss Jerome wohl oder übel die Super Wings zu Hilfe rufen. 26 - Essen mit Familie Das Mädchen Hye Mi, das in Seoul lebt, hat einen Zeitplaner geordert, den Jett ihr liefern soll. Mit diesem Zeitplaner hat Hye Mi immer ihre zahlreichen Aktivitäten im Blick. Jett begleitet Hye Mi durch den Schultag und kommt ganz schön ins Schwitzen, denn neben Mathematik stehen auch Ballett und Taekwondo auf dem Stundenplan. Doch worauf sich Hye Mi am allermeisten freut, ist nach so einem anstrengenden Tag ein gemütliches Essen im Kreis der Familie. Plötzlich erfährt Hye Mi, dass es ihr Vater nicht schaffen könnte, da er noch Briefe und Pakete auszuliefern hat. Doch Jett hat schon eine Idee für ein gemeinsames Familienessen. 27 - Show vor großem Publikum Dieses Mal liefert Jett ein Paket an Trevor, einen Jungen aus New York. Dieser hat für seine Tanz- und Gesangstruppe neue Tanzschuhe bestellt, denn gemeinsam trainieren sie für einen großen Auftritt. Jett hilft der Truppe, Werbung für ihr Musical zu machen. Tatsächlich stellt sich bald heraus, dass das Theater der Kinder zu klein für den großen Besucherandrang ist. Nun eilt Donnie zu Hilfe, um noch rechtzeitig eine ausreichend große Freilichtbühne auf dem Times Square aufzubauen. 28 - Seifenkistenrennen In dieser Folge bringt Jett ein Paket nach Monaco. Der kleine Alain benötigt Reifen für seine tolle Seifenkiste, die er mit seiner Schwester Adriana für ein besonderes Rennen gebaut hat. Als eine Entenfamilie während der Wettfahrt über die Rennstrecke läuft, weicht Alain ihnen aus und fliegt aus der Strecke. Er kann zwar weiterfahren, die Situation wird aber bedrohlich, weil er in den Verkehr kommt. Jett ruft Paul zu Hilfe. Der will den Verkehr regeln, damit Alain es doch noch ins Ziel schafft.

      • Wickie und die starken Männer (31, 32, 33, 34, 35, 36/78)

        78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 31 - Faxe und der Wal Faxe rettet einem Wal das Leben und freundet sich mit ihm an. Diese Freundschaft leistet gute Dienste, als der schreckliche Sven auftaucht und das Drachenboot der Wikinger ausrauben möchte. Als Faxe alle seine Kräfte einsetzt, einen kleinen, gestrandeten Wal wieder zurück ins Meer zu befördern, hat er einen neuen Freund gewonnen. Der Wal ist anhänglich, und auch Faxe kann gar nicht genug davon bekommen, den Kleinen anzulocken und ihn zu verleiten, immer wieder gegen die Bordwände des Drachenbootes zu donnern. Das nervt die Besatzung. Doch Faxes Spiel findet sein Ende erst, als sein Freund mit einer Gruppe anderer Wale abtaucht und gleichzeitig der schreckliche Sven vor den Wikingern auftaucht. Wieder einmal glaubt Sven, bei seinen Erzfeinden leichte Beute zu finden. Und tatsächlich scheinen sein Boot und seine bis an die Zähne bewaffnete Mannschaft so mächtig und unbesiegbar, dass Halvar und seine Männer vernünftiger Weise nicht das machen sollten, was sie gerade auf Anweisung Wickies tun. Als wären sie von allen guten Geistern verlassen, fahren sie nämlich schnurstracks auf Svens Piratenschiff zu! Doch keine Angst, Wickie hat den Durchblick nicht verloren. Er rechnet bei seiner tollkühnen Aktion fest mit der Hilfe von Faxe und dessen neuem Freund, dem Wal. 32 - Angriff der Stinkwanzen Sven und seine Bande glauben, leichtes Spiel mit der Plünderung von Flake zu haben. Doch sie haben sich getäuscht. Wickie jagt den Piraten Stinkwanzen auf den Hals! Besser könnte es für den schrecklichen Sven nicht laufen. Die Männer von Flake ziehen in den Wald zur Wildschweinjagd und lassen ihre Frauen und Kinder ungeschützt zurück. Da ist es ein Kinderspiel für den Piraten und seine Bande, in Flake einzumarschieren und die Wehrlosen gefangen zu nehmen. Wenn er sie in fremden Ländern verkauft, wird er für sie einen schönen Batzen Geld bekommen. Doch vor der Arbeit kommt das Vergnügen! Die Piraten haben einen Bärenhunger, lassen sich von Ylva bekochen und schlagen sich gierig die Bäuche mit Köstlichkeiten voll. Kein Wunder, dass ihre Aufmerksamkeit dabei kurzzeitig nachlässt: Ylvi und Wickie schleichen sich unbemerkt davon und alarmieren Halvar. Halvar? Der hat selbstverständlich nichts Eiligeres zu tun, als zurück nach Flake zu marschieren und es auf eine wüste Balgerei mit Sven ankommen zu lassen. Leider zieht er dabei den Kürzeren. Und leider ist nunmehr Flake gänzlich schutzlos in Svens Händen – mit Ausnahme von Ylvi und Wickie. Den beiden Kindern aber kommt schnell ein ziemlich raffinierter Gedanke: können sie sich nicht ein paar Hände voll Stinkwanzen zunutze machen, die ihnen gerade im Wald über den Weg gelaufen sind? 33 - Thors Hammer Offenbar hat Gott Thor einen Hammer in einem Fels versenkt. Beim Versuch, ihn he-rauszuziehen, geraten Halvar und Baltak aneinander und liefern sich einen Zweikampf, den letztlich Wickie entscheiden muss. Eigentlich ist gar nichts Besonderes passiert: Tjure hat seinen Hammer auf einem Felsen vergessen, ein Blitz ist eingeschlagen und hat das Werkzeug tief ins Gestein eingebrannt. Lei-der glauben nun alle, nichts Geringeres als der Hammer von Gott Thor sei da im Gestein versenkt, und wer ihn besitzt, der sei sein Leben lang unbesiegbar. Insbesondere Halvar, der Herr von Flake, und Baltak, oberster Vertreter des Nachbarorts, streiten sich um die Kostbar-keit. Allerdings ist nicht herauszufinden, ob das Objekt der Begehrlichkeit nun rechtmäßig dem Herrschaftsbereich des einen oder des anderen Häuptlings zukommt. Und so einigt man sich auf ein simples Verfahren: wer es schafft, den Hammer aus dem Fels zu ziehen, der soll Besitzer von Thors Werkzeug und deshalb auch für alle Zeit unbesiegbar sein. Halvar und Baltak machen sich daran, ihre Kräfte zu sammeln, ein paar Übungseinheiten einzulegen und dann mit aller Macht zu versuchen, den eisernen Klotz aus dem steinharten Felsen zu ziehen. Doch keiner von beiden bewegt den Hammer auch nur um einen Millimeter. Es wird also mal wieder Zeit für Wickie, mit einer Lösung des Problems aufzuwarten. 34 - Befreit Ylvi Die Piraten konnten nicht wissen, dass sie lieber die Finger von Ylvi gelassen hätten. Aber es ist zu spät. Sie haben Wickies Freundin entführt, und die bläst den Piraten nun gehörig den Marsch. Eigentlich hatten Ylvi und Wickie nichts anderes vor, als sich gemütlich die Zeit am Strand zu vertreiben. Doch als plötzlich Pokka auftaucht, einer der Handlanger des schrecklichen Sven, ist es mit der Gemütlichkeit augenblicklich vorbei. Denn ohne zu zögern entführt Pokka Ylvi auf das Piratenschiff, wo Wickies kleine Freundin ab sofort das Deck zu schrubben hat. Dass in der Zwischenzeit die Entführung bei Halvar und seinen Männern eingeschlagen ist wie eine Bombe, versteht sich von selbst. Angetrieben von Wickie macht sich das Drachenboot der Wikinger in Windeseile auf die Verfolgung Svens. Doch soviel Sorgen müssen sich die Wikinger gar nicht machen. Ylvi nämlich hat es faustdick hinter den Ohren! Mit Tricks und Kniffen gelingt es ihr nämlich mühelos, Svens Männer zu verleiten, das Rudern einzustellen, ihr die Arbeit abzunehmen oder sämtliche Waffen in die Hände ihrer Geißel zu geben. Als dann auch noch Halvar, Wickie und die ganze Drachenboot-Crew den Entführern immer näher kommen, ist klar: die Aktion „Freiheit für Ylvi“ wird garantiert zu einem glücklichen Ende führen. 35 - Der goldene Vogel Die Wikingercrew ist scharf auf Beute, besonders auf den goldenen Vogel der Göttin Freya. Doch zwischen dem bärenstarken Wächter der Schatzkammer auf der einen und dem schrecklichen Sven auf der anderen Seite hat die Crew alle Hände voll zu tun, die Beute in Sicherheit zu bringen. Heute haben sich die Wikinger eine Festung zur Plünderung ausgeguckt. Nicht nur, dass sie sich sicher sind, in der Festung reiche Schätze zu finden. Sie erwarten außerdem, dass sie hier den berühmten goldenen Vogel der Göttin Freya finden und rauben können. Also schlagen sie sich mit List und Tücke bis zur Schatzkammer durch, schicken dabei den bärenstarken Wächter der Schätze ins Leere und halten endlich nicht nur Gold und Edelsteine in Händen, sondern auch den goldenen Vogel, von dem man sagt, dass er seinem Besitzer Glück bis ans Ende aller Tage bringen wird. Doch mit dem Glück ist es erstmal nicht so weit her. Denn auch der schreckliche Sven ist scharf auf den Vogel, und auch der Wächter der Schätze lässt sich nicht ständig ins Boxhorn jagen. Mit anderen Worten: Wickie und die gesamte Mannschaft haben Mühe und Not, Freyas Vogel samt ein paar Fässern voll Schätze auf ihr Drachenboot zu schleppen und sich aus dem Staub zu machen. Doch entkommen sind sie noch lange nicht. Denn Sven ist ihnen schon wieder gnadenlos auf den Fersen. 36 - Unter der Erde Der Schatz des Zwerges Gondrel liegt verborgen in einem Tunnelsystem, das vollge-stopft ist mit heimtückischen Fallen. Als die Wikinger endlich am Ziel ihrer Wünsche sind, enthält die Schatzkiste durchaus nicht, was sie eigentlich erwarten. Die Wikinger sind auf Schatzsuche. Der geheimnisvolle Plan von Gondrel, einem äußerst hinterhältigen Zwerg, ist in ihren Händen und bringt sie auf die Spur von Reichtümern, die tief unter der Erde, in einem verzweigten System aus Tunneln, verborgen sein sollen. Erwar-tungsfroh macht sich die ganze Mannschaft, angeführt von Halvar, auf den Weg. Die Männer schlagen sich durch das Halbdunkel und stehen unentwegt vor unterirdischen Abzweigungen, die keinerlei Hinweis geben, welchen Gang man geschickter Weise als nächstes weiterzuver-folgen hat. Es kommt, wie es kommen muss: die Wikinger verirren sich heillos! Schlimmer noch: der heimtückische Gondrel hat sein Tunnelsystem mit Fallen gesichert, denen nur mit Wickies Einfallsreichtum beizukommen ist. Riesige, rollende Felsbrocken treiben die Ein-dringlinge vor sich her, Gatter aus spitzen Pfählen richten sich vor den Wikingern auf und scheinen keinen Durchlass zu eröffnen. Doch keiner unserer Helden verliert den Mut, und so stehen sie denn endlich vor dem Lohn ihrer Mühen – einer Schatzkiste. Die Überraschungen sind damit aber noch lange nicht zu Ende.

      • Robin Hood (31, 32, 33, 34, 35, 36/52)

        52-teilige französisch-deutsche 2D / 3D-CGI-Animationsserie 2014 31 - Der Werwolf Ein Ungeheuer treibt sein Unwesen in Sherwood. Es bricht in Speisekammern ein und hinterlässt riesige Fußabdrücke. Die verängstigten Dorfbewohner beschreiben es als eine Art Werwolf! Robin glaubt die ganze Geschichte nicht so recht und macht sich zusammen mit seinen Freunden auf die Jagd nach der Bestie. 32 - Die Windmühle Bei einem heftigen Unwetter wird die Windmühle von Nottingham schwer beschädigt. Robin und seine Freunde machen sie wieder funktionsfähig. Als Prinz John erfährt, dass alle anderen Mühlen in der Gegend zerstört wurden, sieht er die Chance, eine neue Steuer zu verlangen, und lässt die Windmühle vom Sheriff beschlagnahmen. Robin und seine Freunde müssen sich etwas einfallen lassen. 33 - Operation Spuk Die Bewohner von Nottingham haben wunderbares, köstliches Trinkwasser, das durch einen roten Stein in der Quelle entsteht. Als Prinz John davon erfährt, lässt er den Stein durch seine Wachen stehlen, platziert ihn im Schlossbrunnen und verkauft anschließend den Dorfbewohnern teures Trinkwasser. Robin und seine Freunde müssen unbedingt eingreifen. Die Operation Spuk beginnt. 34 - Jagd auf Flynn Marian nimmt Zauber-Unterricht bei Derke. Ralf und Rolf entdecken ihr Geheimnis, nehmen sie gefangen und wollen sie zu Prinz John bringen. Alarmiert von Derke nehmen Marians Freunde die Verfolgung auf, um Marian zu befreien. 35 - Ruinen in Gefahr Prinz John will in Nottingham einen Krocketplatz bauen. Dafür will er den Bach umleiten und die magischen Ruinen abreißen lassen, in den Derke früher als Drache gehaust hat. Das können Robin und seine Freunde natürlich nicht zulassen. 36 - Geld für Waisenkinder Robin und seine Freunde haben im Dorf für die Waisenkinder gesammelt. Jack und die Räuber wollen den Wagen überfallen mit dem das Geld zu den Kindern gebracht werden soll. Aber Robin hat schon einen Plan.

      • SimsalaGrimm (22/52)

        52-teilige deutsch-französisch-irische Zeichentrickserie 1999-2010 22 - Dornröschen Was für ein Lotterleben, denkt sich Yoyo, als er die Bewohner des Dornröschenschlosses sieht. Am helllichten Tag wird hier geschlafen und das, obwohl noch soviel zu tun wäre! Selbst der Koch verschläft, dass er dem frechen Küchenjungen eine Ohrfeige verabreichen wollte. Doch bald kommen unsere Yoyo und Doc Croc mithilfe der Fee Bianca hinter das uralte Geheimnis des dornenumrankten Schlosses. Ein schönes Mädchen, eine beleidigte böse Fee und eine vergiftete Spindel spielen dabei eine Rolle. Yoyo und Doc Croc wissen schließlich auch, dass nur wahre Liebe zu dem Mädchen alle aus dem bösen Zauberschlaf erlösen kann.

      • Garfield (196, 197/210)

        210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 196 - Maus TV Artie und Norvell – zwei Mäuse, die im Haus von Garfield wohnen – stehen jede Nacht auf, um sich einen ganz speziellen Nagetier-Sender im Fernsehen anzuschauen. Dort erfahren sie, wie gefährlich Katzen für Mäuse sein können und kriegen mit einem Mal schreckliche Angst vor Garfield. Auf der Flucht laufen sie allerdings direkt Harry in die Arme, der sich aus den beiden kleinen Nagern sofort ein Mäuse-Omelette zubereiten will. Wird es Garfield gelingen, seine zwei Mitbewohner vor ihrem Schicksal zu bewahren? 197 - Detektiv Squeak Jon hat Geldsorgen und fragt sich, wieso er mit seinen Finanzen nie auf einen grünen Zweig kommt. Die Antwort lautet: Natürlich wegen Garfields ständigen „Ess-Kapaden“. Liz’ Cousin Hektor ist Finanzplaner und soll Abhilfe schaffen. Er führt ein rigoroses Sparprogramm ein, bei dem einige von Garfields Zwischenmahlzeiten wegfallen. Als aus dem Keller Katzenfutter gestohlen wird, ist Garfield natürlich der erste, den man verdächtigt. Aber würde unser dicker Freund wirklich so weit gehen? Eindeutig ein Fall für Detektiv Squeak …

      • Marcus Level (5, 6/52)

        52-teilige französische 3D-Animationsserie 2014-2016 5 - Bösartige Kätzchen Marcus und sein Team haben es mit bösartige Katzen und knuddeligen, niedlichen Kätzchen zu tun. Und sie entwickeln eine ganz besondere Behandlungsmethode für einen riesigen dicken Kater namens Vipkrad. Bei Marcus zuhause hilft Gorbar Seraphine, dem kratzbürstigen Maurice ein Bad zu verpassen. 6 - Prinzessin Lula Marcus muss das Herz von Prinzessin Lula erobern. Angesichts ihrer Schönheit kommt er ins Schwärmen, und Ephi ist gekränkt. Am Ende aber findet Marcus für beide die richtigen Worte. Bei Marcus zuhause fertigt Gorbar ein Porträt von Seraphine an. Sein Meisterwerk haut sie aus den Socken.

      • 4 1/2 Freunde (26/26)

        26-teilige spanisch-deutsche 3D-Animationsserie 2015 26 - Einbruch ohne Diebesgut Im Industriegebiet treibt ein Einbrecher sein Unwesen. Da er sich ziemlich ungeschickt anstellt, wird er in den Medien nur der „Dumme Dieb“ genannt. Kalle & Co kommt das seltsam vor. Warum versucht der Dieb immer in leere Lagerräume einzubrechen, und wieso löst er jedes Mal die Alarmanlage aus? Dandy hat noch andere Sorgen: Eine Katze hat es sich in seiner Hundehütte gemütlich gemacht. Doch am Ende wollen sie alle den Dieb auf frischer Tat ertappen.

      • Die Pfefferkörner (94/169)

        169-teilige deutsche Kinderkrimiserie 1999-2017 94 - Die blaue Jacke Linas Vater hat sich mit der Altkleidersammlung auf der Flussschifferkirche vollkommen übernommen. Lina und Rasmus helfen ihm, den Gemeinderaum freizuräumen, da findet Lina 1200 Euro in einer Jacke. Die Pfefferkörner wollen das Geld eigentlich der Polizei übergeben, aber Sophie erkennt die Jacke. Sie gehört Pia aus der Parallelklasse. Sophie plädiert dafür, Pia erst zu befragen. Pia ist in eine Jugendgang geraten, die ihr auf der Flucht vor der Polizei das gestohlene Geld aus einem Tankstellenüberfall untergeschoben hat. In Panik hat sie das Geld in eine Altkleidertonne geworfen. Als Ganganführerin Ricki das Geld von ihr fordert, führt sie diese zu dem Sammelplatz, doch die Tonne ist leer. Pia gerät unter Druck! Die Gang verdonnert Pia zu Sklavendiensten, nur eine SMS von Lina rettet sie: Haben deine Jacke. Sollten reden. 14 Uhr Speicher V. Dummerweise kommen die Pfefferkörner jedoch zu spät. Von Pia keine Spur, stattdessen eine schockierende Nachricht. Emma wurde entführt. Die Forderung der Gang: Emma gegen das Geld! Nur mit einem Trick gelingt es den Freunden, Emma und Pia zu befreien.

      • Schloss Einstein (828, 829/922)

        922-teilige deutsche Jugendserie 1998-2018 828 - Folge Daphne ist genervt von Orkans Stargehabe als Fußballer und will ihm eine Lektion erteilen. Kathi entfacht einen Streit zwischen Pippi und David. Hedda ist verzweifelt auf der Suche nach einem Talent. Daphne ist genervt von Orkans Stargehabe als Fußballer. Inzwischen verkauft er sogar seine eigenen Fanartikel an die Einsteiner. Daphne veranstaltet einen Quiz-Abend in der Hoffnung, dass er sich mal so richtig blamiert. Doch Daphnes Plan geht nicht auf. Auch hier punkten. Einzig bei der letzten Frage gerät Orkan ins Straucheln. Und dabei handelt es sich ausgerechnet um Fußball. Daphne wird stutzig. Pippi, die schon seit Langem nach einer schönen Schiffsglocke für David sucht, ist überrascht, als Kathi ihr genauso ein Modell in die Hände drückt. Aber so richtig kann Pippi dem Frieden nicht trauen. Irgendetwas führt Kathi im Schilde. Da ist sich Pippi sicher. Hedda hat Miriam versprochen am Talentwettbewerb teilzunehmen und fühlt sich ihrer Patin verpflichtet. Die Suche nach einem Talent bleibt allerdings weiter erfolglos und Hedda verzweifelt immer mehr bei der scheinbar aussichtslosen Suche nach ihrem Talent. 829 - Folge Pippi und David haben ihren ersten richtigen Streit. In der Cafeteriakasse fehlt zum wiederholten Male Geld. Daphne bekommt Orkans Rache zu spüren. David ist enttäuscht, dass Pippi ihm nichts von Kathis Geschenk erzählt hat. Für David besteht kein Zweifel: Die Schiffsglocke war eine nette Geste und für Pippi kein Grund zur Eifersucht. Pippi hingegen unterstellt Kathi eine erneute Intrige. Und tatsächlich löst das Geschenk einen gewaltigen Streit zwischen Pippi und David aus. Als in der Cafeteria Kasse zum wiederholten Male Geld fehlt, ermahnt Adrian alle Schüler, die Dienst hatten. Er plädiert an das Gewissen seiner Mitschüler, in der Hoffnung, der Dieb würde das Geld zurücklegen. Als am nächsten Tag wieder Geld fehlt, beschließt Adrian die Einführung von Essensmarken. Hubertus hat unterdessen schon einen Plan entwickelt, um den Dieb zu stellen. Nachdem dank Daphne alle erfahren haben, dass Orkan gar kein Fußballstar ist, ist auch sein Ansehen merklich geschrumpft. Doch nun bekommt Daphne Orkans Rache zu spüren.

      • Eine lausige Hexe (9, 10, 11/13)

        13-teilige britisch-deutsche Fantasyserie 2017 9 - Gemeinsam sind wir stark Mildred weiß nicht, dass eine Warze in der Hexenwelt etwas besonders Gutes ist. Für sie wieder einmal ein trauriger Beweis dafür, dass sie nicht aus einer Hexenfamilie stammt. Sie versteht die Aufregung um Esthers neue Warze nicht. Dann hat sich auch noch Maudes elektrische Bürste in Mildreds Haaren verfangen. Als Maude und Edith versuchen, die Bürste vorsichtig zu entfernen, kommt Esther dazu und schneidet einfach Mildreds Haare ab. Frau Graustein hat genug von den Streitigkeiten zwischen den Schülerinnen. Zusammen mit Esmeralda überlegt sie sich eine Aufgabe, um den Zusammenhalt der Mädchen zu stärken: Das Rätsel um den Hexenzirkel. Während die anderen nach dem geheimen Treffpunkt des Hexenzirkels suchen, versucht Mildred mit einem Wachstumszauber ihre alte Frisur wieder herzustellen. Doch auch das hat keinen Erfolg. Als Frau Maus mit ihr in den Keller geht, um im "Hexen-Archiv" nach Mildreds Vorfahren zu suchen, spuckt eine Fledermaus auf Mildreds Haare - mit überraschender Wirkung: Die Haare fangen an, flott zu wachsen. Nach einem ermutigenden Gespräch mit Frau Maus schließt sich Mildred doch noch ihren Freundinnen Maude und Edith bei der Suche nach dem geheimen Ort an. Auf dem Dachboden treffen die Drei auf Esther und noch andere Hexenschülerinnen. Dank Mildreds Überzeugungskraft können die Mädchen beweisen, dass sie in der Not zusammenhalten. 10 - Der Zauber-Wettstreit An der Akademie findet ein traditioneller Hexenwettstreit statt: der Zauber-Spaß. Ausgerechnet Esther und Mildred müssen in einem Team gegen die Vertreter von Frau Fünfzacks Schule antreten. Frau Harschmann will eine Niederlage gegen Frau Fünfzack, einer ehemaligen Freundin von ihr, auf jeden Fall verhindern. Sie gibt Mildred die Order, beim Wettstreit nichts zu tun. Doch in der letzten Runde kommt alles anders, und Mildred zeigt, was sie kann. Da Tapsi Mildred vom Lernen für den Wettstreit abhält und dann auch noch einen Kessel gefüllt mit Zaubertrank umwirft, lässt Frau Harschmann die ängstliche Katze zum Mäusefangen in die Küche verbannen. Damit Mildred sich keine Sorgen um Tapsi machen muss und sich so besser auf den Wettstreit vorbereiten kann, versuchen Maude und Edith, sich um Tapsi in der Küche zu kümmern. Doch dabei geht so einiges ziemlich schief. 11 - Der Nebel der Zeit Der Nebel der Zeit ist zurück. Wer in diesen Nebel geht, kann zwischen der Vergangenheit und der Gegenwart hin und her reisen, doch das kann fatale Konsequenzen haben. Frau Ada Graustein ist alarmiert und lässt die komplette Schule abriegeln. Sie will verhindern, dass eine der Hexenschülerinnen in die Vergangenheit gelangt. Doch da Esthers Katze noch draußen ist, bietet Mildred ihre Hilfe an - die beiden schleichen sich hinaus. Auf ihrer Suche nach Nachtstar, Esthers Katze, geraten Mildred und Esther in den Nebel der Zeit und landen in der Hexenakademie der Vergangenheit. Dort lernen sie die Zwillinge Ada und Agatha Graustein als Kinder und Maudes Oma kennen. Als sie in deren Handlungen verwickelt werden, müssen sie sehr aufpassen, die Vergangenheit nicht zu verändern - das hätte furchtbare Folgen für ihre Mitschülerinnen in der Gegenwart. Da Mildred und Esther alleine nicht den Weg zurück in die Gegenwart finden, kommt ihnen Frau Ada Graustein zu Hilfe und macht eine folgenreiche Entdeckung.

      • CHI RHO - Das Geheimnis (18/26)

        26-teilige deutsche Animationsserie 2005-2011 18 - Auferweckt – Die große Überraschung Cora, Habib und die Wonderers landen vor den Toren Jerusalems. Diesmal auf dem Berg Golgatha, wo Jesus gekreuzigt wurde. Als ein greller Lichtblitz aufleuchtet, rennen die Kinder zum Grab Jesus und finden es geöffnet und leer vor. C.T. erklärt, dass Ostern ist, der Tag von Jesus' Auferstehung. Habib denkt, dass sein Freund doch noch am Leben ist. Wie soll Cora Habib erklären, dass Jesus zwar auferstanden, aber nicht lebendig ist?

      • Peter Pan (8/52)

        52-teilige französisch-indisch-deutsche 3D-CGI-Animationsserie 2010-2013 8 - Die Zauberfeder John, der am nächsten Tag ein Referat halten soll, hat es ebenso eilig, nach Nimmerland zu kommen, wie Michael. Deshalb kopiert er ein Referat aus dem Internet, was Wendy zwar nicht gut findet, aber letztlich akzeptiert. In Nimmerland sind die Piraten wieder mal auf der Suche nach einem Schatz. Dabei fallen sie in eine Höhle, in der ein Kästchen mit einer Feder versteckt ist. Wendy soll den Verlorenen Kindern eine Geschichte erzählen, was für John und Michael langweilig ist, also ziehen sie mit dem Großen Buch los, um Nimmerland zu erkunden. Als die Piraten das Kästchen öffnen, fliegt die Feder davon und landet bei Michael. Der malt damit einen Regenbogen ins Große Buch und schon erscheint einer am Himmel. Die Piraten machen sich sofort auf, um den Schatz am Ende des Regenbogens zu suchen. John, der inzwischen die Feder hat, lässt den Regenbogen wieder verschwinden und die Piraten müssen feststellen, dass sie sich verlaufen haben. John will die Feder nicht wieder hergeben. Durch die Verbindung zwischen der Feder und dem Großen Buch nimmt alles Gestalt an, was man in das Buch schreibt oder zeichnet und John fühlt sich als der Herr von Nimmerland. Er wird immer böser und wirft sogar mit Felsbrocken auf seine Geschwister und Peter. Als ihm Michael die Feder abnimmt, wacht er wieder auf und es tut ihm schrecklich leid, was er getan hat. Jetzt übt die Feder ihre Macht auf Michael aus, danach auf Peter. Schließlich nimmt Wendy die Feder an sich, in ein Taschentuch gewickelt, damit sie sie nicht direkt berührt. Der Indianerhäuptling erklärt ihnen, dass die Feder lange im Besitz seines Volkes war, aber dann verborgen wurde, weil ihre Zauberkräfte kein Glück brachten. Der einzige Weg, der Macht der Feder zu entgehen, ist, sie wieder in ihr Kästchen zu legen. Die Kinder gehen zum Piratenschiff, um das Kästchen zu suchen. Die Piraten kommen nach längeren Irrwegen auch zum Schiff zurück und es entbrennt ein heftiger Kampf um die Feder und das Große Buch. Schließlich gewinnen die Kinder und die Feder landet wieder in ihrem Kästchen. Um zu verhindern, dass noch mal irgendjemand die Feder findet, nimmt John sie ein letztes Mal aus dem Kästchen und schreibt ins Große Buch, dass Sie nach dem Zurücklegen zusammen mit dem Kästchen verschwindet, was auch passiert. Wieder zu Hause macht John, dem klar geworden ist, dass Dinge, die man einfach so bekommt, keinen Wert haben, sein Referat doch noch selbst.

      • Tashi (47, 48/52)

        52-teilige deutsch-australische 3D/2D-Animationsserie 2014 47 - Phönixei & Roboto-Junge Tiki Pu bekommt eine Einladung zum Bankett des Großkhans. Natürlich braucht er dafür ein ganz besonderes Geschenk. Ein Phönixei soll den Großkhan begeistern. Ausgerechnet mitten auf dem Bankett schlüpft der Phönix aus dem Ei und der Großkhan nimmt ihn gleich gefangen. Um den Phönix zu retten, schleichen sich Tashi, Jack und Lotus beim Festmahl rein. Doch so schnell gibt der Großkhan sein Geschenk nicht wieder her. 48 - Oma Schleierblick & der magische Lungenfisch Durch Zufall zieht Graf Ling einen magischen Lungenfisch aus dem Wasser. Oma Schleierblick entlockt ihm eine Prophezeiung, die dem Dorf Unheil verspricht. Doch bevor der Fisch die Prophezeiung beenden kann, springt er zurück ins Wasser. Tashi und Jack müssen ihn unbedingt finden, um zu erfahren, was der Auslöser für das Unglück sein wird. Währenddessen macht sich Graf Ling seine ganz eigenen Erklärungen und trifft sämtliche Vorkehrungen im Dorf.

      • Das Dschungelbuch (27, 28, 29/104)

        104-teilige indisch-deutsch-französische 3 D-CGI-Animationsserie 2009-2013 27 - Wassernot Es herrscht eine große Dürre, und Shir Khan bewacht das letzte Wasserloch. Er will die anderen Tiere nur von dem bisschen Wasser trinken lassen, wenn sich Mogli opfert. Mogli geht auf den Vorschlag ein, aber nicht ohne vorher mit der Hilfe von Balu und Baghira eine Falle für Shir Khan gebaut zu haben. Moglis Plan gelingt: Shir Khan und Tabaqui fallen in die tiefe Grube. Nun können alle Tiere ihren Durst löschen. Doch die gute Stimmung hält nicht lange an – denn Shir Khan gelingt es, sich aus der Falle zu befreien. Nun muss Mogli sich doch opfern. Um Zeit zu gewinnen, verabschiedet er sich lang und breit von seinen Freunden und hofft, dass das Morgenrot Regen bringen wird. 28 - Rette den Tiger! Shir Khan ist wieder einmal hinter Mogli her. Als der im Treibsand stecken bleibt, lässt Shir Khan ihn dort allein zurück. Wenn er ihn nicht fressen kann, dann soll Mogli doch im Treibsand untergehen. Doch Mogli hat Glück, Balu und Baghira finden ihn rechtzeitig und retten ihn. Tabaqui entdeckt den lebendigen Mogli und berichtet Shir Khan davon. Der glaubt ihm erst nicht, denn er denkt ja, dass Mogli im Treibsand versunken sei. Doch nachdem Tabaqui ihm mehrfach erzählt, dass er Mogli gesehen hat, macht sich Shir Khan auf die Suche nach dem Menschenjungen und findet ihn tatsächlich. Sofort jagt er ihn wieder. Diesmal kann Mogli den Tiger austricksen, und der stürzt über einen Klippenrand und kann sich nur noch mit letzter Kraft am Felsen festhalten. Nun steht Mogli vor der Entscheidung, ob er Shir Khan rettet oder ihn im Stich lässt – so wie der Tiger ihn im Stich gelassen hatte... 29 - Der Bananentag Es ist Bananentag! Auf den hat sich Balu schon das ganze Jahr gefreut. Zusammen mit Mogli und Baghira zieht er singend zu seiner Bananenplantage, um die reifen Früchte zu ernten. Zur gleichen Zeit hypnotisiert sich Kaa mit einem spiegelnden Silbertablett selbst, und meint nun der König der Affen zu sein. Ein Affe hat das Tablett vor Kaas Gesicht gehalten, um sich so vor einem Angriff der gefährlichen Schlange zu schützen. Kaa verhält sich wie ein Affenkönig und verlangt, dass die Affen ihm sämtliche Früchte des Dschungels bringen. Die schwärmen aus und bringen “König Kaa” auch Balus reife Bananen. Das lässt sich Balu natürlich nicht gefallen. Mit seinen beiden Freunden macht er sich auf zu den Kalten Höhlen, den Ruinen, in denen sich Kaa und die Affen aufhalten...

      • Ritter Rost (11/52)

        52-teilige deutsche 3D-Animationsserie 2012-2013 11 - Rösti 2.0 Ritter Rost könnte vor Freude Luftsprünge machen: Ein Nachbau von sich selber erledigt nun für ihn alle lästigen Haushaltspflichten. Doch der Putz-Roboter ist bei Rösti bald unten durch, denn sein perfekter Doppelgänger macht sich bei Bö und Koks extrem beliebt. Doch als dann der Roboter durchdreht und Rösti als Müll entsorgen will, lernt Rost, dass er sich auf seine Freunde verlassen kann!

      • Der kleine Drache Kokosnuss (21, 22/52)

        52-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2015 21 - Die Schatzkarte Opa Jörgen vermisst seine Brille. Irgendwo auf seinem Spaziergang hat er sie verloren. Kokosnuss, Oskar und Matilda wollen helfen. Mit einer selbst gemalten Karte suchen sie Opas Weg ab. Die beiden Fressdrachen Trutbert und Trutjahn glauben, es handelt sich dabei um eine Schatzkarte und nehmen die Verfolgung auf. Wenn die Trottel unbedingt einen Schatz wollen, kichern Kokosnuss, Oskar und Matilda, dann kriegen sie auch einen. Die werden Augen machen. 22 - Bauch, Beine, Po Chef will ein Kochbuch herausbringen und Kokosnuss soll ein vorteilhaftes Titelfoto von ihm schießen. Chefs riesiger Bauch passt aber nicht auf das Bild, also schlägt Kokosnuss eine Diät vor. Viel Sport und gesunde Ernährung stehen auf dem Programm, doch Chefs anfängliche Begeisterung lässt schnell nach. Er hat so großen Hunger, dass er wahnsinnig wird und sogar Kokosnuss fressen will. Zum Glück sind Oskar und Matilda zur Stelle, um ihren Freund zu retten.

      • Wolkenkinder (9/52)

        52-teilige britische 3D-GCI-Animationsserie 2012-2013 9 - Die Sternschnuppen Oje, Herr Regenbogen hat sich verknotet! Dabei soll er doch gleich wie jeden Abend die Sterne in den Abendhimmel schleudern. Als die Wolkenkinder an seinen Armen ziehen, wird der Knoten nur noch fester. Baba Gelb schlägt vor, ihm auf der Flöte vorzuspielen, damit er sich entspannt. Doch auch das funktioniert nicht.

      • Unser Sandmännchen

        Abendgruß, Deutschland 1959-2017 Molly möchte mit Hip spielen, aber nicht mit Hop! Aber Hiphop spielen nun 'mal immer und ausschließlich zusammen. Glücklicherweise merken alle, dass es zu dritt viel mehr Spaß macht, als zu zweit. Oder zu viert, mit Edison!

      • Die unglaublichen Abenteuer von Blinky Bill (7, 8/52)

        52-teilige australische 3D-Animationsserie 2016-2017 7 - Der neue Held Mutig rettet Blinky den fremden Koala Kev, als dieser vom fiesen Kater Sir Charles gejagt wird. Leider geht Blinky dabei k.o.. Da Kev den bewusstlosen Blinky zurück ins Dorf trägt, glauben die Bewohner, er hätte Blinky gerettet. Kev lässt sich als Held feiern. Blinky protestiert, doch weil Jacko nicht bezeugen kann, dass es in Wirklichkeit umgekehrt war, glauben alle Kevs Version der Geschichte. Als Kev Blinky auch noch bedroht, will er Kev als Schwindler enttarnen. Doch Blinkys Aktion geht nach hinten los und bringt die Dorfbewohner weiter gegen ihn auf. Niedergeschlagen verlassen Blinky und Jacko Greenville. Jetzt zeigt sich Kevs wahrer Charakter: Unter dem Vorwand Greenville zu schützen, zieht er einen riesigen Zaun um das Dorf. Niemand kommt mehr herein oder heraus. Wirklich niemand? 8 - Pablo hat ein Date Blinky macht sich zusammen mit Jacko auf den Weg zur Raststätte. Sie stellen verwundert fest, dass Pablo total aufgeregt ist. Denn Pablo hat ein Date mit seiner Liebsten. Da er überhaupt keine Ahnung hat, was man bei so einem Date macht, bittet er die beiden um Rat. Blinky schlägt ihm vor, sich mit Federn zu schmücken. Obwohl das schmerzhafte Erinnerungen an die Zeit hervorruft, als er sein Gefieder verlor, holt Pablo ein Glas mit seinen alten Federn. Als Blinky neugierig daran riecht, muss er so kräftig niesen, dass die Federn in alle Richtungen geschleudert werden. Bei dem Versuch, die Federn wieder einzufangen, wird Pablo von dem gefräßigen Kater Sir Charles entdeckt. Schafft es Blinky, Pablo vor dem Kater zu retten?

      • pur+

        Das Entdeckermagazin, Deutschland 2006-2017 Kribbeln im Bauch, heimliche Blicke und romantische Träume. Diagnose: Verliebt! Und was jetzt? Wie mache ich das tolle Mädchen aus der Klasse auf mich aufmerksam? Soll ich den süßen Jungen aus dem Sportverein einfach so anquatschen? pur+ macht das Flirt-Experiment! 3 Mädchen und 3 Jungen haben den Auftrag, ihr Flirtpotenzial zu testen. Sie sollen Jugendliche des jeweils anderen Geschlechts auf der Straße ansprechen. Das ist eine große Überwindung, denn was passiert, wenn man vor lauter Angst kein Wort sagen kann? Oder wenn der andere lacht oder sich sofort wegdreht? Die 6 Jugendlichen werden von einer Flirtexpertin gecoacht. Kommt ein Witz gut an? Oder vielleicht ein Kompliment? Oder ist die Körperhaltung und Mimik wichtiger als das, was man sagt? Wenn man sich kennengelernt hat, kommt’s auf das erste Date an! Jugendliche sprechen über ihre Do’ s und Dont’ s beim ersten romantischen Treffen. Mia und Tom sind schon seit 11 Monaten ein Paar. Sie verbringen fast jede freie Minute miteinander und vermissen sich, wenn sie mal getrennt sind. Wie haben die Freunde und die Eltern reagiert, als es die beiden auf einmal nur noch im Doppelpack gab? Hatten Sie schon einmal eine Krise? Wie macht man aus der ersten Verliebtheit Liebe? pur+ - Das Entdeckermagazin mit Eric Mayer. Mehr wissen macht nix!

      • logo! Die Welt und ich.

        Nachrichten für Kinder

      • KiKA LIVE

        Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.

      • Durch die Wildnis (23, 24/40)

        40-teilige deutsche Doku-Soap 2011-2014 23 - Folge Unberührte Natur erleben – ohne Eltern, ohne Internet und Fernsehen? „Durch die Wildnis – das Abenteuer deines Lebens“ gibt sechs Jugendlichen die Chance, in der weiten Landschaft Transsilvaniens ein ganz besonderes Ferienabenteuer zu erleben – spannende Wildnisaktionen inklusive. In der dritten Folge erleben die Sechs ihren ersten Morgen in der Wildnis! Waschen am Fluss – daran muss man sich erst mal gewöhnen. Nach einem langen Marsch wartet dann eine spannende Herausforderung auf die Gruppe. Auch sie hat mit Wasser zu tun: mit Wildwasser! Und das wird total aufregend. 24 - Folge In Folge vier geht’s um die Frage, was passiert, wenn in der Wildnis jemand ernsthaft verletzt wird. Dann heisst es, ruhig bleiben und schnell reagieren. Coach Tobi bringt der Gruppe heute einige wichtige Handgriffe der ersten Hilfe bei. Und dann müssen die Abenteurer beweisen, dass sie es drauf haben. Natürlich wie immer mit viel Action und Spass.

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!