• KiKA

    • KiKA od do

      • logo! Die Welt und ich.

        Nachrichten für Kinder

      • KiKA LIVE

        Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.

      • Berlin und wir! (23/24)

        24-teilige deutsche Dokumentation 2016-2019 23 - Folge Die Vorbereitung der Jugendlichen für die selbst organisierte Stadtführung sind in vollem Gange. Rikschafahrt, Fernsehturmbesuch und versteckte Ecken an der Berliner Mauer finden inklusive. Wichtig ist den Acht dabei das Thema Migration und Geschichte. Im "Anne Frank Zentrum" hören die muslimischen Jugendlichen zum ersten Mal davon, dass es in Deutschland Judenverfolgung gab. Im Hostel ist später wieder gemeinsames Spielen zum Entspannen angesagt.

      • Nicht zu stoppen (7/8)

        8-teilige deutsche Dokutainmentreihe 2018 7 - Folge Adam ist bei den Internationalen Schwimm-Meisterschaften in Berlin. Er muss in der Disziplin 100 Meter Schmetterling unter 1:04 Minuten schwimmen, um eine Chance auf die WM in Mexiko zu haben. Wird er es schaffen? Auch Judoka Daniel zittert bei der Senioren-EM in Großbritannien vor der Herausforderung, sich in der neuen Klasse zu behaupten. Sein Magen macht Probleme – zu viel Stress. Bei einem entscheidenden Wettkampf gibt er alles. Doch Daniels Gegner aus Frankreich ist schnell und hochmotiviert. Hat er eine Chance? Tennisspielerin Nalani ist im südafrikanischen Soweto. Ihr geht es dort nicht nur um die Titelverteidigung bei einem Turnier: Sie besucht eine Stiftung, die auf Kinder mit körperlichen Behinderungen ausgerichtet ist. Nalanis Eindrücke helfen ihr, ihre eigene geplante Stiftung in Indien zu verwirklichen. In der Schweiz findet die Jugend-WM der Leichtathleten statt. Leonie wurde im letzten Jahr Zweite, will aber diesmal vor allem eine persönliche Bestleistung schaffen: beim Weitsprung endlich die Vier-Meter-Marke knacken. Basketballer Alexander ist bei der U23-WM in Toronto. Die nächste große Herausforderung: das Spiel England – Deutschland. Veronika steht vor dem zweiten und damit alles entscheidenden Durchgang bei den österreichischen Staatsmeisterschaften in Ski Alpin: Wird sie sich den Titel holen?

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 „Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!“ Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.

      • Shaun das Schaf

        150-teilige britische Stop-Motion-Animationsserie 2004-2016 18 - Wer ist die Mami? Durch Zufall ist Shaun dabei, als vier kleine Küken schlüpfen. Diese halten ihn fortan für ihre Mami. Shaun ist der Verzweiflung nahe, als er die Piepmätze nicht mehr loswird - sie finden ihn überall. Als Mutter Henne zu ihrem Nest kommt und die leeren Schalen findet, gerät sie in helle Aufregung. Während sie Suchzettel verteilt, stopft Shaun die anhänglichen Küken in eine Milchkanne, diese verschließt er in einem Koffer im Stall, den er wiederum mit einer Kette sichert. Die Henne redet inzwischen mit der Schafherde, die auf Shaun zeigt. Shaun rennt zur Scheune, doch die Küken sind durch ein Loch verschwunden. Gerade noch rechtzeitig rettet er sie vor einem Lastwagen. Der Hühner-Familienvereinigung stünde nichts mehr im Weg, doch die Küken laufen von der Henne zurück zu Shaun. Zum Glück hat Bitzer eine „bestrickende“ Idee, die zwar Shaun zum Frieren, aber die Küken zu ihrer wahren Mutter bringt. 25 - Der neue Traktor Nichts als Ärger mit dem Traktor: Mal wieder muss der Bauer sein altes Gefährt reparieren. Wie schick ist dagegen der neue T-R-X 3000, den er im „Farm-Magazin“ entdeckt hat. Mit Hilfe der anderen Schafe baut Shaun den alten Traktor kurzerhand um. Der Bauer ist begeistert, denn seine Rostlaube sieht jetzt aus wie der T-R-X 3000. Doch er funktioniert nicht halb so gut, wie er aussieht...

      • Mascha und der Bär (19, 20/78)

        78-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2018 19 - Der Zauber der Musik Der Bär hat einen Flügel im Wald entdeckt. Er schleppt ihn nach Hause und spielt ganz wundervolle Musik darauf. Das will Mascha auch können. Der Bär soll es ihr beibringen. In ihrer Fantasie stellt sie sich schon vor, wie es ist, ein berühmter Musiker zu sein. Aber vor dem Ruhm steht das Üben, Üben, Üben. Wir Mascha dazu die Geduld aufbringen? 20 - Mascha geht zum Zirkus Der Bär bekommt Besuch von seinem alten Freund, dem Tiger. Beide waren einmal gemeinsam als Artisten im Zirkus. Mascha findet es super, dass ein neuer Freund da ist, und macht auch dem Tiger das Leben schwer. Doch nachdem Mascha den Tiger, der sich nachts im Wald verirrt hat, gerettet hat, freunden sich die beiden an. Gemeinsam studieren sie ein paar Tricks ein. Das klappt prima. Mascha stellt sich schon vor, eines Tages im Zirkus aufzutreten.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 Jeden Tag unternehmen Kikaninchen und Christian Reisen in neue und aufregende Welten. Heute machen sie eine Hocker-Schlittenfahrt im Land des ewigen Schnees und besuchen die Robben. Die haben sich ein tolles Fußballfeld gebaut, aber das Wichtigste das fehlt- der Ball! Kikaninchen und Christian haben jedoch eine Idee und so kann das Spiel beginnen. KiKANiNCHEN immer montags bis freitags zwischen 6:50 Uhr und 10:25 Uhr

      • Feuerwehrmann Sam (62, 63/103)

        103-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2013 62 - Verschollen auf dem Pontypandy-Berg Die Pontypandy Pioniere und ihre Lehrerin Frau Chen machen einen Ausflug zum Pontypandy-Berg, wo Moose ihnen erklärt, was man als Bergsteiger so alles können muss. Als Moose danach zu einer Trainings-Einheit aufbrechen möchte, klettert ihm die mutige Mandy kurzerhand heimlich nach. Doch Bergsteigen ist viel schwieriger als gedacht. Plötzlich gerät Mandy an eine Stelle, an der sie weder vor, noch zurück weiß. Sie sitzt fest. Jemand muss ihren Notruf hören und sie retten. 63 - Gefahr im Pontypandy-Express Mandy und Norman wollen mit ihren Müttern und Frau Chen einen Ausflug mit der alten Dampflok vom Pontypandy-Express machen. Lokführer Gareth betätigt das Loksignal und alle sind bereit zum Starten, als ihm einfällt, dass er noch etwas ihm Bahnhof vergessen hat. Buddler nutzt die Gunst der Stunde und huscht in die Lok. Er will sich die Tasche von Lokführer Gareth schnappen, um sein Pausenbrot zu fressen. Dabei löst sich allerdings die Bremse des Zuges und er setzt sich, ohne seinen Lokführer in Bewegung. Alle Insassen sind in großer Gefahr. Feuerwehrmann Sam muss auf Bessie herbeieilen und den Zug stoppen.

      • Die Sendung mit dem Elefanten (122)

        Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2007-2018 122 - Folge Die Welt ist elefantastisch, Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen, extra für kleine Kinder. Heute geht’s in den Lach- und Sachgeschichten um Ritter und Burgen. Ritter Rappentrapp sucht verzweifelt seinen Helm. Auch das tiefbetrübte Fräulein ist verzweifelt und sitzt seufzend am Burggraben. Ritter Rost ist dagegen richtig glücklich, weil er heute viel Post bekommt. Aus ganz viel Sand bauen Kinder am Strand eine Sandburg. Außerdem zeigen Tanja und André ein spannendes Experiment mit einem Teelicht im Glas. Und Anke juckt es heute ganz schlimm am Rücken. Ob ihr Dennis helfen kann?

      • Der kleine Drache Kokosnuss (23, 24/52)

        52-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2015 23 - Vater und Sohn Kokosnuss und Magnus unternehmen eine Wanderung, doch Kokosnuss ist das zu langweilig. Er ist auf der Suche nach einem richtigen Abenteuer. Opa Jörgen, Oskar und Matilda erklären sich bereit. Die vier Abenteurer besteigen den Schwarzen Felsen. Doch oben angekommen muss Opa Jörgen zugeben, dass er sich den Knöchel verstaucht hat. Den Rückweg schafft er unmöglich. Dumm, dass keiner weiß, wo sie hin wollten. Müssen sie auf dem dunklen Felsen übernachten? 24 - Big Bo auf Trampelkurs Big Bo tritt versehentlich auf seine Brille. Kokosnuss will sie schnell reparieren, denn ohne die Brille ist der riesige Grasdrache eine Gefahr für die gesamte Dracheninsel. Opa Jörgen zeigt Kokosnuss und seinen Freunden wie man Sand zu Glas schmelzen kann. Aber Kokosnuss‘ Feuerkraft ist nicht stark genug um Gläser in Big Bos Größe herzustellen. Und er muss sich beeilen, bevor der kurzsichtige Big Bo die halbe Insel niedertrampelt.

      • Sesamstraße

        Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2018 Ernie möchte Bert zum Lachen bringen. Der allerdings will nur in Ruhe sein Buch lesen. Das stachelt Ernie nur noch mehr an. 3.000 Jahre ist sie alt – oder doch 300? Die Direktorin des Ägyptischen Museums zu Berlin ist dabei, als Yolan, Hollie und Rosalie sich die Büste der Nofretete anschauen – und kann Fragen beantworten. 3.000 Jahre ist die Büste alt. Aber war Nofretete wirklich so schön – oder trug sie einfach viel Schminke? Als Gast in einer Rate-Show soll Krümelmonster ein Achteck durch eine dazu passende Form schieben. Die Aufgabe stellt ihn vor nicht unerhebliche Schwierigkeiten, bis er sich auf seine Stärken besinnt. Grobi erklärt den Unterschied zwischen „hungrig & satt“. Eigentlich ganz einfach. Aber mit Krümelmonster hat sich Grobi leider den falschen Teilnehmer für diesen Versuch eingeladen. Strit hat keine Lust mehr, mit Kiwi langweilige Brettspiele zu spielen. Da kommt ihm der Besuch von seinem Cousin gerade recht. Der Cousin ist nämlich laut und wild und hat viele chaotische Ideen. Doch plötzlich wird es dann auch Strit zu viel mit dem Chaos.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 Ein Schnipsel, viele Ideen. Und so basteln Kikaninchen und Christian aus bunten Papierschnipseln einen ganz besonderen „Schwertransporter“.

      • Weißt du eigentlich, wie lieb ich dich hab? (14, 15/104)

        104-teilige australisch-deutsche Animationsserie 2012-2015 14 - Blaue Wunder Als der große braune Hase und der kleine braune Hase fröhlich über die Wiese hüpfen, entdeckt der kleine braune Hase einen wunderschönen blauen Schmetterling. Doch die blaue Schönheit flattert davon. Der kleine braune Hase rennt schnell hinterher. Dabei stolpert er über die kleine Feldmaus und dann ist der schöne blaue Schmetterling endgültig weg. Der kleine braune Hase ist traurig. Aber der große braune Hase tröstet ihn. Es gibt so viele wundervolle blaue Dinge auf der Welt, wenn man nur die Augen aufhält. Der kleine braune Hase und die Feldmaus machen sich gleich auf die Suche und entdecken ein blaues Wunder nach dem anderen. Doch das größte blaue Wunder findet der große braune Hase sozusagen im Schlaf. 15 - Das schönste Zuhause der Welt Das erste Morgenlicht bahnt sich gerade erst seinen Weg durch die Nacht, aber der kleine braune Hase ist schon hellwach. Aufgekratzt weckt er den großen braunen Hasen. Er will endlich spielen. Aber der große braune Hase hat noch lange nicht ausgeschlafen und so gar keine Lust zum Spielen. Also schlägt er dem kleinen Hasen vor loszulaufen und seine Freunde zum Frühstück bei ihnen Zuhause einzuladen. Das lässt sich der kleine Hase nicht zwei Mal sagen und macht sich sofort auf den Weg.

      • Meine Freundin Conni (17, 18/52)

        52-teilige deutsche Animationsserie 2011-2015 17 - Conni lernt reiten Conni ist ganz aufgeregt: Sie darf mit Anna zum Reitunterricht. Das Pony hört auf den Namen Flecki, und Conni freundet sich schnell mit ihm an. Doch wie sitzt man gerade im Sattel, und wie stellt man die Füße in die Steigbügel? Geduldig erklärt ihr all dies ihre Reitlehrerin Silke. Und schon bald trabt Conni fröhlich auf ihrem Pony den anderen Ponys im Kreis hinterher. Was für ein Schreck für Conni, als Flecki einfach aus der Reihe tanzt. Reiten ist doch viel schwieriger als Conni sich dachte. Mit neuem Mut und weiteren Übungsstunden schafft Conni es schließlich sicher auf ihrem Pony zu sitzen und sogar zu traben. Nun kann sie reiten und stolz führt sie ihr Können in einem kleinen Schauturnier ihren Eltern vor. 18 - Conni backt Pizza Conni und Simon freuen sich, denn Simons Mutter lädt die beiden in eine Pizzeria ein. Die Enttäuschung ist groß, als sie vor dem geschlossenen Restaurant stehen. Damit mag sich Conni aber nicht abfinden und schlägt Simon vor, selbst eine tolle Pizza zu backen und ihre beiden Familien damit zu überraschen. Was für ein Glück, dass Connis Mama da ein bisschen mithilft, denn ganz so einfach, wie Conni dachte, ist Pizza backen nicht.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 „Kikeriki, ich brauch keinen Wecker. Kikeriki, ich fahre gern Trecker.“ Das klingt doch ganz nach Bauernhof! Kikaninchen, Anni und Christian genießen singend das Landleben.

      • Sarah & Duck (63, 64, 65/120)

        120-teilige britische Animationsserie 2012-2017 63 - Johns Flummi-Ball Sarah und Duck treffen John und Flamingo im Park. John ist ziemlich außer Puste, weil er seinem Flummiball hinterherrennen muss. Der springt so hoch, dass man nie sehen kann, wo er als nächstes landen wird. Sarah rät ihm, sich beim Flummiball-Automaten zu beschweren. Doch statt eines neuen Balls erhält John einen Flummiball-Anzug. Was soll er denn damit anfangen? 64 - Ein Plätzchen für den Kuchen In Sarahs Kühlschrank ist der Kuchen ziemlich unglücklich. Er hat er dort nichts zu tun und das Gemüse spricht nicht mit ihm. Das ist schon langweilig. Sarah versucht einen Ort zu finden, an dem der Kuchen sich wohler fühlt. Doch dann futtert Duck das ganze Brot auf und Sarah muss zum Bäcker gehen. Der Kuchen darf mit und fühlt sich plötzlich sehr wohl. 65 - Das verschwundene Buch Sarah und Duck haben ein neues, ungewöhnliches Spielzeug _ ein Periskop. Sie gehen in die Bücherei, um mehr darüber zu erfahren. Doch der Bibliothekar ist ganz verzweifelt, denn er findet sein großes Merk-Buch nicht mehr. Der Ärmste ist völlig verloren. Also helfen Sarah und Duck dem Bibliothekar bei der Suche nach seinem Merk-Buch. Dabei ist ihr Periskop sogar ziemlich nützlich.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 Stop! Weiterfahren! Stop! Kikaninchen und Tim regeln in der Schnipselwelt den Verkehr.

      • ENE MENE BU (1540)

        Mitmachsendung von Vorschülern für Vorschüler, Deutschland 2011-2018 1540 - Das Märchen von Hänsel und Gretel Eine Kindergruppe erzählt das Märchen von Hänsel und Gretel. Melanie, Karin und Gloria machen bunten Schaum und im Museum stehen Steckschneemänner, die Zuschauerkinder gebastelt und an ENE MENE BU geschickt haben. Maia und Juli basteln einen Steckhund und rufen die Zuschauer dazu auf, selbst kreativ zu sein und auch einen Steckhund zu basteln.

      • Löwenzähnchen

        Fragen Forschen Wissen, Deutschland 2012-2017 Mit Hund Keks die Natur erkunden. „Löwenzähnchen“ ist ein Spross der Sendung „Löwenzahn“ und bietet Witziges und Wissenswertes über Tiere vor der Haustür und spricht besonders Vorschulkinder an. Bei seinem Streifzug durch den Wald landet eine Nuss direkt auf Keks‘ Kopf. Wer hat die wohl verloren? Blitzschnell sitzt auch schon Elsa Eichhörnchen vor ihm und möchte ihre Nuss zurück. Sie hat noch viel zu tun, bevor der Winter kommt. Und im Nu verschwindet sie wie eine Luftakrobatin zwischen den Ästen. Keks ist sehr beeindruckt. Er will noch mehr über Elsa erfahren und stürmt hinterher.

      • Q Pootle 5 (31, 32, 33/52)

        52-teilige britische Animationsabenteuerserie 2013 31 - Das achtäugige Dingsda aus der Galaxie 7 Nachdem Groobie ein leckeres Stück Stinkekäse sicher verwahrt hat, hört er plötzlich seltsame Geräusche. Er glaubt, dass sich ein schreckliches Monster in seiner Vorratskammer befindet: Das achtäugige Dingsda aus der Galaxie 7! Pootle und Oopsy wagen einen Blick in die Vorratskammer. Tatsächlich werden sie dort von etwas Achtäugigem angestarrt. Pootle kann die verängstigte Oopsy aber schnell beruhigen. Er weiß, wer sich wirklich hinter den vielen Augen verbirgt und hat auch schon einen Plan, wie man das „Monster“ aus seinem Versteck locken kann. 32 - Groobies Spezialmagnet Um keine schweren Sachen mehr schleppen zu müssen, befestigt Groobie einen Spezialmagneten mit einem Seil an seinem Raumschiff. Als er zu einem Testflug startet, aktiviert er den Magneten versehentlich beim Start. Ohne es zu merken, zieht er alle metallenen Gegenstände beim Überflug an. Schließlich reißt er sogar Pootles Haus in die Luft, mitsamt Pootle und Oopsy darin. Um sich und Oopsy zu retten, sieht Pootle nur eine Möglichkeit: Damit Groobie auf ihre brenzlige Lage aufmerksam wird, muss Pootle in einer waghalsigen Aktion am Seil nach oben zu Groobies Raumschiff klettern. 33 - Raumschiff-Schluckauf Nach einem Ölwechsel spielt Eddis Raumschiff verrückt. Der Antrieb hat einen Schluckauf und es gelingt Eddi nur mit größter Mühe, sein bockiges Gefährt vor Groobies Haus zu landen. Dort wollen ihm seine Freunde bei der Reparatur helfen. Aber wie heilt man bloß ein Raumschiff von einem Schluckauf? Ein Überkopfflug und eine Massage helfen jedenfalls nicht weiter. Pootle hat schließlich die Idee, dem Raumschiff einen großen Schrecken einzujagen. Er weiß sogar schon jemanden, dem das gelingen könnte.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 Wenn sich Kikaninchen und Jule auf das Geschichtenkissen kuscheln, ist es Zeit für eine Kikaninchen-Wunschgeschichte. Heute soll es das Märchen von Hänsel und Gretel sein. Aber Jule scheint da was verwechselt zu haben: Rapunzel und der gestiefelte Kater sind plötzlich auch mit dabei… Ein märchenhaftes Ende nimmt die Geschichte von Hänsel und Gretel aber trotzdem!

      • Coco, der neugierige Affe

        102-teilige amerikanische 2D-Zeichentrickserie 2006-2014 23 - Schnee und heißer Kakao Es hat geschneit. Für Coco liegt der Schnee viel zu hoch, um darin spielen zu können. Da leiht ihm Bill ein Paar Skier. Skilaufen macht Coco so großen Spaß, dass er dabei ganz die Zeit vergisst. Dann entdeckt er auf dem Nachhauseweg auch noch ein Schwein, das sich verirrt hat. Natürlich will Coco das Schwein wieder nach Hause bringen, aber wie soll er das in dem hohen Schnee machen? Er sollte sich beeilen, damit er noch etwas von dem heißen Kakao, den Ted kochen wollte, abbekommt. Coco möchte unbedingt einen Spielzeugherd haben, aber Ted will ihn nicht kaufen. Also muss Coco sich das Geld selbst verdienen. Auf der Suche nach einem Aushilfsjob hört er zufällig, wie ein Ladenbesitzer sagt, dass er sich vier Hände wünschte. Ohne dass der Ladenbesitzer es mitbekommt, hilft Coco ihm im Geschäft aus, allerdings mehr recht als schlecht. Dann gestaltet Coco auch noch das Schaufenster, im Hochsommer mit Weihnachtsdekoration - und wird dabei entdeckt. Aber der Ladenbesitzer ist gar nicht böse auf ihn. Im Gegenteil, denn Coco hat mit seiner netten, spontanen und kreativen Art sehr viel Kundschaft angelockt. Ob Coco sich nun seinen Spielzeugherd verdient hat?

      • Marinette (17, 18/52)

        52-teilige französische 2D-Animationsserie 2016-2017 17 - Gemüseschäler mit Musik Bei einem Besuch in Edgars Laden hat Marinette eine tolle Idee, wie man seine neuste Erfindung noch besser machen könnte! Der Ladenbesitzer ist begeistert und lädt Marinette ein, öfter vorbeizuschauen, wenn sie so tolle Einfälle hat. Prompt fällt Marinette wieder eine tolle Erfindung ein - ein Gemüseschäler mit Musik. 18 - Ein Zaubertrank für Struppi Als es der Ziege Struppi gar nicht gut geht, glaubt Marinette, dass diese von Freddys Mutter verhext wurde. Es stellt sich jedoch heraus, dass es einen ganz anderen Grund für Struppis Zustand gibt. Marinette ist nicht ganz unschuldig daran und tut sich mit der Kräuterfrau zusammen, damit Struppi wieder gesund wird.

      • logo! Die Welt und ich.

        Nachrichten für Kinder

      • Wickie und die starken Männer (71, 72/78)

        78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 71 - Wal in der Patsche Faxe und Wickie sind gute Freunde aller Wale! Als einer von ihnen strandet, ist die Sorge natürlich riesig. Der Wal muss, so schnell es geht, ins Meer zurück, ist aber viel zu schwer, um ihn zu schieben. Was tun? Kaum darf Faxe ausnahmsweise mal als Steuermann den Kurs des Drachenbootes bestimmen, taucht auch schon einer seiner geliebten Walfische auf und beginnt ein Wettrennen mit dem Wikingerboot. Das Rennen auf hoher See und in vollem Tempo macht allen solange Spaß, bis der Wal ein paar Felsen, die einer Insel vorgelagert sind, übersieht, schleudert und sich hilflos mitten auf einem Sandstrand wiederfindet. Können die Wikinger helfen? Sie strengen sich jedenfalls nach Leibeskräften an! Mit der ganzen Mannschaft versuchen sie, den Wal wieder in freies Wasser zu wuchten – vergeblich! Das Tier ist einfach zu schwer. Und es bleibt auch zu schwer, als unsere Freunde versuchen, den Wal mit dem Drachenboot aus seiner unglücklichen Position zu ziehen. Als es Nacht wird, bleibt ihnen nichts anderes übrig, als auf den nächsten Morgen und eine gute Idee zu warten. Und die gute Idee erreicht die Wikinger tatsächlich, denn in seinem nächtlichen Traum wird Wickie schlagartig klar, mit welchem schlauen Trick er das Leben des gestrandeten Wals retten kann. 72 - Opa aus dem Eis Als die Wikinger Opa Olaf in einem riesigen Eiswürfel finden und auftauen, ist der Alte plötzlich wieder quicklebendig. Er hat noch eine Rechnung offen, und die führt ihn mit Wickie und der ganzen Crew zu einem räuberischen Riesen. Im hohen Norden, zwischen Eisbänken und Eisbergen, finden die Wikinger Halvars Opa Olaf, der vor ewigen Zeiten in der Kälte Grönland auf Nimmerwiedersehn verschwand. Nun aber liegt er vor ihnen, tiefgefroren, geborgen in einem massiven Klotz aus glitzerndem Eis und schaut seine Nachkommen unvermittelt an! Und weil Halvar den Opa unbedingt aus seinem gefrorenen Gefängnis befreien will, nimmt er ihn mit nach Flake und taut ihn auf. Zur Überraschung aller zeigt sich Olaf danach quicklebendig und putzmunter. Er hat nichts Eiligeres zu tun, als auf das offene Meer hinaus zu rudern. Wo will er hin? Als ihm Halvar mit Wickie und der gesamten Bootsmannschaft nachsegeln, wird das Ziel Olafs schnell klar: er will den Riesen unschädlich machen, der ihm einstmals alle seine Schätze gestohlen und anschließend ihn und seine Männer ins ewige Eis geschickt hat. Natürlich verspricht Halvar, ihm bei diesem gefährlichen Vorhaben nach Leibeskräften zu unterstützen. Und Wickie? Der weiß genau, dass dieses Abenteuer ohne einen seiner genialen Einfälle zu keinem guten Ende kommen kann.

      • Die Abenteuer des jungen Marco Polo (18/52)

        52-teilige deutsch-luxemburgisch-irisch-kanadische 2D-Animationsserie mit 3D-Elementen 2013-2018 18 - Im Schneesturm über den Himalaya Trotz Schneesturm und Lawinengefahr. Von der Überquerung des Himalaya- Gebirges lassen sich Marco, Shi La und Luigi selbst durch die Geschichten über den unheimlichen Yeti nicht abhalten. Marco will so schnell wie möglich zu seinem Vater. Außerdem müssen die drei Freunde den kleinen Prinzen Jodor zu seinen Eltern auf die andere Seite der Berge bringen. Auf ihrem Pfad durch das unwegsame Gebirge begegnen sie vielen Gefahren. Und am Ende tatsächlich auch noch dem Ungeheuer der Berge.

      • Jane und der Drache (9/26)

        26-teilige neuseeländisch-kanadische 3-D-Animationsserie 2005-2006 9 - Des Drachen Wundergesang Jester, der Hofnarr, ist die große Hoffnung des Königs Caradoc beim diesjährigen Sängerwettstreit der Königshäuser. Endlich möchte Caradoc die Trophäe des Siegers in seine Burg tragen. Doch leider hat Jane mit ihren Gesangsübungen für Jester übertrieben, denn nun hat dieser seine Stimme verloren. Bei Jane flammt Hoffnung auf, als sie die herrlichen Töne eines geheimnisvollen Sängers mit goldener Kehle hört. Bald schon entdeckt sie, dass Drache das talentierte Stimmwunder ist. Jane muss Drache jedoch schwören, dass sie dieses ihm peinliche Geheimnis nicht preisgeben wird. Schließlich soll Jane als Teilnehmerin des Wettstreits vor dem König auftreten, während Drache heimlich im Verborgenen singt. Ob dieses Täuschungsmanöver auffliegt?

      • The Garfield Show™ (61, 62/210)

        210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 61 - Ein ganz leichtes Essen Ein Außerirdischer verirrt sich auf die Erde, um ausgerechnet in Jons Hause seine Batterien aufzuladen. Als der Kleine dort die Schwerkraft außer Kraft setzt, ist das Essen in Gefahr, das John für seinen neuen Arbeitgeber kochen muss. 62 - Der Mega-Jackpot Jon hat den Super-Mega-Glückszahlen-Ultra-Jackpot geknackt. Natürlich geht er sofort groß einkaufen und kündigt seinen Job. Zu dumm, dass das Los verschwunden ist, als er sein Geld abholen will.

      • SHERLOCK YACK - Der Zoodetektiv (15, 16/52)

        52-teilige deutsch-französische Animationsserie 2010-2011 15 - Wer hat beim Warzenschwein aufgeräumt? Das Warzenschwein ist außer sich: Über Nacht hat jemand sein schönes stinkendes Gehege aufgeräumt und blitzblank geputzt. Da soll sich ein Warzenschwein noch wohl fühlen. Sherlock Yack und Hermione finden Beweisstücke am Tatort. Aber wem gehören das Putzmittel und die Handschuhe? Dem Marabu, der einen sauberen Zoo für seinen Kalender fotografieren möchte, oder dem Grizzly, dem der Gestank aus dem Warzenschweingehege jeden Kunden vergrault? 16 - Wer hat den Orang-Utan geleimt? Orang-Utan hat die Hauptrolle für Chihuahuas neues Theaterstück erhalten, doch plötzlich klebt ihm der Telefonhörer am Kopf fest. Auch Dr. Schnabelmann kann den Affen nicht befreien. Man muss darauf warten, bis er sich von alleine löst. Aber wer kann das getan haben? Das Känguru oder das Chamäleon, die sich ebenfalls für die Rolle beworben haben? Oder der Maki, der für die Requisiten verantwortlich ist?

      • Miss Moon (15, 16/52)

        52-teilige französische 3D-CGI-Animationsserie 2014-2017 15 - Das fliegende Skateboard Luke ist betrübt: er wird niemals sein Skateboard fliegen lassen können wie sein Lieblings-Fernseh-Star Johnny Reiter. Um ihm eine Freude zu machen, zaubert Miss Moon ihm ein fliegendes Skateboard. Luke ist überzeugt, dass er das Skateboard zum Fliegen gebracht hat und zeigt es stolz seinen Freunden. Sein Erzfeind Kevin glaubt Luke nicht und will, dass er zum Beweis eins nachbaut. Als Miss Moon Luke erklärt, dass ihr Zauber das Skateboard hat fliegen lassen, hat Luke ein Problem. Der einzige, der ihn jetzt retten kann, ist Johnny Reiter, aber der will seinen Skateboard-Bauplan nicht rausrücken… 16 - Im Auge des Tigers Morgen soll Luke mit seiner Klasse einen Ausflug in den Zoo machen. Eine lustige Sache, hätte Luke nicht Angst vor Tigern. Miss Moon glaubt, dass es nur eine Möglichkeit gibt, der Angst Herr zu werden: indem Luke sich das Tier von Angesicht zu Angesicht anschaut. Um es ihm einfacher zu machen, verwandelt sie die Raubkatze in einen Babytiger. Leider hat Miss Moon nicht bedacht, das der so klein ist, dass er durch die Gitter ins Freie gelangen kann. Gemeinsam mit Luke und Lola muss sie das Tier so schnell wie möglich einfangen, denn der Zauber ist nicht von Dauer…

      • Tiere bis unters Dach (34/91)

        91-teilige deutsche Familienserie 2009-2018 34 - Rinderwahn Die wertvollste Kuh der Welt: Vinzenz Grieshaber kauft ein Kobe-Rind, dessen Fleisch für Unsummen an Liebhaber verkauft wird. Doch dann stellt Philip bei der Luxuskuh die gefährliche Maul- und Klauenseuche fest – und lässt Vinzenz’ Hof sperren: Auftakt zu einem Privatkrieg, wie ihn Waldau noch nicht gesehen hat. Als Vinzenz eine Riesenfuhre Mist vor dem Haus der Hansens ablädt, wissen Nelly und Pawel: Sie müssen den Erwachsenen Vernunft beibringen!

      • Schloss Einstein (869, 870/922)

        922-teilige deutsche Jugendserie 1998-2018 869 - Folge Das Geld vom Tag der offenen Tür wurde gestohlen und Einstein steht erneut vor dem Aus. Remo lenkt den Verdacht auf Frau Rottbach. Schaffen es die Einsteiner, Frau Rottbach zu retten? Der Tag der offenen Tür ist schiefgegangen. Die Lage ist angespannt. Viele Kinder wurden sofort aus der Schule genommen, das gewonnene Geld, das Einstein bis zum Halbjahr über Wasser halten sollte, wurde gestohlen. Orkan und David haben einen Verdacht: Die einzigen, die ein bekundetes Interesse am Internatsgebäude haben, sind die Immobilienhaie. Was, wenn sie einen Saboteur im Internat eingeschleust haben? Und dieser Saboteur kann nur einer sein: Remo… Remo ist den Einsteinern einen Schritt voraus und deponiert den gestohlenen Geldkoffer bei Frau Rottbach, um den Verdacht auf sie zu lenken. Einstein steht vor dem Aus und Remo verkündet besorgt, dass Frau Rottbach verschwunden ist. Und dann entdecken die Einsteiner den leeren Geldkoffer in ihrem Zimmer. Mila liefert schließlich den entscheidenden Hinweis. Der Name Remo Vage ist ein Anagramm: Game Over! Und tatsächlich wird die Betreuerin von Remo in seiner geheimen Kammer festgehalten. Schaffen es die Einsteiner ihre Betreuerin rechtzeitig zu retten? 870 - Folge Die Einsteiner versuchen ihr Internat durch Öffentlichkeitsarbeit zu retten. Martha begibt sich in einer waghalsigen Aktion in Gefahr. Jannis konfrontiert seinen Vater mit seiner Wut. Remo hat ein Geständnis abgelegt. Er ist für die unheimlichen Ereignisse im Internat verantwortlich. Er hat im Auftrag der Immobilienfirma gehandelt, die ebenfalls Interesse an dem alten Gebäude bekundet hat. Doch die Immobilienfirma weist jede Verbindung zu Remo von sich. Somit ist die Zukunft von Einstein weiterhin ungewiss. Wer will nach den Skandalen der letzten Monate schon aufs Einstein gehen? Olivia will nicht aufgeben. Mit Lennards Hilfe macht sie ein Video, in dem die Einsteiner anhand ganz persönlicher Erfahrungen erklären, warum es sich lohnt, aufs Einstein zu kommen! Martha versucht auf ihre Weise Aufmerksamkeit für Einstein zu gewinnen. Sie will ein großes Transparent auf dem Dach eines zentralen Gebäudes befestigen. Die Aktion ist gefährlich, aber Finn traut sich nicht, Martha beizustehen. Kann Finn seine Angst überwinden? Lejla macht Jannis klar, dass er nicht immer weglaufen kann. Jannis überwindet sich schließlich und konfrontiert seinen Vater mit seinen Vorwürfen.

      • Lenas Ranch (51, 52/52)

        52-teilige französisch-deutsche 2D/3D-Animationsserie 2012-2016 51 - Sturm und Feuer Angelo freut sich, Shana wiederzusehen, seine beste Freundin aus Kinderzeiten. Sie gastiert mit dem Zirkus ihrer Familie in der Stadt. Doch bei den Vorbereitungen einer Artistennummer kommt es zu Problemen mit den beiden Pferden Sturm und Feuer. Lena bietet an, sich um sie zu kümmern und findet heraus, dass sie gestresst reagieren, weil ihre Besitzer Shana und ihr Freund Tedji Streit miteinander haben. Denn Shana hat sich in einen Jungen verliebt, der nicht zu ihrem Clan gehört, und traut sich nicht, Tedji davon zu erzählen. 52 - Das große Saubermachen Samanthas Vater organisiert eine große Aufräumaktion im Wald. Das Team, das den meisten Müll findet, darf sich auf einen Wochenendaufenthalt in neu errichteten Naturhütten freuen. Während sich Lena und ihre Freunde bemühen, so viel Müll wie möglich zu sammeln, versucht Samantha, das Team zu behindern, indem sie an unmöglichen Stellen neuen Müll verteilt. Zudem versucht Samantha, die Aufmerksamkeit des neuen Mitschülers Patrice zu erlangen, auf den sie ein Auge geworfen hat. Doch dieser flirtet lieber mit Anna, sehr zum Unmut von Nico.

      • Horseland, die Pferderanch (37, 38, 39/39)

        39-teilige amerikanische Zeichentrickserie 2006-2008 37 - Ein königliches Missverständnis Hoher Besuch auf Horseland. Die Prinzessin von Svalsbergen und ihre Assistentin wollen ein paar erholsame Tage auf Horseland verbringen. Zoey und Chloe, die meinen sie seien „königliche Experten“, fallen einem Missverständnis zum Opfer und bemühen sich mit aller Hingabe um die falsche Prinzessin, nämlich die Assistentin. Die echte Prinzessin Linnia genießt die so gewonnene Freiheit, bis sich aus der Verwechslung ernste Schwierigkeiten ergeben. Als Zoey und Chloe erfahren, dass sie eine, ihrer Aufmerksamkeit unwürdige Person hofiert haben, bricht für sie eine Welt zusammen. 38 - Pepper hat Übergewicht Zoey ist einige Tage krank und Pepper, ihr Pferd, bleibt die meiste Zeit sich selbst überlassen. Chloe, die Pepper bewegen und mit ihr ausreiten soll, denkt gar nicht daran, und so hat Pepper nichts besseres zu tun, als es sich im Stall gemütlich zu machen und zu fressen! Als Zoey zurückkommt, hat Pepper enormes Übergewicht und ist nicht in der Verfassung, an der bevorstehenden Qualifikation für das große Querfeldeinrennen teilzunehmen. Die Hänselei der anderen Pferde und Zoeys Ärger bringen Pepper dazu abzunehmen. Und zwar, indem sie sich völlig verausgabt und nichts mehr frisst! Diese Gewaltdiät führt zu ihrem Zusammenbruch und bei den anderen Pferden zu der Erkenntnis, was man mit solcher Hänselei für Schaden anrichten kann. 39 - Geld macht nicht glücklich Sarah hat Geburtstag. Die Freunde beschenken sie mit selbst gemachten Kleinigkeiten. Bis auf Zoey und Chloe, die ihre Kreditkarten nutzen, um Sarah teure Geschenke zu machen. Als dem Reiterteam von Horseland die Ehre zuteil wird, eine große Parade anzuführen, wollen Zoey und Chloe sich neue Reitanzüge kaufen. Sie müssen aber feststellen, dass ihre Karten gesperrt sind. Langsam, aber sicher lernen sie, dass Geld nicht alles ist und dass Freunde und Familie mehr zählen, als alles Geld der Welt!

      • Geronimo Stilton (73, 74/78)

        78-teilige italienisch-französsiche 2D-Animationsserie 2009-2016 73 - Die Skateboard-Meisterschaft Geronimo begibt sich auf die Suche nach der Hälfte einer zerbrochenen antiken Statue, die Timothy Paukeratte gestohlen wurde. Es stellt sich heraus, dass sich im Mausilia Mauseum die andere Hälfte befindet, zusammen ist die Statue wertvoll und sogar magisch, da man auf ihr Musik machen kann, die die Menschen verzaubern kann. Benjamin braucht Hilfe bei der Vorbereitung zur Skateboardmeisterschaft. Pandora läßt sich überreden, hat aber eigentlich keine Lust. Dann nimmt sie sich seiner gelangweilt an. Aus Versehen nimmt Pandora auch noch am Rennen Teil und schneidet sehr gut ab. Doch auch der Dieb taucht beim Rennen auf. Geronimo warnt Benjamin, der ihm gemeinsam mit Pandora dabei hilft, den Dieb zu stellen. Und der Dieb ist doch wahrhaftig Timothy Paukeratte, der mit dem bösen Magier Ratswami unter einer Decke steckt... 74 - Geisterjäger Immer wieder tauchen Geister in Mausilia auf, deswegen rufen die Bewohner die Geisterjäger, die die Geister dann wegspritzen und anschließend als Helden gefeiert werden. Doch Geronimo und Thea vermuten Betrug, während Effeff und Benjamin absolute Fans der Geisterjäger sind. Effeff schließt sich dem Team an. Und gemeinsam finden sie heraus, wer wirklich hinter den Geistern steckt.

      • Snowsnaps' Winterspiele (22/52)

        52-teilige kanadische 3D-CGI-Alltagsabenteueranimationsserie 2018 22 - Schnee-Rodeo Sami hat für seine Freunde eine Überraschung vorbereitet: Vier Pferdchen-Schwimmreifen warten auf ihre Reiter für ein Schnee-Rodeo. Die Freunde sind begeistert und dürfen sich ihre Ponys aussuchen. Sami freut sich auf den Wettbewerb für echte Cowboys. Als Nele anfängt die Reittiere mit Zucker zu füttern, schwant ihm Böses.

      • Die unglaublichen Abenteuer von Blinky Bill (45, 46/52)

        52-teilige australische 3D-Animationsserie 2016-2017 45 - Unliebsame Gäste Jackos Glasmurmel fällt beim Spielen auf einen Felsbrocken. Der Stein rutscht den Abhang hinunter und jetzt versperrt ein großer Haufen Geröll den Zugang zu Crankys Haus. Solange Blinky und Jacko mit den Aufräumarbeiten beschäftigt sind, müssen sie die nervigen Bandi und Curt zuhause aufnehmen. Als Crankys Hauseingang wieder frei geräumt ist, machen Bandi und Curt keine Anstalten, wieder bei Cranky einzuziehen. Blinky schmiedet einen Plan, wie sie die Plagegeister loswerden und löst damit eine weitere Katastrophe aus. 46 - Das Freundschafts-Shirt Blinky und Jacko wollen Pablo austricksen und leckere Bananen stibitzen. Doch sie haben nicht damit gerechnet, es mit zwei Gegnern zu tun zu haben und werden prompt von Pablo und seinem Cousin ertappt. Die zwei waren früher mal zerstritten aber jetzt scheinen sie Frieden geschlossen zu haben. Doch eine Bemerkung von Jacko entfacht den alten Streit erneut. Blinky und Jacko wollen die zwei wieder zusammenbringen. Das ist gar nicht so einfach. Aber Blinky hat noch eine letzte Idee. Zusammen in ein Freundschafts-T-Shirt gezwängt und nur mit einer Karte ausgestattet müssen Pablo und Jorge es schaffen, den Weg aus der Wildnis zurück zum Rasthaus zu finden. Doch Pablo und Jorge verlieren die Karte. Kopflos jagen sie dem verlorenen Papier hinterher. Als sie durch eine Unachtsamkeit mit ihrem Freundschafts-Shirt an einem dünnen Ast über einem Felsvorsprung hängen bleiben, scheint alles verloren.

      • Shaun das Schaf (73, 74/150)

        150-teilige britische Stop-Motion-Animationsserie 2004-2016 73 - Die Schlammschlacht Der gefürchtete Bauernhofkontrolleur rückt an zur Inspektion. Shaun und Bitzer setzen alles daran, um einen guten Eindruck zu hinterlassen. Doch kaum ist der Besucher im Haus verschwunden, bricht zwischen Schafen und Schweinen auf der Weide das Chaos aus. Während Shaun sich mit schwerem Geschütz gegen die Schweineangriffe zur Wehr setzt, hat Bitzer alle Pfoten voll zu tun, um den Kontrolleur abzulenken. 74 - Das Roll-Schaf Shaun ist genervt! Während die anderen Schafe morgens auf die Weide ziehen, muss er das große dicke Schaf Shirley mit aller Kraft aus dem Stall schieben. Mithilfe eines Drehstuhlunterteils und einer Fernbedienung gelingt es ihm schließlich, den Problemfall zu mobilisieren. Pech nur, dass die Fernbedienung des Bauern auf der gleichen Frequenz sendet. Nun rollt Shirley völlig unkontrolliert über den Hof.

      • Glücksbärchis - Willkommen im Wolkenland (20/26)

        26-teilige amerikanische 3D-GCI-Animationsserie 2012 20 - Helfen und helfen lassen Die Bärchis wollen die Tiere im Wolkenland bei der Vorbereitung für den Winterschlaf unterstützen. Hurrabärchi fällt die Aufgabe zu, ausreichend Futter zu sammeln. Aber sie kommt einfach nicht dazu, weil sie die anderen Bärchis nicht abweisen kann, wenn sie um Hilfe bitten. Als sie im letzten Moment noch die Ernte einfahren will, haben Beastli und die Beastlis schon alles abgeerntet. Die Bärchis müssen jetzt ihre Kräfte bündeln, wenn rechtzeitig genug Nahrung zusammenkommen soll.

      • Ella (45/52)

        52-teilige kanadisch-amerikanische CGI-Animationsserie 2013 45 - Eine Nacht im Museum Ella und ihre Freunde dürfen mit dem Bürgermeister im Naturkundemuseum übernachten. Frankie, der großer Dino-Experte saust sofort los und erkundet das Museum, obwohl der Bürgermeister ausdrücklich gesagt hat, sie sollen zusammen bleiben und auf ihn warten, bis er den Hausmeister geholt hat. Da es im Museum dunkel ist und die riesigen Dinosaurier-Skelette gruselig aussehen, hat selbst Frankie Angst und hofft, dass ihn die anderen schnell finden werden.

      • Baumhaus (52)

        Gute-Nacht-Sendung für Vorschüler, Deutschland 2019 52 - Mehl-Schneiden Mit diesem Spiel wird jede Kindergeburtstagsfeier fröhlich: Es heißt „Mehl schneiden“, und da kann jeder mitmachen, ob groß oder klein. Man braucht dazu einfach nur Mehl auf einem Teller und ein Messer. Nicht zu vergessen ein Holzspieß, der oben auf die Bergspitze kommt. Singa erklärt, wie es gespielt wird.

      • Unser Sandmännchen

        Abendgruß, Deutschland 1959-2018 Kalli kann nicht schlafen und schaut sich den Mond an.Ob der Mann im Mond sich über seinen Besuch freuen würde? Kalli startet mit einer Rakete als Astronaut zum Mond, landet und trifft ein eigenartiges Wesen. Es ist nicht der Mann im Mond, sondern Rosi. Sie wohnt im Sternbild Orion und ist mit ihren Eltern auf einen Mondausflug. Rosi und Kalli spielen miteinander, bis Rosi von ihren Eltern abgeholt wird. Der Abschied fällt schwer, aber es wird irgendwann ein Wiedersehen geben. Bis dahin treffen sie sich in ihren Träumen.

      • Wickie und die starken Männer (73, 74/78)

        78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 73 - Schöne Bescherung! Das hätten sich die Wikinger nicht träumen lassen, dass sie mitten im Ozean auf einer Eisscholle sitzen und hin und her gejagt werden von einem ziemlich hungrigen Eisbären. Eigentlich ist guter Rat teuer – aber nicht für Wickie! Die Wikinger sind unterwegs in den sturmgepeitschten Meeren des Nordens. Als ein Unwetter ihnen unbarmherzig und eiskalt um die Ohren pfeift, suchen sie Schutz in einem hastig selbst gebauten Iglu. Pech nur, dass das Eis, auf dem das Iglu steht, in der Nacht vom Festland abbricht und ziellos im Meer zu treiben beginnt. Und noch mehr Pech, dass sich ausgerechnet ein Eisbär mit seinem Bärenhunger auf ihre Scholle verirrt hat und nicht nur beträchtliche Lust zeigt, die Fischvorräte zu plündern, sondern durchaus auch den einen oder anderen unserer Freunde zu verspeisen. Wickie und die gesamte Mannschaft des Drachenbootes sitzen also ganz schön in der Patsche! Um sie herum gibt es nichts als das endlose Meer, und kaum stecken sie ihre Köpfe aus ihrem Eishaus heraus, da nimmt der Eisbär gierig ihre Witterung auf. Schlimmer noch! Mit aller Kraft vergräbt der Koloss sich in den Eingang des Iglus und schiebt sich immer näher an seine mit den Zähnen klappernde Beute heran. Es wird höchste Zeit, dass Wickie einen Ausweg aus dieser gefährlichen Lage findet. 74 - Ivar Einbein Halvars Bruder hat sich zum Besuch angekündigt. Er kommt jedoch nicht alleine. Auf seinen Fersen ist Ivar, der mit Hlaford noch ein gehöriges Hühnchen zu rupfen hat. Es sei denn, Wickie weiß einen Schachzug, mit dem Ivar nicht rechnet. Halvar erwartet den Besuch seines Bruders Hlaford. Wie es Wikingerart ist, will er ihm mitsamt seiner Crew im Wald vor Flake eine Überraschung bereiten. Er rechnet nicht damit, dass Hlaford längst angekommen ist und hocherfreut seine Verwandtschaft, Ylva und Wickie, begrüßt. Der Bruder hat sich im Laufe der Jahre sehr geändert. Längst ist er nicht mehr der, der plündernd die Meere durchsegelt. Nein, er ist ein Bäcker geworden, der wundervolles Brot backen kann und sich freut, seine Fähigkeiten in Flake unter Beweis zu stellen. Doch aus dem sorglosen Backfest wird nichts. Denn heimlich, still und leise schleicht ein wüster Geselle in das Dorf. Es ist Ivar, der mit Hlaford in jungen Jahren einmal böse aneinander geraten ist. Seit diesen Zeiten trägt Ivar ein Holzbein und sinnt auf Rache. Der Zeitpunkt dafür scheint nunmehr gekommen. Es sei denn, Wickie kann den Krieger in letzter Sekunde mit einem geschickten Schachzug stoppen und besiegen.

      • Die Sportmacher (18/30)

        30-teiliges deutsches Crossmediales Sportmagazin 2018 18 - Folge In insgesamt 30 Folgen dreht sich für Kinder und Jugendliche wöchentlich alles um die ganze Bandbreite des Sports. Die jungen Moderatoren Laura Knöll, Susanne Schlüter und Stefan Bodemer präsentieren in jeder Folge die Vielfalt von Spiel und Bewegung in verschiedenen Rubriken – unter anderem in "Urban Sports", "Das große Experiment", "E-Sports", "Behinderten-Sport", "Fun-Sport" und "Wettkampf- und Breitensport". Inhalt wird nachgereicht!

      • logo! Die Welt und ich.

        Nachrichten für Kinder

      • KiKA LIVE

        Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.

      • Berlin und wir! (24/24)

        24-teilige deutsche Dokumentation 2016-2019 24 - Folge Abschiedsparty in der Jugendherberge. Aurel, Hassan 1, Mira, Naaba, Binazir, Julie, Johannes und Hassan 2 probieren sich in Karaoke und Rap. Die Familien feiern, lachen und essen mit. Als Überraschungsgäste kommen einige Jugendliche aus der 1. und 2. Staffel. Alle tauschen sich über ihre Erfahrungen aus, über Schönes, über Hürden und über das, was in den letzten drei Monaten passiert ist. Da fällt der Abschied allen schwer.

      • Nicht zu stoppen (8/8)

        8-teilige deutsche Dokutainmentreihe 2018 8 - Folge In Würzburg wartet auf Basketballer Alexander eine riesige Überraschung. Sein größter Wunsch geht in Erfüllung: einmal Superstar und Idol Dirk Nowitzki zu treffen. Veronika erlebt heute einen anderen Adrenalinkick: Sie macht beim Bungee-Jumping mit. Und es gibt ein freudiges Wiedersehen in Köln. Die sechs Sportler treffen sich, um eine Sommerparty zu feiern.

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!