• KiKA

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      • logo! Die Welt und ich.

        Nachrichten für Kinder

      • KiKA LIVE

        Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.

      • Mako – Einfach Meerjungfrau (21, 22/52)

        52-teilige australisch-deutsche Fantasyserie 2011-2015 21 - Überraschender Besuch Sirenas Schwester Aquata kommt zu Besuch und bringt eine gute Nachricht mit: Sirena darf zum Schwarm der Meerjungfrauen zurückkehren. Leider gilt dies nicht für Lyla und Nixie. Die beiden sind schockiert, haben aber keine Zeit für Abschiedsschmerz. Zac hat bei seiner Suche nach dem Dreizack den Mondsee entdeckt und beansprucht ihn nun für sich. Lyla und Nixie wollen nicht einfach tatenlos zusehen und unternehmen alles, um Zac zum Aufgeben zu bewegen. Glücklicherweise stehen sie dann doch nicht allein vor dieser schweren Aufgabe. 22 - Die doppelte Evie Nixie spielt in der Grotte verbotenerweise mit Ritas magischen Tränken und Pulvern herum, als sie weggerufen wird. Ritas Katze Poseidon schnüffelt neugierig an den Flaschen herum und da passiert es: eine magische Flüssigkeit vermischt sich mit einem ebensolchen Pulver. Poseidon tapst durch das Gemisch und als die Katze danach Evie begegnet, passiert etwas Unerwartetes. Poseidon verwandelt sich in eine zweite Evie und spaziert als Doppelgängerin durch die Welt.

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 „Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!“ Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.

      • Shaun das Schaf

        170-teilige britische Stop-Motion-Animationsserie 2004-2020 112 - Wasser marsch! Ein Wasserrohrbruch sorgt bei den Schafen für große Freude: Sie bauen sich eine Wasserrutsche, und auch mit den Werkzeugen der Straßenbauarbeiter lässt sich prima spielen … 86 - Die Krähe Das Krächzen einer kleinen Krähe stört die nächtliche Ruhe der Schafe und geht allen durch Mark und Bein. Doch was die müden Schafe auch anstellen: Das Tier bleibt auf seinem Balken unter der Scheunendecke sitzen. Selbst Bitzer ist mit seinem Latein am Ende. Da macht Timmy eine interessante Entdeckung.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2020 Keine Angst vor Monstern! Kikaninchen, Anni und Christian haben jede Menge Spaß und feiern eine wilde Monsterparty mit allem, was dazu gehört. „Monsterparty Uahh!“

      • Mascha und der Bär (76, 77/78)

        78-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2018 76 - Theater ums Theater Mascha, Dascha, Panda und die Freunde langweilen sich, weil sie jedes Spiel auf der ganzen Welt schon gespielt haben. Da hat Dascha die Idee, ein Theaterstück aufzuführen. Große Begeisterung, doch schnell entbrennt ein wilder Streit. Mascha will nur eine Oper aufführen, Panda ist für Ballett und Dascha besteht auf einem klassischen Drama. Wie kann so ein Erfolg entstehen? 77 - Um die Welt in einem Lied Dem Bären fällt das Gewinnlos für eine Kreuzfahrt in die Hand, doch geht es noch heute los. Als er die Koffer packt, rasen Mascha und der Hase vorbei, und das Gewinnlos segelt davon. Mascha schickt den Hasen, das Los zu finden, während sie den Bären beruhigt. Doch die Mission des Hasen gestaltet sich schwierig. Mascha bringt dem immer verzweifelteren Bären mit einem Lied bei, in vielen Sprachen Bitte und Danke zu sagen. Wird der Bär diese neugewonnenen Erkenntnisse am Ende doch noch nutzen können?

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2020 Kikaninchen und Anni machen einen Ausflug ins Grüne. Doch Kikaninchen ist enttäuscht und will wieder nach Hause. Was nun? Ein Schmetterling rettet die Stimmung und am Ende genießen sie Aussicht von einem Berg.

      • Feuerwehrmann Sam

        141-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2019 138 - Norman sieht Gespenster Norman guckt sich einen Zombiefilm an. Der ist so gruselig, dass er in Panik wegläuft. In der Stadt trifft er zufällig James. Der sieht schlimm aus und kann kaum sprechen, weil ihn eine schlimme Erkältung erwischt hat. Doch Norman ist fest überzeugt, dass James sich in einen Pontypandy Zombie verwandelt hat. Da offenbar auch Hannah und dann auch noch Mandy befallen zu sein scheinen, steht für Norman eine Invasion der Zombies bevor. 91 - Balance auf dem Baumhaus Die Pontypandy Pfadfinder fahren mit Gareths Eisenbahn in die Berge. Dort wollen sie ein Baumhaus bauen, um sich das Handwerker-Abzeichen zu verdienen. Norman geht es wieder mal nicht schnell genug und der Erste oben im Baumhaus will er sowieso sein. Doch seine Eile und Leichtsinnigkeit führen später für alle zu einem großen Balanceakt.

      • Die Sendung mit dem Elefanten (570)

        Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2007-2019 570 - Folge Die Welt ist elefantastisch – Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen – extra für kleine Kinder. Inhalt wird nachgereicht!

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2020 Im Laufe des Vormittags geht Elias mit Kikaninchen auf Schatzsuche. Dibedibedab.

      • Der kleine Drache Kokosnuss (45, 46/78)

        78-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2019 45 - Reingefallen Kokosnuss handelt sich mal wieder Ärger mit seiner Fluglehrerin Proselinde ein und seine Eltern müssen nun zum Elterngespräch. Dieses Treffen will Kokosnuss mit allen Mitteln verhindern. Geschickt macht sich Kokosnuss das Sicherheitsdenken seines Vaters Magnus zu Nutze. Punktgenau erfindet er irrwitzige Notsituationen, aus denen er errettet werden muss. Als er dann aber wirklich in ein Schluckloch fällt, glaubt keiner mehr an einen Notfall. 46 - Taxi für Adele Beim Drachenballmatch gegen die Obstschwestern geht Kokosnuss, Oskar und Matilda die Puste aus. Sie verlieren haushoch. Und dann schießen sie mit dem Ball auch noch Oskars Mutter Adele ab. Adeles Rücken ist erstmal hinüber. Wie bitte schön soll sie jetzt ihre Besorgungen machen? Als Wiedergutmachung müssen Kokosnuss, Oskar und Matilda sie in einem Leiterwagen quer über die Dracheninsel ziehen. Wenn das kein gutes Training für das nächste Match ist ...

      • Sesamstraße

        Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2020 Ernie möchte, dass alls springen. Auch Bert - wenn der nur nicht den riesigen Käse halten müsste. „Der Herr der Ringe“ in der Sesamstraßen Fassung – Krümelmoster ist Monster Gobble in „Der Herr der Krümel“. Darin muss Krümel lernen, dass man viel Geduld und einige Tricks braucht, damit einem etwas längst Vergessenes wieder einfällt. Es regnet seit Tagen in der Sesamstraße. Elmo, Wolle und Pferd lanweilen sich. Da tanzt Elmo einen Sonnentanz, der zu Wolles Überaschung funtioniert. So oft bekommen Kinder zu hören, dass sie noch zu klein sind, um dies oder das zu tun. Wollen sie einen Kuchen backen, kommt ständig die Mama und will helfen. Aber am Ende bekommen sie es dann doch irgendwie hin.

      • KiKANiNCHEN

        "Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2018 Wenn Kikaninchen das große gemütliche Geschichtenkissen heranzieht, dann weiß Christian schon was es will: Eine Geschichte! Heute erzählt er die Geschichte von einem Elefanten, aber nicht von irgendeinem Elefanten, nein, von einem Elefanten mit einem Elefantenschnupfen. Und damit der schnell wieder gesund wird, muss er seine Elefantenfüße schön kuschelig warm halten. Aber wo findet man passende Elefantenpantoffeln? „Ich sage jetzt AUFWIEDERSEHN, Ich würde Dich gern wieder sehn, die Welt die wird sich weiterdrehn, doch wir, wir bleiben Freunde!“ Kikaninchen verabschiedet sich mit seinen Freunden für heute und wünscht allen einen wunderschönen Tag. Dibedibedab! Damit verabschieden sich Anni, Jule, Christian und Kikaninchen für heute.

      • Lilys Strandschatz Eiland (3, 4/100)

        100-teilige nordirische 2D-Animationsserie 2014-2017 3 - Achtung, Gugelhupf! Nonna ist von ihrem Skateboard gestürzt. Sie ist verletzt und kann keinen Kuchen für Lord von Hirsch backen. Da springt Salty für sie ein. Doch er hält sich nicht an Nonnas Vorgaben und schüttet zu viel Gugelhupf-Spezial-Pulver in den Teig. Der Teigkloß geht immer mehr und mehr auf und explodiert schließlich. Zum Glück kommt Lily zu Hilfe. 4 - Puffin-Muffins In Strandschatz Eiland gibt Nonna heute Back-Unterricht. Sie will „Puffin-Muffins“ backen. Lily, Flöckchen und Barne möchten ihren Teig gern ein bisschen verändern. Doch Nonna will, dass alle genau nach Rezept arbeiten. Da verlieren die drei Freunde die Lust und gehen draußen spielen. Kann Lily Nonna doch noch von ihren lustigen Rezepten überzeugen?

      • Zacki und die Zoobande

        52-teilige belgische 3D-CGI-Animationsserie 2015-2018 10 - Tunnelfußball Vor der Abfahrt spielen die Jugendlichen Fußball, auch Bruno, der mit seinen langen Beinen zwar hart schießen kann, aber nicht sehr genau. Ein Schuss geht in die Solar-Paneele der Bahn. Auf der Fahrt zum Zoo verklemmt sich ein Paneel in der Führungsrolle. Die Bahn hängt fest und stürzt beinahe ins Wasser. Zackis neuer Reparaturarm sollte das beheben können, doch der klemmt. Nun sind Brunos Fußballkünste gefragt. 13 - Die Blaufuß-Blinzel-Möwe Auf der Fahrt zum Zoo möchte Frau Emily mit ihrer Polaroid-Kamera ein Foto der seltenen Blaufuß-Blinzel-Möwe machen. Doch in den Bergen stürzt die Elefantendame und verstaucht sich den Fuß. Die Möwe hat ihr Nest hoch auf einem Bergfelsen. Mit Hilfe von Zackis Gabelstapler-Modul, kann Lionel auf die richtige Höhe gebracht werden, um das Foto für Frau Emily zu schießen. 14 - Was ist los mit Zacki? Zacki hat ein neues Rotorblatt für die Zoobahn zusammengebaut, doch beim Anheben stürzt er unglücklich über die Werkzeugtasche und reißt auch Lionel und Frau Emily mit zu Boden. Obwohl nichts Schlimmes passiert ist, versinkt Zacki in Selbstzweifeln und alle versuchen, ihn während der Fahrt aufzumuntern. Doch es hilft nichts. Erst als die Bahn vor einem unüberwindbaren Hindernis steht, erwacht der alte Zacki wieder.

      • Nö-Nö Schnabeltier – Nö-Nö schrumpft

        Special zur französischen 3D-CGI-Animationsserie 2017-2019

      • Horseland, die Pferderanch (18, 19, 20, 21/39)

        39-teilige amerikanische Zeichentrickserie 2006-2008 18 - Mondlichtzauber Angora wirft den Pferden vor, nur dumme Herdentiere zu sein, die den Menschen gehorchen. Die Pferde sind empört, und um der Katze das Gegenteil zu beweisen, brechen sie aus und laufen in die Berge. Dort begegnen die Horseland-Pferde einem geisterartigen alten Pferd. Dieses erzählt den Pferden von ihren Urahnen, die freie unabhängige Einzelgänger waren. Erst im Laufe der Zeit lernten diese Ahnen, dass es besser ist, einander zu helfen und in einer Gruppe zusammenzuleben. Als ein Berglöwe auftaucht, können die Horseland-Pferde den Angreifer gemeinsam abwehren. Mithilfe des alten, weisen Pferdes verstehen sie, dass man auch in einer Gemeinschaft eine eigene Persönlichkeit sein kann, und machen sich auf den Weg zurück nach Horseland, zu ihrer Gemeinschaft mit den Menschen. 19 - Die Pferdeflüsterin Sarah, die besonders einfühlsam mit Pferden umgehen kann, wird von ihrer Freundin Melanie um Hilfe gebeten. Melanie befürchtet dass ihre Eltern Diabolo, Melanies Pferd, verkaufen könnten. Sie meinen nämlich, dass Diabolo aufsässig sei und sich nicht reiten ließe. Sarah soll mit Diabolo arbeiten und beweisen, dass Diabolo nicht gefährlich ist. Darüber will Molly eine Reportage machen, mit der sie sich als Junior Reporterin beim Fernsehen bewerben will. Sehr zum Leidwesen von Sarah, behauptet Molly in ihrem Beitrag, dass Sarah eine „Pferdeflüsterin“ sei. Dann bricht Diabolo aus. Sarah verfolgt ihn auf ihrem Pferd Scarlet. Sarah und Scarlet werden nach einem Erdrutsch in einer Schlucht eingeschlossen. Sarah kann sich retten und Diabolo klarmachen, dass sie ihn braucht, um Scarlet befreien zu können. Da endlich lässt Diabolo Sarah auf sich reiten, und sie reiten zurück nach Horseland, um Hilfe zu holen. Mollys Reportage findet beim Sender großen Anklang. Sie entschließt sich aber, den angebotenen Job nicht anzunehmen. Diabolo bereut sein Verhalten, und Melanies Eltern entschließen sich in letzter Sekunde, Diabolo nicht zu verkaufen. 20 - Der Abschied Anhand der Jahreszeiten erklärt der Hofhund Chef die ständige Veränderung der Dinge. Wenn etwas zu Ende geht, beginnt etwas Neues. Er erinnert an Mohrle, Sarahs geliebten Kater und langjährigen Spielgefährten. Mohrle war trotz seines hohen Alters immer zu einem Spaß aufgelegt. Doch dann erleidet er einen Unfall, von dem er sich nicht mehr erholt. Als er spürt, dass Sarah ihn nicht loslassen kann, verlässt er in einer Nacht im Winter sein Krankenlager im Stall. Er verabschiedet sich von den Tieren und geht hinaus in den Schneesturm. Am nächsten Morgen versucht Sarah, ihn noch im Schnee zu finden, aber vergeblich. Lange Zeit ist sie untröstlich. Erst mit dem Beginn des Frühlings, als das Leben auf Horseland wieder erwacht, versteht Sarah, dass für ihren Mohrle die Zeit gekommen war. 21 - Ein Dieb auf Horseland Eine Krähe irritiert die Pferde beim Training für die große Parade. Damit sich die Pferde wieder beruhigen, legen die Reitschüler eine Trainingspause ein. Da findet Sarah ein silbernes Armband im Stroh. Sie nimmt es an sich, um es später im Büro abzugeben. Als Sarah das Armband auf dem Reitplatz aus der Tasche fällt, wirft Chloe, der das Armband gehört, Sarah vor, es gestohlen zu haben. Weitere Schmuckstücke, Uhren und Schlüssel verschwinden. Da alle außer Sarah bestohlen werden, wird sie weiter verdächtigt, der Dieb zu sein. Erst durch einen Zufall wird klar, dass Sarah unschuldig ist, und wer der wahre Übeltäter ist.

      • Wendy (10, 11, 12/26)

        26-teilige britisch-deutsch-französische 3D-CGI-Animationsserie 2013 10 - Das argwöhnische Pferd Wendy und Bianca finden im Wald ein einsames Pferd, und da es anscheinend niemandem gehört, nehmen sie es mit nach Rosenborg. Sie nennen es Argo, weil es so argwöhnisch ist. Stefanie, die Tierärztin stellt fest, dass das Tier vernachlässigt wurde: Die Zähne müssen geraspelt werden, die Hufe sind zu lang, und eine Wunde am Bein braucht dringend Pflege. Sie erkennt das Pferd – es heißt eigentlich Toffee, und es gehört den Flechners. Kurz drauf holt Herr Flechner das Tier ab – er sagt, es sei abgehauen – doch Wendy hat Sorge, ob er sich auch ausreichend um Argo kümmern wird. Wendy ist fest entschlossen Argo zu retten, selbst als vermutet wird, dass es Träger eines Pferdegrippevirus ist ... 11 - Der heimliche Blogger Ein neues Turnier steht bevor. Die vier Freunde - Wendy, Tanja, Jerry und Christian - trainieren fleißig unter der Leitung von Gunnar. Obwohl Tanja beim Training schlecht abschneidet und darüber auch unglücklich ist, macht sie sich über Gunnars Tipp „es mal mit Visualisierung zu versuchen“ lustig. Das wiederum bringt Wendy dazu, ihr vorzuwerfen, dass ihr diese Art des mentalen Trainings gut tun würde, da sie häufig am Hindernis versage. Nun herrscht miese Stimmung im Team. Dann taucht auch noch ein Blog über Rosenborg im Internet auf. Darin werden zum Teil fiese Nachrichten über die Reiter gepostet – besonders über Wendy und Jerry. Verbissen versucht Wendy herauszubekommen, wer hinter diesen Texten steckt und verdächtigt einen nach dem anderen... 12 - Die lästige Cousine Wendy hat endlich mal frei und plant mit Bianca einen gemütlichen DVD-Abend. Da erfährt sie, dass ihre Cousine Vanessa übers Wochenende zu Besuch kommt und sogar mit in ihrem Zimmer schläft. Vanessas unmögliches Verhalten und ihr lautes Geigenspiel – sie muss für ein Konzert üben – nerven Wendy sehr und der DVD-Abend ist alles andere als gemütlich. Doch dann büxt Tarik, das Pferd von Vanessa, aus seiner Box aus und frisst etwas Falsches. Er bekommt eine Kolik und muss die ganze Nacht bewegt werden. Vanessa macht sich Vorwürfe, weil sie denkt, sie habe die Tür von Tariks Box nicht richtig zugemacht. Dabei war es Wendy, die unachtsam war, doch die traut sich nicht, es zuzugeben...

      • Lenas Ranch (38, 39, 40/52)

        52-teilige französisch-deutsche 2D/3D-Animationsserie 2012-2016 38 - Frisbee Ein Junge namens Jim taucht auf der Ranch auf und bittet Lena, sich um sein Pferd Frisbee zu kümmern, das sich in letzter Zeit sehr aggressiv verhält. Lena willigt ein. Da sich die beiden sehr gut miteinander verstehen, reagiert Angelo eifersüchtig. Er misstraut Jim und versucht, mehr über ihn herauszufinden. Tatsächlich verwickelt sich der Junge in Widersprüche. Und eine Recherche im Internet ergibt, dass Frisbee als gestohlen gemeldet wurde. 39 - Jumpy Lena bringt ein herrenloses Pferd auf die Ranch. Sie nennt es „Jumpy“, weil es die schlechte Angewohnheit besitzt, über alle Hindernisse zu springen und immer wieder auszureißen. Als Lena versucht, den Grund dafür herauszufinden, erscheint plötzlich die Polizei und will Mistral mitnehmen. Angeblich hat sich sein rechtmäßiger Besitzer gemeldet und will das Pferd zurückhaben. In ihrer Verzweiflung folgt sie dem Pferdetransporter zu einem Anwesen, auf dem die kleine Margot schon sehnlichst auf die Ankunft ihres Pferdes wartet. Unterdes nehmen sich Nico, Angelo und Anna Jumpy an und finden heraus, dass Jumpy nur deshalb über Hindernisse springt, weil er die Gesellschaft anderer Tiere sucht. 40 - Bonbon Wieder einmal gewinnt Lena ein Pferderennen gegen ihre ärgste Rivalin Samantha. Diese legt sich daraufhin ein riesenhaftes Pferd namens Star Vier zu, um endlich einen Sieg einfahren zu können. Ihr altes Pferd Bonbon will sie an einen Touristenclub verkaufen. Lena will dies verhindern und bietet Samantha eine Wette an: Wenn sie das nächste Rennen gewinnt, darf Samantha ihr Pferd nicht verkaufen. Wenn sie verliert, muss sie ein Jahr lang für ihre Rivalin als Stallknecht arbeiten.

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        Nachrichten für Kinder

      • Alarm - die jungen Retter (8/8)

        8-teilige Doku-Challenge, Deutschland 2018-2019 8 - Folge Das große Finale. Im weltweit größten Indoor-Sicherheits-Ausbildungszentrum in Marbach am Neckar treten die Siegerteams der Vorentscheidungen von THW, Bergwacht, Feuerwehr und DLRG in vier ganz unterschiedlichen Aufgaben gegeneinander an und kämpfen um den Titel „Bestes Jugend-Retterteam Deutschlands“. Auf einem See, in einem dunklen Kellergewölbe und bei einem Einsatz, in dem sicheres Klettern in großer Höhe gefragt ist, müssen sie beweisen, dass sie auch außerhalb ihres Fachgebiets in schwierigen Rettungseinsätzen schnell und professionell agieren können. Bei der Bewertung geht es wie immer nicht nur um den richtigen Einsatz der Technik, sondern auch um gute Kommunikation, den Selbstschutz, den Umgang mit der Übungspuppe und natürlich auch um die benötigte Zeit. Welches Team kann auch in den Spezialgebieten der anderen Verbände am meisten überzeugen und nach zwei anstrengenden Tagen den Gesamtsieg feiern?

      • Schloss Einstein (883, 884/922)

        922-teilige deutsche Jugendserie 1998-2018 883 - Folge Nach den Ereignissen des Projekttags verkriecht sich Henri. Als Dominik mitbekommt, wie mies es ihm geht, überredet er Jannis, Henri im Geheimen Zirkel aufzunehmen. Doch dafür muss er zuerst eine Prüfung bestehen ... Modelscout Sheryl ist begeistert von Olivia. Es winkt ein toller Auftrag. Olivia ist happy und malt sich schon eine Traumkarriere aus. Der Fotograf hat inzwischen aber ganz andere Pläne … Mila sucht eine BFF. Zur Vorbereitung guckt sie ein Blog-Video von Luisa. Doch das versteht sie gründlich falsch. Entsprechend abgefahren sehen dann auch ihre Versuche aus, eine beste Freundin zu finden … 884 - Folge Jule wird ein Modelvertrag angeboten. Sie ist hin- und hergerissen: Endlich könnte sie mal im Mittelpunkt stehen. Aber kann sie das ihrer Freundin Olivia antun? Henri ist geschockt, dass sein Geheimnis vor Dominik aufgeflogen ist. Er zieht seine Konsequenzen – und macht damit alle sprachlos... Martha hat Frau Schillers und Frau Rottbachs Dauer-Überwachung satt und schmiedet einen Rache-Plan. Doch der geht gründlich schief. Und plötzlich steht sogar die Freundschaft der beiden BFFs Sarah und Nele auf dem Spiel.

      • KiKA LIVE

        Spaß, Spiel und Sommerfeeling mit prominenten Gästen, Deutschland 2020 In den Ferien heißt es: Nichts wie raus aus dem Alltag und rein ins Sommerabenteuer! Bei KiKA kann man in diesem Jahr #ZuHauseUmDieWelt reisen. Auch Jess und Ben von „KiKA LIVE“ sind dabei und blicken von ihrer chilligen Strandlocation gemeinsam mit angesagten Stars in ferne Länder und starten lustige Battles. Montags bis mittwochs begrüßen Jess und Ben prominente Gäste in einer coolen Open Air Location. Nahe Erfurt haben es sich die beiden gemütlich gemacht und freuen sich auf actionreiche Spiele und sommerliche Battles am Strand und im Wasser, die es in sich haben. Immer donnerstags gibt es in einer Best-Of-Ausgabe die lustigsten Highlights der Woche und am Freitag blicken die Beiden gemeinsam zurück, wo sie für „KiKA LIVE“ bereits selbst weltweit für die neuesten Trends und Kuriositäten unterwegs waren.

      • Das erste Mal ... Asien! (3/8)

        8-teilige deutsche Reportagereise 2019 3 - Louisa und Philipp in Vietnam Morgens um fünf Frühsport im Park? Für Vietnamesen ganz normal. Für Louisa und Philipp eher nicht. Und die beiden begleiten einen Fischerjungen, der seinem Vater bei der Arbeit hilft. Außerdem lassen sich Louisa und Philipp ihre Zukunft vorhersagen. Tarot, eine Art Wahrsagerei mit Spielkarten, ist in Vietnam sehr beliebt. Viele Vietnamesen sind nämlich abergläubisch. Das Reporterduo versucht sich auch als Puppenspieler in einem Wasserpuppentheater.

      • Club der magischen Dinge (1/20)

        20-teilige australische Fantasyserie 2017-2018 1 - Ein magisches Missgeschick Beim abendlichen Joggen taucht plötzlich ein heller Lichtstrahl vor der 16jährigen Kyra auf und ein altes, abgegriffenes Buch scheint vor ihren Augen in der Luft zu schweben. Als Kyra das Buch berührt, durchfährt sie ein Schlag. Von da an geschehen merkwürdige Dinge. Sie sieht auf der Straße einen Jungen mit spitzen Ohren, sie kann die Gedanken von Hunden hören und sie bekommt Besuch von zwei sehr eigenartigen Mädchen. Die 16-jährige Kyra (Kimie Tsukakoshi) lebt das Leben eines ganz normalen Teenagers, bis ihr Leben durch ein unvorhergesehenes Ereignis völlig auf den Kopf gestellt wird. Bei der Berührung eines alten Buch wird sie plötzlich von magischer Energie durchflutet und kann auf einmal all die sonst unsichtbaren magischen Dinge sehen, von denen die Welt um sie herum erfüllt ist. Kurz darauf stellt sich auch noch heraus, dass sie über magische Kräfte verfügt. Kyra wurde zu einer Fee! Sie entdeckt, wie viele Feen und Elfen unerkannt unter den Menschen leben und wird freundlich von dieser Gemeinschaft aufgenommen. Sie darf sogar am Unterricht für magische Kräfte in der geheimnisvollen Bibliothek von Professor Maxwell teilnehmen. Kyra ist fasziniert, muss aber von nun an ihr Leben zwischen zwei Welten aufteilen. Keine leichte Aufgabe. Und dann entdeckt sie auch noch, dass eine Elfe der magischen Welt gar nicht glücklich über ihr Erscheinen ist und sie und ihre neuen Fähigkeiten zu bekämpfen beginnt.

      • Mia and me (21, 22/78)

        78-teilige deutsch-italienisch-kanadische Real- und 3D-CGI-Animationsserie 2011-2017 21 - Wiedersehen mit Baby Blue Heute steht Gartengestaltung auf dem Stundenplan. Doch Mia muss überstürzt den Unterricht verlassen, denn Centopia ruft. Sie trifft auf Yuko, Mo und Onchao, die erfolglos versuchen, das Sterben der Pflanzen mit Einhorn-Staub zu stoppen. Sie müssen endlich die letzten Trumptusteile finden, um erfolgreich gegen Pantheas Machenschaften vorgehen zu können. Das Orakel, das Mia mitgebracht hat, führt sie diesmal zu den Windigen Kliffs. Dorthin wollen Yuko und Mo lieber allein fliegen. Es sei zu gefährlich. Doch Mia lässt sich nicht abwimmeln... 22 - Die Vollmondnacht Das Schokoladenprojekt müssen Paula und Vincent ohne Mia weitermachen. Denn sie hat ein Orakel für Centopia. Dort landet sie mitten in einer fantastischen Vollmondnacht und muss feststellen, dass Yuko heute einen romantischen Ausflug mit Mo allein geplant hatte. Doch Mia denkt gar nicht daran, im Palast zu bleiben und schleicht mit Onchao den beiden nach. Was für ein Glück für Yuko und Mo. Denn sie tappen in eine Falle und sind erleichtert, dass Mia ihnen zu Hilfe eilen kann.

      • Miss Moon

        52-teilige französische 3D-CGI-Animationsserie 2014-2017 43 - Der Putz-Roboter Luke hat einen kleinen Haushalts-Roboter gebastelt: Ralf. Der lässt sich über WLAN mit dem Tablet bedienen, räumt Lukes Zimmer auf, macht Saft und seine Hausaufgaben. Doch als Miss Moon das Tablet nimmt, um den Roboter auszuprobieren, saugt es ihre Magie ein und speist diese via WLAN in den Roboter. Ralf erwacht zum Leben und wird zum überaktiven Haushalts-Roboter, der nichts außer absoluter Ordnung zulässt. Luke, Lola und Miss Moon müssen den Roboter stoppen, ehe er auch sie ausmistet. 45 - Der Tanz der Zauberer Adalbert würde gerne auf den Ball der Zauberer gehen, hat aber keine passende Tanzpartnerin. Er bittet Miss Moon ihn zu begleiten, aber die hat zwei linke Füße. Dann entdeckt er zufällig das Tanztalent im Garten der Nachbarin der McGuffles: die Baronin! Adalbert ist hingerissen von der leichtfüßigen Dame und will sie unbedingt zum Ball einladen. Miss Moon und die Kinder setzen alles daran, das zu verhindern, da die Baronin doch alles hasst, was mit Magie zu tun hat. 46 - Die Jagd nach dem Wasser Eine Hitzewelle lässt New York glühen und das Wasser des Zoos muss rationiert werden, damit keines der Tiere Durst leiden muss. Doch dann stiehlt ein unbekannter Dieb das Wasser aus der zooeigenen Zisterne und es kommt zum Notstand. Um so schnell wie möglich an Wasser zu kommen und um die Tiere davor zu bewahren, zu dehydrieren, besorgt Miss Moon eine magische Wünschelrute, die ihnen den Weg zum gestohlenen Wasser zeigen soll. Als die Kinder den Dieb ausfindig machen, staunen sie nicht schlecht.

      • The Garfield Show™ (119, 120, 121/210)

        210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 119 - Jons Serienidee Im Park trifft Jon zufällig Tyler Edge, einen superreichen Geschäftsmann, vom dem man sagt, dass alles, was er produziert, ein Erfolg wird. Umso begeisterter ist Jon natürlich, als Tyler ihm sagt, er solle mal mit einer Idee für einen Comic bei ihm vorbeischauen. Zu Hause macht sich Jon sofort an die Arbeit. Aber ihm fallen nur durchgeknallte Sachen ein. Garfield und Odie erinnern ihn schließlich daran, dass Tyler gesagt hat, Jon solle etwas zeichnen und schreiben, was er kenne. Also entwickelt John einen Comic über einen Kater, der Lasagne futtert, und einen Hund mit einer langen Zunge. Als er seine Idee stolz Tyler präsentiert, finde der sie langweilig. Aber sein kreativer Ehrgeiz ist geweckt. Also nimmt er Jons Idee und macht etwas ganz anderes daraus … 120 - Garfields Teddy Bei Vito wird Jon von dem Industriellen Mr. Allwork angesprochen. Der möchte sich Garfields geliebten Teddybär Pooky ausleihen. Mr. Allworks Sohn findet Pooky nämlich ganz toll und Allwork wittert ein Geschäft. Er will Duplikate von Pooky produzieren lassen und sie weltweit verkaufen. Als er Jon einen fetten Scheck als Vorschuss überreicht, ist dessen Widerstand endgültig gebrochen. Pookie wird in Allworks Firma studiert und vermessen und dann wird ein Duplikat von ihm produziert. Doch Allwork findet es langweilig. Er will einen modernen Teddy, der ganz viel kann. Professor Bonkers leistet ganze Arbeit. Das Ergebnis ist der Robo-Pooky, ein Hightech-Tedddy, der alles Mögliche kann. Der Robo-Pooky wird zu einem Verkaufsschlager. Garfield bekommt von Allwork auch einen geschenkt. Doch der Robo-Pooky erweist sich als total entnervend … 121 - Zeit für die Fanpost Nermal soll in der gerade zu drehenden Episode mitspielen, ist aber nicht da, weil Garfield ihn in der letzten Episode nach Abu Dhabi verschickt hat. Folglich muss der Dreh abgebrochen werden. Garfield überlegt, wie er die Zuschauer unterhalten kann und kommt auf die Idee, sich mal seine Fanpost genauer anzuschauen. Schnell ist er bei einem seiner absoluten Lieblingsthemen angelangt: dem himmelweiten Unterschied, der zwischen den großartigen Katzen und den erschütternd dämlichen Hunden besteht. Genüsslich doziert er darüber vor sich hin …

      • Bobby & Bill (91/52)

        52-teilige französische 3D-CGI-Animationsserie 2015 91 - Operation Abenteuer Marie glaubt, dass sie ihre Tanzprüfung verpatzt hat. Um sie aufzumuntern spielen die Freundeine wilde Verfolgung. Axel, der sich immer über die „Babyspiele“ der anderen lustig macht, klaut den Freunden Bills Futter und so müssen sie sich etwas einfallen lassen, um es zurück zu bekommen. Marie tanzt Axel etwas vor, um ihn abzulenken. Der Plan klappt und Bobby und Bill stibitzen das Futter zurück.

      • Heidi (19/39)

        39-teilige deutsch-belgisch-französisch-australische 3D-CGI-Animationsserie 2013-2015 19 - Heidi soll lesen lernen Claras unkonventionelle Großmama, eine Schauspielerin - erobert das Haus der Sesemanns. Schon bald rettet sie Heidi vor den zweifelhaften Lehrmethoden des Privatlehrers, Herr Bahner. Großmama möchte Heidi das Lesen auf spielerische Art näher zu bringen, um sie so für Bücher zu begeistern. Deshalb möchte sie mit den beiden Mädchen ein kleines Theaterstück einstudieren. Heidi und Clara sind davon begeistert. Im Gegensatz zu Herrn Bahner, denn die Proben rauben ihm kostbare Zeit bei den Studien mit der verschüchterten Heidi. Am liebsten würde er sie pausenlos mit seinen wenig kinderfreundlichen Lehrmethoden quälen, nur um deren Effektivität zu beweisen. Da Fräulein Rottenmeier nie auf die Idee käme, seine Autorität und Expertise in Frage zu stellen, steht sie zunächst hinter ihm. Erst als die Großmama herausfindet, warum Heidi keinen Spaß am Lesen hat und ständig niedergeschlagen ist, wendet sich das Blatt: Der grauenvolle Lehrer wird von den Damen im hohen Bogen aus dem Haus geworfen. Frau Sesemann beschließt, die beiden Mädchen künftig selbst zu unterrichten und zwar zusammen.

      • Meine Freundin Conni (16/52)

        52-teilige deutsche Animationsserie 2011-2015 16 - Conni und der Laternenumzug Im Herbst basteln Conni und ihre Freunde gerne mit bunten Blättern und den Früchten von Bäumen und in einen ausgehöhlte Kürbisse stellen sie Kerzen. Am meisten freut sich Conni auf den Laternenumzug im Kindergarten. Im Kindergarten macht Conni ihre eigene Laterne und dafür hat sie eine ganz besondere Idee.

      • Baumhaus (213)

        Gute-Nacht-Sendung für Vorschüler, Deutschland 2020 213 - Basteln am Freitag: Magnetische Knete-Knöpfe Juri gestaltet sich aus Knete ganz individuelle Knöpfe. Mit einem Magneten hinten dran bleiben sie am Kühlschrank haften.

      • Unser Sandmännchen

        Abendgruß, Deutschland 1959-2020 Teddynaut Teddy hat von all seinen Weltraumreisen tolle Souvenirs mitgebracht! Eine Trillerpfeife als Andenken vom Sportplanet, eine Schleife vom Mädchenplanet, ja sogar ein Dinoei vom Urplanet hat Teddy eingesteckt und in der Rakete verstaut. Kaum dass Timmi die Schranktür aufmacht, fällt ihm alles entgegen! Da sind Fotos als Andenken doch viel praktischer. Sie nehmen nicht viel Platz weg und halten trotzdem alle Erinnerungen fest! Alles superrogerpupsokay? Alles superrogerpupsokay!

      • Peter Pan (17/52)

        52-teilige französisch-indisch-deutsche 3D-CGI-Animationsserie 2010-2013 17 - Familienbande Jaro braucht Feenstaub für einen Zaubertrank, durch den die Piraten fliegen können. Smee bastelt eine Feenfalle und während eines Niespulverangriffs der Kinder auf die Jolly Roger wird TinkerBell gefangen genommen. Jaro schüttelt so viel Feenstaub aus ihr heraus, dass sie vollkommen entkräftet ist. Um sie zu heilen müssen Peter und die Geschwister laut dem Großen Buch einen See finden, an dem Feen leben. Dazu müssen sie ins Herz des Waldes, wo sie wieder von den Sylphies eingefangen werden. Michael geling es, mit Tinkerbell zu entkommen und er stößt auf eine nette Sylphie. Sie will ihn und die anderen, die inzwischen dazu gestoßen sind, zum See führen, aber nur gegen einen Kuss von Peter, was dieser widerstrebend erfüllt. Der See zu dem sie geführt werden, ist vollkommen ausgetrocknet. Da entdeckt Wendy die Statuen von vier großen Feen, die ihr ein Rätsel aufgeben. Als sie das gelöst hat, füllt sich der See wieder mit Wasser und die Statuen erwachen zum Leben. Es stellt sich heraus, dass die vier die Patinnen von TinkerBell sind, die sie großgezogen haben. Da fällt TinkerBell, die inzwischen durch das Wasser des Sees geheilt ist, ein, dass sie in ihrer Jugend beschlossen hat, den See und die Feen zu verlassen und die Welt zu erkunden. Durch ihr Fortgehen waren die Feen so traurig, dass sie schließlich vertrocknet und versteinert sind. TinkerBell verspricht, sie oft zu besuchen und alles ist wieder in Ordnung. Als sie wieder zu Hause sind, stellen die Geschwister fest, dass ihre Großmutter, die auch Wendy heißt, Fotos von früher gemailt hat. Peter sagt sofort, dass er das Mädchen kennt. Er erkennt auch Wendys Ururgroßmutter, die auch Wendy hieß, auf einem Foto wieder. Man kann also sagen, dass Peter seit Generationen irgendwie zur Familie gehört.

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        Nachrichten für Kinder

      • Hauptsache Bären!

        Niederländischer Abenteuerfilm 2019

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!