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KiKA od do
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Nachrichten für Kinder
KiKA LIVE
Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.
Küchenclash – Der Generationen-Contest (5/8)
8-teilige deutsche Doku-Reihe 2020 5 - Müsli mal anders Drei Senioren und drei Jugendliche treten in einem spannenden Kochduell gegeneinander an. In sieben Folgen begeben sie sich auf kulinarische Zeitreise in die Vergangenheit und in die Zukunft und erfahren, wie beides die nachhaltige und gesunde Nahrungsversorgung von Morgen sichern kann. Was gibt es Besseres als ein Müsli mit Milch am Morgen, ein echter Kraftmacher! Was machte man früher ohne Kühlschrank und Tetrapack? Und wie sieht die Milchalternative der Zukunft aus? „Küchenclash“ - ein Kochduell der anderen Art: Drei Senioren und drei Jugendliche begeben sich auf kulinarische Zeitreise in die Vergangenheit und Zukunft und stellen sich dort dem Auftrag von Moderator Sebastian Lege. In der heutigen Folge gibt es Milch mit Müsli. Info: "Küchenclash - Der Generationen-Contest" ist eine Fortführung der ZDF- Reihe "Digiclash"
Digiclash: Der Generationen-Contest (5/8)
8-teilige deutsche Dokureihe 2018 5 - Folge In der heutigen Challenge müssen die Teams beim Fußball gegeneinander antreten. Außerdem: Die Teens lernen ohne Maschine zu waschen und für die Senioren kocht eine digitale Küchenmaschine. Auf dem alten Bauernhof ist heute Waschtag. Die Teens reinigen ihre Kleider von Hand, was harte Arbeit ist. Im Smarthome essen die Senioren mit einem digitalen Besteck. Wenn man zu schnell isst, fängt die Gabel an zu blinken. Schrecklich, findet Heino.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
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Nachrichten für Kinder
Mascha und der Bär (32/78)
78-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2018 32 - Wir sind eine Familie Der erste Schnee ist gefallen und der Bär hat reichlich zu tun. Es muss geräumt und die Straßenmarkierungen müssen nachgezogen werden. Schließlich kommt heute großer Besuch. Der kleine Pinguin fliegt aus der entfernten Arktis ein. Mascha freut sich wahnsinnig darüber und unternimmt mit ihm die tollsten Sachen. Aber der Bär hat sich auch auf ihren Gast gefreut und ist jetzt traurig, dass der kleine Pinguin keine Zeit für ihn hat. Als Mascha das bemerkt, hat sie eine fabelhafte Idee, wie sie Bär und Pinguin wieder zusammen bringen kann.
Matzes Monster (13, 14, 15/52)
52-teilige französisch-italienisch-niederländische Animationsserie 2008/2009 13 - Das Jukebox-Monster Matzes Großmutter verscherbelt auf dem Flohmarkt ihre alte Jukebox. Kaum schmeißen die neuen Besitzer diese an, verwandelt sich der Automat in ein gefräßiges Musik-Monster, das in der Lage ist, die Stadt mit seinen Schallwellen zu zerstören. 14 - Das nebulöse Monster Matzes Klasse macht einen Schulausflug ins Grüne und stöbert dabei in einer Höhle eine geheimnisvolle Waldkreatur auf. Das Monster sinnt auf Rache und hüllt ganz Hübschheim in einen dicken Nebel. 15 - Das doppelte Dingchen Hübschheim wird von einem besonders grausamen Monster heimgesucht. Alle Zeugen sind sich sicher: die fürchterliche Kreatur sieht aus wie Ding. Matze hat alle Hände voll zu tun, die Unschuld seines Hausmonsterchens zu beweisen.
Käpt'n Flinn und die Dino-Piraten (13, 14, 15/52)
52-teilige australisch-irisch-philippinische Animationsserie 2015-2017 13 - Auf dem Meeresgrund gestrandet Die Walnuss läuft auf Grund, denn das Meer ist verschwunden. Flinn und seine Freunde finden heraus, dass der Stöpsel des Poseidon-Abflusses gezogen wurde, damit das Meerwasser abfließt. Die Dino-Piraten haben das ausgeheckt, um an die Goldschätze in den Schiffswracks zu gelangen. Tom verpasst der Walnuss Räder, und los geht die holprige Fahrt über den Meeresgrund auf der Suche nach dem Stöpsel. 14 - Das Gespenst von der Klapperknocheninsel Die Dino-Piraten schlottern vor Angst. Ein Gespenst hat sich in ihrer Schatzhöhle eingenistet. Flinn, Tom und Wilma kommen gern zu Hilfe. Denn so können sie Rubys Frühjahrsputz entfliehen. In der Höhle entdecken die vier das Geheimnis des gruseligen Gespensterheulens und beschließen, den raffgierigen Riesenechsen eine Lektion zu erteilen. 15 - Prinz an Bord Ein königliches Schiff ist von den Dino-Piraten geplündert worden. Flinn soll dem König das geraubte Gut zurückbringen. Mit Prinz Justus an Bord der Walnuss ist das keine leichte Mission. Der quirlige Sohn des Königs stellt alles auf den Kopf. Dann aber wird er zur Geheimwaffe. Denn seinem Temperament ist niemand gewachsen, schon gar nicht die Dino-Piraten.
Mirette ermittelt (9, 10/52)
52-teilige französisch-spanische 2D-Animationsserie 2016 9 - Heißhunger auf Hotdogs Jean Cat schwebt im siebten Himmel: Während ihres Besuchs in New York können Mirette und er beim Dreh seiner Lieblingsserie zuschauen. Doch die Dreharbeiten geraten außer Kontrolle: Serienstar Pamela fällt ständig in Ohnmacht und steht kurz vor dem Rauswurf. Und ihr Filmpartner Tom will nicht weiter arbeiten, weil ihm sein Hotdog nicht schmeckt. Mirette und Jean Cat klappern ein paar Hotdog-Buden ab und merken bald, alle Hotdogs in New York schmecken süß wie Choomalloos. Versucht da etwa jemand mit fiesen Tricks, Jean Cats Lieblingsserie zu sabotieren? Ein neuer Fall für unsere Detektive! 10 - Bitte keine Blumen! Ein Unbekannter lässt die Blumen von Paris verwelken. Mirette will der Sache auf den Grund gehen, doch Jean Cat hat ganz schreckliche Zahnschmerzen und muss erst zum Arzt. Als dieser Jean Cat die Süßigkeiten verbietet, ist die Laune des Katzistenten dahin. Wie soll er jetzt noch gute Detektivarbeit leisten. Mirette und Jean Cat haben nicht mehr viel Zeit, den Täter zu ermitteln, denn der verrückte Serienverwelker hat schon sein nächstes Ziel ausgemacht: eine gigantische Blumenausstellung mitten in der Stadt …
Annedroids (11, 12/52)
52-teilige kanadisch-deutsche Live-Actionserie mit CGI-Animationselementen 2014-2017 11 - Der magnetische Annedroid Anne stattet Hand mit einem neuen Magnet-Modus aus, damit sie das Karussell drehen kann, ohne es zu berühren und mit ihren ungeheuren Kräften kaputt zu machen. Leider ist der Magnet, den Anne eingebaut hat nicht stark genug. Sie beschließt, es mit einem deutlich stärkeren Elektromagneten zu versuchen. Zunächst scheint es auch zu funktionieren, doch dann schnappt Shania sich die Fernbedienung und dreht den Regler versehentlich auf die Höchststufe. Als Resultat wird PAL angezogen und klebt untrennbar an Hand fest. Ebenso die Fernbedienung und Anne kann nichts unternehmen, weil sie Shania festhalten muss, die mit ihren Steppschuhen auch gleich durch den ganzen Raum zu fliegen droht. Zum Glück kommt Nick und schafft es, den Magneten abzuschalten. Nur leider ist PAL selbst zum Magneten geworden und zieht alles Mögliche an. Nick schlägt vor, seinen Freund Zach, der gerade zu Besuch ist, zu Hilfe zu holen, da dieser was von Technik versteht. Anne lehnt das zunächst ab, aber dann wird Zach (der einen Rucksack aus Metall trägt) von PALs Anziehungskraft erfasst… 12 - Außer Kontrolle Shania hat mit ihren Brüdern zusammengelegt und ein funkferngesteuertes Modellauto namens „Turbotron“ gekauft. Statt mit den anderen auf dem Schrottplatz zu experimenteiren, zeigt sie ihren Brüdern, was man den Turbotron gekonnt fernsteuert. Währenddessen hat Anne ein neues Walkie-Talkie-Upgrade in Hand eingebaut. Als Nick und Anne das Upgrade ausprobieren wollen, rastet Hand total aus und gefährdet die Kinder. Als bei einem dieser Anfälle Annes Dad Zeuge ihrer Gefährlichkeit wird, besteht er darauf, bei Hand eine Notabschaltung einzuleiten, bis der Fehler gefunden ist. Leider besteht dabei die Gefahr, dass Hands Gedächtnisspeicher gelöscht wird und sie nie wieder die alte sein wird. Anne, Nick und Shania müssen herausfinden, warum Hand so durchdreht, was nahezu unmöglich ist, wenn sie abgeschaltet bleiben muss.
Timster (236)
Deutsches Medienmagazin 2015-2020 236 - Spielspaß und Spielsucht? Computerspiele machen jede Menge Spaß. Das Aufhören daher meistens nicht. Immer wenn es gerade überhaupt nicht passt endet die vereinbarte Spielezeit oder es gibt Abendessen. Jede Familie kennt das. Spielsüchtig ist man deshalb meistens nicht. Warum machen uns Computerspiele so viel Spaß? Wie viel ist zu viel? Welche Anzeichen für Computerspielsucht gibt es? Die Antworten gibt es bei Timster. Einen Spieletest gibt es natürlich auch.
neuneinhalb
Gesellschaftspolitisches Reportermagazin für Kinder Bei neuneinhalb wird’s heute matschig! Johannes schlüpft in die Gummistiefel und erkundet das Große Moor bei Gifhorn. Von Moorschützer René Hertwig erfährt er, ob Moore wirklich so unheimliche Orte sind wie sie in Filmen und Gruselgeschichten oft dargestellt werden. Außerdem nehmen die beiden den Moorboden ganz genau unter die Lupe, denn der ist für uns Menschen sehr wichtig! Wieso René jeden Tag für den Schutz des Großen Moores kämpft? Warum das Moor in großen Teilen gar nicht feucht und matschig, sondern eher dürr und trocken ist? Und warum es im Moor nach Pups riecht? Das und mehr zeigt diese Folge neuneinhalb. www.neuneinhalb.de
Checker Tobi
Die Entdecker-Show, Deutschland 2013-2021 Heute dreht sich bei Checker Tobi alles um das Technische Hilfswerk – kurz THW. Das THW ist eine Organisation, die bei schweren Unfällen oder Naturkatastrophen im In- und Ausland hilft. Wenn zum Beispiel nach einem Hochwasser Menschen aus ihren Häusern gerettet oder mit Lebensmitteln versorgt werden müssen, ist das THW zur Stelle. Dafür haben die Männer und Frauen in den blauen Uniformen jede Menge Spezialwerkzeuge und Rettungsfahrzeuge. Tobi darf heute selbst ans Steuer eines riesigen LKW mit Kran. Zusammen mit THWlerin Vroni muss er eine Straße wieder befahrbar machen, die von einem umgestürzten Baumstamm versperrt ist. Ob die beiden das schwere Hindernis sicher aus dem Weg räumen können? Mit THW-Taucher Fabian wagt sich Tobi in einen 70 Kilo schweren Taucheranzug mit Sauerstoff-Helm. Unter Wasser müssen sie eine Leitung zusammenbauen. Gar nicht so leicht! Die größte Herausforderung kommt zum Schluss: Mit dem Team vom THW Landshut versucht der Checker, ein Auto aus einem Fluss zu bergen. Ob die Rettungsaktion gelingt?
Animanimals (22/26)
26-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2017-2018 22 - Schlange Die Schlangen haben sich beim Meditieren verknotet. Wird ihnen ihr Lehrer helfen können?
Ben & Hollys kleines Königreich (9, 10/104)
104-teilige britische 2D-Animationsserie 2009-2014 9 - Spielen macht Spaß Holly besucht Ben, als dieser gerade mit seiner Mutter Muffins backt. Leider dauert Backen ja so lange und deshalb möchte es Holly am liebsten mit Zauberei beschleunigen. Aber das ist bei Elfen streng verboten. Also müssen sich Ben und Holly die Zeit mit Spielen vertreiben. Sie haben so großartige Spielideen, dass sie die Muffins fast vergessen hätten … 10 - Die Spezialmedizin Der König ist krank. Er hält es für eine schlimme Sache, dabei handelt es sich nur um eine Erkältung. Nanny Plum findet in einem Buch ein Rezept für eine wirksame Medizin. Gemeinsam mit Ben und Holly besorgt sie alles, was dafür nötig ist. Nicht ahnend, dass die übel riechende Medizin zum Einreiben der Füße gedacht ist, trinkt der König sie. Die Wirkung ist enorm, denn auf diese Weise eingenommen, wirkt das Mittel ganz anders, als vermutet.
Die Ollie & Moon Show (11, 12/52)
52-teilige französische Comedy-Animationsserie 2017-2020 11 - Weltraum-Wahnsinn in Florida Ollie will seine Ruhe haben, Moon schlägt ein neues Spiel vor: „Wahrheit oder Abenteuer“. Ollie wählt „Abenteuer“ und Moon verschleppt ihn nach Florida zur größten Achterbahn der Welt. Ollie traut sich nicht mitzufahren. Lieber geht er mit Scout zum nahe gelegenen Astronauten-Camp. Doch dort erwartet ihn nur noch mehr Aufregung. 12 - Beschwingt auf Borneo Tante Schnurr reist am nächsten Tag zum Mond. Damit sie kein Heimweh bekommt, soll Ollie ein Musikvideo drehen. Darin soll er für seine Tante den gemeinsam Spezialtanz aufführt. Moon schlägt vor, dafür auf die Insel Borneo zu fahren, der schönen Kulisse wegen. Doch die Drehversuche werden ständig unterbrochen, weil der Orang-Utan Osman laut mit Kokosnüssen herumklopft.
Meine Freundin Conni
52-teilige deutsche Animationsserie 2011-2015 14 - Conni geht in den Zoo Conni ist ganz aufgeregt. Mit ihrer Kindergartengruppe macht sie einen Ausflug in den Zoo und soll sich Fragen zu einem bestimmten Tier ausdenken. Sie überlegt lange welches Tier sie wählen soll. Auch die anderen Kinder haben Fragen vorbereitet. So lernt Conni eine ganze Menge über Tiere, die sie noch gar nicht gut kannte und der Zoobesuch wird spannend und lehrreich zugleich für Conni und ihre Kindergartenfreunde. 22 - Conni spielt Fußball Mit Papa und Onkel Günther im Garten zu bolzen macht Spaß, aber richtig dribbeln und kicken können, wäre schon besser. Deshalb bitten Conni und Anna Onkel Günther, sie beim Kinderfußball anzumelden. Fußballtrainer Malzi freut sich über die Neuzugänge. Mit großer Begeisterung und Ausdauer trainieren die Freundinnen und fiebern schließlich ihrem 1. Turnier entgegen. Doch ausgerechnet am Tag des Turniers gießt es in Strömen… War jetzt alles umsonst oder findet sich noch eine Chance, ihr Können unter Beweis zu stellen?
Siebenstein
Mit Siebenstein, Rabe Rudi und dem Koffer, Deutschland 1988-2019 Der Rabe Rudi, Siebenstein und der Koffer sind im Goldfieber! Sie haben eine geheimnisvolle Karte entdeckt, die zu einem Schatz führen soll, versteckt mitten im Laden! Voller Eifer enträtseln sie die Karte und gehen mit großen Erwartungen und Träumen auf Schatzsuche. Für Rudi wird daraus nicht nur ein spannendes, sondern auch äußerst riskantes Abenteuer. Der Koffer und der Goldene Mann 1911 in den Anden Perus. Der Koffer hilft bei Ausgrabungen im versunkenen Reich des großen und reichen Inka-Volkes. Der amerikanische Archäologe Hiram Bingham hat die berühmte Inka-Stadt Machu Picchu entdeckt. Bei den Ausgrabungen stößt er gemeinsam mit dem Koffer auf rätselhafte Hinweise: Quipus, die Geheimschrift der Inkas, weisen den Weg zu einem wertvollen Goldschatz.
Löwenzahn
Fragen Forschen Wissen, Deutschland 1981-2020 Herr Paschulke glaubt an einen Fluch: Schwärme von Spatzen würden seinen Garten bedrohen. Fritz sieht die Sperlinge eher in Gefahr. Es gibt kaum noch Nistplätze für sie. Besonders im Neubaugebiet gibt es weder Nischen noch Nester. Fritz schafft Abhilfe und Platz für den Spatz und seine Kinder. Doch der Nachbar kommt ihm in die Quere mit neuen "Spatzen-Katastrophen". Am Ende hilft Hund Keks, die Unschuld der Spatzen zu beweisen.
Die Sendung mit der Maus
Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 1971-2021 Inhalt wird nachgereicht! Die Maus im Internet: www.die-maus.de E-Mail-Adresse: maus@wdr.de
König Drosselbart
Tschechoslowakisch-deutscher Märchenfilm 1984
Kein Keks für Kobolde - Der Film
Deutsch-belgisch-australisches 2D/3D-Animationsspecial 2010-2012
Mascha und der Bär
78-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2018 46 - Tanzfieber Der Bär und Mascha bekommen Besuch vom Panda. Aber Mascha und Panda necken sich dauernd und bringen den Bären damit zur Verzweiflung. Das Schwein möchte Tanzunterricht geben, aber keiner möchte mitmachen. Nur der Bär sieht das Angebot als willkommene Möglichkeit, Mascha und den Panda zu beschäftigen. Aber auch das läuft chaotisch ab. Das Schwein ist verzweifelt. Hoffentlich reißen sich die beiden zur großen Show endlich zusammen. 48 - Säbelzahn-Bär Dem Bär fehlt der Anfang seines Stammbaums. Also baut er eine Zeitmaschine, die ein Tor in die Steinzeit öffnet. Dort treffen Mascha und der Bär auf Steinzeit-Mascha und Steinzeit-Bär. Die quirlige Steinzeit-Mascha findet das Haus des Bären so interessant, dass sie vor Freude alles kaputthaut. Dummerweise ist jetzt die Zeitmaschine beschädigt und Mascha hängt in der Höhle des Steinzeit-Bären fest. Der Bär wäscht und erzieht Steinzeit-Mascha wo er nur kann, während Mascha dem Steinzeit-Bären die Fertigkeiten des Fleischgarens, Jonglierens und Wände Bemalens beibringt. Dennoch muss der Bär seine Zeitmaschine schleunigst reparieren und beide Maschas in ihre gewohnte Welt zurückbringen.
Heidi (10, 11, 12/39)
39-teilige deutsch-belgisch-französisch-australische 3D-CGI-Animationsserie 2013-2015 10 - Peters Schatz Winter ade und endlich Frühling. Heidi und Peter wollen so schnell wie möglich das Baumhaus beziehen. Doch als Peter die kleine Schatzkiste mit der Uhr seines Vaters sucht, ist sie verschwunden. Dass nur Karl und seine Bande dafür verantwortlich sein können, steht für Peter außer Frage, nur darf er ohne Beweise niemanden beschuldigen. Heidi weiß das nur zu gut, da sie selbst einmal zu Unrecht des Diebstahls bezichtigt wurde. Peter ist ungeduldig, er will Rache. Mit Großvaters Hilfe tüftelt sie daher einen schlauen Plan aus, mit dem sie den Schatzräubern auf die Schliche kommen und sie überführen will. Das Vorhaben gelingt. Karl und Theresa erhalten ihre gerechte Strafe, doch gelernt haben sie wie immer nichts daraus. Als Willi - der zuvor wegen seiner Trägheit aus der Gruppe ausgeschlossen wurde - stolz berichtet, wie er Peter und Heidi verfolgt und ihr Versteck im Wald entdeckt hat, beschließen sie sofort, das Baumhaus bei der nächsten Gelegenheit zu erobern. Noch wissen Peter und Heidi nichts davon. Unbekümmert genießen sie die schöne Aussicht von ihrem geliebten Rückzugsort im Wald und begrüßen lautstark den erwachenden Frühling. 11 - Angriff auf das Baumhaus Heidi und Peter sind überglücklich, wieder viel Zeit im Baumhaus verbringen zu können. Doch ihr Versteck ist nicht mehr geheim. Karl, Theresa und Willi schmieden längst Pläne, um es zu erobern. Als sie ihr Ziel schließlich erreichen, will Peter sich mit allen Mitteln wehren, doch Heidi sieht keinen Sinn darin zu kämpfen. Peter fühlt sich von Heidi verraten. Doch Heidi gelingt es, die anderen Kinder mit Großvaters Hilfe zu überlistet und zum Aufgeben zu zwingen. Danach würde Heidi gerne Frieden mit Karl und seiner Bande schließen. Aber die Fronten zwischen ihm und Peter sind so verhärtet, dass keiner von beiden Schwäche zeigen und als erster auf den anderen zugehen will, obwohl sie es sich insgeheim wünschen. Am Ende scheint alles wie vorher, und doch hat jeder etwas dazu gelernt. Peter ist Heidi jedenfalls sehr dankbar und für’s Erste herrscht Waffenstillstand. 12 - Heidi rettet Schneeauge Heidi möchte Geißengeneral werden. Peter soll ihr alles beibringen. Doch der sorgt sich um Schneeauge. Seit Wochen gibt sie keine Milch mehr und die Kellers wollen sie an den Metzger verkaufen. Für Heidi kommt das nicht in Frage und sie überzeugt letztlich alle, ihr bei Schneeauges Rettung zu helfen. Sie überredet sogar Theresa, gegen den Willen ihrer Mutter zu handeln. So bringen die beiden Mädchen die Ziege heimlich zum Alm-Öhi. Der ist zwar nicht begeistert davon, steht aber dennoch mit Rat und Tat zur Seite. Um ein Heilkraut zu pflücken, das ganz weit oben in den Bergen wächst, ist Theresa das erste Mal mit Heidi und Peter unterwegs und lernt das Leben auf der Alm besser kennen. Das gemeinsame Abenteuer bringt die Kinder einander näher, erst Recht, als die Rettung gelingt und Schneeauge endlich wieder Milch gibt. Das Risiko hat sich für alle gelohnt und auch die Kellers sind schlussendlich nicht mehr böse, dass über ihren Kopf hinweg gehandelt wurde. Mit Schneeauges Rettung hat Heidi nicht nur bewiesen, wie gut sie Menschen zusammenführen kann, sondern auch, dass sie das Zeug zu einer echten Geißengeneralin hat.
Wuffel, der Wunderhund (10, 11, 12/60)
60-teilige britische Live-Action-Comedyserie 2018-2019 10 - Katzenkekse Wuffel will unbedingt mit Kater Schorsch spielen. Deshalb besuchen die Brockmann-Bells ihre Nachbarin Frau Hobbs, um sie davon zu überzeugen, dass Wuffel inzwischen ganz brav ist. Zunächst verläuft alles gut und Frau Hobbs lädt die Brockmann-Bells zu Kaffee und Kuchen ein. Doch als sie mitbekommt, dass Wuffel sich in Schorschs Katzenzimmer geschlichen hat, wird sie wütend und fordert die Familie auf, umgehend ihr Haus zu verlassen. 11 - Grüße aus Alaska Tom soll ein paar Tage bei seiner Mutter Zoe verbringen. Sie hat aus Alaska eine Box voller Schneebälle mitgebracht und so findet erst einmal eine riesige Schneeballschlacht statt. Zoe hat auch ein Video mit Walgesängen mitgebracht, die nun alle nachahmen. Allen voran Wuffel, denn er ist traurig, weil Tom ihn verlässt. Frau Hobbs wundert sich über das Heulen. Sie hat sich eine Spionageausrüstung zugelegt, um Wuffel ständig beobachten zu können. 12 - Evi geht schwimmen Heute geht Evi ins Schwimmbad. Tom ist noch bei seiner Mutter und Tess arbeitet. Bleibt also nur Simon. Der komponiert gerade ein neues Lied und kümmert sich nicht um den gelangweilten Wuffel. In einem unbeobachteten Moment schleicht sich Wuffel aus dem Haus. In einem Kaufhaus entdeckt er Hausschuhe, die ihn magisch anziehen, so dass er ein riesiges Chaos anrichtet. Doch sein Spürsinn führt ihn schließlich zum Schwimmbad und in Evis Arme.
Pia und die wilden Tiere (2)
Deutsche Wildlife-Reihe 2014-2020 2 - Wie wild ist die Wildkatze? Heute macht Pia Bekanntschaft mit der Europäischen Wildkatze. Diese Katzen gehören zu den scheuesten und seltensten Säugetieren, die in unseren Wäldern heimisch sind. Ihr Erkennungszeichen ist der schwarz-geringelte Schwanz und der dunkle Aalstrich auf dem Rückenfell. Doch wegen der Ähnlichkeit mit zahmen Hauskatzen werden junge Wildkätzchen immer wieder verwechselt und aus dem Wald mit nach Hause genommen. Das kann nie gut gehen, denn die Wildkatze ist eben wild. So landen vermeintlich hilflose Kätzchen jedes Jahr in Pflegestellen, wo sie aufgepäppelt werden und nur mit viel Glück wieder ausgewildert werden können. Bei solch einer Auswilderungsaktion von vier Wildkatzen ist Pia dabei. Im Wildkatzendorf Hütscheroda begegnet Pia vier weiteren Wildkatern – zwei davon feiern Geburtstag: Für „Karlo“ gibt’s eine neue Baumhöhle, für seinen Bruder „Tokko“ ein Geburtstagsständchen auf der Ukulele. Bei ihrem Besuch stellt Pia fest, dass Wildkatzen äußerst vorsichtig sind. Kein Wunder, denn mit Menschen haben sie nur schlechte Erfahrungen gemacht. Die Tierart wurde stark bejagt und erst seit Kurzem sorgen Artenschutzprogramme für eine bessere Zukunft der schönen Wildkatzen.
1, 2 oder 3
Quizzen & Wissen mit Elton, Deutschland 2010-2020 Die Quizshow für die ganze Familie. "1, 2 oder 3" vermittelt Wissen auf unterhaltsame und spielerische Weise. Helle Köpfe sind gefragt und auch flinke Beine. Denn die Kandidaten geben ihre Antworten durch das Springen auf eines der Antwortfelder. Nimenhao! Heute geht es bei "1, 2 oder 3" um das Reich der Mitte - China. Während Piet und Elton Glückskekse futtern, sind die China-Kenntnisse der Kandidaten und Zuschauer gefragt. Zu Gast im Studio ist die Chinawissenschaftlerin Dr. Caroline Roblitschka. Sie stellt tanzende Löwen vor und erklärt, warum diese manchmal rückwärts laufen müssen. Außerdem berichtet sie von weiteren Traditionen des Landes und warum die Zahl "4" Unglück bringt. Piet stellt sich als Großmeister des Fischstäbchen-Kung Fu vor. Und Elton stellt sich zusammen mit Passanten in der Fußgängerzone die Frage, warum Reis auf den Bergen in Terrassenform angebaut wird. Reporterkind Tomte besucht eine Wing-Chun-Schule in Frankfurt und klärt dabei auf, warum manche Übungen mit geschlossenen Augen durchgeführt werden. Ob auch die Kandidaten die Antworten wissen? Versuchen werden es die Teams aus Bonn (Deutschland), Pfarrwerfen (Österreich) und Dublin (Irland).
The Garfield Show™ (81, 82, 83/210)
210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 81 - Die liebe Verwandtschaft Jons schreckliche Tante Ivy quartiert sich bei Jon ein. Obwohl Jon sich alle Mühe gibt, Tante Ivy zu ertragen, ist er schnell mit den Nerven am Ende. Garfield bringt ihn auf die Idee, Tante Ivy bei seinem Bruder Doug Boy abzuladen. Doch der ist wenig begeistert davon. Kurzerhand bringt er Tante Ivy zu Jon zurück. Und dann kommt es für Garfield richtig schlimm, denn Tante Ivys supernervige Nichten Drusilla und Minerva fallen auch noch bei Jon ein. Sofort stürzen sie sich auf Garfield. Jon und Doug Boy versuchen sich gegenseitig die grausame Verwandtschaft aufzuhalsen. Aber erst Garfield scheint die rettende Idee zu haben. Doch dann verdoppelt sich der Albtraum … 82 - Ihr Anruf ist uns wichtig Garfield ist verzweifelt. Jons Kabelanschluss ist gestört, das heißt kein Fernsehen. Jon ruft beim Kabelbetreiber an und gerät in die Warteschleife. Da er sich ums Essen kümmern muss, reicht er das Telefon an Garfield weiter, der dann auch in der Warteschleife hängt und darüber alsbald einschläft. Er hat wilde Träume, in denen er sich in einem grausamen Warteschleifen-Universum befindet. Im Traum will Garfield die Herrschaft der Telefonansagen beenden und einen echten Menschen finden… 83 - Man ist, was man isst Garfield sieht entsetzt mit an, wie Harry und seine Freunde um Katzenfutter betteln. Er erzählt ihnen, wie es dazu gekommen ist, dass er selbst damit aufgehört hat, Katzenfutter zu essen. Die Geschichte beginnt damit, dass Jon ihm eines Tages versehentlich Hunde- statt Katzenfutter vorsetzt. Garfield schlingt es nichtsahnend in sich hinein. Nachdem Liz Jon auf seinen Fehler aufmerksam gemacht hat, gesteht dieser Garfield sein Missgeschick. Garfield ist entsetzt, denn laut Liz gilt der Satz: Man ist, was man isst. Also schließt Garfield messerscharf, dass er sich in einen Hund verwandeln wird, was für ihn natürlich ein Albtraum ist …
Shaun das Schaf (25, 26/170)
170-teilige britische Stop-Motion-Animationsserie 2004-2020 25 - Der neue Traktor Nichts als Ärger mit dem Traktor: Mal wieder muss der Bauer sein altes Gefährt reparieren. Wie schick ist dagegen der neue T-R-X 3000, den er im „Farm-Magazin“ entdeckt hat. Mit Hilfe der anderen Schafe baut Shaun den alten Traktor kurzerhand um. Der Bauer ist begeistert, denn seine Rostlaube sieht jetzt aus wie der T-R-X 3000. Doch er funktioniert nicht halb so gut, wie er aussieht... 26 - Die Schatzsucher Shaun und Bitzer starten zur Schatzsuche mit dem nagelneuen Metalldetektor des Bauern. Neben jeder Menge Metallschrott entdeckt Bitzer plötzlich einen Ring! Blöd nur, dass der noch an der Nase eines wutschnaubenden Bullen baumelt. Der sieht sofort rot und scheucht die Schatzsucher auf einen Baum. Erst als er einnickt, können sich Shaun und Bitzer vom Baum schleichen. Aus Metallschrott basteln sie eine liebreizende Kuh-Dame, eine perfekte Ablenkung für den Bullen, bis er merkt, dass die Dame seines Herzens Schrott ist ...
Der kleine Drache Kokosnuss (81, 82/104)
104-teilige deutsche 2D-Animationsserie 2014-2019 81 - Was für ein Zirkus Kokosnuss will eine Zirkusshow auf der Dracheninsel veranstalten. Alle sind Feuer und Flamme und wollen mit tollkühnen Nummern dabei sein. Kein leichter Job, den wilden Haufen zu lenken. Oskar, Matilda, Balduin, Wokki, Big Bo, die Obstschwestern, alle proben ehrgeizig ihre Darbietungen. Kokosnuss ist sich sicher: So etwas hat die Dracheninsel noch nie gesehen! Da erhält er eine erschütternde Nachricht von Magnus. Das war's dann wohl mit Zirkus! 82 - Ein Stinker zum Anbeißen Steaky, das Kälbchen von Oskar, hat sich unsterblich in Balduins Gestank verliebt und verfolgt ihn auf Schritt und Tritt. Balduin ist das nicht recht, denn er fürchtet sich sehr vor Steaky. Kokosnuss, Oskar und Matilda wollen ihrem Freund helfen. Sie überlegen, wie sie Steaky das Interesse an dem freundlichen Stinker nehmen können. Kein leichter Job, wie sich zeigt. Denn es sieht ganz so aus, als müsste Balduin überzeugt werden, ein Bad zu nehmen.
Wissper (82/52)
52-teilige deutsch-britische 3D-CGI-Animationsserie 2015 82 - Das Vertrauens-Spiel Boris war eine Weile bei anderen Affen zu Besuch und will die Dinge, die er dort gelernt hat, auch Zuhause so machen. Frankie und Alfie trauen ihm nicht, alles soll bleiben wie immer. Wissper ruft Erdmännchen Monty herbei. Denn bei den Erdmännchen ist es sehr wichtig, dass sie einander vertrauen. Mit einem lustigen Spiel zeigt Monty den Affen, wie man einander sein Vertrauen zeigt und sich auch mal auf Neues einlässt.
Baumhaus (31)
Gute-Nacht-Sendung für Vorschüler, Deutschland 2021 31 - Die Schneenute Juri zeigt Fidi eine Sanduhr, mit der man die Zeit messen kann. Fidi zeigt Juri auch eine Messmethde für die Zeit: Schneenuten.
Unser Sandmännchen
Abendgruß, Deutschland 1959-2020 Dr. Brumm macht, was er jeden zweiten Tag macht: Er wechselt das Wasser in Pottwals Glas. Doch zuerst trinkt er selbst einen großen Schluck frisches Wasser. Und als Pottwal an der Reihe ist, wird Dr. Brumm von einem heftigen Schluckauf überrascht. Pottwal weiß einen Trick, wie man den wieder los wird. Und als Dachs vorbeischaut, lässt auch der sich allerhand einfallen, um Dr. Brumm zu erlösen. Bis Pottwal wieder zufrieden in ausreichend frischem Wasser herumschwimmen kann, muss er eine Weile ausharren und kommt dabei ziemlich ins Schwitzen.
Wickie und die starken Männer (19, 20/78)
78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 19 - Auf dem Holzweg Als anständige Kerle wollen die Wikinger ein Mädchen retten, das per Flaschenpost um Hilfe bittet. Sie wissen nicht, dass der schreckliche Sven sie damit in eine böse Falle lockt. Halvar glaubt, er habe das Geschäft seines Lebens gemacht und für ein einziges Fass Honigwein das allerfeinste Rosenholz eingetauscht. Doch zum Abladen der vermeintlich hochwertigen Ladung kommt er nicht. Denn Meereswellen gespickt mit Flaschenpost rollen in Flake ans Ufer. Die Flaschenpost enthält den nachdrücklichen Hilferuf eines verzweifelten Fräuleins. Da die Flaschen allesamt aus dem Holz des Vogelkirschbaums gemacht sind, ist klar, wo dieses verzweifelte Mädchen sitzt: auf der Insel der Vogelkirschbäume! Zwar haben die Wikinger wenig Lust, sich den Tag mit einer hastigen Rettungsaktion zu verderben, doch Ylva belehrt sie eines Besseren: die Drachenboot-Besatzung hat auszurücken und sich - als anständige Wikinger - augenblicklich um das Schicksal dieses wildfremden, aber hilfsbedürf-tigen Menschen zu kümmern. Wildfremd? Na ja, so fremd denn auch wieder nicht! Denn schnell stellt sich heraus, dass unsere Helden mitten hinein in eine Falle des schrecklichen Sven segeln, den man nur besiegt, wenn man Wickie heißt und sich des angeblich aller-feinsten, in Wirklichkeit aber wurmstichigen Rosenholzes bedienen kann. 20 - Halvars Prüfung Unversehens geraten die Wikinger in die Hände einer Königin, die mit seefahrenden Kerlen nur die allerschlechtesten Erfahrungen gemacht hat. Um ihr zu entkommen, muss Halvar ein paar tüchtige Prüfungen bestehen. Wie bitte? Halvar soll sich daheim um den Abwasch kümmern? Und dann auch noch tatenlos zusehen, wie Wickie unter der Fuchtel von Mama Ylva steht und sich mit weibischem Stricken beschäftigt? Auf gar keinen Fall! Was ein echter Wikinger ist, der braucht die hohe See – und genau dahin zieht es eilig den Wikingerchef samt seiner ganzen Drachenboot-Crew. Auf geht’s zu entfernten Inseln, auf denen angeblich die Pflastersteine aus Gold sind und ein jeder - mir nichts, dir nichts - ein reicher Mann wird. Doch diese Art Wunderdinge haben sich rasch ausgeträumt, als das Drachenboot mit großem Getöse in ein Felsenriff rauscht und dabei eine Handvoll einheimischer Frauen aufschreckt. Gorm hält sie zunächst für Meerjungfrauen, doch weit gefehlt: sie sind die Herrinnen der Insel! Unter Führung von Königin Rhiannon herrschen hier die Amazonen über die Männer, und ausgerechnet auf Halvar sind sie alles andere als gut zu sprechen. War er nicht derjenige, der die Insel im Juli ausgeplündert hat? Unser Wikingerchef wird sich von diesem Verdacht nur befreien dürfen, wenn er sich einer heiklen Prüfung unterzieht und gegen Wind, Feuer und Erde besteht. Ohne Wickie hat er da wohl keinerlei Chance!
PUR+
Das Entdeckermagazin, Deutschland 2006-2020 Zauberei und Hirnforschung gehören unmittelbar zusammen. Eric Mayer lernt bei Zauberer Thomas Fraps, wie er das Gehirn seiner Mitmenschen mit ein paar simplen Tricks überlisten kann. Auch in der Werbung oder beim Einkaufen ist unser Gehirn die Zielscheibe für Manipulationen. Wir sollen zum Kaufen verführt werden, durch Rabattschilder und Sonderangebote. Eric Mayer stellt seine Mitmenschen auf die Probe - mit einem überteuerten Sockenangebot. Lassen sie sich täuschen, oder rechnen sie nach? “PUR+“ – Das Entdeckermagazin mit Eric Mayer. Mehr wissen macht nix!
logo! Die Welt und ich.
Nachrichten für Kinder
ERDE AN ZUKUNFT
Deutsches Zukunftsmagazin 2012-2020 Fernsehen ist tot! Es lebe das Fernsehen. Früher ging mit einem TV-Gerät nur eins: Fernsehen. Aber inzwischen verschmelzen TV und Internet immer mehr so geht heute neben Filme oder Serien gucken auch spielen, chatten oder eine Internetsuche. Aber wie sieht das Fernsehen der Zukunft aus? Wird es das Supermedium? Und wird es sogar ein unverzichtbarer Helfer in jedem Haushalt? Die Antworten bei ERDE AN ZUKUNFT.
stark!
Kinderreportagen aus verschiedenen Ländern Inhalt wird nachgereicht!
Schau in meine Welt!
Deutsche Doku-Reihe 2012-2020 „Dieses Jahr hat sich so viel geändert – ich bin vier Zentimeter gewachsen und plötzlich konnte ich nicht mehr so hoch springen und meine Pirouetten nicht mehr drehen.“ Dana ist 13 Jahre alt und ist Eiskunstläuferin, seitdem sie vier Jahre alt ist. Jahr für Jahr hat sie Pokale und Medaillen mit nach Hause gebracht, aber die Pubertät und eine Verletzung bereiten ihr diese Saison einige Schwierigkeiten. Dana wohnt mit ihren Eltern und ihrem großen Bruder in Worpswede in der Nähe von Bremen. Worpswede ist ein Künstlerdorf in Norddeutschland und für Dana ist klar, sie macht auch Kunst, denn in dem Wort Eiskunstlauf ist das Wort Kunst ja drin. Für Dana ist Eiskunstlauf wie Tanzen, nur dass die Kufen unter ihren Füßen alles noch schneller und gleitender machen. „Es fühlt sich an, als ob man schwebt oder sogar fliegt“, beschreibt Dana das Gefühl. „Durch das Eis werden die Bewegungen viel schneller und geschmeidiger, aber auch schwieriger“ erklärt Dana. Dana hat im vergangenen Jahr die Landesmeisterschaft von Bremen gewonnen, das will sie dieses Jahr wieder schaffen. Trotz Verletzung und Pubertät. Dafür trainiert sie vier Mal in der Woche. Kraft und Ausdauer sind beim Eiskunstlauf ganz wichtig. Durch ihre Größe ist Dana aber ein wenig benachteiligt in ihrer Altersklasse, denn sie ist größer als ihre Mitstreiter*innen. „Mein Schwerpunkt liegt jetzt woanders und ich muss irgendwie alles umlernen. Ich strenge mich einfach ein wenig mehr an.“ Mit ihrer Freundin Lisa ist sie regelmäßig am Wochenende bei einem Spezial-Training. Hier werden die beiden nochmal extra in Lauf-Technik und Fitness geschult. Nach dem Training macht Dana mit Lisa einfach nur Quatsch, zur Entspannung, denn von dem vielen Training müssen sie sich auch erholen. Dana nimmt uns mit in ihre ganz eigene Eiswelt. Der Film begleitet Dana bei zwei aufregenden Wettbewerben und den Zeiten dazwischen. Und neben all den Wettbewerben ist es für Dana am Ende das Gefühl des Schwebens, das sie vier Mal die Woche auf das Eis zum Üben lockt.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
