• KiKA

    • KiKA od do

      • Die beste Klasse Deutschlands 2021 (2)

        Die Wissens-Quizshow, Deutschland 2021 2 - Hamburg / Kiel / Moers / Strahlendorf Der zweite Klassen-Vierkampf mit Hamburg, Kiel, Moers und Stralendorf! In der zweiten Woche bei Deutschlands beliebtestem Schülerquiz treten erneut vier Klassen aus ganz Deutschland gegeneinander an. Im Studio kommt es heute zu einem weiteren packenden Vierkampf. Den Fragen und Aufgaben von Clarissa und Tobi stellen sich Schüler aus Hamburg, Kiel (Schleswig-Holstein), Moers (Nordrhein-Westfalen) und Stralendorf (Mecklenburg-Vorpommern). Wer hat dies stärksten Nerven, denn auch heute geht es um nichts weniger als den Einzug ins Superfinale! Beim Wettstreit um den Titel „Die beste Klasse Deutschlands“ erwartet unser neues Moderatorenduo Clarissa und Tobi 16 Klassen aus verschiedenen Bundesländern mit spannenden Fragen, kniffligen Experimenten und neuen Action-Spielen und Spielmodus im brandneuen Quizstudio in Erfurt. Tatkräftige Unterstützung erhalten beide von den Instagram- und YouTube-Stars Lisa & Lena, die mit Herausforderungen von draußen zugeschaltet werden. www.die-beste-klasse-deutschlands.de

      • MOOOMENT! (3/5)

        5-teilige antirassistische Sketch-Comedy, Deutschland 2021 3 - Im Eiscafé „Woher kommst du?“, „Also woher kommst du wirklich?“, „Du sprichst aber gut deutsch!“ „Darf ich mal in deine Haare fassen?“ Solche Fragen werden Menschen mit Migrationsgeschichte, vor allem Schwarzen Menschen sehr oft gestellt. Adaolisa kann davon ein Lied singen. Sie erfährt diese Art von Rassismus regelmäßig. Das nervt und wirkt wie lästige Mückenstiche. Adaolisa, Johannes und Sam haben jede Menge Ideen, wie am besten darauf reagiert werden kann.

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!

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        Nachrichten für Kinder

      • Ernie und Bert im Land der Träume

        52-teilige amerikanisch-deutsche Knetanimation 2006-2009 8 - Ernie und Bert als Meisterdetektive Ernie als Detektiv Holmes und sein Kollege Bert Watson bekommen einen besonderen Auftrag: Sie sollen das Geheimnis um die seit Tagen verschwundene Ente Lilly lüften. Frau Lulu Quackduck vermisst sie schrecklich und hofft sehnlichst, dass die Beiden den Fall lösen können. Eine ominöse Federspur führt sie zunächst auf eine falsche Fährte, doch am Ende machen sie eine Entdeckung, die alle überrascht : Offenbar ist Lilly nämlich gar nicht das, wofür sie Frau Quackduck bisher gehalten hat... 16 - Ernie und Bert als Kung-Fu-Kämpfer Der Kaiser von China hat Ernie und Bert als Leibwachen für die kaiserliche Chrysantheme auserwählt. Es ist die allerschönste Blume im gesamten Kaiserreich. Doch während Ernie und Bert Kung Fu trainieren, wird die kostbare Blume plötzlich von einem Affen geklaut, der sich unsterblich in die Schönheit verliebt hat. Nun müssen Ernie und Bert ihre Kung Fu Kenntnisse einsetzen, um sie zu retten. 24 - Ernie und Bert als Geheimagenten Ernie und Bert haben als Geheimagenten eine besondere Mission: Sie sollen Dr. Nase enttarnen, der aus völlig ungeklärtem Grund anderen Leuten falsche Nasen aufsetzt. Eine wilde Verfolgungsjagd führt unsere beiden Helden zum ‚Nasenberg’, wo es ihnen schließlich gelingt, den Mann zu fassen und sein Geheimnis zu lüften...

      • Kleiner Roter Traktor (15, 16/75)

        75-teilige britische Puppentrickserie 2003-2006 15 - Das Schweigen der Kühe Herr Junker ist völlig aus dem Häuschen. Das Prominentenmagazin „Schick Magazin“ möchte einen Bericht über ihn und seinen Hof bringen. Um den besten Eindruck beim Starreporter Fritz Knipser zu hinterlassen, entführt Herr Junker kurzerhand Jans Kühe von der Weide. Er stellt sie in seinen Stall, um einen modernen, landwirtschaftlichen Betrieb vorführen zu können. Jan vermisst seine Kühe und beginnt vergebens mit seinen Freunden Stumpi, Emma und Max nach ihnen zu suchen. Leider hat Reporter Fritz panische Angst vor Kühen, und so ist der schöne Plan von Herr Junker wie eine Seifenblase zerplatzt. 16 - Das große Niesen Stumpi schenkt Jan und Herrn Junker sehr hübsche, von ihm selbst gezogene Pflanzen. Auf einmal plagt den freundlichen Herrn ein andauernder Niesreiz. Auch Jan und Herr Junker leiden plötzlich unter einem erkältungsartigen Schnupfen. Beide glauben natürlich sofort, sie hätten sich bei Stumpi angesteckt. Doch sollte da noch etwas anderes dahinter stecken? Vielleicht sogar das gut gemeinte Geschenk, das nicht nur das Auge erfreut, sondern ebenso die Nase kitzelt?!

      • Dinotaps (10, 11, 12/51)

        51-teilige britisch-kanadische 3D-Animationscomedy 2012-2014 10 - Das Ding, das wackelte Dieses Mal ist bei unseren Dinotaps-Freunden besonders viel Spaß angesagt. Toni entdeckt etwas, an dem er hervorragend herunterrutschen kann. Bob ist davon spontan begeistert und macht sofort mit, nur Gwen ist anfangs ein bisschen ängstlich. Doch schon nach ihrem ersten Jubelrutsch-Versuch, verliert sie ihre Angst und will gar nicht mehr aufhören. Dumm ist nur, dass ihre Rutsche ein alter, müder Dinotap ist, der sich extrem in seiner Ruhe gestört fühlt. Er droht, die Freunde weit fortzujagen, falls sie es noch einmal wagen würden, ihn zu belästigen. Toni lässt sich davon natürlich nicht abhalten und der Riesendinotap macht seine Drohung wahr. 11 - Das Ding, das schlafen wollte Dieses Mal ist bei unseren Dinotaps-Freunden besonders viel Spaß angesagt. Toni entdeckt etwas, an dem er hervorragend herunterrutschen kann. Bob ist davon spontan begeistert und macht sofort mit, nur Gwen ist anfangs ein bisschen ängstlich. Doch schon nach ihrem ersten Jubelrutsch-Versuch, verliert sie ihre Angst und will gar nicht mehr aufhören. Dumm ist nur, dass ihre Rutsche ein alter, müder Dinotap ist, der sich extrem in seiner Ruhe gestört fühlt. Er droht, die Freunde weit fortzujagen, falls sie es noch einmal wagen würden, ihn zu belästigen. Toni lässt sich davon natürlich nicht abhalten und der Riesendinotap macht seine Drohung wahr. 12 - Das Ding, das tanzte Heute wollen Gwen, Bob und Toni einen ganz besonderen Weg wandern: Durch eine schlängelige Schlucht. Dort ließe sich wunderbar spazieren und spielen. Vor dem Eingang steht jedoch ein großer Dinotap namens Sid und dieser erlaubt ihnen nur dann die Schlucht zu betreten, wenn sie den „Sid“ tanzen. Die drei geben ihre Tanzkünste zum Besten, aber Sid will sie trotzdem nicht in die Schlängelschlucht lassen. Da hat Gwen genug und stürmt schließlich einfach mit Bob und Toni im Gefolge an Sid vorbei. In der Schlucht angekommen stellen sie fest, dass Sid nicht mitkommen kann, weil er zu groß ist und nicht durch den Eingangsspalt durchpasst. Nun geben unsere drei Freunde alles, um Sid den Zugang zur Schlängelschlucht zu ermöglichen.

      • Wolkenkinder

        52-teilige britische 3D-GCI-Animationsserie 2012-2013 34 - Die Schneewolke In der Nacht hat es im Wolkenland geschneit. Die Wolkenkinder freuen sich darüber sehr und bauen gleich ein Schnee-Wolkenkind. Bobo gefällt es so gut, dass er sich gar nicht mehr von ihm trennen will. Doch dann ist Herr Sonne bereit für seinen Mittags-Sonnenschein und das Schnee-Wolkenkind beginnt zu schmelzen. 51 - Lieblingssachen Hoch oben im Wolkenland gießt es gerade in Strömen. Um sich die Zeit zu vertreiben, spielen die Wolkenkinder das „Lieblingssachen-Spiel“ und überlegen, was ihnen im Wolkenland am besten gefällt. In der Zwischenzeit bemerkt Bobo, dass das Dach des Wolkenhauses undicht ist. Doch es gelingt ihm nicht, die anderen darauf aufmerksam zu machen, so vertieft sind sie in ihr Spiel. 52 - Fluffis Abschied Wenn Wolken groß werden, verlassen sie ihren Heimatort und ziehen weiter. Auch Fluffi glaubt, dass es für sie langsam Zeit wird, den Wolken zu folgen. Dann wäre sie den anderen auch nicht mehr im Weg und könnte den ganzen Tag lang spielen. Doch der Abschied fällt der kleinen Wolke sehr schwer. Sie hat alle im Wolkenland lieb gewonnen, insbesondere Bobo, mit dem sie so schön herumalbern konnte.

      • Sesamstraße präsentiert: Eine Möhre für Zwei (50, 51/152)

        152-teilige deutsche Puppenserie 2010-2021 50 - Das Postproblem Pferd will seiner Tante Hüfli eine Freude machen. Deshalb schenkt er ihr sein geliebtes Gemüse-Quartett. Doch direkt nachdem er es Finchen zum Verschicken mitgegeben hat, will er es doch lieber sofort zurück. Wolle und Pferd fahren schnell zur Post. Vielleicht ist das Paket ja noch nicht unterwegs und sie können es zurückholen... 51 - Möhribox2000DS Den ganzen Tag sitzen Wolle und Pferd vor ihrer neuen Spielkonsole „Möhribox2000DS“. Sie sind so fasziniert, dass sie sogar für ihre Freundin Finchen keine Zeit mehr haben. Doch plötzlich wird der Bildschirm schwarz. Ist das Gerät etwa kaputt? Als sie dann zu der Werkstatt von Nepomuk Nagel gehen, passiert etwas, das sie ihr Computerspiel fast vergessen lässt...

      • Franklin und Freunde (7, 8, 9/104)

        104-teilige kanadisch-singapurische 3D-Animationsserie 2010-2016 7 - Franklin hilft Statt mit seinen Freunden spielen zu können, wird Franklin von seinem Vater zur Tante geschickt, um ihr im Haus zu helfen. Schlecht gelaunt macht sich Franklin auf den Weg. Doch im Haus der Tante warten einige Überraschungen auf ihn und aus jeder Arbeit, die er dort verrichten muss, entwickelt sich schnell ein kleines Spiel. Dabei gehen Franklin und der Tante die Dinge so schnell von der Hand, dass Franklin sogar noch genug Zeit bleibt, um mit seinen Freunden spielen zu gehen. 8 - Franklins Partner Mit ihren neuen selbstgebauten Flitzern veranstalten Franklin und seine Freunde ein großes Wettrennen. Franklin und Bär wollen gemeinsam starten, können sich aber nicht auf einen Namen für ihren Flitzer einigen. Erst Gans und Biber können sie davon überzeugen, dass man manchmal auch Kompromisse schließen muss, wenn man im Team zusammenarbeiten will. So starten Franklin und Bär dann doch gemeinsam, aber ob sie auch gewinnen werden? 9 - Franklin und der Tannenzapfenweg Als Bär lieber ein Spiel mit Kaninchen spielt als mit Franklin, ist Franklin stocksauer. Auch die anderen können ihn nur schwer aus seinem Groll herausholen. Erst als Franklin Bär gesteht, dass er Angst hat, ihn als besten Freund zu verlieren, verstehen die anderen, warum Franklin so traurig und verärgert war. Doch Bär kann Franklin schnell beruhigen. Sie werden für immer beste Freunde bleiben.

      • Babar und die Abenteuer von Badou (70, 71, 72/130)

        130-teilige französisch-kanadische 3D-Animationsserie 2010-2013 70 - Kranke Krokodile Im Krokodilsumpf ist eine Epidemie ausgebrochen und Botschafter Krokodilus kehrt pickelig und völlig verschnupft von seiner Reise aus den Sümpfen zurück. In Celesteville steckt er sofort seinen Neffen Dieter an. König Babar rät Theo, lieber auf Abstand zu bleiben, damit er sich nicht ebenfalls ansteckt. Er beruhigt Badou und Munroe, dass die Krokodileritis nur Krokodile befällt. Nun macht sich Theo jedoch große Sorgen um seine Mama, die in den Sümpfen lebt. Aber auch da weiß König Babar Rat. Er kennt eine sehr wirksame Medizin: Die seltenen Rülpsbeeren. König Babar bietet sich sofort an, diese Beeren für die Krokodile zu besorgen. Allerdings gerät die gemeinsame Rülpsbeerensuche schnell außer Kontrolle und Badou muss sich mit Theo allein durchschlagen. 71 - Vertrauen gegen Vertrauen Badou entdeckt zufällig Theos geheimen Spielplatz im Keller des Palasts, den Müllzermatscherraum. Der Müll des Palastes landet nach einer Rutschfahrt durch lange Tunnel dort unten auf einer Klappe im Boden, die sich auf Druck eines Knopfes nach unten öffnet und den Müll unterirdisch zerdrückt. Badou findet, dass es in dem Raum zu düster und vor allem zu gefährlich zum Spielen ist. Spontan nimmt er Theo mit in den Geheimen Innenhof, wo Fitz und Munroe schon spielen. Munroe ist empört, dass Badou einfach ungefragt jemandem ihr Geheimnis verrät – noch dazu einem Krokodil! Im Gegensatz zu Badou und Fitz traut er Theo nicht und verlässt wütend den Hof. Aber Theo verspricht niemandem etwas von dem Hof zu verraten. Leider verplappert er sich beim Spielen im Palastgarten dann doch. Botschafter Krokodilus und sein Neffe Dieter begeben sich sofort auf die Suche nach dem Geheimen Tunnel. 72 - Eine Frage der Ehre Im Palast eröffnet eine besondere Ausstellung. Zum ersten Mal können Besucher die Edelsteine aus den Goldminen von Gax auf einmal bewundern: den Mondstein, den Sternstein und den Sonnenstein, der auch als Lady Rataxes Rhinozer-Rubin bekannt ist. Selbstverständlich werden die wertvollen Ausstellungsstücke von den Palastwachen und Badou gut bewacht. Auch Lord und Lady Rataxes sind bei der Eröffnung anwesend und stürzen sich sofort auf das bereitgestellte Buffet. Dabei verschluckt sich Lord Rataxes und droht zu ersticken. Durch sein energisches Eingreifen rettet Badou Lord Rataxes das Leben. Der Ehrenkodex der Nashörner verlangt es, dass Lord Rataxes Badou nun eine Woche lang als Diener zur Seite stehen muss und es kommt noch schlimmer…

      • PEEKs ZOO

        26-teilige irische Animationsserie 2018 7 - Benimmkurs für Affen Die Affen in Peeks Zoo werden immer frecher. Als sie sogar anfangen, die Besucher zu beleidigen, will der Zoodirektor einschreiten und versucht, ihnen gute Manieren beizubringen. Die Affen lernen schnell und ahmen schon bald nur noch das gute Benehmen nach, das in Peeks Benimmbuch beschrieben ist. Aber nun finden die Zoobesucher die Affen langweilig und Zoodirektor Peek ist auch nicht zufrieden. Da hat Jimmy eine Idee. 9 - Die tanzenden Flamingos Heute gibt es eine besondere Attraktion in Peeks Zoo. Alle Besucher tummeln sich am Gehege der Flamingos. Denn die Flamingos führen ihre Paarungstänze vor. Die Besucher, Zoodirektor Peek und seine Kinder schauen gespannt zu. Nach und nach findet fast jeder Flamingo einen Partner. Doch ein Flamingo bleibt allein. Um doch noch einen Partner zu finden, braucht er spezielle Hilfe. 10 - Der Vogel, der nicht singen wollte Fenja hat einen verletzten Vogel gefunden. Zwar hat Dr. Sue ihn schon verarztet, aber er kann noch nicht wieder fliegen und würde auf sich allein gestellt nicht zurechtkommen. Deshalb kümmern sich die Kinder um ihn und bringen ihn in die Voliere. Doch der Vogel zwitschert kaum und will erst recht nicht singen. Können die Kinder den Vogel doch noch zum Singen bringen?

      • ENE MENE BU

        Mitmachsendung von Vorschülern für Vorschüler, Deutschland 2011-2021

      • Vilda (9, 10/18)

        18-teilige finnische Vorschulserie 2018-2019 9 - Vilda sucht einen Schatz Vilda und ihr Vater besuchen Tante Eva in ihrem Schrebergarten. Während sie auf Eva warten, beginnt Vilda, nach Schätzen zu graben, weil Papa ihr erzählt, dass er als Kind welche im Garten gesucht hat. Tatsächlich findet Vilda einen altmodischen Schlüssel. Eva ist nicht entzückt, dass Vilda in ihren Beeten gegraben hat. Gemeinsam beheben sie den Schaden. Aber als Vilda Eva den Schlüssel zeigt, staunt sie nicht schlecht: Das ist der Schlüssel vom Schuppen, den sie schon so lange sucht! 10 - Vilda schläft bei Kim Vilda übernachtet bei ihrer Cousine Kim. Erst ist alles lustig und die beiden Mädchen haben Spaß dabei, sich bettfertig zu machen und albern im Badezimmer herum. Aber als sie in den Betten liegen, kriegt Vilda Heimweh nach ihrem Vater. Kims Mama ruft ihn an und er kommt, um sie abzuholen. Aber noch schöner fände Vilda, wenn Papa auch hier übernachten würden. Ihre Tante sagt ja: Vildas Vater kann auf dem Sofa schlafen.

      • Museum AHA (14/39)

        39-teilige österreichische Wissensshow 2019-2021 14 - Der Laubsammelschuh In der neuen Staffel von "Museum AHA" führen Thomas Brezina und Ramfetz die Zuschauer wieder in die geheimnisvolle Welt der Museen. Zusammen präsentieren sie fünf höchst merkwürdige Dinge. Drei Exponate sind echt, zwei sind erfunden. Nur welche gibt es wirklich? Gibt es einen speziellen Schuh zum Laubsammeln? Oder einen Vogel, der lauter ist, als ein Presselufthammer? Außerdem nehmen sie die Zuschauer mit auf eine spannende Reise in die Arktis. Haben dort die Inuit tatsächlich eine Brille aus Rentierknochen geschnitzt? Im Küchenlabor präsentiert uns Thomas eigenartige Duftsprays, die man niemals erwartet.

      • SingAlarm

        Hits für Kids, Deutschland 2015-2021 Heute ist bei SingAlarm ein richtiger Katastrophentag. Auch Juri kennt solche Tage und singt „Mann, ist das blöd“. Im Studio sieht es aus „Wie bei Hempels unterm Sofa“, wie die Band Radau das Durcheinander gerne nennt. Und das SingDing sucht den Katerstrophen-Kater von Willy Astor für dessen Lied „Katerstrophe“.

      • TanzAlarm

        Songs zum Mittanzen vorgestellt von Singa Gätgens, Deutschland 2005-2021 Eine Party ohne Musik? Da können Kai Lüftner und seine Jungs von Rotz n’Roll Abhilfe schaffen. Zu Partypiepel wird richtig abgerockt! Und wer räumt nach der Party wieder auf? Singa kann die Tanzalarmkids nur schwer überreden, denn die lieben Ihr kreatives Chaos!

      • Tigerenten Club

        Der Club zum Mitmachen, Deutschland 1996-2021 Inhalt wird nachgereicht!

      • Schmatzo - Kochen mit WOW (91/116)

        116-teilige österreichische Kochreihe für Kids 2013-2019 91 - Birne Über das Thema "Birne" sind sich die Kids gar nicht einig! Die Buben freuen sich schon darauf. Victoria und Rita sehen das etwas anders: Yizhao ist verunsichert - was kann man damit bloß kochen? Tja Alex, ob du es heute schaffen wirst, die Kinder mit deinen Gerichten zu überzeugen?

      • Geronimo Stilton (27, 28, 29, 30/78)

        78-teilige italienisch-französsiche 2D-Animationsserie 2009-2016 27 - Der Haustiertag In der Schule ist Haustiertag. Jeder soll sein Haustier mitbringen und es vorstellen. Benjamin bringt Max mit, seine Robotermaus. Die ist zwar kein „echtes“ Haustier, hat aber viele Tricks auf Lager und kann Benjamin in brenzligen Situationen helfen. Unterdessen hat Geronimo bei seinem ehemaligen Professor Ravenrat einen Interviewtermin. Zu Geronimos Entsetzen stellt sich heraus, dass Ravenrat mit Hilfe eines Zeppelins und einer Armee von Robotern die Daten auf allen Computern der Welt sammeln und so zum Herrscher der Welt werden will. Geronimo wird vom verrückten Professor gefangen genommen und eingesperrt. Seine mutige Schwester Thea will Geronimo zu Hilfe eilen, doch Ravenrat lässt sich nicht aufhalten. In letzter Minute erscheint Benjamin mit seiner Computermaus Max und nimmt den ungleichen Kampf auf. 28 - Das Geheimnis der Grabkammer Benjamin gewinnt in einem Schätz-Wettbewerb einen Urlaub mit der ganzen Mäusefamilie in Ägypten. Dort angekommen, lernen Thea, Effeff und Benjamin Geronimos alten Freund Professor Jafari kennen. Er leitet die Ausgrabungen für das archäologische Mauseum und klagt darüber, dass in letzter Zeit immer wieder wertvolle Fundstücke gestohlen und an andere Mauseen verkauft werden. Er fürchtet, das könnte auch mit dem kostbaren Zepter des Sonnengottes geschehen, dessen Entdeckung unmittelbar bevorsteht. Um den Grabräubern zuvorzukommen, machen die Stiltons sich unverzüglich auf die Suche nach der geheimen Grabkammer und geraten mitten in ein spannendes Abenteuer. 29 - Blutsverwandte Ein mysteriöser Brief erreicht Geronimo in der Redaktion. Darin steht, dass sein Onkel Vadim aus dem Adelsgeschlecht der Ratoffs aus Transmausanien bedroht wird. Geronimo, Thea, Benjamin, Pandora und Effeff wollen herausfinden von wem. Doch als die Stiltons das düstere Schloss ihrer Verwandten erreichen und sie ihre unheimliche Verwandtschaft zum ersten Mal sehen, keimt ein schrecklicher Gedanke auf: Handelt es sich bei den Ratoffs etwa um Vampire? 30 - Piraten an Bord Eine gewisse Maussandra Meerblau erzählt Thea, Ben und Effeff, dass Geronimo bei einer Forschungsexpedition auf See in Not geraten sei. Die drei machen sich zusammen mit Maussandra im Flugschiff Megamaus sofort auf den Weg. Dort angekommen stellt sich aber heraus, dass Maussandra die Komplizin eines Piraten ist, der Geronimo entführt hat. Ihr Plan ist, die Megamaus in die Finger zu bekommen, um damit einen Piratenschatz aus einem uralten Schiffswrack zu bergen. Maussandra setzt Thea und Ben in einem Schlauchboot auf hoher See aus, aber sie hat die Rechnung ohne Effeff gemacht, der in der Kajüte einen Käse-Kater ausschläft.

      • Bobby und die Geisterjäger

        Niederländischer Abenteuerfilm 2012

      • 1000 Tricks

        26-teilige österreichische Zauberreihe 2020-2021 1000 Tricks führt das junge Publikum in die Welt der Zauberei und Magie & animiert Tricks selbst nachzumachen und vorzuführen. Jene Tricks, die verraten werden, sind leicht mit Alltagsgegenständen aus der Welt der Kinder umsetzbar. Von Zauberern vorgeführt werden aber auch Tricks, die geheimnisvoll bleiben und staunen lassen. Außerdem gibt es in jeder Folge einen interaktiven Trick, bei dem alle ZuseherInnen mitmachen können. Inhalt wird nachgereicht!

      • Das Dschungelbuch

        156-teilige indisch-deutsch-französische 3 D-CGI-Animationsserie 2009-2014 115 - König für einen Tag Es herrscht große Aufregung im Dschungel: Der Lotus blüht. Das bedeutet das Ende der Regenzeit. Und das Wettrennen um die erste Lotusblüte ist eröffnet. Der Gewinner ist "König für einen Tag". Um diesen Titel zu erlangen, stürmen auch Mogli und Baghira los. Wer findet eine Lotusblume und kann sie als erstes beim Schiedsrichter abgeben? Da Mogli alleine unterwegs ist, wittern Shir Khan und Tabaqui eine gute Gelegenheit, um endlich an Mogli heranzukommen. 116 - Der Freundschaftstag Es ist Freundschaftstag! Die Affen bereiten eine Party vor, zu der alle eingeladen sind. Alle, außer Tabaqui und der Honigdachs Harris. Die beiden verbünden sich und stören das Fest. Zusammen mit Harris' Honigdachsfreunden starten sie einen stinkenden Überraschungsangriff, übernehmen das Kommando, eignen sich den gesamten Bananenvorrat an und sperren Mogli, Baghira, Balu und Mascha ein. Doch Mogli kann entkommen und Shir Khan zu Hilfe holen. Mogli berichtet ihm, dass sein sonst so treuer Diener sich gerade selbst für den "König des Dschungels" hält. Das kann Shir Khan nicht auf sich sitzen lassen und begleitet Mogli, um nach dem Rechten zu sehen. 142 - Pavo, der Mutige Pavo, der Pfau, hat genug davon, immer nur der Zuhörer von Moglis und Baghiras tollen Abenteuergeschichten zu sein. Er will sich nun selbst in ein Abenteuer stürzen - und zwar ganz allein. Sein Abenteurername: Pavo, der Mutige! Mogli, Baghira und Balu machen sich Sorgen, denn Pavo ist sehr tollpatschig. Darum erfinden sie eine Legende von einer magischen Mango und folgen Pavo, der sich sofort auf die Suche nach der Mango macht, heimlich. Tabaqui hat alles mitbekommen und erzählt Shir Khan von der Möglichkeit, Mogli an der Stelle, an der die Mango vergraben ist, aufzulauern. Gesagt, getan! Shir Khan und Tabaqui machen sich auf den Weg. 143 - Ein neuer Meister Shir Khan entlässt seine beiden Gehilfen Kallu und Tabaqui, da sie sich beim Fallenstellen dumm angestellt haben. Die beiden sind geschockt! Doch dann suchen sie sich einen neuen Meister. Ihre Wahl fällt auf Mogli, der ihr Ersuchen jedoch zunächst ablehnt. Als sie ihn ein zweites Mal bitten, ihr Meister zu sein, lässt er sich erweichen. Die beiden Diener wollen ihm Gutes tun, doch ihre Bemühungen gehen schief und dann taucht Shir Khan auf. 144 - Wo ist der Teamgeist? Mogli und seine Freunde fordern sich gegenseitig zu einem Wettstreit heraus. Aber schnell streiten sie sich und sind sauer, weil jeder in irgendeiner Disziplin besser als der andere ist. Da will Balu ihnen in einem Spiel zeigen, dass Teamgeist besser ist als Angeberei. Die Tiere müssen mit ihren verschiedenen Fähigkeiten in einem Team zusammenarbeiten. Zunächst läuft es gut, doch dann gibt's wieder Streit - bis Shir Khan auftaucht. 145 - Sternenbilder-Lektion In der Unterrichtsstunde bei Balu kann sich Baghira die Namen der Sternbilder nicht merken. Er verspricht, sie bis zum nächsten Morgen auswendig zu lernen. Dafür sagt er sie sich laut vor. Daraus ergeben sich Reime und ein Rhythmus, und er beginnt zu tanzen. Der Affenhorde gefällt das und sie lädt ihn ein, im Affentempel weiter zu slammen. Doch da taucht Shir Khan auf und setzt Baghira fest. Er wartet auf Mogli, der nach seinem Freund suchen wird. 146 - Der magische Stock Mogli findet am Fluss einen Bumerang. Schon bald weckt der "magische Stock", wie Mogli den Bumerang nennt, Begehrlichkeiten bei den Tieren des Dschungels. Balu ist skeptisch. Obwohl Balu Mogli bittet, den Bumerang zu zerbrechen, damit es keinen Ärger gibt, versteckt Mogli ihn unter einem Stein. Dort wird er von Kallu gefunden. Kallu bringt den Bumerang vor den Augen Moglis in sein Nest oben auf der Tempelspitze und holt heimlich Shir Khan. Tatsächlich klettert Mogli am Tempel hoch, um zur Tempelspitze zu gelangen. Als er oben angekommen ist, muss er aber feststellen, dass Shir Khan ihm gefolgt ist. Da entdeckt Mogli die Vielseitigkeit des "magischen Stocks" und nutzt ihn zur Rettung. Balu, der mittlerweile auch eingetroffen ist, kann nun nicht wirklich böse auf Mogli sein, obwohl dieser den Bumerang doch nicht zerbrochen hat. 147 - Pfau im Höhenflug Die geschwätzige Ikki sieht wie der Pfau Pula blitzschnell durch die Luft fliegt und verbreitet diese Neuigkeit im Dschungel. Doch Pula kann gar nicht gut fliegen - der Flug war nur Zufall. Denn Hathi hatte die Palme, in der Pula saß, umgebogen und den Pfau so aus dem Baum katapultiert. Der angeberische Pula lässt sich feiern und hält es nicht für nötig, die Wahrheit zu sagen. Da fordert Tabaqui ihn auf, seine Flugkünste vorzuführen. Nun steckt Pula in der Klemme. Mogli will ihm helfen, indem er Tabaqui und die anderen Tiere bei der Flugvorführung ablenkt. Doch Tabaqui hat Moglis Trick durchschaut und er bittet Shir Khan, den Angeber Pula zu einer erneuten Vorführung seiner angeblichen Flugkünste zu zwingen. 148 - Der Liebesrausch Aliona hat den Abflug ihres Kranichschwarms verpasst. Da bietet ihr Mogli an, für sie ein neues Zuhause zu suchen, bis ihr Schwarm zurückkehrt. Doch Aliona ist sehr wählerisch. Dann riecht sie auch noch an einer Alraunenpflanze und fängt an zu halluzinieren, dass sie sich Hals über Kopf in Shir Khan verliebt habe. Mogli und Baghira haben große Mühe, Aliona aus ihrem gefährlichen Liebeswahn zu reißen, weil sie keine Medizin nehmen will.

      • Wickie und die starken Männer

        78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 63 - Ylvi in Not Ylva und Ylvie sammeln Beeren. Sie hätten sich nicht träumen lassen, dass sie – ohne Vorwarnung - am Steilhang zum Meer in höchste Gefahr geraten. Wenn Wickie nicht schnell einen blitzgescheiten Einfall zur Rettung hat, drohen die beiden abzustürzen. Wickie hat Geburtstag, und da will Ylva natürlich über den Klippen von Flake Beeren für einen leckeren Geburtstagskuchen sammeln. Und Ylvi? Die begleitet Tante Ylva, um Blumen für ihren Freund Wickie zu pflücken. Leider geschieht dann, was niemals geschehen sollte. Unter Ylvi nämlich bricht der Boden ein, Ylva versucht, das Mädchen noch zu packen – und schon finden sich die beiden in einer höchst gefährlichen Lage wieder. Auf einem kleinen Fel-senvorsprung schweben sie hoch über dem Meer, mit dem Rücken gegen die Felswand gedrückt und ohne Möglichkeit, nach oben zu klettern und sich in Sicherheit zu bringen. Hoffnung erwächst ihnen lediglich daraus, dass Wickie seine Mutter und Ylvi vermisst, sich auf die Suche begibt und die beiden schließlich mit Hilfe der anderen Frauen von Flake findet. Doch schnell stellt sich heraus, dass es schwierig werden wird, die Verunglückten mit einem Seil von dem immer weiter abbröckelnden Felsvorsprung zu retten. 64 - Olympische Spiele Sportler aus aller Welt sind nach Spanien geladen, um im fairen Wettkampf gegen-einander anzutreten. Fair? Einige verschlagenen Zeitgenossen wollen sich daran nicht halten und kriegen es deshalb natürlich sofort mit Wickie zu tun. Die Wikinger haben die Ehre, das olympische Feuer von Griechenland nach Spanien zu über-führen, wo sich Vertreter vieler Nationen treffen, um im fairen Sportkampf die besten Athleten mit den Lorbeerkränzen der Sieger zu krönen. Fergus aus Irland ist da und Sabu aus der afrikanischen Wüste, Rhiannon aus England und die Vertreter Dänemarks. Im Feld der Sportler ist aber auch der Spanier Goucho, ein ziemlich verschlagener Zeitgenosse und damit ganz und gar unterschiedlich zum freundlichen und fairen Gastgeber Rodrigo. Gaucho führt Betrug im Schilde, und während eine Vielzahl lustiger und spannender Wettkämpfe statt-finden, die eine Menge stolzer und glücklicher Gewinner haben, bereitet Gaucho alles vor, um sich im letzten, wichtigsten Wettkampf den Sieg zu sichern und alle anderen olympischen Teilnehmer damit um ihre verdienten Lorbeerkränze zu bringen. Doch Gaucho hat keine Ahnung, dass ihm mit Wickie längst ein Gegner erwachsen ist, der weitaus geschickter, schlauer und schneller handelt als er. 4 - Das Höhlenmonster Der königliche Steuereintreiber ist in Wahrheit ein selbstsüchtiger Gierschlund. Und genau so einem wird Wickie den Schneid abkaufen, dass es dem Herrn Angst und Bange werden und er unsere Wikinger schleunigst in Ruhe lassen wird. Einen ganzen Berg von Goldmünzen, Schmuck und Diamanten haben die Wikinger im Laufe der Jahre angehäuft. Einen richtigen Schatz! Und weil es viel Arbeit gemacht hat, solche Reichtümer aufzutürmen, wollen sie sich diese auf keinen Fall vom gierigen Steuereintreiber des Königs abnehmen lassen. Doch der Eintreiber ist nicht auf den Kopf gefallen. Er lässt sich keineswegs mit ein paar Almosen abspeisen. Er droht vielmehr, den Wikingern das Drachen-boot zu pfänden, wenn sie sich weigern, ihre angeblichen Steuerschulden zu bezahlen. Das Drachenboot? Das wäre natürlich eine Katastrophe! Also bringt Ylvi den unwillkommenen Gierschlund auf Wickies Geheiß schnurstracks zu der Höhle, in der alle Schätze von Flake versteckt sind. Dort glaubt der Steuereintreiber plötzlich, dass ein schnaubendes, tobendes Ungeheuer ihn in die Falle lockt, ein Ungeheuer, das ganz offensichtlich den Schatz bewacht. Oder ist das Ungeheuer vielleicht gar keines, sondern bloß ein ganz besonders listiger Trick unseres kleinen Wikingers, mit dem er den Steuereintreiber an der Nase herum führt? 5 - Wasser auf die Mühlen Wenn der schreckliche Sven fast die ganze Wikinger-Crew entführt, muss Wickie zu mächtigen Gegenmitteln greifen: er baut einen Schiffsantrieb, gegen den kein Kraut ge-wachsen ist. Heute läuft es alles andere als günstig für die Wikinger. Zunächst reißt ihnen ihr Segel in Stücke, dann geht ihnen das Wasser aus und schließlich werden Halvar, sein Schiff und fünf seiner Männer vom schrecklichen Sven entführt. Wickie dagegen, der mit Tjure und Snorre an Land nach Wasser gesucht hat, entgeht der Entführung. Doch es steht außer Zweifel, dass unser Held alles in Bewegung setzt, um seinen Paps so schnell es geht zu befreien. Während Halvar und seine Männer wie Sklaven für Sven rudern müssen, gelingt es Wickie und seinen beiden Begleitern, mit einem schnell gebastelten Drachen und einem daran befestigten Wellengleitbrett zurück auf das heimische Boot zu kommen. Das treibt auf dem offenen Meer und hat neben dem kaputten Segel in der Zwischenzeit auch keine Ruder mehr. Mit einem Schiff ohne Antrieb aber lässt sich Sven sicher nicht einholen. Was also tun? Wickie reibt sich die Nase, Sterne schießen in die Luft, und dann weiß unser Wikingerjunge haargenau, was zu tun ist: er macht aus dem Drachensegler in Windeseile ein Schaufelradboot. 6 - Die falsche Schatzinsel Der alte Mann auf der Schatzinsel glaubt, die Wikinger-Crew austricksen zu können. Er hat sich getäuscht! Denn Wickie ist ein heller Kopf, der imstande ist, einen großen Nachteil noch in einen wunderbaren Vorteil umzumünzen. Zur Unterhaltung der Mannschaft haben sich Wickie und Ulme auf hoher See etwas ganz Besonderes ausgedacht: sie führen ein Puppenspiel vor, das unsere Wikinger noch eine ganze Weile prächtig amüsieren würde, wenn nicht – tja, wenn nicht plötzlich laute Schreie zu hören wären. Tatsächlich treibt im Wasser ein scheinbar verzweifelter, alter Mann! Die Wikinger ziehen ihn an Bord, und schnell ist es nicht nur eine Frage der Ehre, ihn aus seiner misslichen Situation zu retten. Denn als der Alte behauptet, auf der naheliegenden Insel läge ein Schatz, erklären sich die Wikinger freudestrahlend bereit, an Land und mitten hinein in den angrenzenden, dichten Wald zu gehen. Wo ein Schatz ist, da wird schließlich etwas sie selbst abfallen – oder? Halvar und die Seinen machen sich auf den Weg, den Schatz zu bergen. Wickie allerdings und Ulme sollen zurück bleiben und auf das Drachenboot achtgeben – eine Entscheidung, die sich als Segen erweist. Denn schnell wird klar, dass der Alte alles andere als verzweifelt ist. Im Gegenteil! Er möchte sich mit seinen plötzlich auftauchenden Spießgesellen alles, was die Wikinger besitzen, unter den Nagel reißen. Aber da gerät er bei Wickie an den Falschen! 7 - Wickie oder Gilby Wenn irgendwer auf der Welt Wickie wirklich nicht gut leiden kann und ihm am liebs-ten irgendwie schaden will, dann ist es Gilby aus Flake. Erfolgreich ist Gilby jedoch nicht. Denn Wickie kann sich seiner Haut geschickt erwehren. Gilby ist viel stärker und größer als Wickie und sieht es deshalb gar nicht ein, warum immer nur der Sohn des Kapitäns auf das Drachenboot gehen darf. Wütend darüber fädelt er es listig ein, dass es zwischen ihm und Wickie einen Wettstreit geben soll. Wer gewinnt, darf mit auf große Fahrt, wer verliert, der bleibt zuhause. Der Wettstreit selbst ist einfach: es geht um das Erklettern des Mastbaums. Derjenige, der am Höchsten dabei kommt, hat gewonnen. Gilby ist sich seiner Sache ganz sicher, denn er hat schon immer Kraft und Geschicklichkeit genug gehabt, jeden Baum so schnell und leicht wie eine Katze zu besteigen. Wickie dagegen hat keinerlei Hoffnung. Trotz nachdrücklichem Training durch den Mastbaum-Kletterspezialisten Gorm schafft er es keine zwei Meter in die Höhe – niemand in Flake würde auch nur einen Hosenknopf auf seinen Sieg setzen. Allein – unser Wickie wäre nicht er selbst, wenn ihm nicht im allerletzten Moment der rettende Gedanke käme! 8 - Der Zauberkessel Natürlich haben unsere Wikinger immer Hunger. Und wenn sie dann schon mal die Gelegenheit haben, an gegrillte Würstchen zu kommen, nutzen sie sie. Leider haben sie keine Ahnung, dass sie damit den Koch gehörig gegen sich aufbringen. So kann es eigentlich nicht weitergehen: tagein, tagaus gibt es auf Halvars Drachenboot nichts anderes als Heringe zu essen. Da kommt der Duft von leckeren Würstchen gerade recht. Irgendwo hinter dem Nebel der Küste von Island scheint ein Koch dabei zu sein, zwischen Geysiren und heißen Quellen ein Festmahl für den isländischen König zuzubereiten. Etwas Besseres kann den Wikingern gar nicht passieren! Sofort machen sich Halvar, Faxe und Wickie auf den Weg, Heringe und Honigwein gegen heiße Würstchen einzutauschen. Doch Ragnär, der Koch des ansässigen Königs, ist alles andere als bereit, seine leckeren Schätze an irgendwelche hergelaufenen Bittsteller abzugeben. Stattdessen wird er fuchsteufelswild, als Faxe, ohne weiter nachzufragen oder sich beherrschen zu können, ein Großteil der frischen Würstchen in sich hineinschlingt. Nun ist es an Wickie, eine Erfindung zu machen, die Ragnär wieder besänftigt und den ganzen Wikingertrupp lebend aus Island entkommen lässt. Und natürlich bleibt Wickie diese Erfindung nicht schuldig: mit ein paar Handgriffen bastelt er einen Zauberkessel, der Ragnär kostbarer vorkommen wird als alle Würstchen der Welt.

      • Sesamstraße präsentiert: Eine Möhre für Zwei (140/139)

        139-teilige deutsche Puppenserie 2010-2018 140 - Bürgermeister Pferd Wolle und Pferd lesen ein Märchen, in dem ein König alles bestimmen darf. Toll! Das will Pferd auch gerne können, alles bestimmen, genau wie ein König! Zum Beispiel, dass er jetzt nicht mithelfen muss, aufzuräumen. Aber leider gibt es solche Könige nur in Märchen... da beschließt Pferd einfach Bürgermeister zu werden, denn der kann ja auch alles bestimmen. Und schon ist er auf dem Weg zum Rathaus...

      • Super Wings (5, 6/52)

        52-teilige südkoreanisch-chinesisch-deutsch-amerikanische 3D-Animationsserie 2015-2016 5 - Königliche Hundebabys Prinzessin Maribelle aus England hat für ihre fünf Welpen glitzernde Hundehalsbänder bestellt. Als Jett diese ausliefert, entkommen die Hündchen ins Gartenlabyrinth des Schlosses. Jett braucht die Hilfe der Super Wings, um die Welpen wieder einzufangen. Jerome eilt herbei, um ihn zu unterstützen. Dann kann endlich die königliche Teeparty beginnen, bei der den Welpen die Halsbänder umgelegt werden. 6 - Schlittenfahren in der Wüste Jett liefert dieses Mal ein Paket an Ali in Marokko. Ali hat sich tatsächlich einen Schlitten bestellt, weil er so gerne mal rodeln würde. Am liebsten im Schnee. Er und Jett machen sich auf den Weg zu einer großen Sanddüne in der Sahara, um den Schlitten auszuprobieren, gehen dann aber in einem Sandsturm beinahe verloren. Schließlich ruft Jett Dizzy und Donnie zu Hilfe, um Ali sein Schneeerlebnis im Sand doch noch zu ermöglichen.

      • Elefantastisch! (366)

        350 Lachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 366 - Folge Die Welt ist elefantastisch – Vorhang auf und mitgelacht! Heute im Elefantenkino: Als Duggee seinen neuen Pizzaofen ausprobiert, wollen die Quirlies mitmachen. Beim Belegen der Pizza haben sie ganz schön ausgefallene Ideen. Das schmeckt nicht nur ihnen, sondern auch den anderen Tieren gut! Außerdem backen vier Freunde eine Pizza mit ihren Lieblingszutaten. Lecker!

      • Baumhaus (289)

        Gute-Nacht-Sendung für Vorschüler, Deutschland 2021 289 - Hundefreundschaft Matondo hat sich im Park mit einem Hund angefreundet und erzählt davon.

      • Unser Sandmännchen

        Abendgruß, Deutschland 1959-2021 Herr Fuchs fegt Laub und Frau Elster will lieber mit ihm spielen. Beinah gibt es Streit. Als Frau Elster die Blase von Herrn Fuchs verarztet, vertragen sie sich wieder.

      • Robin Hood (85, 86/104)

        104-teilige französisch-deutsche 2D / 3D-CGI-Animationsserie 2014-2018 85 - Jagd nach dem Sheriffstern Der Sheriff will einem seiner Söhne den Sheriffstern und seine Nachfolge anvertrauen. Sie sollen die Räuber, die Robin gefasst hat, ins Gefängnis bringen. Doch auf der Fahrt gibt es Streit. Durch ihr permanentes Streiten, wer der besser ist, können die Banditen schließlich wieder entkommen. Robin und seine Freunde müssen die Räuber nun noch ein zweites Mal erwischen. Der Sheriff sieht ein, dass seine Söhne für diese Aufgabe noch nicht reif sind. 86 - Scarlett und der Diamant Für Scarlett wird ein Traum wahr, als sie eine vermeintliche Schmuckhändlerin trifft. Sie bietet ihr an, mit ihr zu arbeiten und zu reisen. Vorher möchte sie aber noch Richards Zepter sehen. Unschuldig erfüllt ihr Scarlett den Wunsch und die falsche Händlerin tauscht den riesigen Diamanten gegen eine Glasnachbildung aus. Die Sache fliegt auf, als Prinz John das Zepter fallen lässt und der Glasstein zerbricht. Scarlett gerät unter Verdacht.

      • Checker Tobi

        Die Entdecker-Show, Deutschland 2013-2021 Egal ob im Sommer oder im Winter, Skifahrer oder Wanderer zieht es rauf auf die Gipfel der Berge. Am bequemsten geht das natürlich mit einer Seilbahn. Aber wie funktioniert so eine Seilbahn eigentlich? Das checkt Tobi. Bei der Alpspitzbahn in Nesselwang erfährt er, wie eine Seilbahn angetrieben und in den Stationen wieder abgebremst wird. Außerdem hilft er Betriebsleiter Lukas bei der Wartung der Seilbahn. Mit Klettergurt und Helm gesichert überprüfen sie in 12 Metern Höhe die Rollen der Seilbahn. Tobi checkt auch, warum es immer mehr Seilbahnen in Städten gibt. Sie bringen tausende Menschen von einem Viertel ins nächste, ganz ohne Lärm, Abgase oder Stau. Zum Schluss wird der Checker zum Retter: mit der Bergwacht Lenggries muss er den kleinen Max aus einem stehengebliebenen Sessellift befreien. Ob Tobi das wirklich schafft?

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      • KiKA LIVE

        Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.

      • LÄUFT! (6)

        Körperprozesse mit viel Spaß und guter Laune erklärt, Deutschland 2021 6 - Schwitzen Ein Winkelschleifer, der Funken sprüht und ein Sandsack, der in Flammen steht: Bei LÄUFT! geht es diesmal heiß her! Denn in dieser Folge dreht sich alles rund um unseren Schweiß. Eine spektakuläre Kettenreaktion soll zeigen, wie die nützliche Körperflüssigkeit entsteht. Und dabei kommt das Tüftelteam selbst ziemlich ins Schwitzen, denn immer neue Probleme tauchen auf. Eine ganze Station fällt in sich zusammen, eine einfache Metallstange lässt das Team verzweifeln und durch das Dach der Halle regnet es hinein. Kann in so einem Chaos eine Kettenreaktion entstehen, die läuft wie der Schweiß aus unseren Poren?

      • Checkpoint (1)

        Neue Experimente-Show für Jugendliche, Deutschland 2014-2021 1 - Folge In "Checkpoint" wird alles ausprobiert, was Jugendliche cool finden, Väter immer schon mal machen wollten und Müttern den Schlaf raubt. Kann man an Saugnäpfen eine Wand hochlaufen? Hilft Urin gegen Brennnessel-Ausschlag? Kann man aus Mist Papier herstellen? Mit ungewöhnlichen Tests findet das "Checkpoint"-Testteam unkonventionelle Antworten auf alltägliche und weniger alltägliche Fragen. Dabei steht der Spaß zwar deutlich im Vordergrund, dieser ist aber immer verbunden mit einer wissenschaftlichen Fragestellung. Tommy Scheel, David und Leopold wollen einen möglichst lauten Knalleffekt erzeugen. Die Zutaten sind Trockeneis, eine Plastikflasche und eine Regentonne. Vom Ergebnis sind sie überwältigt. David und Maja treten im Kampf der Geschlechter gegen einander an. Wer kann besser mit Feuer umgehen und glühendes Eisen schmieden oder schneller ein Feuer entfachen und Benzin zum Explodieren bringen? In drei Spielrunden wird es sich zeigen. Tommy, Cem und Felix geht beim ferngesteuerten Spielzeugauto der Akku aus. Die drei fragen sich, was passiert wohl, wenn man den leeren Spielzeug Akku an einem Ladegerät einer Autobatterie auflädt ? Wird das gut gehen? Oder explodiert da was? Tommy, Cem und Kenneth sind fasziniert von der Kraft der Luft. Sie sind Feuer und Flamme für eine Luftdruckkanone, die Luft so stark in Bewegung versetzt, dass sie sogar einen Turm aus Gläsern in 15 m Entfernung zum Einstürzen bringt.

      • Sendeschluss

        Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!