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KiKA od do
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Nachrichten für Kinder
KiKA LIVE
Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.
Trio - Odins Gold (7, 8/10)
10-teilige norwegisch-deutsche Jugendserie 2014 7 - Simon unter Verdacht Lars ist verzweifelt, denn er sieht keine Chance, den Schatz zu finden, so lange Sascha, Tom und Julia ihnen auf der Spur sind. Um ihm zu helfen, riskiert Simon alles und stiehlt die verlorenen geglaubten Steinplatten aus Saschas Büro im Asylbewerberheim für das Trio zurück. Dabei beobachtet er, wie jemand die Wand des Heims beschmiert und ein Fenster einschmeißt. Zwar kann er den Täter nicht erkennen, aber er stellt eine Farbdose sicher. Dabei wird er von Noras Opa, dem Polizisten Besten, gesehen, der sofort vermutet, dass Simon der Täter ist. Lars untersucht die Dose auf Fingerabdrücke und entlastet seinen Freund. Doch sie brauchen Nora, um herauszufinden, wer der wahre Täter ist – und so ziehen die Drei gemeinsam los und retten damit auch ihre Freundschaft als Trio. 8 - Knock-out Lars und Simon entdecken, dass der alte Ort Tyriheim heute einen neuen Namen trägt und glauben fest, dass sich die letzte Steinplatte ganz in ihrer Nähe befinden muss. Bei ihren Ermittlungen legen sie für Sascha und seine Komplizen eine falsche Fährte... Währenddessen nimmt Nora als heimliche Favoritin an einem Boxwettkampf teil. Dort passieren allerdings merkwürdige Dinge: die Boxer brechen im Ring zusammen und haben starke Bauchschmerzen. Auch Nora und ihrem Freund Kristoffer wird beim Kampf plötzlich schlecht. Lars und Simon finden heraus, dass jemand die Sportler absichtlich mit einem Medikament vergiftet hat. Doch warum?
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 „Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!“ Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
Mascha und der Bär
84-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2021 68 - Quartett in Schrott-Dur Der Bär und sein Vater machen Musik. Da erscheinen die Bärin und ihr Verehrer. Mascha wünscht, dass die Vier gemeinsam musizieren und zwar ein klassisches Streichquartett. Aus lauter Eifersucht legen sich der Bär und sein Konkurrent an, was in Zerstörung der Violinen endet. Der folgende Hot Jazz erhitzt ebenfalls die Gemüter und die Instrumente liegen in Trümmern. Auch Volksmusik führt nur zur Zerlegung von Balalaika und Akkordeon. Fällt Mascha eine harmonische Lösung ein? 28 - Das lustige Ponyreiten Der Tiger und der Bär spielen zusammen Schach. Doch ihre Ruhe wird schnell getrübt, als Mascha hereinplatzt und beschäftigt werden will. Der Tiger ist so lieb und erklärt ihr die Regeln des Schachs. Mascha lernt schnell und die anderen beiden staunen nicht schlecht, als Mascha eine Runde nach der anderen gewinnt. Mascha ist schon ganz langweilig und sie würde viel lieber mit dem Hasen draußen Hockey spielen. Doch der Tiger und der Bär sind schlechte Verlierer und wollen so lange spielen, bis sie wieder gewinnen. Am nächsten Morgen reicht es Mascha dann endlich. Sie schmeißt die Figuren vom Brett und versucht es mit Tic Tac Toe. Doch leider sind der Tiger und der Bär auch hier nicht besonders begabt. Aber Aufgeben kommt für sie nicht in Frage.
Shaun das Schaf (139, 140/170)
170-teilige britische Stop-Motion-Animationsserie 2004-2020 139 - Selfie statt Helfie Weil sich der Farmer am Fuß verletzt hat, holt er einen jungen Helfer zur Unterstützung an den Hof. Aber der beschäftigt sich lieber mit seinem Smartphone als Bitzer zur Hand zu gehen. Natürlich passt er haargenau auf, dass ihn der Farmer nicht beim Faulenzen erwischt. Das bringt Shaun und die Schafe auf eine Idee. 140 - Psst! Als der Farmer abends in sein Bett steigen will, steht da nur ein Möbelbausatz im Zimmer. Bitzer und er brauchen die ganze Nacht, um das neue Bett zusammenzubauen. Dann will der Farmer endlich schlafen. Aber der Hahn möchte krähen, die Schafe spielen Fußball, und die Schweine feuern die Mannschaft an. Bitzer hat alle Hände voll zu tun, für Ruhe zu sorgen. Und dann ist da noch die schwebende Wärmflasche.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 Kikaninchen und Anni sind zur Elefantenparty eingeladen! Als sie gemeinsam mit Orangensaft anstoßen wollen, erleben sie eine saure Überraschung.
Feuerwehrmann Sam
141-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2019 131 - Monster-Alarm Das Pontypandyness Monster ist erneut gesichtet worden. Alle strömen zum Pontypandy See, um das sagenumwobene Wesen zu sehen. Norman reicht das nicht, er möchte das Monster unbedingt mit seiner Kamera filmen und so als Monster-Jäger in die Geschichte eingehen. Um an eine Aufnahme zu kommen, schnappt er sich sogar ohne zu fragen Joes „Tauchmaster 2000“. Aber die Steuerung von so einem U-Boot ist schwieriger, als er dachte. 12 - Tiger ist der Knaller Bei den Floods soll ein großes Feuerwerk stattfinden. Feuerwehrmann Sam rät, alle Tiere während des Feuerwerks im Haus zu lassen, damit sie sich nicht erschrecken. Doch gerade in dem Moment da der Spaß beginnt, ist auf einmal Tiger verschwunden. Als Mikes Schuppen, eines von Tigers Verstecken in Flammen steht sind alle in panischer Angst um die kleine Katze. Es konnte ja keiner wissen, dass sich Tiger diesmal am sichersten Platz der Welt versteckt hat.
Die Sendung mit dem Elefanten (402)
Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2007-2021 402 - Folge Die Welt ist elefantastisch – Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen – extra für kleine Kinder. In den Lach- und Sachgeschichten wird heute so einiges gebaut. In einer Sachgeschichte wird gezeigt, wie ein Kran aufgerichtet wird. Anke tanzt Baustellenfahrzeuge und macht dabei wie immer ganz viel Quatsch. Die Heinzels bauen ganz fleißig etwas zusammen. Was wird noch nicht verraten! Auch Bobo Siebenschläfer baut sich eine eigene Höhle. Und zum Schluss verabschieden sich André und Knolle mit einem besonderen Experiment.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 Schlaft gut, liebe Bären! Oder etwa doch nicht? In der Schnipselwelt erlöst Greta mit Kikaninchen einen schlafenden Bären vom Schnarchen. Dibedibedab!
Zacki und die Zoobande (5, 6/52)
52-teilige belgische 3D-CGI-Animationsserie 2015-2018 5 - Balduins großer Tag Ein großer Tag für Balduin und seine Bahn: Die hundertste Fahrt steht an und das muss gebührend gefeiert werden, denkt Balduin. Aber die anderen scheinen daran kaum interessiert. Die Tiere haben nämlich eine Überraschung für den Bären vorbereitet. Als sie in den Bergen sind, halten sie die Bahn an und feiern eine fröhliche Party mit bunten Luftballons und Kuchen. 6 - Bruno muss niesen Bruno hat eine Erkältung und niest ununterbrochen. Frau Emily weiß Rat: Im Dschungel werden Zitronen gepflückt und Ingwer gesucht, woraus Frau Emily einen heilsamen Trank braut. Doch als die Zoobande weiterfahren will, ist die Batterie der Bahn leer. Dank Zackis neuester Erfindung, einem Windrad, kommen sie dann doch noch gerade rechtzeitig im Zoo an.
Sesamstraße
Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2021 „Kleines, mittleres oder großes Popcorn?“, will Grobi wissen, bevor er den Blauen ins Kino lässt. Und auch bei Elmo, Ernie und Bert geht es um Größe. Mariella (9) stellt ihre 3 Farbmäuse vor. Susi Schraube erfindet für Theo (6) eine Maschine, die ihm Frühstück macht.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 Ein Schnipsel, viele Ideen. Kikaninchen und Christian basteln aus bunten Papierschnipseln ein kleines Monster, das eine monstermäßige Party feiern will.
Pip und Posy (1, 2, 3, 4, 5/52)
52-teilige britische CGI-Animationsserie 2020-2021 1 - Das Geschenk Pip versteckt jeweils einen der Pinguin-Piraten vor Posy, er möchte sie in dem Glauben lassen, ihr Geschenk sei einzigartig und deshalb sehr wertvoll für ihn. Aber eine der Figuren macht sich immer selbstständig und lugt aus den Ecken hervor. Letztendlich riecht Posy den Braten und macht Pip einen Vorschlag: Sie könnten gemeinsam mit beiden Pinguin-Piraten spielen. Pip ist erleichtert, dass seine Freundin Posy gar nicht traurig ist und beide sind der Meinung, mit zwei Pinguin-Piraten lässt es sich zu zweit viel besser spielen, als mit einer Figur allein. 2 - Psst! Pip hat Schnupfen. Posy kümmert sich als Dr. Posy um ihn: Laut, liebevoll und lebendig im Posy-Stil. Das ist zu viel für Pip. Jetzt muss Posy sich eine andere Kur für ihn ausdenken. Nachdem Posy zunächst etwas traurig über Pips Zurückweisung ist, denkt sie sich eine pfiffige Pflegevariante für Pip aus. Sie schickt ihm den super leisen Dr. Froschi als Überraschungspaket. Pip muss darüber so lachen, dass es ihm gleich besser geht. 3 - Die Pyjamaparty Posy darf heute bei Pip übernachten und die beiden freuen sich riesig auf ihre Pyjamaparty. Aber dann fehlt Posys Kuscheltier Froschi und ohne Froschi kann Posy niemals einschlafen. Pip bietet ihr seine Spielzeuge zum Einschlafen an. Aber erst als er sein liebstes Kuscheltier Schweinchen herausrückt, kann Posy schlafen. Jetzt leidet Pip, denn ohne Schweinchen kann er nicht einschlafen. Am Ende kuscheln alle drei in einem Bett. 4 - Sandkasten-Freunde Pip und Posy wollen im Sandkasten eine Burg bauen. Aber Posy hat ihren Eimer zum Buddeln vergessen. Als sie kurz verschwindet, um ihn zu holen, taucht Zac auf und Posy ist vergessen. Zac hat seinen supercoolen Bagger mitgebracht. Pip ist ganz fasziniert davon und vergisst seine Verabredung mit Posy. Diese ist wenig begeistert und versteckt im Gegenzug Zacs Bagger. Pip findet ihn bald und Posy entschuldigt sich. Dann bauen sie die Burg zu dritt. 5 - Rettet die Regenwürmer! Die Pfützen sind voller Regenwürmer. Jamila möchte sie vor dem Überfahren retten, aber Pip und Posy finden die Würmer eklig. Bis Posy sich schließlich doch traut und einen Wurm anfasst. Jetzt findet sie ihn eigentlich sogar ganz süß. Aber Pip ist da ganz anderer Meinung. Doch als Zac auf seinem Fahrrad angebraust kommt und kurz davor ist einen der Würmer zu überfahren, überwindet sich Pip und rettet das Tier. Am Ende retten alle vier die Würmer.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 Kikaninchen trifft in der Eiswelt auf die Schneekönigin, die einen Regenbogen zaubert. Kikaninchen möchte darauf herunterrutschen.
ENE MENE BU (2184)
Mitmachsendung von Vorschülern für Vorschüler, Deutschland 2011-2021 2184 - Florian macht ein Kratzbild Florian macht ein Kratzbild aus Gelstiften und Wachsstiften und fordert die Kinder zum raten auf. Dann malen Amelie und Ben ein Winterbild und laden die Zuschauerkinder dazu ein, selbst kreativ zu werden und auch ein Winterbild zu malen. Kinder erzählen einen Zungenbrecher und in der Poststation sind Steckfiguren und Bilder zu sehen, die Zuschauerkinder an ENE MENE BU geschickt haben.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2021 Kikaninchen wünscht sich eine Geschichte mit einem Baum und vielen Tieren. Christian fällt gleich die Geschichte von der Trauerweide ein, die nicht mehr traurig sein wollte. Zum Glück lernt sie ein nettes Glühwürmchen kennen, das kurzerhand alle Glühwürmchen auf die Weide einlädt. Und schon ist sie nicht mehr traurig, sondern strahlt nachts glücklich im Glühwürmchenlicht. "Ich sage jetzt AUFWIEDERSEHN, ich würde dich gern wieder sehn, die Welt die wird sich weiterdrehn, doch wir, wir bleiben Freunde!" Kikaninchen verabschiedet sich mit seinen Freunden für den heutigen Tag und wünscht allen einen wunderschönen Tag. Dibedibedab! Damit verabschieden sich Anni, Jule, Christian und Kikaninchen für heute.
Räuber Ratte
Südafrikanisch-britisch-deutscher Kurzanimationsfilm 2017
Die Muskeltiere
45-teilige deutsche 3D-Animationsserie 2018-2021 13 - Alle gegen einen Alle Nager im Hafenviertel schweben in höchster Gefahr. Ein Kammerjäger ist unterwegs und fängt in seinen Käfigen unbarmherzig einen Freund der Muskeltiere nach dem anderen. Sogar Ratterich und seine Rattengang begreifen, dass es eine schnelle Zusammenarbeit mit den Muskeltieren braucht, um dem Kammerjäger das Handwerk zu legen. Also schmieden Mäuse, Ratten, Hamster Bertram und sogar die beiden Möwen gemeinsam einen verwegenen Plan. 14 - Möwe in Not Möwe Benny stürzt ab und verletzt sich am Flügel. Ohne entkommen zu können, wird er von Kater Cäsar entdeckt und braucht dringend Hilfe, um nicht verspeist zu werden. Zwar sind die Muskeltiere schnell zur Stelle, aber auch sie wissen, dass sie sich vor einem ausgewachsenen Kater gehörig in Acht nehmen müssen. Umso mehr, als diesem Kater gerade eben von Ratterich und seinen Schergen sämtliche Glitzerschätze gestohlen wurden. 44 - Ratterichs Rache Im Gulli liegt eine unbeschädigte Silvesterrakete. Dass sich Ratterich und seine Schwester darüber streiten, belustigt die Muskeltiere. Ratterich schwört Rache. Während er seine Pläne in die Tat umsetzt, stibitzen zwei Kinder die Rakete. Sie haben nichts Eiligeres im Sinn, als ihre Beute zu zünden. Die Muskeltiere wollen ein Unglück verhindern, haben aber auch hier den rachesüchtigen Ratterich auf den Fersen.
Wickie und die starken Männer
78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 1 - Die Königin der Winde Die schrecklich eingebildete Windkönigin hat keine Bedenken, das Drachenboot mit unseren Wikingern im Sturm zu versenken. Doch die Königin macht ihre Rechnung ohne Wickie! Halvar und seine ausgezehrte Mannschaft müssen dringend ihre Vorräte auffrischen. Doch sie schaffen es nicht, auf ihrem Drachenboot das Festland zu erreichen. Zu heftig ist der Gegenwind, der ihnen ins Gesicht bläst. Der Wind stammt von einer gigantischen Windmaschine, die die Inselkönigin in Gang hält, um fremden Booten ihre Macht zu zeigen. Als es Wickie dennoch listig gelingt, mit einem Gleitdrachen zu ihr vorzudringen, stellt er fest, dass er die böswillige und anmaßende Königin trickreich an der Nase herumführen kann: Er verspricht ihr kurzerhand die Heirat mit dem Windgott! Denn den könne die Königin nachdrücklich beeindrucken, wenn sie mithilfe von Wickie und der Windmaschine einen Kontakt zum Himmel, zum Wohnort des Windgottes, herstellt. Gesagt, getan! Kaltblütig trifft Wickie Vorbereitungen, um die königlichen Erwartungen scheinbar zu erfüllen, in Wahrheit aber um sie auf den Kopf zu stellen. Es braucht nicht lange, bis die Herrin der Windinsel ihr blaues Wunder erlebt und Papa Halvar und seine Männer endlich zu ihrem wohlverdienten Festessen kommen. 2 - Die Sternschnuppe Halvar und der schreckliche Sven liefern sich im eiskalten Norden ein Wettrennen um den Besitz eines niedergegangenen Meteors. Natürlich ist es Wickie, der mit einer prima Idee dieses Wettrennen entscheidet. Als Halvar eine Sternschnuppe vom Himmel fallen sieht, ist er begeistert. Seiner Meinung nach versprechen die Trümmer dieses himmlischen Botschafters großen Reichtum. Sofort macht sich die Wikinger-Crew auf den Weg, die vermeintlichen Schätze im Packeis des hohen Nordens zu bergen. Doch auch der schreckliche Sven hat die stürzende Sternschnuppe gesehen, und so ist die Überraschung groß, als sich Halvar und Sven nach einigen Wegen und Irrwegen am Ort des Aufschlags treffen. Doch Sven hat unter seinen Leuten keinen, der so schlau ist wie Wickie. Der nämlich hat entdeckt, dass die Trümmer der Sternschnuppe magnetisch sind. Mit diesem Wissen ist er nicht nur in der Lage, einen Kompass zu bauen, um schnell und sicher den Heimweg zu finden. Viel wertvoller sind seine Ideen, wie er mit einem Riesenklotz von Magneten Halvars Erzfeind austricksen und einen Kampf der Wikinger mit den lästigen Piraten vermeiden kann. 16 - Die Höhle der gefrorenen Stimmen Wer hat denn schon mal so was gesehen? Eine Schatzhöhle, in der, schockgefroren, alle Worte von der Decke hängen, die hier jemals gesprochen worden sind! Wickie nutzt das Wunder, um dem schrecklichen Sven ordentlich eins auszuwischen. Wicki, Halvar und die gesamte Crew der Wikinger trauen ihren Ohren nicht. Aus dem Inneren einer vereisten Höhle dringen Sätze vom schrecklichen Sven, von Pokka, seinem Vertreter und von seinen übrigen Männern. Aber kann das wirklich sein? Haben die Wikinger vielleicht Svens Schiff übersehen? Nein! Die Höhle scheint auch bei näherer Betrachtung vollkommen menschenleer. Eine Überraschung bergen vielmehr die Eiszapfen an der Decke. Denn in ihnen scheint alles das in gefrorenem Zustand enthalten zu sein, was sich Sven und seine Mannschaft hier vor unbestimmter Zeit zugebrüllt haben. Kaum lösen sich die Zapfen von der Decke, da erklingen die Ausrufe und Befehle, die Fragen und Antworten gespens-tisch im Echo der Höhle! Doch der Ort bietet noch eine weitere Überraschung. Er ist nämlich Svens Schatzkammer - Gold und Silber gibt es hier kistenweise. Da stört eigentlich nur, dass die Piraten plötzlich leibhaftig auftauchen und alles, was sie geraubt und versteckt haben, mitnehmen wollen. Die Wikinger müssen blitzschnell handeln, um sich der Übermacht zu erwehren und sich die Schätze selbst unter den Nagel zu reißen. 18 - Das Drachenbootrennen Dass ihn irgendwer mit einem Angeberboot überholt, kann Halvar beim besten Willen nicht ertragen. Er fordert den Bootseigner zum Wettrennen – und hätte doch ohne Wickie nicht die geringste Chance zu gewinnen. Nicht gerade mit Reichtümern beladen nehmen die Wikinger Kurs auf Flake: ihre jüngste Kaperfahrt war ein ziemlicher Reinfall. Da passt es ins Bild, dass plötzlich auch noch ein äußerst elegantes, äußerst großes und äußerst schnelles Drachenboot an ihnen vorbeisegelt, so dass ihnen dessen Gischt nur so um die Ohren zischt. Halvar ist über das Angeberboot mitsamt seinem Angeberkapitän Brendall so aufgebracht, dass er ihn augenblicklich zu einem Wettrennen auffordert: wer es als erster bis zur Nachbarinsel und zurück schafft, ist Sieger. Allerdings weist Wickie vorsichtig darauf hin, dass Halvar eigentlich keine Chance haben wird, das Rennen zu gewinnen – schon gar nicht angesichts des Umstandes, dass Brendall sämtliche Ruder des Drachenbootes unserer Wikinger in der Nacht ansägt. Es kommt, wie es kommen muss: die Ruder brechen und kaum ist der Wettkampf gestartet, da liegt das fremde Boot auch schon fast uneinholbar voraus. Ohne Wickies Geistesblitz wäre jetzt alles verloren – aber auf die prima Einfälle von Halvars Sohn ist natürlich auch diesmal hundertprozentig Verlass! 72 - Opa aus dem Eis Als die Wikinger Opa Olaf in einem riesigen Eiswürfel finden und auftauen, ist der Alte plötzlich wieder quicklebendig. Er hat noch eine Rechnung offen, und die führt ihn mit Wickie und der ganzen Crew zu einem räuberischen Riesen. Im hohen Norden, zwischen Eisbänken und Eisbergen, finden die Wikinger Halvars Opa Olaf, der vor ewigen Zeiten in der Kälte Grönland auf Nimmerwiedersehn verschwand. Nun aber liegt er vor ihnen, tiefgefroren, geborgen in einem massiven Klotz aus glitzerndem Eis und schaut seine Nachkommen unvermittelt an! Und weil Halvar den Opa unbedingt aus seinem gefrorenen Gefängnis befreien will, nimmt er ihn mit nach Flake und taut ihn auf. Zur Überraschung aller zeigt sich Olaf danach quicklebendig und putzmunter. Er hat nichts Eiligeres zu tun, als auf das offene Meer hinaus zu rudern. Wo will er hin? Als ihm Halvar mit Wickie und der gesamten Bootsmannschaft nachsegeln, wird das Ziel Olafs schnell klar: er will den Riesen unschädlich machen, der ihm einstmals alle seine Schätze gestohlen und anschließend ihn und seine Männer ins ewige Eis geschickt hat. Natürlich verspricht Halvar, ihm bei diesem gefährlichen Vorhaben nach Leibeskräften zu unterstützen. Und Wickie? Der weiß genau, dass dieses Abenteuer ohne einen seiner genialen Einfälle zu keinem guten Ende kommen kann.
Robin Hood (1, 2, 3, 4, 5, 6/104)
104-teilige französisch-deutsche 2D / 3D-CGI-Animationsserie 2014-2018 1 - Die Schatzkiste Prinz Johns gemeine Steuereintreiber nehmen den armen Bürgern ihre letzten Wertsachen ab. Robin, Little John und Tuck erbeuten eine Schatzkiste und wollen sie dem Volk zurückgeben. Aber Prinz John und seine Leute schlagen zurück. Doch mit einer List und der Hilfe von Marian und Scarlett gelingt es Robin, den Schatz zurückzuerobern. 2 - Die Entführung Drei Diebe entführen Marians Hofdame Rohesia. Sie soll ihnen aus einem Buch über den Stein der Weisen vorlesen, wie man aus Blei Gold macht. Robin und seine Gefährten wollen sie zusammen mit Marian und Scarlett befreien. Marian versucht, die Diebe mit einem Zauberspruch aufzuhalten, aber das geht schief. Jetzt steckt sie in der Haut von einem der Diebe! 3 - Der Hypnotiseur Ein Zauberer hypnotisiert die Bürger und bestiehlt sie. Robin Hood macht sich auf die Suche nach einer spurlos verschwundenen Truhe mit einem wertvollen Krummsäbel. Aber als er den Dieb stellt, wird er selbst hypnotisiert! 4 - Der Wunderheiler Etliche Dorfbewohner schlafen tief und fest und sind nicht mehr wach zu bekommen. Da taucht auf einmal ein unbekannter Heiler auf, der für viel Geld ein selbstgebrautes Wundermittel verkauft, das die Schläfer wieder aufweckt. Ist das Zufall? Robin und seine Gefährten kommen dem Scharlatan auf die Spur. 5 - Der Doppelgänger Robin bestiehlt angeblich die Dorfbewohner. Deshalb sind alle Bürger hinter ihm her, bis sich herausstellt, dass er einen Doppelgänger hat. Natürlich steckt wieder einmal Prinz John dahinter. 6 - Die Jagd nach dem Schatz Mit Robins Hilfe gelingt es dem Sheriff, drei Diebe zu verhaften, die die Bewohner Nottinghams bestohlen haben. Aber wo ist die Beute? Robin und seine Gefährten liefern sich mit Prinz John ein Wettrennen auf der Jagd nach dem Schatz, denn Robin will ihn den Bürgern zurückgeben und Prinz John will ihn natürlich für sich vereinnahmen.
Arthur und die Freunde der Tafelrunde
52-teilige französisch-deutsche 3D-CGI-Animationsabenteuerserie 2018 7 - Tal ohne Wiederkehr Arthur ist eifersüchtig, weil Guinevere auf dem abendlichen Ball mit Tristan tanzen will. Als Zauberschülerin Morgan Tristan versehentlich ins „Tal ohne Wiederkehr“ in die Verbannung hext, ist Arthur zunächst erleichtert, seinen Rivalen los zu sein. Doch schließlich macht sich Arthur doch mit Guinevere auf, Tristan zu retten. Ein Kobold verspricht Arthur und Guinevere, den Bann des „Tals ohne Wiederkehr“ zu lösen, wenn sie beweisen, dass sie ein reines Herz haben. Dafür soll Arthur mit einem magischen Speer einen Apfel auf Guineveres Kopf treffen. Arthur kommen aufgrund seiner Eifersucht Zweifel, ob sein Herz wirklich rein genug ist … 11 - Der Umkehrtrunk König Uther empfängt den Gesandten des Königs von Orkanien, um den Frieden zu feiern. Doch das Bankett läuft völlig aus dem Ruder. Jeder scheint das Gegenteil von dem zu sagen, was er eigentlich meint. Schließlich erklärt König Uther dem befreundeten Königreich sogar den Krieg. Arthur und Morgan kommen dahinter, dass Morgans Trank, der ‚Nektar des Friedens‘, das Chaos ausgelöst hat. Sie müssen schnell ein Gegenmittel finden, bevor der Gesandte Orkaniens seinem König Kriegserklärung überbracht hat. 28 - Das Orakel der Grotte Arthur erfährt von einem Orakel, das Antwort auf alle Fragen weiß. Nun hofft er, endlich zu erfahren, wer seine Eltern sind. Morgan ist skeptisch, aber sie begleitet Arthur auf dem Weg zum Orakel. Es befindet sich in einer Grotte und wird von einem mächtigen Wächter beschützt. Daher entwenden Arthur und Morgan das Zauberschwert Excalibur aus dem Thronsaal, um an dem geheimnisvollen Wächter vorbeizukommen. In der Grotte angekommen, müssen die beiden feststellen, dass sie in eine Falle getappt sind und dass der Fallensteller es auf nichts anderes als auf Excalibur abgesehen hat … 37 - Das Tor zum Feenpfad Morgan hat einen Weg gefunden, magische Feenpfade zu öffnen und damit von einem Ort zum anderen zu “springen”. Begeistert machen die Freunde der Tafelrunde davon Gebrauch, zum Beispiel um Schätze aus einer Drachenwolfhöhle zu stehlen. Als Arthur und Morgan herausfinden, dass mit den Feenportalen auch Reisen in die Zeit möglich sind, wollen sie in die Vergangenheit eingreifen – Morgan um ihren Vater wiederzubekommen, Arthur um herauszufinden, wer seine Eltern sind. Gegen den Rat von Merlin probieren sie es aus – und erleben eine böse Überraschung … 36 - Der verfluchte Dolch Mit einem magischen Dolch hat Mordred Merlins Baum vergiftet und bringt damit Schoss Camelot in Gefahr. Niemand kann den Dolch aus dem Baum herausziehen, ohne sich selbst daran zu vergiften. Arthur und Morgan stellen Mordred nach und finden heraus, dass sich der Dolch mit einem magischen Handschuh berühren lässt. Doch Mordred vernichtet den Handschuh vor ihren Augen. Glücklicherweise finden Arthur und Morgan einen Hinweis auf den zweiten Handschuh. Er gehört zur Rüstung eines gefährlichen Dämons...
Jackie & Oopjen - Kunstdetektivinnen
Niederländischer Jugendkomödie 2020
Malory Towers (12, 13/13)
13-teilige britische Jugendserie 2019-2020 12 - Der Geist Darrell und Sally begeben sich auf Spurensuche, um endlich hinter das Geheimnis des Geistes von Malory Towers zu gelangen. Ein Geheimgang führt sie schließlich zur Lösung des Rätsels. Sie entdecken, dass Emily die Person unter der Kapuze ist, die sich nachts davonschleicht. Sie hilft heimlich ihrer Mutter Margaret, die durch ihre Arthritis die viele Arbeit nicht mehr alleine schafft. Doch Miss M. kennt kein Erbarmen und möchte Margaret feuern. Um dies zu verhindern, versuchen die Mädchen ihre Schulleiterin Miss Grayling mit vereinten Kräften davon zu überzeugen, Margaret nicht zu entlassen. Als diese schließlich die Wahrheit über Margarets Krankheit erfährt, beschließt sie Emilys Mutter nicht zu feuern und teilt ihr stattdessen die Aufsicht des Südturmes zu. 13 - Der letzte Schultag Bevor die Mädchen in die Ferien starten können, müssen sie herausfinden, wer Mary-Lous Stift zerstört hat. Eine Spur führt zu Darrell, wodurch ihr Verbleib am Internat gefährdet ist. Während Sally an Darrells Unschuld glaubt, zweifeln Alicia und Jean an ihren Worten. Doch dann finden Mary-Lou und Emily Beweise, die Darrell entlasten. Bevor Miss Grayling von den Geschehnissen Wind bekommt, überführen die Mädchen die wahre Täterin. Doch anstatt die Schuldige anzuschwärzen, beschließen die Mädchen zusammenzuhalten und der Schulleiterin die Vorkommnisse zu verschweigen. Ein aufregendes erstes Schuljahr in Malory Towers findet schließlich ein versöhnliches Ende und die Mädchen fahren voller neuer Erfahrungen in die Ferien zu ihren Familien.
Lassie
52-teilige irisch-französisch-deutsche 2D-Animationsserie 2010-2018 33 - Auf eigene Faust Während Harvey Strandurlaub macht, richtet man sich im Nationalpark auf einen Schneesturm ein. Zoé zieht dennoch los, um ein Wolfsjunges zu retten - und wird vom Sturm eingeholt. Um sie herum ist alles weiß, sie verliert völlig die Orientierung. In einer Fischerhütte finden Zoé, Lassie und das Wolfsjunge Schutz. Doch die Verschnaufpause ist nur kurz. Weitere Herausforderungen stehen bevor, bei denen Lassie von unschätzbarer Hilfe ist. 38 - Ein kostbares Geschenk In eisiger Höhe machen sich Harvey, Zoé und Lassie auf die Suche nach Harveys Mutter Beth. Sie war trotz der Gefahr zu einem Gletscher aufgestiegen, der einzubrechen droht. Lassie findet Beth in einer atemberaubenden Höhlenwelt aus Eis. Hier hat sie etwas gesucht und Harvey erfährt, welche besondere Bewandtnis es damit hat. Dann aber bewegt sich das Eis unter ihren Füßen und Lassie ist gefordert. 45 - Vater-Tochter-Tag Zoé darf ihren Vater bei einem Einsatz begleiten. Eine leichtsinnige Snowboarderin muss gewarnt werden. Als sie sich einem gefährlichen Gletscher nähern, will Graham, dass Zoé zurückbleibt. Allein fährt er auf Skiern der Frau hinterher. Doch Zoé macht sich Sorgen um ihren Vater. Sie folgt ihm, denn sie ist sicher, dass sie und Lassie ihm helfen können. Und wirklich, schon bald ist Graham auf sie angewiesen und von Zoés Ranger-Fähigkeiten beeindruckt.
Alpha & Omega
Amerikanisch-indischer 3D-Animationsfilm 2010
Mascha und der Bär (88, 89/84)
84-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2021 88 - Beste Manieren Der Bär hat Geburtstag und möchte mit seinen Freunden feiern, aber er ermahnt Mascha, dass sie sich nicht so schlecht benimmt, wie im letzten Jahr. Mascha verhält sich außerordentlich höflich und zeigt ihre besten Manieren. Aber plötzlich vergessen die anderen Gäste, wie man sich benimmt. 89 - Die Schatzinsel Mascha und ihre Freunde spielen Piraten. Eine Flaschenpost ist nicht weit und die Schatzsuche beginnt. Wenn die Wölfe da mal nicht einen Strich durch die Rechnung machen. Aber Mascha gelingt es, den Schatz an sich zu bringen.
Bobby & Bill (7/52)
52-teilige französische 3D-CGI-Animationsserie 2015 7 - Die schildkrötengrüne Brille Bobbys Papa braucht eine neue Lesebrille. Er liebäugelt mit einem Model, das genau die Farbe von Caros Panzer hat. Doch als die kleine Schildkröte für einen "Farbabgleich" mit zum Optiker kommen soll, ist sie wie vom Erdboden verschwunden. Sie und Bill denken nämlich, dass die neue Lesebrille aus ihrem Panzer hergestellt werden soll und in großer Panik hat sich Caro so gut versteckt, dass niemand sie finden kann.
Pettersson und Findus
52-teilige schwedisch-deutsch-dänische Zeichentrickserie 1999-2021 6 - Der Raketenkater Im Winter fischen Pettersson und Findus auf dem See. Der Kater hat sich einen Raketenantrieb gebaut und düst über das Eis. Doch unvermittelt nähert sich ein gefährlicher Schneesturm. Gerade noch rechtzeitig können die beiden ein Iglu bauen, in das sie zum Schutz vor dem eisigen Sturm schlüpfen. Doch nun sitzen sie dort fest und drohen allmählich zu erfrieren, während Gustav gemütlich Silvester feiert. Zum Glück hat Pettersson eine schlaue Idee. 14 - Wie Findus zu Pettersson kam Weil der alte Pettersson schon lange alleine lebt, bringt ihm eines Tages Nachbarin Andersson ein junges Kätzchen. Pettersson, froh über die neue Gesellschaft, nimmt das Geschenk gerne an. Weil der Kater in einem Karton mit der Aufschrift „Findus grüne Erbsen“ gebracht wurde, nennt ihn Pettersson Findus und erkennt, dass Findus reden kann. Sofort unternimmt der abenteuerlustige Findus einen Erkundungsgang und entdeckt unter dem Fußboden die Welt kleiner Wesen, der sogenannten Mucklas. Unversehens gerät er in eine Falle. Pettersson, der ihn vergebens sucht, glaubt, der Kater habe ihn wieder verlassen, und Findus zweifelt, dass Pettersson ihn in dieser Kiste finden wird. Gut, dass die Mucklas eine Spur gelegt haben!
Pip und Posy (48/52)
52-teilige britische CGI-Animationsserie 2020-2021 48 - Das Fragespiel Frankie hat sich ein Fragespiel ausgedacht - Pip und Posy gegen Zac und Jamila. Letztere gewinnen und Pip ist enttäuscht. Er braucht eine Pause. Posy unterstützt ihn dabei sehr charmant. Verlieren fällt Pip sehr schwer, besonders, wenn das Ergebnis so knapp ausfällt wie in Frankies Spiel. Er möchte nicht weiter raten, sondern braucht Zeit zum Nachdenken. Posy legt einen Kreis aus Blättern, in dem sich Pip erholen soll. Das macht ihn wieder froh.
Baumhaus (366)
Gute-Nacht-Sendung für Vorschüler, Deutschland 2021 366 - MACH MIT! Luftrakete Die Erdmännchen Jan und Henry besuchen Singa im Baumhaus und basteln zusammen mit ihr eine Luftrakete für Silvester.
Unser Sandmännchen
Abendgruß, Deutschland 1959-2021 In einer Badewanne unternehmen Opa Günter und Enkelkind Charlie eine Schlittenfahrt. Sie sausen durch den Wald, an Baum und Bär vorbei. Das Rutschvergnügen endet in einer wilden Schneeballschlacht und Opa Günter zieht Charlie schließlich unter dem Sternenhimmel zurück zum Wohnwagen.
Peter Pan (40/52)
52-teilige französisch-indisch-deutsche 3D-CGI-Animationsserie 2010-2013 40 - Der Unsichtbarkeitshaken John beneidet die anderen Kinder um ihre Talente. Er glaubt keines zu haben. Während einer Talentshow in Nimmerland haut er ab. Da entdeckt er Sienna, die Hooks Hakensammlung gestohlen hat. Sienna sucht einen Haken, der unsichtbar macht. John meint, Unsichtbarkeit wäre ein tolles Talent und beschließt, den Haken auch zu suchen. Er findet ihn sogar, doch genau in dem Moment nimmt ihm Hook den Haken ab. Der ist erfreut - er kann sich nun unsichtbar machen. Peter macht John klar, dass er sehr wohl Talente hat: seine Vorstellungskraft und seinen Verstand. Nun soll er einen Plan schmieden, um den Haken zurückzubekommen.
Mister Twister - In den Wolken
Niederländische Jugendkomödie 2019
Die Regeln von Floor
66-teilige niederländische Comedyserie 2018-2021 64 - DJ In Floors Schule wird eine 90er-Party organisiert. Als Jan hört, dass sein Idol DJ Mike zum Auflegen kommt, ist er überglücklich. Begeistert sammelt er seine alten Platten zusammen, in der Hoffnung, auf der Party auflegen zu können. Floor ist das allerdings ziemlich peinlich. 62 - Schick Kees und Jeroen werden zu Ilonas und Karins Party eingeladen. Das Thema ist 'chic unique', also bestellt Jeroen ein cooles Sakko von einer sehr teuren Marke. Weil Kees sich selbst kein cooles Outfit kaufen darf, „leiht“ er sich heimlich Jeroens Sakko. Als er versehentlich große Flecken drauf macht, steckt er in großen Schwierigkeiten.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein!
