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Nachrichten für Kinder
Team Timster (93)
Deutsches Medienmagazin 2021-2023 93 - Was ist ChatGPT? Was ist das jetzt schon wieder – ChatGPT? Genau das will Emilia wissen. Team Timster schmeißt sich voll rein in die Antwort und testet die neue Anwendung, über die alle so viel reden. Etwas leichter haben es Soraya und Robin bei der Frage: Sind eigentlich alle Youtuber befreundet?
stark!
Kinderreportagen aus verschiedenen Ländern Reiten kann Evi auf ihrem Pferd schon lange nicht mehr, weil es 30 Jahre alt und schwach ist. Aber die Zwölfjährige trainiert mit Foxi für einen Parcours mit verschiedenen Stationen. Evi geht es vor allem darum, Foxi auch in seinem hohen Alter noch abwechslungsreich zu beschäftigen. Er soll über eine Plane laufen und Slalom um Luftballons herum. Mit guten Worten und Bananen lockt Evi ihr Pferd durch die Hindernisse. Doch Foxi ist stur. Und auch Evis Hund mag anfangs nicht recht mitmachen, als Evi ihn auf Foxis Rücken setzt. Eigentlich soll Foxi mit dem Hund auf dem Rücken ein paar Schritte laufen. Kann Evi ihre beiden Tiere zum Mitmachen motivieren? Und wird Foxi die Prüfungen schließlich bestehen?
Schau in meine Welt!
Deutsche Doku-Reihe 2012-2023 „Es hat etwas Magisches, wenn ich die Drähte ziehe und so ein Stück Holz zum Leben erwecke“, schwärmt Antonio. Als er mit drei Jahren seine erste Aufführung erlebte, war er sofort verzaubert. Heute ist Antonio mit seinen 12 Jahren der jüngste Puppenspieler Siziliens. Über 40 Marionetten besitzt er, und jede einzelne hat ihren eigenen unverwechselbaren Charakter. Zwei davon hat er sogar selbst entworfen und bauen lassen. Sie stellen sizilianische Richter dar, die mutig gegen die Mafia gekämpft haben und schließlich von ihr ermordet wurden. Für Antonio sind sie Vorbilder. So wie die meisten jungen Sizilianer verurteilt er die Mafia, weil sie die Menschen auf der Insel mit Gewalt unterdrückt. Das hat er beim Unterricht über die Mafia gelernt, der auf Sizilien zum Schulprogramm gehört. Den beiden ermordeten Richtern hat Antonio auch eine Klavier-Melodie gewidmet. "Die Mafia hat diese mutigen Männer nicht wirklich getötet", sagt er, "sie leben noch in unseren Herzen, und wir tragen ihre Ideale weiter". Gerade bereitet Antonio eine besondere Aufführung vor. Er wird zum ersten Mal nicht nur vor Freunden und Verwandten, sondern auch vor Fremden spielen. Vor allem aber: Unter den eingeladenen Gästen ist auch der alte berühmteste Puppenspieler Siziliens. Seine Meinung ist Antonio sehr wichtig. Von diesem großen Maestro anerkannt zu werden, würde für ihn den Ritterschlag bedeuten. Doch Antonio hat Angst, ihn und auch sich selbst zu enttäuschen. Je näher der Tag der Aufführung rückt, umso aufgeregter ist Antonio. Denn immer noch beherrscht er die Bewegungen des Schwertkampfes nicht so gut. Diese Schlüsselszene des sizilianischen Puppentheaters soll wie ein Tanz wirken, und das erfordert sehr viel Geschick und Tempo. Bis zum Abend vor der Aufführung übt Antonio zusammen mit einem erfahrenen Puppenspieler. Doch es gibt noch so vieles mehr, das schief gehen könnte… Auch wenn sein Vater ihm beruhigend sagt, dass Fehler Teil des Weges zum Ziel sind, kann Antonio die Nacht vor dieser großen Herausforderung kaum schlafen.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein! Während der Sendepause ist Bernd das Brot mit Abenteuern zu sehen
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2023 „Komm, lass uns spielen! Heute ist ein schöner Tag. Einer von ganz vielen. Ein Tag, den ich mag!“ Kikaninchen startet mit seinen Freunden von ARD und ZDF gut gelaunt in einen neuen Tag.
Maschas Lieder (1)
13-teil. 3D-Animationsserie RUS/CY 2020 1 - Musik geht durch den Magen Manchmal möchte man besonders gerne vom Reisen träumen, vor allem wenn man Hausarrest hat. Das sonnige Italien lädt dazu ein, alle Sorgen zu vergessen, und lässt Mascha aus ganzem Herzen singen.
Mascha und der Bär (60/91)
91-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2021 60 - Roboterfreunde Mascha hat eine Roboterpuppe geschenkt bekommen. Maschuko ist eine begnadete Tänzerin. Als Mascha dem Bären ihr neues Wunder vorstellen will, findet sie ihn in völligem Chaos. Er hat sein Häuschen verwüstet, als er gleichzeitig waschen, bügeln, kochen und fernsehen wollte. Der Bär braucht auch einen Roboter. Dummerweise delegiert dieser den Bären. Erst als Mascha mit Maschuko erscheint, hat der Bär endlich seine Ruhe.
Shaun das Schaf (44, 45/170)
170-teilige britische Stop-Motion-Animationsserie 2004-2020 44 - Das Hüpfschaf Beim Stöbern im Müllhaufen verklemmt sich Timmy in eine dort liegende Sprungfeder und hüpft fortan wild durch die Gegend. Um ihn wieder einzufangen, rüsten die anderen Schafe sich auch mit Sprungfedern aus. 45 - Tanz in der Nacht Was für eine Nacht! Da stolpert der Bauer über seine alte Plattensammlung und legt mit Stubentiger Pidsley ein heißes Tänzchen aufs Parkett. Und das alles, während die Schafe schlafen wollen. Eines ist klar: Der laute Plattenspieler muss weg! Doch als Shaun durch den Schornstein nach ihm angelt, hat er plötzlich Pidsley am Haken ...
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2023 Kikaninchen hat jeden Tag eine neue Idee. Diesmal wird aus einem Besen ein Raketenflugbesen und Kikaninchen düst mit Christian durch das Schnipselland. Als der Motor streikt, krachen die beiden Bruchpiloten auf eine Insel. Zum Glück ist ihnen nichts passiert! Aber wie schaffen es die Freunde zurück zum Festland?
Feuerwehrmann Sam (128/180)
180-teilige britische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2022 128 - Die Schatzsucher Sam erzählt die Geschichte des sagenumwobenen Seefahrers Pontypandy Pete. Auch einen Schatz soll er versteckt haben. Aber der ist leider für immer verloren. Denn die Karte, die zu ihm führt, ist zusammen mit seinem Schiff, der „Pontypandy Pearl“, versunken. Alle halten das für eine romantische Legende. Aber dann gerät Joe mit seinem selbst gebauten U-Boot in Seenot. Bei dessen Rettung entdeckt Sam tatsächlich das Wrack der „Pontypandy Pearl“! Die Bergung der uralten Dinge vom Meeresgrund ruft auch Professor Pickles, den Museumsdirektor aus Newtown, auf den Plan. Im Logbuch von Pontypandy Pete findet sich ein Rätsel, das den Weg zu seinem Schatz weisen soll. Schon bald kommt es zwischen Norman und dem Professor zu einem Wettlauf um Pontypandy Petes sagenhafte Hinterlassenschaft, die beide in große Gefahr bringt.
Die Sendung mit dem Elefanten (565)
Lach- und Sachgeschichten für Fernsehanfänger, Deutschland 2007-2023 565 - Welches Instrument spielt den tiefsten Ton? Die Welt ist elefantastisch – Augen auf und mitgemacht! Der kleine blaue Elefant und seine Freunde präsentieren Geschichten zum Entdecken, Staunen und Mitlachen – extra für kleine Kinder. In der „Sendung mit dem Elefanten“ wird es heute musikalisch. André ist auf der Suche nach dem tiefsten Ton des WDR Rundfunkorchesters. Welches Instrument wohl am Ende das Rennen macht? Viele Kinder zeigen, wie lustig es klingt, wenn man sich auf ein Pupskissen setzt. Bei Timmys Xylophon fehlt ein Ton, sodass er seine Lieblingsmelodie nicht spielen kann. Erst als Timmy den Geräuschen in der Spielgruppe lauscht, findet er die richtige Spur zum fehlenden Ton. Außerdem gibt es wieder ein Bilderrätsel und André und Wolfram singen ein Lied zum Mitklatschen. Tanja und André haben ihre Stimmen vertauscht. Hoffentlich können sie den Zauber rechtzeitig zur Verabschiedung wieder rückgängig machen!
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2023 Kikaninchen spielt mit dem Ball. Als der in ein Loch fällt, bittet es den Maulwurf um Hilfe.
Der kleine Rabe Socke (9, 10/52)
52-teilige deutsch-französische 2D-Animationsserie 2015-2017 9 - Frau Dachs macht Urlaub Frau Dachs hat genug vom ewigen Stress mit den Kindern und macht Urlaub auf dem Bauernhof. Herr Hund will in der Zeit für sie auf die Kinder aufpassen. Aber mit Herrn Hund haben Socke und seine Freunde gar keinen Spaß. Ständig bekommen sie neue Pflichten und Arbeiten übertragen. Da gibt‘s nur eins. Frau Dachs muss wieder zurückkommen. Socke hat schon einen listigen Plan, wie er sie dazu „überredet“ ... 10 - Der falsche Pilz Wer Herrn Hund am schnellsten einen Korb mit den seltenen Leckerpilzen bringt, bekommt einen großen Berg Schokolade. Für Socke ist nichts leichter als das. Mit etwas brauner Farbe sieht jeder Pilz wie ein Leckerpilz aus und so sichert er sich die Belohnung. Zu dumm, dass Socke im Nachhinein herausfindet, dass die Pilzattrappen giftig sind. Und noch dümmer, dass er herausfindet, wozu Herr Hund die Pilze benötigt: sie waren eine Bestellung von Frau Dachs für das Mittagessen …
Sesamstraße
Lernen mit Spaß für Kinder, USA / Deutschland 1973-2023 Axel Prahl kocht mit den Sesamstraßen-Bewohnern „Armer Ritter“ und Ernie & Bert erkunden die Erdanziehungskraft. In der Doku-Reihe „Sesamstraße Talente“ kocht Clemens sein Leibgericht: Nudeln mit Tomatensauce. In der Animationsserie „Kiwi & Strit“ backen die beiden gleichnamigen Freunde einen Kuchen.
Zacki und die Zoobande (43, 44/52)
52-teilige belgische 3D-CGI-Animationsserie 2015-2018 43 - Die Verfolgungsjagd Als die Freunde morgens in die Bahn einsteigen wollen, fährt die von alleine ohne die Tiere los. Zum Glück hatte Zacki eine Draisine gebaut, mit der sie die führerlose Bahn verfolgen können. Bruno und Balduin pumpen auf der Draisine mit all ihrer Muskelkraft, um die Bahn einzuholen. Doch die kann immer wieder entwischen. Damit die Freunde pünktlich im Zoo ankommen, schickt Zacki sie mit der Draisine voraus und sucht alleine und zu Fuß nach der Bahn. Tatsächlich findet er die Bahn eingeklemmt zwischen zwei Bäumen. Und als er in den Motorraum schaut, entdeckt er den Grund für das außergewöhnliche Verhalten der Bahn. Dort hat sich ein Tier eingenistet und für die Kurzschlüsse gesorgt. 44 - Nachts im Zoo Heute ist Frühjahrsputztag im Zoo! Als der letzte Besucher den Zoo verlassen hat, legen Herr Timmer und die Zootiere los und schrubben. Auch die Bahn hilft mit. Doch dabei geht sie kaputt. Und so müssen die Tiere über Nacht im Zoo bleiben. Während Zacki die Bahn repariert, schlafen die anderen ein. Nur Flora und Jonathan bleiben auch wach, denn die beiden suchen nach Jonathans Taschenlampe, die in den Kanalschacht gefallen ist. Unten im Kanal, durch den die Bahn auch immer fährt, ist es recht gruselig, und Flora, das Flamingo-Mädchen, hat etwas Angst. Besonders als Zacki dann auch noch die Luke vom Aufzugsschacht schließt. Er hatte nicht bemerkt, dass sich die beiden unten im Kanal verlaufen haben. Doch der Pinguin Jonathan ist tapfer und beschützt seine gefiederte Freundin. Und schließlich finden die beiden die Taschenlampe und haben eine gute Idee, wie sie aus dem Kanalsystem wieder herauskommen können.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2023 In der Schnipselwelt backen Paul und Kikaninchen leckere Pizza. Dibedibedab!
Die Biene Maja (61, 62/129)
129-teilige deutsch-französische 3D-CGI-Animationsserie 2010-2017 61 - Königin für einen Tag Die Nichte von Richter Bienenwachs, Prinzessin Natalie, darf einen Tag lang üben, Königin im Bienenstock zu sein. Aber Natalie will nicht üben. Sie glaubt, sie sei ein Naturtalent, und der Bienenstock regiert sich von selbst. Sie will sich bedienen lassen von Willi, alle Sammelbienen sollen Spaß haben, und Frau Kassandra soll sie mit ihren Regeln in Ruhe lassen. Die echte Königin des Bienenstocks bekommt von all dem nichts mit. Sie ist auf der Wiese in eine klebrige Pflanze geflogen und steckt fest. Aufgrund ihrer Abwesenheit will Richter Bienenwachs seine Nichte Natalie zur neuen Königin krönen. Aber das kann Maja gerade noch verhindern. 62 - Archibalds Baumhaus Maja entdeckt in einem Apfelbaum ein tolles Baumhaus. Auch den Bewohner des Baumhauses lernt Maja kennen: Es ist die erfindungsreiche Ameise Archibald. Seine verrückteste Erfindung ist das „Auskleinmachgroß“, eine Art Vergrößerungsglas. Maja ist begeistert! Anders als der Ameisenchef Paul, der Archibald für eine unnütze Ameise hält. Als ein gefährlicher Ameisenlöwe den Ameisenhügel belagert, kann sich Archibald beweisen. Denn Paul sorgt sich um die Ameiseneier und sucht nach einem sicheren Versteck. Was könnte da nützlicher sein als ein Baumhaus? Und auch Archibalds Vergrößerungsglas ist äußerst praktisch, um damit einen Ameisenlöwen zu vertreiben.
KiKANiNCHEN
"Dibedibedab." - Programm für Fernsehanfänger, Deutschland 2009-2022 Auf das Geschichtenkissen gekuschelt wünscht sich Kikaninchen von Anni eine Geschichte mit einem orangefarbenen Schnipsel. Der Schnipsel sieht aus wie Rosas Rennauto. Rosa hat diesen Flitzer extra für das Seifenkistenrennen gebaut und sich etwas Besonderes einfallen lassen: der Turbo sitzt vorn. Ihre Rivalin Karla Kaugummi lacht Rosa und ihr Auto deswegen aus. Mal sehen, wer sich im Ziel über den Sieg freuen kann. "Ich sage jetzt AUFWIEDERSEHN, ich würde dich gern wieder sehn, die Welt die wird sich weiterdrehn, doch wir, wir bleiben Freunde!" Kikaninchen verabschiedet sich mit seinen Freunden für den heutigen Tag und wünscht allen einen wunderschönen Tag. Dibedibedab! Damit verabschieden sich Anni, Jule, Christian und Kikaninchen für heute.
Pinocchio im Zauberdorf (23, 24/52)
52-teilige italienisch-französische 3D-CGI-Animationsserie 2020-2021 23 - Der magische Ring Wachtmeister Milchbart hat den Dieb des magischen Rings festgenommen. Der Ring findet sich im Gemenge plötzlich bei Korat wieder. Der probiert ihn natürlich gleich aus und staunt nicht übel. Der Ring verleiht Superkräfte. Endlich wird Korat von allen bewundert. Und alle wollen den Ring mal haben. Doch er ist ein Beweismittel und ohne ihn muss Dieb Malinus wieder aus dem Gefängnis entlassen werden. Er sucht den Ring und die Freunde sind in höchster Gefahr. 24 - Der König der Kinder Einmal in 100 Jahren darf ein Kind über das Dorf herrschen. Das Los entscheidet. Frau Fuchs sorgt dafür, dass Volpek gewinnt. Der beginnt, die anderen aufs Schlimmste zu schikanieren. Wer nicht nach seiner Pfeife tanzt wird - ebenfalls nach einer alten Tradition - in einen Esel verwandelt. Dafür benutzt Volpek das magische Buch einer Vorfahrin der Hexe. Sie hat vor vielen Jahren das Dorf beherrscht, ehe sie durch einen Trick abgesetzt wurde.
Die Schlümpfe (55, 56, 57/78)
78-teilige belgisch-französisch-deutsche 3D-CGI-Animationsserie 2020-2023 55 - Schlumpfige Manieren Papa Schlumpf weist alle Schlümpfe im Dorf an aufzuräumen, denn Blättchen, die neu ernannte Naturfee, ist im Anmarsch. Damit nicht wieder ein einmonatiger Strafschnee auf das Dorf niedergeht, verlangt er von allen, sich gut zu benehmen und einen guten Eindruck auf Blättchen zu machen. Da das von allein nicht klappt, engagiert er Blüte und Sturm als Benimmlehrerinnen. Doch auch das fruchtet nicht. Papa Schlumpf befürchtet das Schlimmste. 56 - Talent gesucht Blättchen ist mal wieder zu Besuch in Schlumpfhausen. Dort begegnet sie einem Schlumpf, der traurig wirkt. Es stellt sich heraus, dass er seine Berufung noch nicht gefunden hat und von sich glaubt, dass er in nichts wirklich gut ist. Blättchen ermutigt ihn, auf die Suche zu gehen, denn für jeden müsse es etwas geben, dass er besonders gut kann. Trotz einiger Rückschläge gelingt es ihm schließlich, sein verborgenes Talent zu entdecken. 57 - Der Gast, der nicht gehen wollte Beim Eicheln sammeln im Wald verletzt sich Wild den Knöchel. Damit dieser heilen kann, soll er sich eine Weile in das Bett von Papa Schlumpf legen, der sich auf dem Magierkongress befindet. Anfangs sträubt sich Wild heftig dagegen. Doch schon bald erkennt er die Vorzüge des Gepflegtwerdens und will das Bett nicht mehr verlassen. Nun haben Schlaubi und seine Freunde das Problem, ihn wieder loswerden zu müssen, bevor Papa Schlumpf zurückkehrt.
Wickie und die starken Männer (38, 39/78)
78-teilige französisch-australisch-deutsche 3D-Animationsserie 2013 38 - Siegestanz Die Iren sind ein besonderes Volk: sie tragen ihre Auseinandersetzung aus, indem sie gegeneinander zum Tanzen antreten. Halvar muss sich dem fügen. Will er den Iren entkommen, muss er ein großartiger Tänzer werden! Diese Iren scheinen ein seltsames Völkchen zu sein. Denn anders als unsere Wikinger tragen sie ihre Auseinandersetzungen nicht handfest mit Waffen aus, sondern – durch tanzen! Kein Wunder also, dass der bärbeißige Halvar beim Anschauen eines solchen, in seinen Augen al-bernen Tanzduells vor Lachen lauthals losprusten muss und die Iren dadurch schwer beleidigt. Knall auf Fall wird er zum Zweikampf gefordert und muss, ob er will oder nicht, zum irischen Stepptanz antreten. Trotz aller gut gemeinten Überredungsversuche und trotz einigem Aus-probieren von einschlägigen Tanzschritten versagt der Wikingerhäuptling im Duell allerdings kläglich und landet, als Strafe und samt seiner gesamten Mannschaft, im tiefsten irischen Ver-lies. Ein Fluchtversuch misslingt, und so ist wieder einmal Wickie gefordert, um die gefährliche Situation, in die unsere Wikinger geraten sind, zu lösen. Mutig fordert unser Held also einen neuen Zweikampf, bei dem er diesmal aber höchst selbst antreten will und dabei den irischen Tanzstil um etwas so Unerwartetes zu bereichern gedenkt, dass es selbst die Einheimischen beeindrucken und der Drachenboot-Crew die Freiheit wiederschenken wird. 39 - Der Wegezoll Alles hängt mal wieder an Wickie. Denn Halvar manövriert das Drachenboot in beträchtliche Schwierigkeiten: zwar möchte der Kapitän die Heimfahrt abkürzen, doch den Wegezoll für den dänischen Kanal will er auf keinen Fall entrichten. Das Drachenboot ächzt unter der Last der Schätze, die die Wikinger angesammelt haben. Doch noch sind es sieben lange Tage, bis sie Flake erreichen und wieder in ihren heimatlichen Betten schlafen können. Sieben lange Tage? Wie wäre es denn da mit einer kleinen Abkür-zung? Dann dauerte die Rückreise bloß noch einen einzigen Tag! Halvar, Wickie und die gan-ze Mannschaft sind Feuer und Flamme für die Idee. Der Haken an der Sache ist bloß, dass die Abkürzung durch einen schmalen Kanal führt, der vom dänischen König beherrscht wird. Jeder, der hier durchfahren möchte, ist gezwungen, einen mächtigen Wegzoll zu bezahlen. Und wer nicht bezahlt, der hat auch keine Chance, die dornenbewehrte Sperre zu überwinden, die von einem zum anderen Ufer gespannt ist. Halvar sitzt schön in der Patsche. Zwingen lassen will er sich nicht, und Wegzoll bezahlen schon gar nicht. Aber fliegen kann sein Drachenboot auch nicht, und so liegt es ganz bei Wickie, einen guten Einfall zu haben, der die Wikinger mit allen ihren Schätzen unbeschadet durch den Kanal bringt.
Robin Hood (26, 27, 28/104)
104-teilige französisch-deutsche 2D / 3D-CGI-Animationsserie 2014-2018 26 - Robin Tuck Prinz John plant große Umbaumaßnahmen im Schloss. Dafür braucht er rustikales Holz. Dieses lässt er von seinen Leuten einem armen Bauern stehlen, der seine Scheune damit reparieren wollte. In der undichten Scheune würde die Ernte verderben. Robin Hood und seine Bande müssen unbedingt dafür sorgen, dass der Bauer sein Holz zurückbekommt. Marian versucht, mit ihrer Zauberkunst behilflich zu sein, aber alles, was von einer Hand berührt wird, verschwindet. So verschwindet sogar Robins Bogen, gerade, als er den Pfeil abschicken will. Marian bekommt Zauberverbot, was sie allerdings nicht daran hindert, weiter ihr Glück zu probieren. Derweil frisst Hund Flynn die Baupläne für die Schloss-Umbauten. Chaos allerorten in den Prinzengemächern. 27 - Prinzenparty Vorfreude in Sherwood: Der berühmte Puppenspieler Manolo Bacco gibt am Abend eine Vorstellung im Schlosshof. Alle Eintrittskarten sind verkauft. Aber die Veranstaltung ist in Gefahr. Unter den Puppen ist eine, die Prinz John darstellt. Der hat Angst, dass Manolo sich öffentlich über ihn lustig machen will, und lässt die Puppen vom Sheriff beschlagnahmen. Ohne Puppen keine Vorstellung. Die Bürger wollen ihr Geld zurück. Robin hat einen Plan. 28 - Königspost Der Postbote verteilt die Briefe an die Bewohner von Sherwood. Auf einmal hat er einen in der Hand, der vom König an Robin Hood adressiert ist. Der Sheriff will den Brief sofort konfiszieren. Aber Robin schafft es, den Brief an sich zu bringen. Er liest ihn und freut sich: König Richard Löwenherz will ihm die Medaille für den besten Bogenschützen des Königreichs verleihen. Marian zweifelt an der Echtheit des Briefes. Er könnte eine Falle sein. Am Ende sitzt Hund Flynn auf des Prinzen Thron. Aber bis es so weit ist, müssen Robin Hood und sein Kontrahent erst einmal ein wildes Abenteuer bestehen.
Engel - Wenn Wünsche wahr werden
Niederländischer Jugend-Fanatasyfilm 2020
The Garfield Show™
210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 1 - Krieg der Nudeln Jon hat Garfields Geburtstag vergessen. Noch dazu fehlt ein Stück seiner Geburtstagslasagne. Schuldbewusst macht sich Jon auf den Weg, neue Zutaten zu besorgen. Doch als Garfield aufwacht, sieht er sich mit einer sprechenden Lasagne konfrontiert, die durch die Küche läuft. 8 - Ein Truthahn zum Abendessen Jon hat einen Truthahn gewonnen und will ein großes Essen veranstalten. Leider handelt es sich um ein lebendiges Tier, und keiner bringt es über sich, den Vogel zu schlachten. Garfield und Jon sind von dem frechen Truthahn irgendwann aber so genervt, dass sie ihn wieder zum Geflügelmetzger bringen. Als der das Messer zückt, schreitet Garfield ein und rettet den Vogel mit einer List. Am Ende gibt es statt Truthahn für alle ... Lasagne! 9 - Verbrecherjagd Während Jon bei seinem Zahnarzt malträtiert wird, hört Garfield im Fernsehen die Warnung vor einem gefährlichen Einbrecher namens „Der stille Jack“. Ausgerechnet in seinem Stadtteil soller er sein Unwesen treibenl. Garfield sichert panisch alle Türen und Fenster. Als er abends zusammen mit Odie einen Horrorfilm anschaut, klingelt es an der Tür. Draußen steht jemand mit einem entstellten Gesicht hat und einem komischen Ding um den Kopf trägt. Dieser Jemand behauptet, Jon zu sein, aber Garfield glaubt ihm kein Wort. Er ist sicher, dass es sich um den gefährlichen Einbrecher handelt.
krass nass! Die Tigerenten Club Sommerspiele 2023 (1)
1 - Es geht los: Achtung, fertig, krass nass! Auch 2023 wird es wieder „krass nass!“. Die Tigerenten Club Sommerspiele sind zurück und bringen jede Menge krass nasser Action mit. Das Battle der zwölf mutigen Kandidatinnen und Kandidaten beginnt mit einem Lauf durch die Actionpiste. Wer traut sich dort beim Hyperhop den Sprung aus einer Höhe von rund 3 Meter zu? Danach warten im Hindernispool die kniffligen Reifen und jede Menge Schaum. Vor dem Zielbuzzer gilt es dann noch den riesigen Monsterpool zu durchqueren. Die beiden Kandidatinnen und Kandidaten mit den schlechtesten Zeiten stehen sich am Ende auf dem Schleuderrad gegenüber. Wer kommt in die nächste Runde und wer muss die Show verlassen?
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Nachrichten für Kinder
Tiere bis unters Dach (103/117)
117-teilige deutsche Familienserie 2009-2022 103 - Zum Fressen gern Jan mag lieber Zweiräder als Vierbeiner, doch ausgerechnet auf ihn hat es das niedliche Zwergpony Friedolin abgesehen. Statt weiterhin vereinsamt auf der Koppel zu stehen, findet es immer wieder Wege, sich zu befreien und vor Jan auf dem Reiterhof aufzutauchen. Lucy, Toni und Petra amüsieren sich prächtig, Jan ist genervt. Doch als der zwielichtige Pferdehändler Bröcker Friedolin zurückholt, packt Jan das Misstrauen. Heimlich inspiziert er Bröckers Stall und macht eine schlimme Entdeckung. Die Rettungsaktion beginnt!
Schloss Einstein (965, 966/1000)
1000-teilige deutsche Jugendserie 1998-2021 965 - Folge Cäcilia plant eine süße Überraschung. Rike erhält eine unverhoffte Botschaft durch ihre Tarot-Karten und Sprint-Ass Viktor setzt neue Prioritäten. Was steckt bloß dahinter? 966 - Folge Rike und Badu können nicht fassen, was mit Viktor los ist und wollen ihn mit ihren recht individuellen Methoden zur Vernunft bringen. X-Press Redakteur Moritz stellt ein folgenschweres Ultimatum.
Eine lausige Hexe (25, 26/52)
52-teilige britisch-deutsche Fantasyserie 2017-2020 25 - Die Magie spielt verrückt Der Grundstein der Schule hat seine Kraft verloren. Und das hat verheerende Folgen. Die Magie spielt verrückt, es kommt zu Zauberunfällen und das Schulgebäude friert langsam ein. Denn ohne energiegeladenen Grundstein geht die komplette Zauberkraft verloren. Eine Vorfahrin der Edel-Schwestern soll schon mal einen Grundstein wiederbelebt haben. Mildred hat die Idee, an den Familien-Stammbäumen nach dieser besagten Hexe zu suchen. Dort treffen sie einige Edel-Vorfahrinnen, die in Frage kommen könnten. Doch die Befragungen bleiben erfolglos. Bis sich eine Hexe an einem anderen Stammbaum meldet, die behauptet, damals den Stein wiederbelebt zu haben. Es handelt sich dabei aber nicht um eine Vorfahrin der Familie Edel, wie zunächst angenommen. 26 - Das Familiengeheimnis Während Mildred sich im Schulgarten über ihr Familiengeheimnis freut, wird die Situation in der Akademie immer bedrohlicher. Fast alle können sich vor dem Vereisen der Schule noch retten. Nur im Zaubertranklabor sind Frau Graustein, Frau Harschmann, Edith, Maude und Felizitas eingesperrt. Sie schaffen es, ihre letzte Energie zu bündeln, um Frau Harschmann nach draußen zu transferieren. Sie trifft dort auf Mildred, die Edel-Schwestern und Frau Schimmel. Frau Harschmanns Misstrauen gegenüber Frau Schimmel wird bestätigt: Die Kunstlehrerin entpuppt sich als Anhängerin eines Hexenzirkels von Freigeistern, die nur an die Hexen-Akademie gekommen ist, um Agatha Graustein zu befreien. Mildred, die von ihrer Vorfahrin erfahren hat, wie der Grundstein wiederbelebt werden kann und welche tragischen Folgen damit verbunden sind, will trotzdem die Schule retten. Doch ehe sie etwas unternehmen kann, gefriert sie - wie auch schon Maude, Edith und Felizitas - zu einem Eisblock. Glücklicherweise taucht Julie, Mildreds Mutter, rechtzeitig in der Akademie auf. Sie kann mit ihrer Liebe den Eisblock, der Mildred umhüllt, zum Schmelzen bringen. Die Rettungsaktion ist ein Wettlauf gegen die Zeit und mit folgenschweren Entscheidungen mehrerer Beteiligten verbunden.
Lassie (4, 5/52)
52-teilige irisch-französisch-deutsche 2D-Animationsserie 2010-2018 4 - Der Berglöwe Sehnsüchtig erwartet Zoé ihre Tante Kim, die mit dem Flieger aus Peru kommt. Doch plötzlich ist die Maschine nicht mehr in Sicht. Zoé, Harvey und Lassie machen sich auf die Suche. Nach einer Bruchlandung konnte sich Kim in Sicherheit bringen. Die Kinder sind erleichtert, als sie sie unverletzt auffinden. Doch ihre Fracht, ein Berglöwe, der ausgewildert werden soll, ist spurlos verschwunden. Jetzt kann nur Lassie helfen. 5 - Auf Schatzsuche Zoé und Harvey haben im Laden von Mrs. Lee eine alte Schatzkarte gefunden. Sie machen sich mit Lassie auf den Weg. Aber sie wissen nicht, dass ihnen der Ganove Nick dicht auf den Fersen ist. Die Karte stellt ihnen viele Rätsel, die sie Schritt für Schritt entschlüsseln müssen. Als sie schließlich in einer alten Mine ankommen, stellt ihnen Nick eine gemeine Falle. Nur mit Lassies Hilfe können sie sich daraus befreien. Doch was wird mit Nick?
Tashi (43, 44/52)
52-teilige deutsch-australische 3D/2D-Animationsserie 2014 43 - Schlecknecken & Dudelhypnose Das Dorf wird von einer Schleckneckenplage heimgesucht, doch es ist rasch ein Schneckenfänger zur Stelle, der das Dorf von der Plage befreit. Weil Graf Ling aber den versprochenen Lohn verwehrt, hypnotisiert der Dudelsackspieler die Dorfbewohner und entführt alle Schweine. Nur Tashi und Jack können ihn aufhalten, da sie dank ihrer Ohrstöpsel immun gegen das Dudelsackspiel sind. 44 - Ah Chu & die Rumpus-Randale Durch ein Missgeschick locken Tashi, Jack und Lotus einen Rumpus ins Dorf, der schlimme Verwüstungen anrichtet und obendrein nicht verschwinden will. Einziger Ausweg scheint ein Dschinni auf dem Markt zu sein, der günstige Wünsche im Angebot hat. Aber leider handelt es sich dabei um die Mogelpackung eines windigen Händlers, der unbedingt wieder zurück in seine Kanne muss.
Mascha und der Bär (83/91)
91-teilige russische 3D-Animationsserie 2008-2021 83 - Bienenalarm Mascha hilft dem Bären Honig zu machen. Doch hat sie nicht damit gerechnet, dass die Bienen das nicht so toll finden. Der Schwarm ist sauer und macht Jagd auf alle, die sich in der Nähe der Bienenstöcke aufhalten. Zum Glück hat aber der Bär schon einige Erfahrung im Umgang mit diesen Tieren.
The Garfield Show™ (49, 50, 51/210)
210-teilige französische 3D-Animationsserie 2008-2013 49 - Odie, der Superheld Odie ist schrecklich deprimiert. Er ist verliebt in eine schöne Hundedame und träumt immerzu, er sei ein Superheld, der sie aus den schlimmsten Situationen rettet. Aber beim Aufwachen wird er jedes mal aufs Neue mit der Realität konfrontiert. Garfield macht ihm unmissverständlich klar, dass Hunde nicht fliegen können und Odie aufhören soll, davon zu träumen. Bis Garfield auf einer Straße im frischen Teer stecken bleibt und Odie ihn und die Hundedame vor der nahenden Dampfwalze rettet. Doch dann wacht Garfield auf, und stellt fest, dass auch das nur ein Traum war. 50 - Die Wette Garfield wettet mit Nermal, dass er es schafft, eine ganze Stunde nichts zu essen. Nermal verspricht, sich dann einen Monat lang von Garfields Haus fernzuhalten. Sollte Garfield es jedoch nicht schaffen, müsste er eine Woche lang Nermals Sklave sein. Es wird eine harte Stunde für Garfield. Am Ende plagen ihn bereits Wahnvorstellungen, aber er schafft es. 51 - Die Eisfrau und der Steinzeitmensch Seit einiger Zeit fährt eine Eisverkäuferin Olga mit ihrem Wagen durchs Viertel. Garfield hat natürlich nichts Besseres im Sinn, als die arme Frau zu ärgern. Als sie einen besonders schlechten Tag hat, bekommt Garfield Mitleid mit ihr. Aus Versehen ist in ihrem Eiswagen ein Eisblock gelandet, der einen Steinzeitmenschen enthält, und Garfield ist an diesem Missgeschick nicht ganz unbeteiligt. Leider hat Garfield zudem auch noch die Kühlung ausgestellt, sodass der Steinzeitmensch auftaut und sich in Olga verliebt!
Super Wings (49, 50/52)
52-teilige südkoreanisch-chinesisch-deutsch-amerikanische 3D-Animationsserie 2015-2016 49 - Fühl die Musik! Jetts nächste Lieferung führt ihn nach Jamaika zu Shanna und ihrer Familie. Shanna hat eine neue Gitarre bestellt, um in der Reggae-Band ihrer Familie mitzuspielen. Sie treten gerade gemeinsam auf, als Jett das Paket liefert. Den Auftritt verfolgt auch Käpt'n Ryan, der den Musikern anbietet, auf seinem Schiff aufzutreten. Das können sie sich natürlich nicht entgehen lassen! Mit Jett fahren sie mit dem Bus zum Hafen, doch nach dem Aussteigen stellen sie fest, dass sie ihre Instrumente im Bus liegen gelassen haben! Jett weiß Rat und hilft ihnen, neue Instrumente zu bauen – aus ganz alltäglichen Gegenständen. Doch als die Band bereit ist, hat das Schiff schon abgelegt. Ob ihnen Mira dabei helfen kann, ihren Auftritt noch zu verwirklichen? 50 - Ritterspiele Jett liefert ein Paket nach Toledo in Spanien. Carlos ist im Ritterfieber und hat sich ein Pferdekostüm bestellt. Genau wie seine Vorbilder will er nun auf ein Abenteuer gehen, um eine Prinzessin in Not zu retten. An seiner Seite: sein treuer Knappe Jett! Zusammen nehmen es die beiden sogar mit getarnten Drachen auf. Als sie schließlich Prinzessin Isabel finden, stehen sie vor einem Rätsel: Wie sollen sie nur den Turm hinaufkommen? Jetts Freund Paul weiß es! Kann Carlos mithilfe von Pauls Rettungsleiter die Prinzessin aus ihrer misslichen Lage befreien?
Feuerwehrmann Sam
180-teilige britisch-kanadische 3D-CGI-Animationsserie 2007-2022 172 - Hund gegen Schaf Gareth, James und Sarah sind mit Buddler spazieren. Plötzlich sehen sie, dass Wollie frei herumläuft. Kein Problem für Gareth und Buddler, denn sie haben schon oft die Sendung „Hund gegen Schaf“ gesehen. Dort zeigen Hütehunde, wie geschickt sie ganze Schafherden hüten können. Aber Buddler will lieber spielen, als Wollie zu hüten. Am Ende landen die beiden auf einem wackeligen Felsvorsprung in einer Schlucht. Ein Fall für die Bergrettung. 36 - Sams freier Tag Sam möchte seinen freien Nachmittag nutzen, um endlich mal all die kleinen Dinge zu erledigen, die sonst immer liegen bleiben. Aber er hat die Rechnung ohne die Bewohner von Pontypandy gemacht, denn sie präsentieren ihm einen Notfall nach dem anderen. Währenddessen langweilen sich Hauptfeuerwehrmann Steele, Penny und Elvis auf der Feuerwache, da nicht ein einziger Notruf bei ihnen eingeht. 37 - Die Schafe sind los Norman kümmert sich gern um das Schaf Wooly und ihr Lämmchen. Das bringt ihn auf die Idee, Schäfer zu werden. Da ein Schäfer unbedingt einen Hütehund braucht, versucht er dafür Schnuffi einzuspannen. Sam warnt ihn ausdrücklich davor, denn ein Rettungshund ist nicht unbedingt geeignet, um Schafe zu hüten, und so machen Wooly und ihr Lämmchen schon bald die ganze Stadt unsicher.
Meine Freundin Conni (44/52)
52-teilige deutsche Animationsserie 2011-2015 44 - Conni im Straßenverkehr Conni und Anna kennen die Regel: Bei Rot bleibe stehen, bei Grün darfst du gehen. Das Wichtigste beim Straße überqueren ist jedoch nach links, rechts, links zu sehen. Nur wo ist links? Das lernen Conni und Anna beim Spaziergang mit Mama durch die Stadt. Conni muss stets achtsam sein, ob beim Überqueren eines Zebrastreifens oder auf dem Gehweg. Und wenn eine Ampel ausfällt, regelt ein Polizist den Verkehr. Praktisch, findet Conni.
Baumhaus (233)
Gute-Nacht-Sendung für Vorschüler, Deutschland 2023 233 - Formen: Kreis In dieser Woche dreht sich im Baumhaus alles um Formen. Wer kann Dreiecke, Vierecke oder Kreise im Alltag finden? Juri und Singa begeben sich auf die Suche und fotografieren die Formen, die ihnen im Alltag begegnen. Und am Freitag gibt es, wie an jedem letzten Freitag im Monat, ein neues Mach mit. Natürlich geht es auch hier um Formen und Farben und ein tolles Ausmalbild mit Fidi. Die erste Form, die Singa sucht ist der Kreis. Erstaunlich, was alles so kreisrund ist, wenn man sich mal genau umguckt!
Unser Sandmännchen
Abendgruß, Deutschland 1959-2023 Halten ein Bäcker und ein Wal die Erdmännchen Jan und Henry von ihrem Schlaf ab oder woher kommt das merkwürdige Geräusch genau?
Das Dschungelbuch (83, 84/156)
156-teilige indisch-deutsch-französische 3 D-CGI-Animationsserie 2009-2014 83 - Tabaquis fast perfekter Plan In einem alten verlassenen Zelt findet Tabaqui eine Pistole, die ihn auf eine Idee bringt: Er kann Balu und Baghira davon überzeugen, dass Menschen im Anmarsch sind. Die beiden wiederum informieren alle Dschungeltiere, sich am Unterschlupf zu treffen und zu verstecken. Tabaqui gelingt es auch noch, Mogli von all den anderen zu trennen und an den Fluss zu locken, wo Shir Khan auf ihn warten soll! Doch dann läuft nicht mehr alles nach seinem Plan ... 84 - Vorübergehend blind Mogli pustet in eine Blume und wird durch den Blütenstaub blind. Während Balu sich auf die Suche nach einer Pflanze macht, die Mogli schnell helfen kann, soll Baghira auf Mogli aufpassen: Der blinde Menschenjunge soll zu seiner eigenen Sicherheit brav auf dem Baum bleiben. Doch dann taucht Tabaqui auf, und der lockt Baghira weg und in eine Falle ...
Wissen macht Ah!
Klugscheißen mit Clarissa und Ralph, Deutschland 2001-2022 Wissen ist keine Schande, finden Clarissa und Ralph, und sorgen wie in jeder Sendung für fünffachen Wissenszuwachs: fünf Fragen, fünf Antworten, fünf Ah(a)-Erlebnisse. Es gibt viele besondere Tage, zum Beispiel den internationalen Tag der Blockflöte oder den Weltkuscheltag. Ralph und Clarissa haben heute auch einen besonderen Tag: den Internationalen Gönndireis Tag. Was sich dahinter verbirgt? Ganz viel Eis! Und die Antworten auf fünf spannende Fragen… Warum bleiben wir „bis in die Puppen“ wach? Wer „bis in die Puppen“ wach bleibt, ist am nächsten Tag wahrscheinlich ziemlich müde. „Bis in die Puppen“ bedeutet nämlich ganz, ganz lange. Aber woher kommt dieser Ausdruck und was hat der Berliner Tiergarten damit zu tun? Ralph hat sich dort umgesehen und kennt die Antwort. Warum kräuselt sich Geschenkband? Warum knallen Sektkorken? Warum bringt der Osterhase Eier, obwohl er keine legt? Was ist der Katzentisch? "Wissen macht Ah!" im Internet: www.wissen-macht-ah.de
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Nachrichten für Kinder
KiKA LIVE
Jess und Ben sind für dich unterwegs und spüren die neusten Trends in den Bereichen Mode, Musik und Lifestyle auf. Sie treffen Stars und berichten über alles, was dich interessiert. In den „KiKA LIVE“-Shows erwarten dich tolle Kandidaten und ungewöhnliche Herausforderungen.
Silverpoint (1, 2/13)
13-teilige britische Science-fiction-Mystery-Jugendserie 2021 1 - Libellen im Sommercamp Im Sommercamp "Silverpoint" lernen sich Louis, Glen, Kaz und Meg kennen. Sie alle haben ihr Päckchen zu tragen, und es fällt ihnen nicht leicht, sich als "Libellen"-Gruppe zusammenzuraufen. Als Kaz nachts abhauen will, schleichen die anderen ihr nach. Im Wald an einem Zaun ignorieren sie das Verbotsschild, steigen durch ein Loch und gelangen auf eine Lichtung. Dort machen sie eine seltsame Entdeckung. Kaz' Rucksack fängt plötzlich an zu schweben. Sie beschließen, ihre mysteriöse Entdeckung vorerst für sich zu behalten. Am Nachmittag schleichen sie zu dritt - Glen, Kaz und Louis - noch mal zu der Lichtung. Als sie anfangen zu graben, finden sie einen seltsamen schwarzen Stein. Doch nichts passiert. Das ändert sich, als Meg dazukommt. Erst alle vier scheinen, eine enorme energetische Kraft in Gang zu setzen. 2 - Das Fermi-Paradoxon Glen, Louis, Kaz und Meg erfahren, dass Finn und seine Clique sich abends hinter den Zaun im Wald schleichen wollen. Um zu verhindern, dass die "ihren" Stein finden, machen sie sich auch auf. Während Glen und Meg zum Stein gehen, folgen Kaz und Louis heimlich der Clique, die in einer verlassenen Hütte feiert. Doch die beiden werden erwischt und hineinzitiert. Da fängt es plötzlich an, in der Hütte zu spuken. Alle nehmen Reißaus - bis auf Louis und Bea. Die beiden warten, bis das Licht nicht mehr flackert und die lauten Geräusche verstummen. Louis erzählt, dass er sein großes Interesse am Übersinnlichen von seinem Vater, einem Hobby Astrophysiker, hat. Und er erklärt Bea das Fermi-Paradoxon. Übers Erzählen schlafen die beiden ein. Währenddessen hat Glen den Stein weiter ausgegraben und stellt fest, dass der Stein nun auch bei der Anwesenheit von nur zwei von ihnen eine Kraft entwickelt. Meg und er staunen, als das Ding im Boden Glens Turnschuh verschwinden lässt. Wie zum Beweis, wirft Glen den zweiten Schuh über den Stein - auch der verschwindet. Beim morgendlichen Durchzählen im Camp berichten Glen und Meg ihrer Freundin Kaz von den verschwundenen Turnschuhen. Da entdeckt Glen seine Turnschuhe an einem anderen Jungen. Offenbar wird alles, was das Ding verschwinden lässt, an einem anderen Platz wieder „ausgespuckt“. Und ihnen gelingt, Louis' Abwesenheit beim Durchzählen zu vertuschen. Am Morgen - im Hellen - entdecken Louis und Bea in der Hütte Stromkabel, die möglicherweise für die Licht- und Geräuscheffekte gesorgt haben, und eine Falltür zu einem Keller. Dort finden sie eine verschlossene Metalltüre, vor der ein Hundenapf mit dem Namen "Otto" steht.
Sendeschluss
Zwischen 21 Uhr und 6 Uhr legt KiKA eine Sendepause ein! Während der Sendepause ist Bernd das Brot mit Abenteuern zu sehen
