• Nicktoons

    • Nicktoons od do

      • Hlasiťákovi III (19)

        Boj o Leni / Nástrahy druhého stupně. Leni je rozpolcená mezi přáteli z práce a těmi ze školy a tak se je pokusí vzájemně spřátelit. // Když jsou Lincoln s Clydem na den otevřených dveří na druhý stupeň školy, Lynn jim dá pár pochybných rad.

      • Hlasiťákovi III (20)

        Strašpytlové / Zrádný čaj. Poté, co Lincoln s Cldem souhlasí s návštěvou Domu hrůzy v Royal Woods, musí se zocelit a čelit svému strachu. // Lola zjistí, že Lucy má starou, křehkou panenku, a rozhodne se, že si ji musí půjčit – bez ohledu na to, co říká Lucy.

      • Casagrandovi III (1)

        Talisman abuelo / Nenažraní. Hector se konečně připojí ke svému vysněnému fotbalovému týmu jako jejich talisman pro štěstí, ale co se stane, když jeho štěstí dojde? // Při přípravě bao na čínský kulturní veletrh se Sid a Adelaide utkají s bandity, kteří se přemisťují v čase!

      • Casagrandovi III (5)

        Kámoši z kapely. Bobbyho sen hrát v kapele se může konečně splnit, vydrží ale s Parovými pankovými kamarády?

      • Kouzelní kmotříčci IX (2)

        Cosmo z lampy / Na výletě. Cosmo trpí ztrátou paměti a myslí si, že je tátův džin. Timmy a Wanda musí Cosmovi vrátit paměť dřív, než Timmyho otec zničí svými přáními zemi. // Timmy si přeje, aby se Dinkleberg stal novým vedoucím Veverčáků. Táta se snaží získat Timmyho respekt.

      • Kouzelní kmotříčci VII (16)

        Prosím, nekrmit Turnerovi. Turnerovi vyhrají soutěž o to stát se první rodinou ve vesmíru, ale zjistí, že to narafičil Temný Laser, aby si je mohl vystavit ve své zoo.

      • Kouzelní kmotříčci IX (3)

        Hrabě Zmrzlina loví víly / Nebýt průměrně nejhloupější. Cocker najde v Timmyho domě nový zdroj vílí magie. Když si uvědomí, že vychází ze Sparkyho, pokusí se ho poštvat proti Timmymu. // Cocker známkuje podle křivky hlouposti, takže Timmy si přeje, aby byli všichni hloupější než on.

      • Kouzelní kmotříčci IX (4)

        Děsivá dvojka / V mobilní pasti. Poof prochází příšerným obdobím, Foop prochází skvělým obdobím. Timmy a jeho víly musí toto Poofovo příšerné období přežít. // Timmy si přeje nejlepší chytrý telefon na světě. Telefon je opravdu skvělý, ale brzy začne kontrolovat Timmyho život.

      • Kouzelní kmotříčci IX (5)

        Síla přírody / Co zrovna letí. Při úklidu parku si Timmy přeje, aby zvířátka po všech uklízela sama. Ta se spojí a společně zaútočí na Timmyho. // Timmy pomůže své mamce natočit video, které se stane hitem. Cocker ho uvidí a považuje Timmyho mamku za magického snídaňového trola

      • Kung Fu Panda: Legendy o mazáctve III (7)

        Pusu na klíček. Sifu radí Poovi, že má složit slib mlčení, chce-li se lépe soustředit. Vše se zvrtne, když kvůli jeho mlčení dojde k ozbrojenému konfliktu.

      • Sanjay a Craig (7)

        Poldové / Zamrzlé peníze. Sanjay si vypěstuje obrovský lýtkový sval a přidá se k policii. // Craig riskuje svůj život, aby pomohl svému nejlepšímu příteli najít zamrzlý poklad.

      • Sanjay a Craig (8)

        Nezvraceči / Hra začíná. Sanjay a Craig slíbí, že pomohou Hectorovi se poprvé pozvracet. // Pátrání začíná, když se ukáže, že Sanjayova a Craigova oblíbená počítačová hra z ničeho nic zmizí.

      • Tučňáci z Madagaskaru III (2)

        Uzenáč tuze náš / Pletichání z pelichání. Skipper souhlasí dát den volna od náročného tréninku, tomu, kdo mu donese uzenáče. // Tučňáci jsou odhodlaní zúčastnit se premiéry jejich oblíbeného akčního filmu.

      • Tučňáci z Madagaskaru III (3)

        Operace: Koule Země. Tučňáci se ocitnou v globální bitvě, když jejich přístroj na výrobu jídla produkuje toxický odpad. Ten ohrožuje nejen ZOO, nejen město, ale i celou Zeměkouli.

      • Želvy Ninja III (7)

        Očima chiméry. Caseyho, Rapha, Mikeyho i Donnieho chytí nový mutant. April a Leo tak musí překonat svá zranění, aby je zachránili.

      • Želvy Ninja III (8)

        Výprava. Leo bere Želvy na trénink v lesích, spojený s pokročilým rituálem nindžů. Během něj musí překonat své slabosti a postavit se svým největším nepřátelům, aby se stali pravými nindži.

      • Chlebáci II (4)

        Klub zarostlých hrudí / Pánská jízda. Když ŠvejŠvejovi vyrostou na hrudi chlupy, Badůz se začne bát, že ho jeho kámoš přeroste, takže vysloví nebezpečné přání mít také ochlupenou hruď. // ŠvejŠvej a Badůz vezmou T-Midiho na pánskou jízdu, jakmile však okusí chuť svobody, začne bláznit!

      • Alvin a Chipmunkové II (16)

        Držet krok s boháči. Když se Bocarter chlubí svým počítačem, kluci mají pocit, že musí s ním musí držet krok a nakonec způsobí katastrofu.

      • Alvin a Chipmunkové II (17)

        Taneční záchrana. Paní ředitelka dá Alvinovi a Derekovi ultimátum- když se budou prát, bude zrušen školní ples.

      • Kouzelní kmotříčci IX (1)

        Kouzelně zvláštní mazlíček. Když si Timmy uvědomí, že všichni v Dimmsdale mají nějakého domácího mazlíčka, adoptuje Sparkyho, rošťáckého vílího psa. Vlastnit vílího psa se ale ukáže jako mnohem větší výzva než Timmy předpokládal.

      • Kouzelní kmotříčci IX (2)

        Cosmo z lampy / Na výletě. Cosmo trpí ztrátou paměti a myslí si, že je tátův džin. Timmy a Wanda musí Cosmovi vrátit paměť dřív, než Timmyho otec zničí svými přáními zemi. // Timmy si přeje, aby se Dinkleberg stal novým vedoucím Veverčáků. Táta se snaží získat Timmyho respekt.

      • Spongebob v kalhotách VII (135)

        Zpátky do minulosti / Zapomenutá epizoda. SpongeBob a Patrik se vrátí v čase, aby viděli mladého Supermořce a Ploutvokluka. // SpongeBob s Patrikem sledují své hrdiny bojovat se zlouny v klasické epizodě o Supermořci a Ploutvoklukovi.

      • Spongebob v kalhotách VII (136)

        Sázka na pláč / Výpomoc. Sépiák se vsadí se SpongeBobem, že nedokáže za celý den nezaplakat. // Paní Rybová musí o letních prázdninách pracovat v Křupavém Krabovi.

      • Sanjay a Craig II (14)

        Král dětí / Parfém Hector. Patra mladých dětí si idealizuje Sanjaye a Craiga. // Sanjay a Craig prodávají božsky vonící pot Hectora jako kolínskou.

      • Sanjay a Craig II (15)

        Ztracené zuby / Dobyvatel. Probíhá velké pátrání po Meganiných dvou předních zubech. Ty si vyrazila poté, co spadla z kola. // Sanjayova babička mu dá sošku, kterou měla Darlene jako malá. Zdá se ale, že socha má své vlastní myšlení.

      • Alvin a Chipmunkové III (2)

        Návrat ke kořenům, Vysvědčení. Všichni si myslí, že Simon ztratil rozum poté, co neuspěl ve školním testu a přestěhuje se na nějaký čas na samotu do stromu. // Alvin se obává svého špatného vysvědčení a dělá vše, co může, aby zachytil poštu dřív, než ji uvidí Dave.

      • Alvin a Chipmunkové III (3)

        Hlídači-či, Závisláci. Theodore pečuje o kočky slečny Cronerov v týdnu, kdy Dave chce, aby se chlapci soustředili pouze na školu. // Čiperky vyzývají Čipmánky, aby vydrželi tři hodiny bez svých oblíbených věcí. Jak těžké to může být?

      • Alvin a Chipmunkové III (6)

        Kde jsi. Alvin má pocit, že přišel o rozum, když Simon zmizí a nikdo jiný si ani nepamatuje, kdo Simon je.

      • Příhody Děsného kluka (7)

        Tiny Toddler / Magical Beefery Tour

      • Pełzaki (8)

        Rybí písnička/Sud na okurky. Když oblíbená písnička mrňat "uvízne" Chasovi v hlavě, vydají se mrňata na výpravu, aby ji uvolnily. // Tommy a Chuckie objeví, že muzicírování by mohlo ohrozit jejich přátelství.

      • Šmoulové (9)

        Jak vychovat Šmoulu / Proměna. Když Truhlík najde v lese vejce, rozhodne se na něm spolu s ostatními Šmouly vyzkoušet svoje rodičovské dovednosti. // Fešák chce navrhnout nové oblečení pro Šmouly, jenže Nitka má o jejich podobě jinou představu.

      • Šmoulové (10)

        Šmudlové! Květuše a Koumák se přenesou do alternativního vesmíru, kde jsou Šmoulové šedí a pořádně škodolibí.

      • Casagrandovi III (13)

        Pokušení / Stop drbům. Když Bobby a Par dostanou na starost Ziggyho obchod, musí odolat jamování s mítnímu muzikantskými poklady. // Rodina se snaží zabránit svému notorickému chismoso Hektorovi, aby pomlouval celé město, ale dokáže držet jazyk za zuby?

      • Casagrandovi III (14)

        Kuřecí parťák / Tichý boj. Když se Carl dozví o soutěži o dalšího El Falconova pomocníka, stane se El Pollitem a pokusí se vyhrát! // Jakmile Carlitos usne, musí Carl a CJ vést všechny své hry - a boje - v naprosté tichosti!

      • Casagrandovi III (15)

        Soutěž robotů / Salvador Hafík. Sid se utká s Lisou Hlasiťákovou v robotické soutěži Great Lakes City! // Když má Frida uzávěrku a nemá inspiraci, pokusí se vydávat Lalovi obrazy za vlastní.

      • Podivný časoprostor Sammyho a Rádže (18)

        Hledání pokladů / Velký úklid. Chlapci jsou se školou na pláži a prochází výcvikem na plavčíka. Najednou objeví mapu s pokladem. // Guptovi prodávají staré věci! V tom všem zmatku skončí Sammyho mobil v krabici s darovanými hračkami.

      • Spongebob v kalhotách IX (188)

        Kenny Kočičák / Yeti Krab. SpongeBob udělá cokoliv, aby potkal svého nejnovějšího hrdinu, Kennyho Kočičáka. // Ve snaze přinutit Sépiáka víc pracovat vymyslí si pan Krabs historku o příšerném Yeti Krabovi, který požírá líné zaměstnance.

      • Spongebob v kalhotách IX (189)

        SpongeBobe, máš padáka! Aby ušetřil peníze, vyhodí pan Krabs SpongeBoba. Ale protože SpongeBob není schopen "nic nedělat", rozhodne se jít do práce a dělat cokoliv, a kdekoliv.

      • Spongebob v kalhotách IX (190)

        Ztracen v Zátiší Bikin / Soukromá lekce v řízení. SpongeBob se zkusí dostat do práce zkratkou, ale po cestě se ztratí. // Když SpongeBob opět neuspěje u řidičské zkoušky, rozhodne se pan Krabs, že ho naučí řídit on sám.

      • Korálový tábor: Spongebob na dně mládí (11)

        Moudrý Kraken / Squatch záměna. V Korálovém táboře je večer stand-up komedie a táborníci jsou připraveni se smát, až z toho nebudou křičet. // Patrik je při procházce lesem zaměněn za malého Vodsquatche.

      • Korálový tábor: Spongebob na dně mládí (13)

        Bojíte se ňoumy? Vedoucí tábora vyprávějí u táboráku strašidelné příběhy. Poté se to ale stane skutečně strašidelným, když se objeví pravý duch!

      • Kouzelní kmotříčci VII (7)

        Tátabrakadabra / Timmy tuřín. S Timmyho pomocí začnou tátovy kouzelné triky fungovat. Crocker je přesvědčený, že Timmyho otec je víla a rozhodne se ho odhalit v národní televizi. // Timmy si přeje, aby jeho prarodiče nikdy nepřijeli do Ameriky a tak se ocitne v Ustinkistanu.

      • Kouzelní kmotříčci VII (11)

        Velký šéf / Vítězná sezóna. Je den "vemte děti do práce" a táta vezme Timmyho sebou do kanceláře. Timmy na jeho šéfa udělá takový dojem, že ten ho najme a řekne mu, aby svého otce vyhodil z práce. // Timmy se snaží dostat do fotbalového týmu, který trénuje jeho otec.

      • Příhody Děsného kluka (1)

        Popcorn Monster / Game of Drones

      • Casagrandovi III (19)

        Kmotříček / Šaty dělají sportovce. Carlos musí před křtinami narychlo vybrat Carlitovy Padrina včas před jeho křtinami, ale rozhodne se správně? // Carlota potřebuje známku z tělocviku, aby mohla odmaturovat, a tak se s Ronnie Anne vydají hledat pro ni ten správný sport.

      • Casagrandovi III (20)

        Pěkný ptáček / Tajné stěhování. Rosina roddiná akce s pozorováním ptáků se zvrtne, když si Sergia spletou se vzácným druhem. // Bobby je unavený z toho, že nemá vlastní prostor, a tak se tajně nastěhuje do volného bytu v domě. Objeví se též Lori Hlasiťíková.

      • Šmoulové II (8)

        Gargamel šnekem / Z Květuše je divoška! Gargamel se promění ve šneka a Farmář ho vezme s sebou do šmoulí vesnice. // Když se Květuše pohádá s Buřinou a Lilinkou, opustí vesnici a nastěhuje se k Divochovi do lesa.

      • Šmoulové (10)

        Šmudlové! Květuše a Koumák se přenesou do alternativního vesmíru, kde jsou Šmoulové šedí a pořádně škodolibí.

      • Hlasiťákovi VI (16)

        Škytavka / Loď hrůzy. Luna se před velkou rockovou soutěží potřebuje zbavit nepříjemné škytavky. // Pohřební klub plánuje Bertrandův útěk z výletní lodi, na které pracují jeho rodiče.

      • Hlasiťákovi VI (17)

        Kdo s koho / Štěstí v neštěstí. Lori se ve škole stane celebritou, když se jí podaří trefit hole-in-one. // Roztleskávačky vyzvou Lynn a její spoluhráčky ať si vyzkouší roztleskávání, když je Lynn nepovažuje za sportovkyně.

      • Spongebob v kalhotách XII (266)

        Útěk z podsvětí. Spongebob a Patrick jdou do vězení v podvoních tunelech, což vyústí v odvážný útěk.

      • Spongebob v kalhotách XII (258)

        Šéfem na jeden den. Pan Krabs má nehodu, a tak nechá SpongeBoba šéfovat v Křupavém Krabovi,Co by se mohlo pokazit?

      • Spongebob v kalhotách IX (204)

        Vzpoura v Křupavém Krabovi / Bolavý zub. Když bouře odnese Křupavého Kraba pryč, jeho posádka i zákazníci budou potřebovat pološíleného Krabse, aby je dovedl zpátky domů. // Patrikův poslední mléčný zub by měl vypadnout, ale on se bojí o něj přijít.

      • Show Patricka Hvězdice (6)

        Dovolená na benzínce / Barbarka Bunny. Rodina Hvězdicových vyráží do svého oblíbeného letoviska. // Bunny se vydává na denní dobrodružství do zapomenutých časů.

      • Spongebob v kalhotách XII (244)

        Lapák u Křupavého kraba / Ananasový přívěz. Poté, co poruší Plankton zákon, přemění pan Krabs Křupavého kraba ve vězení, ale záhy zjistí, že se tím nedá dlouho uživit. // Spongebob a Patrick přestaví ananas na pojízdný dům, aby vzali Sépiáka na roadtrip, který si zaslouží.

      • Spongebob v kalhotách XII (263)

        Kdo je v ZOO? / Krab v karanténě. Spongebob a Patrick si otevřou vlastní ZOO se samými bublinami! // Křupavý Krab musí do karantény, ale nikdo neví, kdo je přenašeč záhadné nemoci.

      • Hlasiťákovi II (15)

        Lincolnovo trápení. Clyde má obavy, že Lincolnovi se stýská po Ronnie Anne, a pokusí se zahnat jeho smutek.

      • Hlasiťákovi III (21)

        Hlasiťákovic Díkůvzdání. Protože nechtějí trávit Díkůvzdání každý zvlášť, pokusí se Lori s Bobbym dát poprvé dohromady svoje šílené rodiny.

      • Hlasiťákovi III (22)

        Předvídatelnost / Velké ambice. Když si Lincoln uvědomí, že má určité zvyky, bojí se, že je moc předvídatelný, a pokusí se to změnit. // Lori je nervózní, když zjistí, že se na turnaj, kde hraje, přijel podívat golfový trenér z její vysněné vysoké školy.

      • Casagrandovi III (2)

        Pro lásku cokoliv/ Schůzka s osudem. Sergio požádá Adelaide, aby mu pomohla stát se gentlemanem a on mohl získat zpět Priscillu. // Rosa vyslechne předpověď Ernesta Estrelly, že by se Maria a Arturo mohli dát znovu dohromady - mohla by to být pravda?

      • Casagrandovi III (6)

        15 svíček. Rosa, která už plánuje quincea?eru Ronnie Anne, se rozhodla, že ji budou chystat celé tři roky.

      • Kouzelní kmotříčci IX (6)

        Dva a půl dítěte / Moderátor jde ke dnu. Foop a Poof se musí společně starat o vajíčko na školní projekt. Foop ho rozbije a vymění ho za nebezpečné vejce. // Timmy a víly musí očistit Timmyho dům od vílího prachu. Sklep ožije a mamka s tátou jedou do falešných lázní.

      • Kouzelní kmotříčci VII (17)

        Cosmo a pravidla. Když Jorgen podlehne kouzelné nemoci, je na Cosmovi, aby dohlížel na Pravidla. Ale Timmy přivede Cosma a celý vesmír do pořádných problémů.

      • Kouzelní kmotříčci IX (7)

        Dva a půl dítěte / Moderátor jde ke dnu. Foop a Poof se musí společně starat o vajíčko na školní projekt. Foop ho rozbije a vymění ho za nebezpečné vejce. // Timmy a víly musí očistit Timmyho dům od vílího prachu. Sklep ožije a mamka s tátou jedou do falešných lázní.

      • Kouzelní kmotříčci IX (8)

        Být Emo / Pryč s vílím prachem. Timmymu se líbí nová dívka ve škole. Přeje si, aby byl "emo" a přestalo mu na všem záležet. // Chet Ubetcha odejde z práce. Nový zpravodajem se stane Táta. Timmy musí dostat Cheta zpět, aby zachránil město.

      • Kouzelní kmotříčci IX (9)

        Život není nuda / Život mezi boháči. Táta je v depresi, protože ho všichni považují za nudného. Timmy si přeje, aby byl žil jako v akčním filmu. // Timmy a jeho rodiče dostanou pozvání do snobského klubu. Cosmo má spor se syslem. Timmy chce být zajímavý.

      • Kung Fu Panda: Legendy o mazáctve III (8)

        Jako jed. Z někdejšího hrdiny Fu-xiho se stává odpadlík, který napadá Údolí míru. Bude Zmije s Fu-xim nebo proti němu, když údolí zachvátí "proti-hadí" nálady?

      • Sanjay a Craig (9)

        Jezerní nahota / Dítě zkázy. Hezký den u jezera se zvrtne, když Sanjay ztratí plavky. // Rozhodnutí kluků pohlídat Richarda Dickonse může stát Craiga život.

      • Sanjay a Craig (10)

        Výpadek / Rodinné setkání. Kluci se vetřou na sešlost Noodmanových, kde doufají, že ochutnají vyhlášená křidýlka. // Když dojde k výpadku proudu, stane se ze Sanjaye nejmocnější dítě ve městě.

      • Tučňáci z Madagaskaru III (4)

        Dycinky micinky / Neklid a klid. Jelimán se dostane mimo své království a skončí na newyorské ulici. // Skipper na sebe omylem zvrhne láhev s inflatiem. V důsledku toho se pokaždé, když se rozčílí, nafoukne jako balon.

      • Tučňáci z Madagaskaru III (5)

        Slepice ví nejvíce / Paličák a paličák. Slepice je novým obyvatelem ZOO. Oplývá úžasným darem-předpovídáním budoucnosti. // Tučňáci potřebují někoho s palci a Maurice je přesně tím, koho potřebují.

      • Želvy Ninja III (9)

        Návrat do New Yorku. Želvy se vrací do města, hledat Třísku. Zjišťují ale, že celé město ovládli Kraangové.

      • Želvy Ninja III (10)

        Hon na hada. Želvy hledají Karai a musí se přitom potýkat s celým městem plným Kraangdroidů i Zeckem a Sterankem, kteří loví Karai pro své vlastní účely.

      • Chlebáci II (5)

        Kačeří Vikingové / Narozeninovák. Kačery náhodou najme do svého týmu Onski, mají však značné potíže se zaškolením. // Badůz jí chleba, který udělá z každého dne, den narozeninový.

      • Alvin a Chipmunkové II (18)

        Rodičovská past. Když otec pomůže Bocarterovi s jeho projektem, Alvin požádá o pomoc Davida a rodiny dostane do vášnivého soutěžení.

      • Alvin a Chipmunkové II (19)

        Hadí kouzelník. Alvin a Simon vyrobí umělého hada, aby pomohli Davovi vypořádat se s jeho strachem z hadů.

      • Kouzelní kmotříčci IX (3)

        Hrabě Zmrzlina loví víly / Nebýt průměrně nejhloupější. Cocker najde v Timmyho domě nový zdroj vílí magie. Když si uvědomí, že vychází ze Sparkyho, pokusí se ho poštvat proti Timmymu. // Cocker známkuje podle křivky hlouposti, takže Timmy si přeje, aby byli všichni hloupější než on.

      • Kouzelní kmotříčci IX (4)

        Děsivá dvojka / V mobilní pasti. Poof prochází příšerným obdobím, Foop prochází skvělým obdobím. Timmy a jeho víly musí toto Poofovo příšerné období přežít. // Timmy si přeje nejlepší chytrý telefon na světě. Telefon je opravdu skvělý, ale brzy začne kontrolovat Timmyho život.