
Travel Channel
Travel Channel od do
Expedice Neznámo: Po konci pátrání (2)
Dávní návštěvníci: Po konci pátrání. Po epickém pátrání Joshe Gatese si tento sedne se svým štábem a odborníky, aby s nimi probral své největší objevy a nejpřekvapivější odhalení.
Laboratoř duchů II (9)
Není úniku. Tým zkoumá podezřelé aktivity v bývalé státní věznici v Montaně. Dále pokračují podezřením jedné rodiny, že ďábel ohrožuje bezpečnost jejich dítěte.
Aljašský trojúhelník (3)
Ztracený Douglas. Odborníci zkoumají, jestli ke zmizení letadla se 44 vojáky na palubě v roce 1950 nevedl portál mezi dimenzemi v Aljašském trojúhelníku.
Krotitelé duchů II (8)
House Of Wills. Hoši jsou v Clevelandu v Ohiu, kde prověřují bývalý pohřební ústav. Budova byla postavena s cílem zachytit energii, což by mohlo vysvětlovat hlášení o temných bytostech a duších.
Spřízněné duše (duchové) II (5)
Popravčí. Adam a Amy zkoumají dům bývalého popravčího, který popravil stovky kriminálníků. Nyní se něco snaží zabít současné majitele - ale co?
Hrůza města duchů (2)
Místo pro mrtvé. Tým najde propojení mezi krvavou historií Anacondy v Montaně a Gunslinger Gulch. Při cestě do hor má médium Sarah strach o bezpečí všech.
Duchové Morgan City (3)
Modrá košile z Idlewildu. Tým zkoumá beznohého fantoma, ale najde něco mnohem zlověstnějšího ve starém plantážním domě na předměstí Pattersonu v Louisianě.
Ta nejhrůznější místa (3)
Loď trýzněných duší. Svědci a historici představují nejhrůznější místa na světě. Proč nám tato místa, od pustých ostrovů po opuštěná panství, nahánějí takovou hrůzu?
Paranormální akta VII (7)
Zlí duchové v kalifornském Paso Robles. Médium Amy Allenová a vyšetřovatel vražd v důchodu Steve DiSchiavi spojí své jedinečné schopnosti, aby rozlouskli dosud nevysvětlené paranormální jevy.
Spřízněné duše (duchové) II (5)
Popravčí. Adam a Amy zkoumají dům bývalého popravčího, který popravil stovky kriminálníků. Nyní se něco snaží zabít současné majitele - ale co?
Expedice Neznámo: Po konci pátrání (2)
Dávní návštěvníci: Po konci pátrání. Po epickém pátrání Joshe Gatese si tento sedne se svým štábem a odborníky, aby s nimi probral své největší objevy a nejpřekvapivější odhalení.
Výprava za pokladem: Hadí ostrov II (12)
Pokladu na stopě. Tým nalezne důkazy o trase, po níž byl poklad převážen. A artefakt Jezuitů může poskytnout důležité informace o místě pokladu.
Výprava za pokladem: Hadí ostrov II (13)
Na horké stopě. Tým použije výbušniny, aby se dostali k pokladu. Shawn a Javier učiní největší nález za celou expedici, který potvrzuje, že jsou na správné cestě.
Výprava za pokladem: Hadí ostrov II (14)
Křížek označuje místo. Toxické výpary ohrožují pátrání a tým musí improvizovat. Kamera dronu odhaluje důležité místo.
Výprava za pokladem: Hadí ostrov II (15)
Výplata. Tým prohledává obrovský tunel, ale hrozí, že údolí bude každým okamžikem zaplaveno. Ve snaze vyřešit 300leté tajemství pokladu Sacambaya riskují své životy.
Cooperův poklad (1)
Hledač pokladů Darrell Miklos se pokusí rozšifrovat „mapu pokladu vytvořenou jeho idolem z dětství, bývalým astronautem NASA Gordonem Cooperem. AL-T
Záhady muzeí XVIII (10)
Grafo. Don Wildman se zaměří na příběh jedné z nejprodávanějších hraček na světě, na pátrání po nechvalně proslulém bankovním lupiči a na jeden globální fenomén.
Záhady muzeí XVIII (11)
Leonardův padák. Don zkoumá příběh související s vynálezem padáku, dále sněhovou bouři, jež ohrozila 13 mladých studentů, a zaměří se na skromné začátky hudební legendy.
Záhady muzeí XVIII (12)
Sirotci Titaniku. Don vyšetřuje záhadu související s dvěma mladými lidmi, kteří přežili potopení Titaniku, a ďábelský plán na vraždu jedné z nejvlivnějších světových osobností.
Záhady muzeí XVIII (13)
Nejšťastnější kočka Lucy. Don se zaměří na příběh kočky, která zachránila železnici, dále prozkoumá misi NASA na záchranu sondy Voyager 2 a snahu jednoho člověka poskytnout filmy široké veřejnosti.
Záhady muzeí XIII (1)
Lidé z bažin, Vysílačková loupež a Grantova psací voda. Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.
Zlatokopové Aljašky (3)
Těžký život. SJ míří do Fairbanksu a provoz zlatého dolu svěří do rukou Johnovi a jeho posádce. Ve Fairbanksu čeká na ženy úplně nová řada náročných úkolů.
Zlatokopové Aljašky (4)
Máma to ví nejlíp. V dole Gold Run se rozpoutá bitva o moc mezi SJ a Johnem ohledně míst k těžení. Blíží se konec sezony. Podaří se jim tento problém vyřešit?
Zlatokopové Aljašky (5)
Zima jako v márnici. V dole Gold Run vše běží jako hodinky a zdá se, že se začíná blýskat na lepší časy. Jenže pak udeří série zimních bouří a všichni musí tábor opustit.
Zlatokopové Aljašky (6)
Poslední šance. Poté, co tým unikne bouřím u dolu Gold Run, se vrací do Fairbanksu. Konec sezony se však rychle blíží. Vytěží dost zlata, aby se sem mohli vrátit i příští rok?
Stavět na Aljašce III (1)
Stavitelé začínají. Na Aljašce je jaro a všem třem stavitelům začíná hektická sezona, kdy se snaží postavit v divočině domy dříve, než dorazí zima.
Paranormální naléhavé případy (6)
Ďábel může napáchat špatnosti. Po přestřelce se záchranář dočká strašidelného překvapení. Policisté čelí trestanci s nadlidskými schopnostmi a koroner shledá, že ne vždy zesnulí odpočívají v pokoji.
Strašidelná města (5)
Vicksburg, MS. Nesmírně nadšený tým zkoumající paranormální jevy v USA, Tennessee Wraith Chasers, vyšetřuje nejstrašidelnější a nejhrůznější americká města.
Spřízněné duše (duchové) II (6)
Soused. Amy a Adam zkoumají dva domy napadené tou samou entitou. Klíčem k vyřešení případu je skrýš strašidelných předmětů, ale každý patřil někomu jinému.
Záhady hradů III (7)
Princův úděl. Uvnitř světových hradů a zámků se skrývají tajemství, která čekají na odhalení. Jaké pozoruhodné příběhy plné záhad a dobrodružství se odehrály v jejich zdech?
Osbourneovi chtějí věřit II (17)
Zombie Stomp nejen jako písnička. Osbournovi se cítí podivně díky záběrům údajných zombie a nepolapitelného grassmana z Ohia. A navíc Jack posílí konspirační teorii o divných zvucích z podzemí.
Hrůza města duchů (2)
Místo pro mrtvé. Tým najde propojení mezi krvavou historií Anacondy v Montaně a Gunslinger Gulch. Při cestě do hor má médium Sarah strach o bezpečí všech.
Duchové Morgan City (3)
Modrá košile z Idlewildu. Tým zkoumá beznohého fantoma, ale najde něco mnohem zlověstnějšího ve starém plantážním domě na předměstí Pattersonu v Louisianě.
