
Travel Channel
Travel Channel od do
Cooperův poklad II (2)
Lov na zlatý stůl. Darrell objeví dělo z 18. století a pátrá po původu lodi. Dopis ve spisech Gordona podrobně popisuje vrak lodi z 16. století spojené se Sirem Francisem Drakem.
Cooperův poklad II (3)
Vrak na mělčině. Darrell míří k vraku z Gordova seznamu. Vede svůj tým k mělčinám, kde kvůli silnému větru a vlnám ztroskotalo mnoho lodí.
Neobjasněné případy II (11)
Stínoví lidé/sluneční zázrak. V opuštěné škole straší stínoví lidé. Svědci ve městě na úbočí svahu hlásí nevysvětlitelnou sluneční aktivitu. Jedná se o podvod?
Neobjasněné případy II (12)
Prozkoumáte jedinečné důkazy odhalené ve druhé řadě pořadu. Od nejslavnějšího vymítání ďábla po možný důkaz UFO.
Směr hrůza (1)
Věznice Brushy Mountain. Tým dorazí do Tennessee, kde zkoumá opuštěné vězení s brutální minulostí a nechvalně proslulými vězni. Co zde objeví?
Směr hrůza III (8)
Panství Edinburgh. Před šesti lety se Dakota a Alex bláhově pokusili prozkoumat hrozivé panství Edinburgh v Iowě. Nyní se s týmem vracejí, aby se postavili pomstychtivému poltergeistovi.
Směr hrůza III (9)
Sirotčinec Twin Bridges. Dakota nažene týmu strach, když se pokusí dotknout temné energie, která prostupuje opuštěným sirotčincem v Minnesotě.
Záhady muzeí XXII (2)
Klepající duch a další. Don Wildman zkoumá strašidelný dům s upovídaným poltergeistem, objev spícího draka a Supermanovu záchranu skutečné rodiny.
Záhady muzeí XXII (3)
Valentinův prsten a další. Don Wildman zkoumá záhadné prokletí Rudolpha Valentina, bezostyšnou bankovní loupež a kapesní hodinky související s řadou předčasných úmrtí.
Směr hrůza (1)
Věznice Brushy Mountain. Tým dorazí do Tennessee, kde zkoumá opuštěné vězení s brutální minulostí a nechvalně proslulými vězni. Co zde objeví?
Cooperův poklad II (2)
Lov na zlatý stůl. Darrell objeví dělo z 18. století a pátrá po původu lodi. Dopis ve spisech Gordona podrobně popisuje vrak lodi z 16. století spojené se Sirem Francisem Drakem.
Stavět na Aljašce III (5)
Ninja Framer. Lee si přivede známého Ninja Framer, aby mu pomohl se zakázkou. Derekův tým pokračuje ve stavbě lyžařské chaty i přes mraky komárů.
Laboratoř duchů II (7)
Zábavní park smrti. Tým zavítal do Lake Shawnee Fun Park opuštěného zábavního parku s vražednou minulostí. Potom navštíví dům v Západní Virginii, aby prozkoumali neustálou přítomnost duchů.
Cooperův poklad II (3)
Vrak na mělčině. Darrell míří k vraku z Gordova seznamu. Vede svůj tým k mělčinám, kde kvůli silnému větru a vlnám ztroskotalo mnoho lodí.
Aljašské nestvůry (5)
Aljašský tygr. Tým je na stopě obrovské kočkovité šelmě, kterou lidé viděli ve městě Paxson. Todd nastraží past a Levi najde způsob, jak past zavřít bez drátového připojení.
Záhady muzeí VII (3)
Golfista za nepřátelskou linií. Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.
Výprava do neznáma IV (15)
Jean Laffite a jeho poklad. Josh se vydává na americký jih, aby odhalil tajemství piráta Jeana Laffita a vypátral jeho skrytý poklad.
Spřízněné duše (duchové) IV (4)
Salazarova pomsta. Amy Bruni, Adam Berry a Chip Coffey zkoumají vězení na Floridě. Zvěsti naznačují, že zde číhají vražední duchové.
Stavět na Aljašce III (6)
Na hraně. Práce je čím dál nebezpečnější a Leeův tým musí balancovat na nosníku ve druhém patře. Derek čelí silnému větru, když se pokouší připravit stavební pozemek.
Laboratoř duchů II (8)
Posmrtný život ve vězení. Tým navštíví věznici v Západní Virginii, kde prý přebývají duchové z brutální minulosti. Dále zajedou do Ohia, kde se jednomu majiteli domu neustále zjevují duchové.
Cooperův poklad II (4)
Poklad a tragédie. Darrell s týmem naleznou stopy záchranného člunu z 18. století a poté objeví vrak, z nějž člun pochází. Expedici však zasáhne náhlá tragédie.
Aljašské nestvůry (6)
Sasquatch z jižního cípu. Tým se vydává do jižní části Aljašky prozkoumat, zda místní lidé skutečně viděli vrtkavého Sasquatche. Todd a Rhett staví obrovské elektrické týpí, do kterého jej chtějí chytit.
Záhady muzeí VII (4)
Ukradený Stradivarius, pád z vesmíru. Milovník historie Don Wildman představuje mimořádné památky a hrozivé artefakty. Každý v sobě ukrývá neuvěřitelný příběh a tajemství.
Výprava do neznáma V (1)
Josh Gates se zaměří na známé nevyřešené případy po celém světě. Než se vydá na jednotlivá místa, vyslechne klíčové očité svědky, aby zjistil, zda v případech došlo k posunu.
Spřízněné duše (duchové) IV (5)
Duch ve škole. Do opuštěné školy se prý uchýlila temná bytost. Majitelé zavolají Amy, Adama a Chipa, aby tuto děsivou entitu vyhnali.
Krotitelé duchů II (1)
Panství Thornhaven. Krotitelé duchů jsou v Indianě, kde vyšetřují paranormální jevy nahlášené v historickém panství Thornhaven. Způsobuje je oběť vraždy a její rodinní příslušníci?
Osbourneovi chtějí věřit II (15)
Bigfoot, nebo nic. Jack vezme Ozzyho a Sharon na virtuální hon na bigfoota, aby mu uvěřili. Také je poučí o posedlosti démony a podělí se s nimi o záběry kruhu v obilí.
Směr hrůza II (12)
Blázinec v Trans-Allegheny. Tým zkoumá blázinec v Západní Virginii. Dakota si není jistá, zda jsou připraveni bojovat s dušemi, které prý v tomto objektu straší.
Horské příšery IV (2)
Waya Woman okresu Jackson. Tým AIMS pátrá po příšerném, vlku podobném stvoření, které číhá v kukuřičných polích okresu Jackson v Západní Virginii.
Brány do pekla II (9)
Paranormální vyšetřovatelé Jack Osbourne a Katrina Weidman cestují po celém světě, aby našli hrůzná místa označovaná jako brány do podsvětí.
Strašidelná města (1)
Nesmírně nadšený tým zkoumající paranormální jevy v USA, Tennessee Wraith Chasers, vyšetřuje nejstrašidelnější a nejhrůznější americká města.
Směr hrůza III (8)
Panství Edinburgh. Před šesti lety se Dakota a Alex bláhově pokusili prozkoumat hrozivé panství Edinburgh v Iowě. Nyní se s týmem vracejí, aby se postavili pomstychtivému poltergeistovi.
Směr hrůza III (9)
Sirotčinec Twin Bridges. Dakota nažene týmu strach, když se pokusí dotknout temné energie, která prostupuje opuštěným sirotčincem v Minnesotě.
